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el color

Sntesis del color

Cuando hablamos de color, hay que distinguir entre: luz coloreada (color-luz) y pigmentos
cromticos. (color-pigmento) Son dos fenmenos diferentes por completo.

Sntesis aditiva COLOR LUZ

Los colores de la luz son aditivos: cuanto ms colores se aaden, se vuelven ms claros.
Por ejemplo, juntando verde, azul-violeta y rojo-anaranjado sale luz blanca. Estos son los
colores primarios de los colores-luz.
Sntesis aditiva es la mezcla de colores-luz, es decir, de radiaciones de diversa longitud de
onda. Cuanto ms unamos, el color que resulta va cambiando y se vuelve ms claro, ms
parecido al blanco.
En los colores-luz, juntando parejas de dos primarios, salen los secundarios o compuestos
(que nosotros normalmente consideramos los bsicos):


rojo + verde = amarillo


verde + azul = cian
azul + rojo = magenta

Sntesis sustractiva COLOR PIGMENTO

La mezcla sustractiva es lo contrario de la sntesis aditiva, es la mezcla de colorespigmento, los colores actan como filtros de luz, cuando vamos mezclando diferentes
colores, cada vez se reflejan menos radiaciones, hasta llegar al negro (ausencia de
radiacin).
Hay tres pigmentos cromticos que no se pueden lograr a partir de la mezcla de otros, por
tanto se denominan primarios:
Magenta, cian y amarillo.

Mezclando los primeros de dos en dos a partes iguales salen los secundarios.
cian + magenta = azul

De la mezcla de un primario y un secundario a partes iguales, salen otros intermedios o


terciarios.

Primarios

Primarios

Gunter Rambow

Primarios / secundarios

Primarios / secundarios

Primarios / secundarios

Dimensiones del color

Matiz
Saturacin
Valor
Temperatura

(Son las cualidades de los colores que nos permiten clasificarlos, medirlos)

Matiz o tono

Matiz es la cualidad que identificamos con el nombre de un color, como rojo o prpura
y corresponde a la longitud de onda peculiar de un color. Se conoce tambin como
tonalidad o tono. Es la variacin cualitativa del color.

Saturacin, intensidad o pureza

La Saturacin mide la pureza o intensidad relativa de un color, es decir, la relativa viveza o


palidez de un color.
Mayor o menos presencia en cada color del color gris. Los colores saturados son vivos o
intensos.

Valor, brillo o luminosidad

El valor es el grado de claridad o de oscuridad en un color, tambin se llama luminosidad


de un color.
Es la cualidad que tiene todo color por la que se puede equiparar a la familia de los grises, que
van del negro al blanco.
Por ejemplo, un amarillo intenso es ms luminoso que un azul marino.
En este sentido un azul siempre ser ms oscuro que un amarillo. Y dentro del matiz azul un
celeste estar ms cera del blanco y por consiguiente con ms brillo.

rbol de Munsell
El logro de Munsell fue advertir que, dado que en estado puro unos colores son ms saturados
que otros, las relaciones se distorsionan cuando el espectro se representa en una forma
regular. En lugar de esfera, Munsell cre un rbol en que los colores se distribuan por ramas
en orden de saturacin o pureza. Y donde las ramas pueden ser de distinta longitud, por
ejemplo, la rama del amarillo es muy larga, y la del naranja, mucho ms corta.

Color original

Cambios de matiz

Cambios de saturacin

Cambios de luminosidad

Temperatura

La temperatura de un color es una cualidad subjetiva relacionada con las experiencias.


Por asociacin con la luz solar y el fuego, llamamos colores clidos a aquellos que van del rojo
al amarillo , y por asociacin con el agua, el hielo y la humedad, llamamos colores fros a las
gradaciones del azul al verde.

Temperatura

Relaciones de color

Colores acromticos
Aquellos situados en la zona central del crculo cromtico, prximos al centro de ste, que han
perdido tanta saturacin que no se aprecia en ellos el matiz original.
Colores cromticos grises
Situados cerca del centro del crculo, pero fuera de la zona de colores acromticos, en ellos se
distingue el matiz original aunque muy poco saturado.
Colores monocromticos
Variaciones de saturacin de un mismo matiz, obtenidas por desplazamiento desde un color
puro hasta el centro del crculo cromtico.

Acromtico

Cromtico gris

Monocromtico

Monocromtico

Monocromtico

Relaciones entre tonos

Anlogos

Los colores adyacentes en el crculo cromtico se denominan anlogos. Aunque son


claramente diferentes entre s, su relacin es principalmente de diferencia de temperatura
(calidez o frialdad que percibimos en un color).

