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Gua sobre preguntas frecuentes

Contenido
1.- Punto de inicio............................................................................................................................................................. 2
Meta? .......................................................................................................................................................................... 2
Objetivos a seguir ......................................................................................................................................................... 2
Pasos a seguir ............................................................................................................................................................... 2
Da 1 .............................................................................................................................................................................. 2
Da 2 .............................................................................................................................................................................. 4
Da 3 .............................................................................................................................................................................. 6
Da 4 .............................................................................................................................................................................. 8
Da 5 .............................................................................................................................................................................. 9
2.- Puestos militares ....................................................................................................................................................... 11
Qu son? ................................................................................................................................................................... 11
Beneficios ................................................................................................................................................................... 11
Contras ........................................................................................................................................................................ 11
Cmo procedemos entonces? .................................................................................................................................. 11
3.- Colonias ..................................................................................................................................................................... 12
Qu son? ................................................................................................................................................................... 12
Beneficios ................................................................................................................................................................... 12
Contras ........................................................................................................................................................................ 12
Cmo procedemos entonces? .................................................................................................................................. 12
Dato personal ............................................................................................................................................................. 12
4.- Dato sobre campamentos brbaros ......................................................................................................................... 13
5.- Preguntas frecuentes sobre campamentos barbaros .............................................................................................. 17
5.1.-

Cmo entregan los recursos? ....................................................................................................................... 17

5.2.-

Con que ataco a los campamentos? ............................................................................................................ 17

5.3.- Al atacar me sala 2500 tropas, pero en el informe donde perd me sale que tena 40.00 cmo es esto
posible? ....................................................................................................................................................................... 17
5.4.-

Mi army se redujo de la nada porque? ........................................................................................................ 17

5.5.-

Debo quemar en asedio? ............................................................................................................................. 17

5.6.-

Si ataco a un nivel 8 asaltante que tiene 2600 tropas Conseguir el cofre de nivel 8 de asaltantes? ...... 17

1.- Punto de inicio


Meta?
Cuando hablamos de meta nos referimos al propsito que debemos cumplir. Las metas del juego siempre
ser el dominar y mantener el TOP 1 y a esta posicin podemos llegar de diferentes maneras, pero siempre se nos
har ms sencillo cuando se juega en equipo. Pero eso no quita el hecho de que los primeros 15 das el juego se
torna individual. Y lo que explicaremos ahora ser el cmo jugar estos 15 das para apoyar al clan al que se pertenece
de la mejor manera.

Objetivos a seguir
Explicaremos esto por parte. Debemos entender primero que cuando hablamos de objetivos a seguir, nos
referimos a las metas puntuales que debemos seguir. Iniciando con entender que la prioridad ser siempre la
siguiente:
Tener los recursos necesarios de un da a otro para poder conseguir el poder centralizado y con esto sacar un
centralizado diario.
Tener el army necesario para poder cubrir esta demanda logrando tener tanto army como el oro nos permita
dejando la produccin en 0 considerando que sern alrededor de 15k en promedio para el da 7 aprox.
Manejar lo evolutivo en conjunto de las misiones imperiales logrando tener alrededor de 150 misiones
hechas cuando se cumpla el centralizado 6 que en si nos dir que nos fue bien.

Pasos a seguir
Realizaremos esto de manera que se entienda por da entendiendo que el da 1 ser las horas antes del
primer paso.

Da 1
En bsqueda del Primer centralizado/ Preparando el imperio
Lo primero que haremos ser completar el tutorial al pie de la letra para que todos comencemos con lo
mismo y puedan seguir la trama. Lo nico que cambiara ser lo ganado con la misin de tomar el cofre del templo y
quedara algo as:

Por suerte, esto nos beneficia ya que quedaremos con un army de:

50 arqueros
40 espadas
1 ariete
10 carros de carga
1 espa

Lo primero que haremos ser abrir los logros y hacer cuanto nos permita esto, siguiendo esta lgica:

No se preocupen por lo que les pide o si gastan ms de lo que ganan.


Lo que se busca es acumular y crecer todo el tiempo dando acceso al siguiente logro.
Piedra es para logros y se acumula para centralizados.
Madera y hierro se ira acumulando y se gasta en army con la meta de tener hasta 200 arqueros y
200 espadas, cosa de dividir ataque simultaneo.
Para atacar ciudades independientes de Nivel 2 con 150 army
o 100 arqueros
o 150 espadas
o 1 ariete
o 10 carros
Lo nico que gastaremos fuera de los logros ser en las casas(nada ms)
De produccin sacaran 3 niveles de carpintera y tiraran la produccin a solo madera.
Subirn doctrina militar a 2 y separan el army en 2 tandas para los de 150 army (solo cuando se
pueda siguiendo la distribucin ya nombrada).
Las gemas se gastan 10 por da en la produccin de 10 horas pero al trmino de cada da y
comenzando con el tercer centralizado (o cuando ya se pueda sacar el centralizado, para nada
ms).

