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Laboratorio 7 Final Fisica
Laboratorio 7 Final Fisica
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Nro. DD-106
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ii
F
INTRODUCCIN
Desde la antigedad el descubrimiento de la luz y todo los fenmenos que encierra han dado
lugar a muchas interrogantes entre los cientficos , fsicos .
Todos los avances se dieron en torno a una gran pregunta Qu es la luz?.
Ante esto los sabios de todas las pocas han tratado de responder mediante diferentes metodologas
y pensamientos. Los griegos suponan que la luz emanaba de los objetos, y era algo as como un
"espectro" de los mismos, extraordinariamente sutil, que al llegar al ojo del observador le permita
verlo.
De esta manera los griegos y los egipcios se abocaron a la solucin de estos problemas sin encontrar
respuestas adecuadas. Posteriormente en Europa del S. XV al XVII, con los avances realizados por
la ciencia y la tcnica, surgieron muchos matemticos y filsofos que produjeron importantes trabajos
sobre la luz y los fenmenos luminosos.
1.- OBJETIVO
Comprobar la relacin entre el trabajo aplicado sobre un objeto y la variacin en su energa
cintica.
Realizar clculos cinemticos basndose en consideraciones dinmicas y mecnicas para los
materiales y accesorios usados.
2.- MATERIALES
Sensor de movimiento
Mvil pascar
Polea
Cuerda Alemana
Regla
PRCTICA DE LABORATORIO 7
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INTENSIDAD LUMINOSA
Cuando una fuente puntual emite luz con una potencia (P) constante y el medio de
propagacin es isotrpico y no absorbente de energa, los frentes de onda son esfricos. De
este modo, la energa por unidad de tiempo (P) se distribuye uniformemente sobre el rea de
una superficie esfrica de radio (r). Por ello, la intensidad de la onda (potencia media por
unidad de rea) resulta ser:
( )
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F
En casi cada momento de la vida diaria se encuentran experiencias que son consecuencias
de la reflexin de la luz. Usted est leyendo estas lneas gracias a que la luz que se refleja en
la superficie, se observa en un espejo por la luz reflejada sobre l.
El principio o la ley de la reflexin de la luz, se aplica en las experiencias que se acaban de
describir y en muchos otros. La ley de la reflexin se puede ver desde otro punto de vista
diferente que viene del Principio de Fermat que establece que De todos los posibles caminos
puede tomar la luz para desplazarse, toma siempre aquel que lo lleva a recorrer en el tiempo
ms corto o dicho de otro modo La trayectoria real entre dos puntos tomados por su haz de
luz es aquella que es recorrida en el tiempo mnimo.
ENERGA
La reflexin especular se produce cuando la luz se refleja sobre una superficie pulida como
un espejo, mientras que cuando la reflexin se produce sobre una superficie rugosa se
denomina reflexin difusa. En el caso particular de la reflexin especular (generalmente
cuando se habla de reflexin se hace referencia a este tipo) se cumple lo que se denomina la
ley de reflexin:
Energa cintica
( )
( )
) (3)
Ya que se sabe que la velocidad de la luz (v) cambia de acuerdo al medio en que atraviese,
as tambin como la longitud de onda () mientras que la frecuencia (f) permanece constante.
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Recordemos que la velocidad de una onda se relaciona con la frecuencia (f) y la longitud de
onda () de acuerdo con la siguiente relacin:
( )
Potencia (P)
( )
( )
( )
( )
( )
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( )
4.- PROCEDIMIENTO
Teorema trabajo y energa
Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear experimento y
seguidamente reconocer el sensor de movimiento insertado a la interface Power Link.
El sensor de movimiento es un dispositivo como un sonar que emite pulsos de sonido y
luego los recoge , mediante este procedimiento calcula las variables del movimiento.
