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Daniel Medvedov

! <3"

NAVIDAD

El Sentido Secreto de una Fiesta Popular

<3"
!

Madrid
2014

Hace tiempo que he querido escribir algo


sobre la Navidad. Muchos creen que van a
encontrar algn sentido de la fiesta en
Google, remueven el Internet entero para
averiguar, y qu pasa?: no descubren nada,
no encuentran nada, estn ms perdidos que
una aguja en un pajar.
Para entenderlo hay que remover los
archivos akashicos. El sentido de la Navidad
es existencial: es un recordatorio para que
todos estemos enterados de cmo va la cosa.
El rbol verde - el pino - es nuestro cuerpo,
y la estrella que lleva en la cima es la
imagen de la luz espiritual de nuestro Ser, la
que nos gua y protege en la vida. Los
regalos que recibimos en la maana de
nuestro nacimiento estn ya ordenados: y el
Santa Claus es el ao viejo que se va, para
dejar lugar al Nio - el Ao Nuevo, el que se
pone en el pesebre exactamente a las 12 de
la noche del 24 de Diciembre, hacia el 25.

En esa fecha precisa termina el ao perfecto


de 360 das, o sea se terminan los 360 das
de un crculo solar, el verdadero ao. El
resto de los das hasta el 1 de Enero son das
que han sido agregados, un da cada 1000
aos que han pasado desde el comienzo de
este nuevo ciclo existencial de la
humanidad, un ciclo de 25. 920 aos. Han
pasado hasta ahora unos 6.000 aos de los
25. 920 y as lo informan distintos
calendarios tradicionales - el chino, el judo,
el masnico, el maya.
Todos los animales del pesebre representan
a los sentimientos amaestrados de nuestro
temperamento, entidad que ya Herclito nos
ha enseado que es un genio, un genio de un
humor positivo o negativo, o digamos de los
dos, en armona. Muchos tienen mal
genio.

Recordemos todos que en esa noche de


Navidad, nos visita el tiempo, en imagen
de un anciano que viene con un saco lleno
de regalos y una carreta de renos, ocho renos
como los ocho vientos de la secreta Rosa de
los Vientos.
Es momento de recordar que somos el Ser, y
all est la Consciencia con su centro, la
Intuicin, el Alma - Energa, el Intelecto con
su Razn, el Cuerpo con su Corazn, y la
Persona con su Mscara de teatro y su
nombre individualizado:

Somos como un dado cuyas caras opuestas


dan siempre la suma de 7, la figura
metafrica de la Verdad que se encuentra
virtualmente en el centro, como una Piedra
Verde de Esmeralda:

DADO

Segn mi padre, el mundo es un encuentro entre la luz y el


sonido, sustancia viviente, almateria prima. Es un mundo de
tableros y torres de lenguas que conviven en la encrucijada del
sentido: un pas de dados.
En el pas de los dados, haba una vez un dado sin puntos. Mi
padre. En los tableros, los dems dados se quedaban impresionados
con su configuracin, pero la mayora de las veces, pasaba rodando
y desapercibido. Nadie tena tiempo de mirar las caras de los
dems. En realidad no saban si era un dado que haba renunciado
a sus puntos, o tan slo se trataba de un simple cubo con
aspiraciones a ser dado.
Un da de juego, el dado sin puntos se encontr con otro
curioso dado: era un elemento que posea seis puntos en cada una
de sus seis caras.
Se miraron de frente, con la confianza que tienen los conocidos.
- Hola- dijo el dado de treinta y seis puntos.
- Hola- respondi el que ni siquiera llevaba uno.
- Eres curioso- dijo el primero. Yo pensaba que mi caso era el
nico en el pas, pero t me ganas. Nunca he encontrado sobre
las mesas del mundo un dado sin puntos.
- Extrao?- dijo el "sin puntos". Extrao sera un dado sin
caras.
- O, digamos, uno que slo tuviera una cara, como las plantas
paralelas, o la cinta de Mebus, lo que no me parece imposible.
- respondi el primero.