Anlogos

Complementarios

Los colores opuestos entre s dentro del crculo cromtico son complementarios.

Complementarios

Complementarios cercanos

Tomando como base un color en la rueda y despus otros dos que equidisten del
complementario del primero. El contraste en este caso no es tan marcado. Puede utilizarse el
tro de colores complementarios, o slo dos de ellos.

Dobles complementarios

Dos parejas de colores complementarios entre s. El resultado es muy variado pero es un


esquema difcil de armonizar. Se escoge un color como dominante, al que los dems quedarn
subordinados.

Complementarios

Complementarios

Tridicos

Las combinaciones de colores tridicos utilizan tres colores separados por 120. Cada color
complementa a los dos colores equidistantes de su verdadero complementario.

Tridicos

Adobe Kuler
http://kuler.adobe.com

Contrastes de color

El contraste se produce cuando en una composicin los colores no tienen nada en comn o no
guardan ninguna similitud. Johannes Itten propone siete esquemas de contraste1 que, para
una mejor comprensin, se ejemplifican a continuacin, con obras de arte que representan
claramente dichos esquemas:

Contraste de colores puros

Es el contraste de matiz o tinte. Se produce por la aproximacin de cualquier color a su ms


elevado punto de saturacin. As pues el color tendr un efecto energtico y ruidoso, cuando
nos acerquemos a los colores primarios, mientras que se ir atenuando cuando ms nos
alejemos de stos.
Este contraste fue utilizado en el arte popular, en el expresionismo. Un ejemplo de este
contraste, lo encontramos en The Night Cafe (1888) de Van Gogh.

Contraste de claro - oscuro

Se obtiene mediante la gama de grises o utilizando el blanco y el negro. El punto extremo est
representado por blanco y negro, observndose la proporcin de cada uno. Un ejemplo de este
contraste, lo encontramos en Narciso (1600) de Caravaggio.

Contraste de clido - fro

Es el contraste de temperatura, producido al confrontar un colores clidos con otros fros. Se


acenta a su vez, por el contraste de claro-oscuro. Un ejemplo de este contraste, lo
encontramos en Atardecer en Venecia (1908) de Claude Monet.

Contraste de complementarios

Es aquel producido por dos colores diametralmente opuestos sobre el crculo cromtico; en
cualquiera de los casos, su mezcla da como resultado el gris. Dos colores complementarios
son los que ofrecen juntos mejores posibilidades de contraste, aunque resultan muy violentos
visualmente combinar dos colores complementarios intensos.
Conviene que uno de ellos sea un color puro, y el otro est modulado con blanco o con negro.
El tono puro debe ocupar una superficie muy limitada, pues la extensin de un color en una
composicin debe ser inversamente proporcional a su saturacin. Un ejemplo de este
contraste es The Effect of Sunlight on the Banks of the Loing (sin fecha) de Francis Picabia.

Contraste simultneo

Llamado tambin efecto de la imagen persistente, es el fenmeno segn el cual nuestro ojo,
para un color dado, exige simultneamente el color complementario, y si no le es dado lo
produce l mismo. Consecuencia inmediata del contraste de complementarios, se produce no
en presencia sino en ausencia del complementario (cada color produce simultneamente, la
ilusin de su propio complementario con el fin de mantener el equilibrio).
Otra consecuencia del contraste simultneo es que un color aparezca como ms claro o ms
oscuro dependiendo del tono del color que lo rodea. Un ejemplo de este contraste, lo
encontramos en La rendicin de Breda (1635) de Velzquez, donde al acercarse lo suficiente a
la obra, pueden comprobarse como los delicados matices de azul grisceo del fondo son el
resultado ptico de los tonos clidos del primer plano.

Contraste de calidad

Hace referencia al grado de pureza o de saturacin de los colores (intensidad cromtica). Los
colores del prisma poseen el mximo de saturacin y luminosidad. Se origina de la modulacin
de un tono puro, saturndolo con blanco, negro o gris. El contraste puede darse entre colores
puros o bien por la confrontacin de stos con otros no puros. Los colores puros pierden
saturacin cuando se les aade negro, y varan su saturacin mediante la adiccin del blanco,
modificando los atributos de calidez y frialdad. Un ejemplo de este contraste es la obra Foggy
Bank Rocky Neck (1916) de John Sloan.

Contraste de cantidad

Mientras que el contraste de calidad afecta la saturacin de los colores, el contraste de


cantidad lo hace sobre las dimensiones del campo, sobre la cantidad. Es la contraposicin de
lo grande y lo pequeo, de tal manera que ningn color tenga preponderancia sobre otro. Este
tipo de contraste puede alterar o exaltar todos los dems contrastes, para ello se modifican las
proporciones de los colores para una mayor amplitud y profundidad. Un ejemplo de este
contraste lo encontramos en Paisaje con la cada de caro (1558) de Pieter Brueguel.