Primer centralizado
Cuando lleguen al logro de monumento, sabrn que llegara el momento de sacar el primer
centralizado. Sera donde comienzan a acumular los recursos, por ende subirn castillo a nivel
3.
Vuelvo a reiterar, los pasos a seguir se los indican los Logros. Ellos le dicen que subir, cuando y
como. Si practican ahora se aprendern de memoria cual vendr despus de otro y que recurso
otorga y la ruta te la dice justamente la seccin de logros econmicos.
Cuando lleguen a estos logros es cuando priorizan el PC 1, debido a que para sacar los siguientes
logros, requerirn de mayor produccin lo cual se los dar el centralizado 2.
Vuelvo a reiterar el PC1 se saca antes del paso. Al paso buscan el PC 2. Siguiendo esta trama.
Nota: El primer centralizado lo podrn sacar teniendo mnimo 4 horas antes del paso, en mi caso 3 por saber
los tiempos de antes. Pero por ms que se apresuren, o usan gemas para acelerar o esperan esas 4 horas.

Cuando logren sacar el centralizado, subirn la Fortaleza a F4. Logrando con esto, abrir a los
siguientes logros que vendrn despus.
Nota: Al momento que funden el centralizado, debern hacerlo atacando a la ciudad independiente de 400
tropas que tienen al lado, ya deberan tener una constitucin de army de:
o
o
o
o

250 arqueros
400 espadas
2 ariete
20 carros

Por ende, deben considerar que vendr con 20.000 de poblacin y llegaran a un total de 1200 puntos aprox.
de valor neto.
Por ende debemos considerar que al fundar la provincia, debern tener mnimo los recursos
necesarios para construirle 2 niveles de fortaleza (todas las provincias nuevas se dejan nivel 3) y
mnimo 2 casas. Ponerle un gobernador que tenga la habilidad de Lder espiritual y as poder
lograr sacar el bonus que viene del logro de conseguir 1000 de oro de los impuestos por 12
horas.

Da 2
En bsqueda del Segundo centralizado/ Preparando el imperio
Se considera que ahora sacaremos los logros que salen luego de la imagen, y con ellas podrn
sacar en promedio sus 50k de cada recurso, seguimos acumulando recursos gastando madera
hierro en army para lograr tener lo siguiente:
o 600 arqueros
o 700 espadas
o 3 ariete
o 30 carros
Con esto buscamos el poder dividir en 3 grupos hacia los independientes de nivel 2. Y cuando
logramos esto, iremos a buscar los jinetes recin ahora como lo indican los logros pues cuando
aparezca el logro de subir Preparacin militar a 2, nos indicara el juego que vayamos por los
jinetes los cuales sacaremos hasta 600.
No olvidar lo primordial, toda la produccin ser destinada a madera, por ende si ven que les
produce otro recurso, crean una carpintera y mueven todo a madera. El fin de esto, es no parar
de crear army, pues como ya sabemos, esto es lo que nos entrega la mayor produccin del juego,
y claro est, entre los arqueros, carros y arietes, lo que ms gastamos es madera y lo irn
notando pues el hierro se les acumulara si no siguen esta indicacin.
Sabiendo esto pues volvemos a nombrar una regla que se dio al comienzo, madera y hierro se
gastan hasta 0 en army y se acumula solo la piedra y el oro lo cual ser usado solo para ciertas
cosas y como primordial, para los logros que nos indican la ruta a seguir.

Retomando, la meta del Segundo da es que en 12 horas que son lo que tardara de salir el logro
con el Objetivo: Determine una tasa de impuestos de 1000 de oro por hora por lo menos 12
horas.
Es donde completaremos los siguientes logros:

Econmico
objetivo: Alcance 18000 de poblacin en todo el imperio
objetivo: Alcance produccin de 3500 de madera por hora
objetivo: Alcance produccin de 3500 de hierro por hora
objetivo: Alcance produccin de 3500 de piedra por hora
objetivo: Determine una tasa de impuestos de 1750 de oro por hora por lo menos 12
horas
Militar

objetivo: Investigue Cartografa 3


objetivo: Construya Fortaleza 3
objetivo: Construya Refugios 6
objetivo: Construya Almacn de la fortaleza 2
objetivo: Construya 1 torre en cualquier fortaleza
objetivo: Construya Almacn de la fortaleza 5
objetivo: Reclute y movilice 100 espas
objetivo: Entrene 200 lanceros ligeros
objetivo: Entrene 200 espadachines ligeros
objetivo: Entrene 200 arqueros ligeros
objetivo: Entrene 200 caballos ligeros
objetivo: Entrene 100 carros de carga
objetivo: Entrene 5 arietes
objetivo: Saquee 20.000 recursos de ciudades independientes.
objetivo: Saquee 50.000 recursos de ciudades independientes.

