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Nikkai, 2003
Go:
Las 36 estrategias Chinas
por
Horacio A. Perna
Nikkai, 2003
Introduccin
El principio ms elevado de todos es la flexibilidad
Los
Nikkai, 2003
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Mao Tse Tung emple esta tctica en la Guerra civil china. Cuando
Chiang Kai Shek avanzaba hacia la zona comunista, Mao enviaba
tropas a donde menos se esperaba: justo en medio del territorio
controlado por el Kuomitang.
Estrategia 3 : Matar con una daga prestada
Significa utilizar los recursos
3
ajenos en provecho propio. En
1
esta invasin, blanco debe optar
2
por entregar el rincn o vivir
11
confinado en l. Todas las jugadas
Figura 2
Figura 1
son la secuencia de un conocido
Joseki. Despus de Blanco 11,
Negro 1 (Figura 2) da Atari y esa daga -la debilidad de la piedra en 7
que dej blanco para capturar la piedra Negra en 8-, posibilit a Negro
recuperar el rincn.
6 5
4 3 1
10
2 7
9 8
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A
1
Figura 1
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11
10
32 30 31
7 26
6 35 36 37
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19
29 27 16
18 13
15 17 8 14 21
9 12 22
2 24 23
5 3 4 25
20
Figura 1
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5
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4
3
Figura 1
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5 6
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7
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3
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Figura 1
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Figura 1
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Estrategia 36 : Retirarse
Retirarse cuando todo falla
es la ltima estrategia. Pero
esto
no
significa
huir
definitivamente, sin pensar
1
en retornar. Al enfrentarnos
con
un
enemigo
muy
superior, se puede rendir,
negociar o retirarse. La
retirada no significa la
derrota total, negociar es
una media derrota y la
rendicin, la derrota total. La
Figura 1 corresponde a un
partido que jugu con
Figura 1
Negras
contra
Cristian
Lpez (Chile) por el 2
Torneo Iberoamericano de Go por Internet del ao 2000. Blanco acaba
de jugar en , presionando y poniendo en peligro el grupo Negro .
Negro inicia la retirada
jugando en 1. Pero como
dijimos
antes,
una
6
10 8
retirada no es una
7
derrota, Negro mientras
9 2
27 26
12 13
escapa presiona al grupo
5 3
25 28
34
4
Blanco de cuatro piedras
18
35 23
32 33 31 36
en la parte superior del
19 11 14 17 22 29
30
16
15
20
24
tablero. En la Figura 2,
21
37
despus de Blanco 6,
Negro toma la iniciativa e
inicia un contraataque a
gran escala. Finalmente
podemos advertir que
despus de una serie de
Figura 2
errores
del
Blanco,
termino por capturar al
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Trminos Empleados
En Go se usan muchas palabras japonesas para referirse a
determinadas situaciones que no son fciles de explicar en espaol.
Aqu el lector encontrar el significado de los trminos empleados en
este ensayo, y algunos ms.
Aji: Literalmente, gusto. Se dice que una posicin tiene tiene mal
aji cuando existen amenazas latentes que el adversario puede
aprovechar cuando se den las condiciones apropiadas.
Atari: Amenaza de captura inmediata a una piedra o a un grupo de
ellas.
Atsumi: Solidez, fuerza. Grupo slido sin debilidades o defectos.
Boshi: Literalmente, sombrero. Jugada hecha a una lnea de una
piedra enemiga, previniendo su huida o expansin hacia el centro del
tablero.
Byo-yomi: Tiempo extra dado a un jugador, una vez se le ha acabado
el tiempo reglamentario, para efectuar un numero limitado de jugadas.
Por ejemplo, 2 minutos para realizar 10 movimientos.
Chuban: Medio juego.
Dame: Punto neutral entre las posiciones de Blanco y Negro que no
tiene valor territorial, por lo que es indiferente quin lo ocupa. Estos
puntos se rellenan al final de la partida para facilitar la delimitacin de
los territorios y el cmputo de los puntos.
Dan: Categora dada a los jugadores ms fuertes. Los dan amateur van
desde 1-dan hasta 7-dan, y los profesionales desde 1-dan a 9-dan.
Dango: Grupo de cuatro piedras formando un cuadrado. Se lo
considera psima forma.
Furikawari: Intercambiar, un grupo por otro, influencia por puntos, etc.
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Bibliografa consultada
"Strategic Concepts of Go", Yoshiaki Nagahara, Ishi Press
"Proverbs of Baduk", International Baduk System Co.,Ltd.
"Kato's Attack and Kill", Kato Masao, Ishi Press
"Go Winds on Line", Yutopian Enterprise's
"Go World", Ishi Press
"38 basic Joseki", Kiyoshi Kosugi & James Davies, Ishi Press
"El Arte de la Guerra", Sun Tzu