Seguidamente procederemos a la configuracin de dicho sensor
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Pendiente = 0.212
Intercepto = 0.183
= 0.258
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Medicin N 0.2
fig.7.1.2 grafica de la posicin, velocidad, aceleracin vs tiempo
Pendiente = 1.01
Intercepto = -0.192
= 0.290
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Medicin N 0.3
fig.7.1.3 grafica de la posicin, velocidad, aceleracin vs tiempo
Pendiente = 0.132
Intercepto = 0.235
= 0.293
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Medicin N 0.5
fig.7.1.3 grafica de la posicin, velocidad, aceleracin vs tiempo
Pendiente = 0.212
Intercepto = 0.183
= 0.258
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PRCTICA DE LABORATORIO 7
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Tabla 1
Masa total del conjunto mvil (Kg):
Medicin
Velocidad mxima
1.26
1.17
1.21
1.17
1.17
Distancia (m)
0.920
0.972
0.972
0.972
0.920
Aceleracin media
0.9
0.7
0.8
0.8
0.9
1.2829
0.9228
1.2428
1.3028
1.3427
0.2313
0.257
0.2056
0.2056
0.2313
Prom(j)
0.258
0.290
0.293
0.1998
0.212
0.251
Ek(j)
0.201
0.204
0.201
0.1503
0.183
0.189
(m/s^2)
0.251 J
posicin b
Trabajo total realizado sobre el mvil
para lograr el desplazamiento desde a
hasta b
0.189 J
ii
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F
Ingrese al programa data estudio, haga clic sobre el icono crear experimento y seguidamente
reconocer el sensor fuerza (tiro positivo, con dos decimales) y el sensor de movimiento previamente
insertado a la interface power link.
Ahora teniendo cuidado que la cuerda no haga ningn ngulo con la superficie, arrastre la masa,
mientras hace esta operacin su compaero grabara los datos en la computadora.
Con los datos proporcionados por los sensores de fuerza y movimiento puede calcular tanto la
energa cintica del mvil, as como la potencia desarrollada por la fuerza como funciones del tiempo .
Para tal fin abra una grafica Fuerza versus posicin y elija el tramo en el cual la fuerza alicada sea
constante y realice el ajuste lineal, esta expresin debe ser comparada con los valores optenidos
para la energa cintica desarrollada en ese tramo, luego realice el grafico trabajo vs tiempo y
determine el valor de la potencia desarrollada por el mvil
Medicin N1
fig.7.2.1 grafica de la posicin, velocidad, aceleracin vs tiempo
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Medicin 3
fig.7.2.4 grafica de la posicin, velocidad, aceleracin vs tiempo
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Medicin 4
fig.7.2.5 grafica de la posicin, velocidad, aceleracin vs tiempo
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Tabla 2
Masa total del conjunto mvil: 0. 675
Medicin
0.387
0.387
0.387
0.369
0.275
Aceleracin (m/s^2)
0.429
0.429
0.430
0.429
0.429
0.502
0.510
0.501
0.480
0.416
0.2896
0.2896
0.2902
0.2896
0.2896
Prom (J)
0.1454
0.1477
0.1454
0.1390
0.1205
0.1396
0.0505
0.0505
0.0505
0.0460
0.041
0.0477
0.112
0.112
0.112
0.107
0.112
0.111
(j)
Potencia (w)
0.0477
0.1396
ii
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El pico ms alto se encuentra en 120 Hz , por obtener una frecuencia, podemos deducir que se
trata de la utilizacin de corriente alterna
Observamos en el grafico FTT. Que el valor que nos muestra es aproximadamente 121 Hz
significa que cambia de direccin constantemente 121 veces por segundo,
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F
fig.4.0.3
Grafica en (DC) I.
Luminosa vs tiempo
Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear experimento y seguidamente
reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interface Power Link.
Realizamos el montaje de la figura 4.1.1. La longitud inicial debe ser de 10 cm. Obsrvese que
la linterna debe estar perpendicular a la regla. Cuide adems que la luz del ambiente no incida
sobre su sensor.
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Seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo reconocer pues sobre el sensor hay un botn
con la imagen de una bombilla elctrica.
Entre al icono CONFIGURACION luego seleccione velocidad de muestreo a 10 hz, luego vaya
a opciones y en muestreo manual seleccione conservar valores de datos solo si se
solicita. Renombre la medida a tomar como longitud y las unidades en metros, segn como lo
puede ver en la figura 4.1.2.