Con esto, evitaremos el poder perder el tiempo realizando los logros pues vuelvo a reiterar, es
un poder centralizado por da.
Cuando lleguemos al objetivo: Determine una tasa de impuestos de 1750 de oro por hora
por lo menos 12 horas. Es donde decidimos fundar el centralizado 2.
Segundo centralizado
Cabe decir que entre todos los logros, ya tenemos alrededor de 150.000 de oro juntado. Aqu
optamos por 2 rutas. O usamos 10 gemas para sacar el cofre(no recomendable) o usamos el
prstamo pequeo(no recomendable) o simplemente comienzan a juntar el oro de antes y se
saca atacando simultneos en donde ya deberan tener para 4 tandas atacando con grupos de:
o 150 arqueros
o 200 espadas
o 1 ariete
o 15 carros
El punto es que ustedes deben ver que tienen a su alcance, para un jugador activo siempre ser
ms conveniente el sacarlo con simultneos y guardar las gemas y el prstamo. Pero algunos no
tendrn el tiempo y no podrn realizar tanto saqueo simultaneo. El fin es el mismo, debemos
sacar este da el Segundo centralizado y como ya se dijo, madera y hierro se usa en army, piedra
y oro se juntan, cuando el oro se acerca al centralizado, guardamos los dems recursos para el
centralizado.
Nota: La universidad la deben tener mnimo nivel 6 sin dudarlo y a mayor nivel mejor para ustedes.
Recuerden que cada nivel les disminuye casi 20 min en lo que es cada centralizado y a mayor nivel de
investigaciones, mayor ser el tiempo reducido.
Nota: Con nivel 8 de universidad el poder centralizado les tardara 03:41:15 que sera lo ideal, pero si
les da para aumentarlo mejor an.

Ahora bien teniendo todo esto en cuenta, deberamos terminar el Segundo da en los siguientes
logros.

Logrando el centralizado, ahora como nos indica los logros, debemos tirarnos a blico. Por ende
subiremos las defensas como corresponde. Subiendo la Fortaleza a 5 y sacando las torres
pertinentes (todas). En la provincia 2 la dejaremos con Fortaleza 3 y en la nueva provincia
tambin en nivel 3 en ambas con 1 torre.
Pero antes, priorizaremos lo ms importante que vienen siendo las casas, luego el army y luego
los logros. Al final, si se nos permite, sacamos las defensas, pero no olviden la regla que siempre
se les dijo. El army siempre ser la primera defensa.
Al fundar la provincia, lo haremos en las de 150 tropas para obtener 15.000 de pobla y
priorizando el fundar en cualquiera de las 4 puntas para encerrarla.
Ahora comenzamos a subir logstica vasalla y cambiaremos los vasallos a los independientes de
nivel 3 o 4 para obtener ms oro de ellos. En total 2 independientes (cada quien toma su
decisin, en mi caso yo convierto segn lo que tenga a mi rango pues no gasto ms de 4 niveles a
estas alturas de logstica vasalla).
Terminando este da, deberemos estar alrededor de los 4800 puntos netos al terminar de
fundar y construir la F5.

Da 3
En bsqueda del Tercer centralizado/Da Blico
Se considera que si sacamos los logros anteriores, este da deberamos comenzarlo con :
o 600 arqueros
o 850 espadas
o 200 jinetes
o 200 lanceros
o 5 ariete
o 100 carros
o 100 espas
Por ende, podremos asimilar que lo que nos falta son solo las investigaciones y unos cuantos
arietes para comenzar a saquear. Como ya se les dijo anteriormente. Al atacar a jugadores deben
considerar esta tabla para guiarse:
Tabla que dice lo mnimo que necesitan para lanzar saqueo a este nivel
Nivel de Fortaleza
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6