Modelos de color

El color, como cualquier otro recurso, tambin tiene su tcnica y est sometido a ciertas leyes,
y segn la aplicacin que se desea, se trabaja con distintos modelos de color. Los modelos de
color describen los colores que se ven en las imgenes digitales e impresas y el trabajo con
ellos.
Permiten, no slo establecer un espacio nico comn a todos los equipos que forman parte de
la cadena de adquisicin y reproduccin de color, sino que tambin permiten simular cmo
lucir la imagen y su color en otro dispositivo de la cadena; as por ejemplo, podemos ver en la
pantalla del computador cmo saldr la imagen impresa en el papel, despus de que haya
pasado por las tintas que se usan normalmente en prensa y con diferentes papeles,
permitiendo un trabajo de edicin de imagen y color mucho ms sencilla y fiel a los resultados
finales.
Cada modelo de color como, por ejemplo, RGB, CMYK o HSB representa un mtodo diferente
(y por lo general, numrico) de descripcin de los colores.

Modelo CMYK

CMYK corresponde a la sntesis sustractiva o color pigmento. Este modelo se aplica a medios impresos, en cuatricroma. En el modo CMYK, a cada pxel se le asigna un valor de
porcentaje para las tintas de cuatricroma, (Azul ciano o Cyan, Rojo Magenta, Amarillo o Yellow, y Negro o Black).
Los colores ms claros (zonas de luz en una composicin), tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros (zonas de sombra en una composicin) tienen
mayores porcentajes de tinta. Los diferentes matices se darn por las variaciones de las cuatro tintas en diferentes porcentajes desde el 0% al 100%.
Por ejemplo, un rojo brillante podra tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imgenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes
tienen valores del 0%, es decir, los espacios blancos se dan por vacos de tinta, ya que usualmente no se ocupa tinta blanca, por su alto costo. Aunque CMYK es un modelo de color
estndar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresin.
El negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresin a cuatro tintas utiliza el negro (K) adems de los colores primarios sustractivos
amarillo (Y), magenta (M) y cyan (C). Una mezcla de pigmentos amarillos, magenta y cian, rara vez produce negro puro porque es casi imposible, mediante una mezcla, crear
pigmentos puros. Por su parte cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms negro llamado negro enriquecido, o negro de registro.
Se le llama K (key) al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino key plate utilizado en la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una
imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la letra B utilizada en el acrnimo del modelo RGB.
El uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color pantalla, visto en el monitor de una computadora es diferente al color
impreso del mismo objeto, pues los modelos RGB y CMYK tienen diferentes dispositivos: el primero corresponde a sntesis aditiva y el segundo a sntesis sustractiva. Por ejemplo, el
azul puro (rgb 0,0,100%) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente ms cerca en CMYK es un tono azul violceo.
Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto como una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma es la luz
blanca). En los materiales impresos, esta combinacin de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imgenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un
programa de edicin, dibujo vectorial, o retoque fotogrfico se deben convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositivo que usa tintas,
como una impresora domstica, o una mquina offset.

Modelo RGB

RGB es el modelo de sntesis aditiva del color, o color luz. Este es el modelo de definicin de colores usado en trabajos digitales.
En la pantalla hay una serie de puntos minsculos llamados pxeles. Cada punto de la pantalla es un pxel y cada pxel es, en realidad, un conjunto de tres
subpxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. El monitor produce entonces los puntos de luz
partiendo de tres tubos de rayos catdicos, uno rojo R (Red), otro verde G (Green) y otro azul B (Blue).
Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color en pantalla, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el
valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. De esta
forma, un color cualquiera vendr representado en el sistema RGB mediante la sintaxis decimal (R,G,B) o mediante la sintaxis hexadecimal #RRGGBB.
En la sintaxis decimal, la intensidad de cada una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (R
= 255, G = 0, B = 0); el verde con (R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255), obteniendo en cada caso un color resultante
monocromtico.
En la sintaxis hexadecimal, la intensidad de las componentes se mide segn una escala de 3 pares de valores: 1 par de valores para el color rojo, 1 par
para el verde y 1 par para el azul. La escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A a la F, por lo que 0 corresponder al valor ms bajo y
F al valor ms alto. Entonces el rojo ms saturado se escribir #FF0000 (es decir R= FF, G=00, B=00), donde el primer par de valores (FF) contempla el
mximo de color rojo, y los 2 pares siguientes (00) y (00), sealan la ausencia de verde y azul, respectivamente. Por consiguiente, el color verde se escribir
#00FF00 y el azul #0000FF.
La ausencia de color luz lo que conocemos como color negro se obtiene cuando las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notacin
decimal y #000000 en notacin hexadecimal. Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo nivel (R = 255, G = 255, B =
255) o #FFFFFF en hexadecimal. Si los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un tono de gris neutro.
La combinacin de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (R = 255, G = 255, B
= 0), el cian es (R = 0, G = 255, B = 255) y el magenta es (R = 255, G = 0, B = 255).