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F
( )
Existe una relacin inversamente proporcional entre la intensidad luminosa y la distancia, si
alejamos el sensor luminoso de la fuente de luz entonces la distancia va aumentado y a la vez la
intensidad luminosa va disminuyendo.
Se escogeremos el ajuste
inverso de
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F
n(Power) 1.870.071
B(Y offset) -21.017
Root MSE 13.9
REFLEXION DE LA LUZ.
El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda de la madera y colcalo sobre
una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler
debe de estar fuera desalinea normal del origen de coordenadas.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz es reflejada en
todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que
al chocar con el espejo forma un ngulo particular de incidencia 8; con la normal del espejo.
Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos alfileres en el espejo
coincidan. Luego colocar dos alfileres "localizadores" en la lnea recta que une las imgenes de
los dos alfileres. Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo 02 de reflexin correspondiente.
Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de trazos de la figura 4.2.1
representa el rayo de luz incidente y la lnea continua representa el rayo de luz reflejado. El
ngulo de incidencia 6; se define como el ngulo entre el rayo incidente y la perpendicular a la
superficie reflectante, considerada en el punto d reflexin, esta perpendicular se llama normal.
El ngulo de reflexin 6, es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal. Trace en el papel y mida
los ngulos de incidencia y reflexin.
Fig. 4.2.1. Segundo montaje
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Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares cualesquiera del papel. Trace la
lnea de puntos que marque el nuevo rayo incidente y repita el proceso una vez mas midiendo
respectivamente los ngulos i y r.
En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN' a la mitad de la hoja dibujar una flecha grande
tal que como se muestra en la figura 5.2.2 coloca la superficie reflectora sobre la recta NN',
coloque un alfiler en la punta de la saeta.
Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una regla de modo que quede
alineada con la imagen del alfiler, trace esta lnea con un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda
del papel y marque otra lnea del mismo modo. Quite el espejo y prolongue cada recta
continua hasta NN' y de trazos hasta MM' hasta que se crucen. La interseccin es el lugar
donde parece estar al punto observado de la flecha, este lugar se llama imagen virtual del
punto.
Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con rectas las imgenes
virtuales de los puntos del extremo superior, centro y extremo inferior de la flecha,
construya la imagen virtual de smbolo.
Colocamos ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo recto, como se ve en la
figura 6.2.3. Ubicamos un alfiler objeto entre ellos, Cuntas imgenes ve?, cambiar el ngulo a
600 y 450, ahora Cuntas imgenes ve?
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Cuando unas ondas de cualquier tipo inciden sobre una barrera plana como un espejo, se
generan nuevas ondas que se mueven alejndose de la barrera. Este fenmeno se llama
reflexin. La reflexin se presenta entre un lmite entre dos cuerpos diferentes.
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4.3.4 Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada por un espejo plano es
idntica al objeto. De no ser as Cmo describira la diferencia entre ellos?
Sern idnticos aparentemente en cuanto a tamao y distancia entre los puntos a la superficie
reflectora, pero existe la diferencia en las dos imgenes es que al igual que cuando nos miramos al
espejo vemos nuestra imagen, pero la imagen ser inversa en el sentido de derecha a izquierda eso
mismo pasara con la flecha.
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A medida que tengamos menor ngulo tendremos mayor nmero de imgenes, si tendramos un
ngulo de 1 obtendramos 359 imgenes
5.- OBSERVACIONES
Durante el montaje de la primera experiencia haba que tener cuidado de que la
cuerda que jala al mvil no forme ngulo alguno respecto a la superficie.
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Para optimizar la toma de datos con el sensor de ultrasonido, fue necesario durante el
montaje de la primera experiencia, adaptar una superficie vertical al mvil, y as
mejorar el rebote de las ondas de sonido generadas por el sensor
Durante toda la toma de datos se paso por alto la friccin generada por las llantas del
mvil
6.- CONCLUSIONES
Se pudo comprobar experimentalmente durante la primera experiencia de trabajo y
energa con
7.- Bibliografa
Tecsup. (2013). Fisica II . Arequipa: Tecsup.
R.C.Hibbeler. (2010). Ingenieria Mecnica Dinamica . Mexico: Pearson.
Serway, J. (2008). Fsica. Mexico: Cengage Learning.