Espadas
200
300
500
500
1000
2000

Arietes
1
5
20
40
50
120

Catapultas
------------------

Moral
100 moral
100 moral
105 moral
105 moral
110 moral
110 moral

Fijo
Fijo
Fijo
Fijo
Fijo
Fijo

Nivel 7

5000

300

200

120 moral

Variable

Nota: Claro est que si subimos los valores del army, en ciertos casos no requeriremos asedio.
Como tambin si subimos los puntos de golpe de fortaleza, requerimos ms asedio. Pero eso es algo
que todos ya manejan pues se los ensee en reiteradas ocasiones mostrndoles las 2 tablas que
deban considerar si es que la provincia era capital o provincia anexada. En esta ocasin solo les
dejare esta tabla para que se guen por el da de partida.
Ahora bien, lo primero que haremos este da, ser quemar en 2 niveles de estacin de carga.
Mas los logros claro esta y el army que estimen necesario. Incluso subiremos 1 nivel de estacin
de carga en la provincia 2 y subiremos su fortaleza a 4 este da.
Retomando, bien se avis que iremos blico de ahora en adelante, pues ahora lo que se requiere
es mucho oro. Pero podemos seguir de pacifico, solo que costara un poco el lograr sacar el oro,
por ende, aqu es donde usaremos las primeras 5 gemas para realizar juego de comercio, con la
venta en comercio imperial. O bien, el jugador blico lo sacara bajando a los jugadores robando
el oro que junten los dems para sus centralizados. Pero primero, seguiremos lo pauteado.
Ahora toca construir plazas centrales segn haga falta, pues deberemos tirar ahora los Festivales
pequeos en etapa, con lo cual, subiremos el impuesto a 2500 ya que es la quest (logro) con la
que nos toparemos. Cada quien tendr diferente necesidad segn los nobles con los que cuente
o en como hayan subido los templos. Pero esta etapa del juego la debemos pasar a ms tardar
hoy.
Seguiremos con los logros blicos, subiendo las investigaciones. Claro est, gastaremos mucho
oro en ello, suena ilgico, pero lo lgico es que al subirlo a nivel 5, se nos permite poder ya no
depender de nuestro asedio. Con lo cual ahora dividiremos los grupos en:
o 200 arqueros
o 250 espadas
o 200 jinetes
o 20 carros
Esto con el fin de acelerar la produccin en los saqueos simultneos que hagamos hacia las
ciudades independientes.
Ahora bien, los logros del da, nos dicen que deberemos sacar lo siguiente:
objetivo: Reclute y movilice 200 espas
objetivo: Entrene 500 lanceros ligeros
objetivo: Entrene 500 espadachines ligeros
objetivo: Entrene 500 arqueros ligeros
objetivo: Entrene 500 caballos ligeros
objetivo: Entrene 250 carros de carga
objetivo: Entrene 10 arietes
Como notaran, son las investigaciones de espionaje a 8 y contraespionaje a 8 ms las
investigaciones de todo a 5. Y ahora las tropas, el juego nos pide a gritos que seamos
blicos. Por ende, aqu es donde todos debern saber cmo ordenarse y buscar sus
objetivos propios. Pueden subir ms espionaje y quemarse en el da para dominar
sobre el resto.
O bien, pueden aumentar el nivel de saqueo a ciudades independientes y pasar a los
de nivel 3. Cada quien opta, segn la necesidad del clan.
Si a los 570.000 de oro que nos sale, no se asusten, vern que la piedra y el oro se siguen
acumulando, y los logros de este da nos dan 16.000 de oro. Con 10 de ellas, tenemos ya 160.000
y as con 20, tendremos 320.000 en otras palabras, debemos cumplir la ruta de los logros
nuevamente y tendremos nuestro Poder centralizado del da 3 y nos da chance de poder guardar
las gemas nuevamente o el mismo prstamo que an tenemos para poder usarlo.
Ahora bien, para este da ya deberan tener al menos el siguiente army como mnimo:
o 500 lanceros
o 800 arqueros

o
o
o
o
o

1000 espadas
800 jinetes
10 arietes
250 carros
200 espas

Nota: Los lanceros, no es necesario reponerlos, pero si tener al menos 500 por ende, cuando los
saquen, los meten a guarnicin al tiro, pues solo los usaremos para defender contra jugadores.
Nota: El army nombrado, es el mnimo que deben tener y mantener, pero claro est que si queremos
ser top 1. Debemos liderar en army, como ya se ha explicado, nunca dejamos de sacar army mientras
se nos permita en el juego.
Tercer centralizado/Gastamos las primeras gemas
Al momento que busquemos el centralizado, debemos asumir que tendremos mucha piedra
acumulada. Pues no la hemos usado ms all de lo que requerimos. Por ende podemos jugar con
5 gemas y vender 150.000 de piedra para recibir alrededor de 300.000 de oro, lo mismo ocurre
con el hierro. Y en este caso particular, venderemos el hierro y no la piedra. Si tenemos
excedente de hierro, vendemos y sacamos el centralizado gastando 5 de las 35 gemas aprox.
Al momento que vayamos por el centralizado, deberamos estar en estos logros ms menos. Los
cuales son:

Esto es debido a que el de militar, es nuestro limite en logros hasta luego del PC6. El de
produccin de madera se nos liberara con la cuarta provincia y el de crecimiento pues se liberara
al termino de los 7 das claro est.
Terminado este da, deberan estar con 11.000 puntos netos. Pero esto es cambiante segn la
situacin. Debido a que si el jugador fue blico, el crecimiento puede ser mayor u bien menor en
el caso de estamparse. Deben tener mucho cuidado y cautela al momento de atacar. Solo atacan
al que pueden espiar en su totalidad.