Sistema hexadecimal

Se basan en el sistema de colores RGB y facilitan el empleo del color en el lenguaje HTML.

Modelo HSB

Otro modelo de definicin del color es el modelo HSV, tambin llamado HSB, basado en el
trabajo de Albert Munsell y sus estudios de la percepcin humana del color, definiendo los
colores en funcin de las tres propiedades del color (matiz, luminosidad y saturacin). El matiz o
tonalidad, se representa como un grado de ngulo cuyos valores posibles van de 0 a 359
(aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un
color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.
La saturacin se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco. Los valores posibles
van del 0 al 100%. A este parmetro tambin se le suele llamar pureza por la analoga con la
pureza de excitacin y la pureza de color.Cuanto menor sea la saturacin de un color, mayor
tonalidad griscea habr y ms decolorado estar.
La luminosidad representa la altura en el eje negro-blanco. Los valores posibles van del 0 al
100%. 0 siempre es negro. Dependiendo de la saturacin, 100 podra ser blanco o un color
ms o menos saturado. Es comn que deseemos elegir un color adecuado para alguna de
nuestras aplicaciones; cuando es as, resulta muy til usar la ruleta de color HSB.

Sistema Pantone

Los colores Pantone se basan en un sistema usado globalmente para colores estandarizados
que introdujo Pantone, Inc. en la industria de los medios de impresin en 1963. El sistema
Pantone proporciona colores de referencia mezclados a partir de catorce colores bsicos, el
blanco y el negro. Actualmente hay ms de 1.000 colores Pantone disponibles.
u sistema de definicin cromtica es el ms reconocido y utilizado por lo que, normalmente, se
llama Pantone. Este modelo de color, a diferencia de los modelos CMYK y RGB, suele
denominarse color directo o especial. El sistema se basa en una paleta o gama de colores, la
gua PANTONE, de manera que muchas veces es posible obtener otros por mezclas de tintas
predeterminadas que proporciona el fabricante.
Por ejemplo, es un sistema muy empleado en la produccin de pinturas de color por mezcla de
tintes. Estas guas consisten en un gran nmero de pequeas tarjetas de cartn, sobre las que
se ha impreso en un lado muestras de color. Cada una de las muestras est numerada y una
vez seleccionada es posible recrear el color de manera exacta.
Las ediciones de las Guas PANTONE se distribuyen anualmente debido a la degradacin
progresiva de la tinta. Las guas de color y los libros de muestras se imprimen en papel
estucado, papel sin estucar y papel mate, para asegurar una visualizacin precisa del resultado
impreso y un mejor control al imprimir.

Modelo HKS

El sistema de colores HKS es un sistema hbrido que se usa principalmente en Alemania y que
se basa en nueve colores bsicos adems del negro y del blanco.

Colores RAL

Los colores RAL son los colores estndar segn una serie de colecciones de colores para la
industria publicada por el instituto alemn de control y certificacin de calidad.
Los valores de color de todos estos modelos se pueden convertir a CMYK. Debido a que los
colores base no son los mismos, slo se pueden conseguir resultados aproximados.

Modelo LAB

Los valores numricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una
capacidad de visin normal. Como Lab describe la apariencia del color en vez de la cantidad
de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o
una cmara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de
dispositivo. Los sistemas de gestin de color utilizan Lab como referencia de color para
transformar un color de forma predecible de un espacio de color a otro.
Los tres colores de luz percibidos, rojo, verde y azul, son medidos en el contexto de una
iluminacin especfica y todos los dems son considerados como una combinacin de color
iluminacin y superficie reflectante. Considera el espacio en forma uniforme y despliega tres
ejes espaciales: L (luz, blanco-negro), A (rojo verde), B (amarillo azul). Este espacio tiene
algunas similitudes con el modelo NCS.
El componente de luminosidad (L) oscila entre 0 y 100. El componente A (eje verde- rojo) y el
componente B (eje azul- amarillo) pueden estar comprendidos entre + 120 y 120. El modo
LAB se usa sobre todo cuando se desea modificar los valores de luminosidad y color de una
imagen por separado.

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