Da 4
En bsqueda del Cuarto centralizado/Da cuestionable
Para este da, no sabemos cmo terminaremos. Cada quien puede seguir distinta ruta. El jugador
activo le sacara provecho y se abalanzara sobre el resto, o se estancara si se estrella. El jugador
pasivo se estancara y seguir su juego a lo seguro. Y el gemero se escapara de un momento a
otro quizs sacando ya el centralizado 6 siempre y cuando sepa hacerlo. Por lo mismo, no
sabemos cmo terminaremos este da. Claro est que sabemos con que contamos. Lo cual es:
Tenemos
Prstamo libre de 150.000 oro aprox.
30 gemas o 35 gemas.
Hoy recibiremos el cofre de bonus al fin.

Alrededor de 5 logros en economa que nos entregaran 16.000 en recursos


aprox.
Y tenemos 4 das.
Necesitamos
1.2M de oro para PC4 (15 horas)
2.5M de oro para PC5 (1 da 10 horas)
4.9M de oro para PC6 (sobre 2 das)
Por ende, ya en este punto, cada quien decide cmo consigue esos recursos, de pacifico ya
deberan estar buscando las independientes NV4 que dan 15.000 de recursos y vender el hierro
sobrante con las gemas. El prstamo tirarlo como ltima opcin siempre, recuerden que ya estn
negativos (tirarse ms a negativos seria riesgoso).
Como notaran, hoy quedaremos en este logro el cual nos dice que estamos atrasados.

Y tristemente eso nos indica que nuestro lmite est llegando pues como notaremos, vamos en el
logro 119.
As que hasta aqu llegamos con los logros y nos toca ordenar nuestro imperio a lo blico o
progresivo. Pero siempre ser nuestro army nuestra mayor produccin.
Sacando el PC 4 podremos aumentar los simultneos a independientes en 3 niveles hasta NV 7. Y
Con ello sacar hasta 105.000 recursos por tanda enviada. O bien sacar 90.000 y el resto del army
enviarlo a algn jugador. Todo vara del orden que uno quiera darle y las opciones que existan en
el juego.
Cuarto centralizado/Optando a las gemas
Aqu tendremos que definir qu hacer, son solo 1.2M de oro y tenemos mucha piedra y hierro.
Por ende es claro que lo sacaremos con el comerciante imperial para acercarnos, pero no
podremos jugar con el comercio ni en broma. Pero si podremos ver si podemos sacar todo el oro
de un tirn subiendo los mercados 1 nivel por provincia, o simplemente sacarlo con los primeros
200.000 que podrn vender.
En logros quedaremos estancados en los 119 logros. (recuerden que la meta eran 150, por ende
vamos sobre lo estimado)
Sacando el centralizado, ya va variando de la partida, pero quedaron todos con 5 provincias al
da 4. Y la regla nos dice que las 4 provincias las fundaremos en los 4 lados del mapa.
Ahora la meta que tenemos es sacar PC5 durante 2 das o 3 y con ello dependiendo de la partida,
veremos si es necesario fundar un PC y un PM porque ya sabemos que estos nos darn la
capacidad de almacenar nuestros recursos y el army as podremos jugar ya relajados. As que
vamos por ello.

Da 5
En bsqueda del Quinto centralizado/Fundar o no fundar, e hay el dilema

Aqu no podemos seguir todos una rama, solo seguir la teora, pues cada quien estar distinto
valor, distinto army, distintas investigaciones. En mi caso particular soy de verlo todo, por ende
me tiro netamente a espionaje e investigaciones militares de coraza y ataque refriega para lanzar
campales con jinetes y no perderlos.
Quizs otro quiera ir mas pasivo y solo tira en full coraza para atacar a las independientes sin
asedio sacando el nivel 10 lo antes posible para ello. O bien otro se fue por simplemente no
sacar el army que se le indico y tratar de mantenerse en positivo en valor de oro por miedo.
Por ende, hasta aqu llegamos con la gua, solo detonaremos lo que necesitamos y lo que
tendremos, lo cual sera:
Tenemos
Prstamo libre de 150.000 oro aprox.
20 gemas o 25 gemas.
Alrededor de 5 logros en economa que nos entregaran 16.000 en recursos
aprox.
Y tenemos 3 das para completar los 8.(la gua est estimada para 15 das como
clan)
Necesitamos
2.5M de oro para PC5 (1 da 10 horas)
4.9M de oro para PC6 (sobre 2 das)

Por ende solo detonaremos lo importante.


No olviden que lo ms importante es el army, mndenlo lejos cada vez que se
desconecten.
No olviden que la universidad la podemos seguir subiendo y reduciendo los tiempos
de las investigaciones. El tope para subir antes del PC6 es nivel 15.
No olviden de seguir subiendo las fortalezas, el tope para subirlo antes del PC6 es
nivel 7, pero depende del jugador( con nivel 7 ya quedan seguros durante todo el
primer mes, pero si yo tengo 3M de piedra, la vendo para irme por el PC6, sacar el
army pesado y quedar sobre el resto xD)
Las torres en cada provincia es importante, lo dems no, pero las torres si o si se
sacan.
Las granjas se comienzan a subir luego del PC6
El mercado podemos subirlo hasta nivel 5 que es el lmite antes del PC6.
El lmite de las investigaciones militares es nivel 10 antes del PC6.
En espionaje no tienen lmite, pueden subirlo hasta nivel 15 o 20 si gustan (entre las
propias, de alianza y de emperador).
El contraespionaje no es necesario, guense por la alianza, si la alianza les sube 1
nivel, ustedes suben 2. Lo tendrn nivel 8, si la alianza les sube 1 nivel, con los 2 de
ustedes quedara en 11, si le sube 2 la alianza, quedaran en 14 y as. Pero les ir
dando indicaciones respecto a si es necesario al momento de subirlo o no. Les aviso,
que esta gua est hecha para ser lo mejor de lo mejor y pelear contra los gemero
que no saben cmo sacarle provecho al juego en su totalidad.
Este da, veremos que hacer dependiendo de cmo surge la partida, ya para este da,
todos podemos ayudar a todos en lo blico, quizs organicemos asedio simultaneo, e
iremos por un jugador en especial. Todo varia, pero de que haremos esto de la mejor
forma posible, pues lo haremos. Cuiden buen sus cuentas y no duden en probar estas
cosas antes del reinicio creando la partida en otro lado. Vern lo fcil que es el juego si
siguen esta trama.

El primer da requieren cierta cantidad de horas conectado, el segundo igual. Pero del
3ro y el 4to solo requieren unas pocas horas solo para revisar los asedios.

2.- Puestos militares


Qu son?
Son provincias anexadas sin produccin de ningn tipo de recurso y con defensa superior al resto de las
provincias. Utilizado con el fin de poder cuidar el army en algn periodo prolongado en donde NO queramos que
este sea objetivo de algn jugador circundante a nuestro rango o distancia.

Beneficios
Permite la fundacin de este en cualquier sitio del mapa mientras nuestra logstica militar lo permita.
Puede usarse para cuidar los puestos comerciales que tengamos.
Puede usarse para ocultar grandes cantidades de recursos los cuales puedes ir moviendo de una provincia a
otra(que se entienda que provincia son PC, PM, colonia y las propias provincias.. a la larga todo situar donde
puedas mover recursos entre s)
Permite la guarnicin de army adicional la cual como tiene su fortaleza propia, llega a ser la misma que la de
una provincia solo que esta queda oculta. Ideal para guarecer el asedio ms costoso que manejamos.
Nos permite poder acercarnos a un jugador al poder fundar uno cerca de dicho jugador y as acortar los
tiempos de llegada de nuestro ejrcito hacia sus localidades.

Contras
No tiene contras, es digmoslo as, la mejor provincia que nos da bastantes funciones y facilidades en el
juego. Se recomienda fundar gran cantidad de estos junto a los puestos comerciales con la idea de sacarles
bastantes provechos.

Cmo procedemos entonces?


Paso 1
Revisas en tu centro de mando, la opcin espionaje. Te saldr la opcin Inteligencia Campal, lanza unos
espas para que hagan la rotonda (no se pierden solo hacen una ronda de espionaje en tu entorno segn tu nivel de
inteligencia campal el cual el mximo son 100 millas al nivel 20)
Paso 2
Luego cuando te salga que el informe est listo, vas al mapa y seleccionas en el buscador, Inteligencia campal
y pones recursos especiales. Hay podrs ver los que estn cerca tuyo.
Paso 3
Fundas un puesto comercial y al mismo tiempo, pegado a l, fundaras un puesto militar. Con esto evitamos
que algn listillo quiera quitarnos el recurso especial.

3.- Colonias
Qu son?
Son provincias anexadas con produccin propia y con defensa similar a lo que llamamos provincias anexadas.
Utilizado con el fin de poder aumentar nuestra produccin o poder agarrar un recurso especial del mapa
circundante. Puede ser fundada en cualquier lugar del mapa, pero se recomienda que se funde cerca de la capital en
algn terreno de Montaa con bosque cosa que su produccin sea avanzada.

Beneficios

Produce recursos como una provincia.


Crece ms rpido por comenzar con 50k de poblacin.
Puede ser fundada en un recurso especial.
Funciona con una burocracia distinta a la de las provincias y produce ms que estas.
Funciona como nuevo punto para sacar ms army (como las provincias)
Son caras pero se recupera lo invertido en 2 semanas. La primera colonia funciona como primera provincia
(capital). La 2da como 2da provincia y as.
Sirven para meter ms army en guarnicin.
Como se fundan en terreno "montaas con bosques" producen ms que las provincias de hecho.
Se puede ayudar con la poblacin de los campamentos brbaros y subirles la poblacin.

Contras
Si se funda en un recurso especial todos pueden atacarte sin importar el rango. (Por lo mismo se funda en
montaa con bosques, para que solo te puedan atacar los de rango x2).
Puede ser destruida (por lo mismo se prioriza para subirle la Fortaleza a F8 cosa de convertirla en
indestructible.
Sus recursos funcionan como independientes. (Por lo mismo se le sube carros de carga a 5 para transportar
los recursos con el edificio Estacin de carga de la capital)
Como se fundan un poco lejos, las tropas tardan un tiempo en llegarle, como si fueran PM (Puestos
militares) o PC (Puestos comerciales).
Como se pueden destruir, todos las miran como primer objetivos.
Si son destruidas, pierdes alrededor de 20k en valor neto segn la inversin en ellas.

Cmo procedemos entonces?


Al fundarla, hazlo en terreno "montaa con bosques".
Al terminar las 12 horas de construirse, lo primero que subes es 2 niveles de casas y luego 3 niveles de
"Gerencia colonial" luego le subes 2 "monumentos" y 5 "rutas comerciales" luego "plaza central". En militar
las Fortalezas hasta F7 y 12 torres, luego sacas la F8 y le sacas las 6 torres siguientes. Cuando quede
indestructible, subes sus granjas a 12 y obviamente las casas cuando vaya siendo falta.
Por ltimo, cabe decir que le subes las minas de hierro piedra o carpintera segn vaya siendo falta y le
metes poblacin con los lanceros que sacas, los licencias en la colonia y los cofres que traen poblacin de los
brbaros los abres en la colonia.

Dato personal

En mi caso yo tengo 6 colonias, todas con sobre 200k de poblacin. Las 6 colonias por si solas producen lo
que producen mis 11 provincias. Y todas tienen lo que te he nombrado e indestructibles junto a sus F8. Lo
que tarda en convertirse en indestructible es 1 semana.

4.- Dato sobre campamentos brbaros


Bueno muchachos, como veo que muchos siguen sin usar estos campamentos o bien no saben cmo funcionan. Les
har una pequea gua de cmo es que funcionan.
Partiendo por entender lo siguiente,
Existen 3 tipos, los cuales son:
Asaltantes
Conquistadores
Traficantes de esclavos
Los cuales entregan 9 tipos de cofres los cuales son:

A continuacin pueden observar una pequea tabla en donde se entrega el valor exacto de lo que entrega cada
cofre y de que proviene en valor estimado, debido a que estos campamentos funcionan con rangos.

Tabla de cofres

Observando esto debemos considerar que cada campamento es distinto a otro.

Asaltantes
Contienen army de bajo nivel, lanceros y pocos jinetes.
a mayor army tenga ms sencillo es el campamento y mayor es el beneficio, pues el juego rellena el valor
con lanceros y como ya sabemos 1 jinetes = 4 lanceros.
Son los ms fciles de pillar y saquear.
Conquistadores
Contienen army de bajo nivel, tambin rellenan con lanceros pero a misma cantidad de arqueros.
Estos son peligrosos, debido a que a bajo nivel no son lo que muestran. Decimos con esto que si a primera
vista muestra 2600 tropas, al espiarlos notamos que en realidad tiene 26.000 y claro est, es donde se
estrella la mayora al enviar poca army sin espiar (aqu es donde el juego rellena con lanceros).
Traficantes de esclavos
Contienen army alto, un nivel 10 de un asaltante es como un nivel 8 de este tipo.
Sus generales son altos y bien eficientes.
Si atacan a este tipo, atacan con todo el army pues es donde mayores bajas se muestran. A mi criterio con
55k de army pueden bajarse ya un nivel 10 con 20k de army de este tipo.
Sabiendo todo esto y viendo las imgenes adjuntadas, podemos saber lo siguiente.
Cada da podemos producir con los campamentos 8M en recursos, incluso para nosotros los altos es 4 veces
mayor de lo que producimos al da.
Todos tenemos acceso a ellos.
Se produce 35k de poblacin adicional al juntar 3 de ellos.
Entonces porque no atacarlos?, Falta de army? Falta de tiempo?, Falta de conocimiento sobre ellos?.. Bueno
ahora tenemos la informacin necesaria.
Cmo procedemos para sacar campamentos ms rpido?

Traspasaremos todo el army entre arqueros jinetes y espadas al puesto militar y el asedio y carros de carga
lo guareceremos. Los lanceros los licenciamos en alguna ciudad con poca poblacin y fijarnos que aguante el nivel de
granjas.

Por ejemplo en esta imagen, podemos asimilar que podemos licenciar o meter la poblacin que nos trae los cofres
en la provincia 2, la 3, la 5 y la 9. Ya que a ellos les falta para pasar a negativo aun.
Cambiaremos toda la produccin a hierro luego madera y por ultimo piedra. Algo as:

Para lograr una produccin similar a esta por hora:

Con esto ms lo de los cofres, sacaremos full army hasta llegar a una cantidad que nos satisfaga, pero tenemos en
consideracin que a mayor army, mayores cofres podremos sacar al da y ms rpido.
Realizamos un orden al quemar el cual ser as:
Piedra: En fortalezas y rutas comerciales.
Madera: Tropas priorizando arqueros en masa.
Hierro: En espadas y jinetes priorizando los espadas.
Oro: Se guarda para mantencin de army.
La idea con esto es llegar a un total de 150.000 de army lo cual sera ideal llegar a algo as:
-

100.000 jinetes
30.000 espadas
20.000 arqueros

Pero al comienzo se vera algo asi:


-

30.000 espadas
40.000 arqueros
10.000 jinetes

Con esto nos damos a entender, que al comienzo priorizaremos la mayor cantidad de arqueros para no perder tanto
army al atacar ya que no contamos con los jinetes de comienzo y los espadas y jinetes es lo que mas perderemos
pero por lo mismo iremos solo aumentando los jinetes cuando contemos un army corriente y mantienendo esta
misma cantidad. A mayor cantidad de army en el ataque menos perdida.
Pero no nos viraremos del camino que es llegar a un total de army para abrirnos caminos a mayores saqueos y a su
vez, mayores vasallos o mayores botines de los imperios que saqueamos y claro esta una mayor defensa y vision
sobre el resto.
Ahora bien debemos considerar lo siguiente. La tabla esta referenciada a una cantidad aproximada, pero eso no
quita el hecho de que los cofres son segn por nivel. Esto nos dice que podemos pillar un nivel 10 con 2500 tropas,
como lo mismo puede ocurrir en los dems niveles. Si atacamos a estos puntos, sacamos el cofre del nivel y a su vez
perdemos poca army. Pero son tan pocos que todos atacan a estos puntos, por ende la idea es llegar a un army
decente para atacar a los ms cercanos en vez de los ms alejados. Si el objetivo central es reducir nuestros
tiempos de farmeo y juego.
Por lo siguiente, debemos tener muy en cuenta, que los cofres que traen poblacin, deben abrirlos en donde falte
poblacin. Como ltima colonia fundada o ultima provincia fundada. As no perdemos poblacin por sobrepasar el
lmite de granjas (revisar imagen de granjas en donde se explica donde licenciar los lanceros).
Sabiendo todo esto, solo me queda desearse Suerte muchachos y ojala les haya servido. Bajo lo estimado para un
jugador activo, le tomara 2 das en quemar en army y ya al tercer da tendr madera y hierro para quemar en cosas a
gusto propio.

5.- Preguntas frecuentes sobre campamentos barbaros


5.1.- Cmo entregan los recursos?
Los entregan por medio de cofres en la pestaa de tesorera en la parte derecha de la pantalla est el icono de
tesorera.

5.2.- Con que ataco a los campamentos?


Los campamentos solo reciben campales, por ende se ataca solo con arqueros espadas y jinetes. Podemos atacarlos
solo con jinetes, por lo mismo se solicita gran cantidad de esto, cosa de reducir el tiempo de ida a largo plazo.

5.3.- Al atacar me sala 2500 tropas, pero en el informe donde perd me sale que tena 40.00
cmo es esto posible?
Es porque atacaste un campamento de conquistador en donde no muestran la cantidad de army correspondiente a
lo que tiene en realidad.

5.4.- Mi army se redujo de la nada porque?


Porque dejaste de producir army, estos campamentos traen ganancias pero tambin perdidas, si te pones a construir
casitas o investigaciones sin seguir sacando army, es lgico que iras perdiendo el army si lo sigues enfrentando sin
parar. Por lo mismo se recomienda atacar a 1 tipo cada da para sacar el cofre necesario del da. Esto hasta que
puedan atacar para adelantar en donde tengan el army solicitado.

5.5.- Debo quemar en asedio?


Lo que gastes luego de sacar el excedente ya teniendo el army va a gusto propio. Algunos jugadores siguen
quemando en army y sacan hasta 7.000 carros de carga para poder saquear abandonados junto a los campamentos.
Otros queman en investigaciones para perder menos army al subirles coraza y ataque. Otros simplemente sacan
investigaciones productivas y balistas para que el juego se pueda mantener solo.

5.6.- Si ataco a un nivel 8 asaltante que tiene 2600 tropas Conseguir el cofre de nivel 8 de
asaltantes?
Claro, conseguirs ese tipo de cofre debido a que es del respectivo nivel. Y tuviste suerte que pillaste uno con pocas
tropas, ya que esos son los que todos limpian como prioridad.

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