- T sabes que en el pas del Azar todo es posible. El otro da me


arrojaron en una botella de Klein, pero como no tiene "adentro",
sal deslizndome, como por un tobogn de vidrio. Las crceles
de los humanos deberan ser construidas como las botellas de
Klein, para que los presos no tengan esa extraa sensacin de
enclaustramiento.
- Algn da se les ocurrir a los arquitectos un diseo como ese.
- La palabra AZAR quiere decir "dado", en persa.
- S, de all la tomaron los rabes. Qu me dices de lo aleatorio?
- Es un trmino para definir el dado en latn, ALEA.
- En griego, "dado" es simplemente KUBOS.
- Tambin lo llaman DAKTYLETHRA.
- Y en chino?
- No importa. La erudicin sin motivo me parece rida.
El dado sin puntos haba trabajado toda su vida en la
eliminacin de esos detalles matemticos de sus caras. Era un
dado Zen. Lo ms difcil haba sido la renuncia al Uno. Durante
largos aos haba cargado con el uno a cuestas. Ahora nadie
deseaba arrojarlo sobre las mesas y tableros y nadie le
manoseaba, nadie lo tiraba. Esto estaba reservado para los dados
normales.
Pero no todos eran normales: algunos no tenan el seis
enfrentado a la cara del uno, ni el cuatro frente al tres, ni el dos
frente al cinco. Llevaban los nmeros "al azar", cada uno
pintado en caras que no les correspondan. Esa ley hace que la
suma de las caras opuestas de siempre siete. As, el siete es un
nmero que, aunque ausente, ya que no est en ninguna de las
seis caras, est "presente". Es lo ms parecido a la imagen de la
verdad: est presente, pero no se ve. La cara que gana se llama
"realidad": es la que se toma en cuenta.
Detrs, escondido est la cara opuesta: el "misterio", lo que
nadie percibe. La realidad junto con su misterio, algo que debe
ser tomado en cuenta, dan siempre "siete", la verdad.

Pura filosofa. En cuanto a las caras laterales, pues,


representan las opiniones de los dems, lo que nadie toma en
cuenta. Desde los laterales, cualquiera puede gritar que ve tres,
cinco o dos: Qu importa? La cara que gana es la "realidad"!
Y lo que la realidad esconde es lo que falta para que, en
conjunto, se forme y conforme el paquete de la verdad.
Recuerdo un gracioso juego que haba inventado mi padre.
Andaba siempre con un dado en la mano. Luego deca la
primera parte de una palabra que terminaba en "-dado" y yo
tena que adivinarla, luego de leerla y agregarle aquello que l
me mostraba sonriente entre sus dedos, un dado:
CAN - dado
SOL - dado
CON - dado
En el juego no valan los casos atributivos o
adjetivados, como ANONA - dado, ENRE-dado, DESBORdado, u otros parecidos.
El juego se llamaba DADODAD, un palndromo, serpiente
de palabras que se muerden la cola, o tal vez se la chupan y uno
cree que se la muerden:
SALTA, SE LIGA, SE ATA, SE DESATA, ES GIL, ES
ATLAS.
Mi padre deca que la serpiente que se chupa la cola se llama
OUROBOROS, "cola" ("oura") en la boca " ("bor") en el
griego antiguo.
A peticin ma, su hija de cinco aos, empez a escribir un libro de
ideas que llam IDION. Qu son las ideas?
Antes de saber eso habra que estar familiarizado con las cosas.
COSAS, tantas veces repetimos asa palabra en el diario
convivir. No hay palabra que tenga un sentido ms curioso que el
maravilloso sentido de la cosa. Pareciera que "cosa" es todo, tanto
lo que tiene forma como lo que no tiene. Hasta yo puedo ser una
"cosa" si reflexiono en el modo de considerarme a mi mismo.

Lo que s estoy convencido que en el mundo del trabajo, los


jefes nos consideran eso, "cosas" que trabajan y deben estar all "a
la hora". Protesto.
Por ms que sea "como" una "cosa", soy una "cosa" especial, un
Ser luminoso que se investiga a si mismo, no como las dems, que
slo se contentan con serlo, nada ms. Los mismos animales se
llamaran "criaturas", en honor a la vida que llevan dentro y los
objetos seran "creaciones", sin ms. Qu dir de los "hechos"?
Sern "ocurrencias" tal vez? Y de los seres anglicos? Que
existan o no, por los momentos, dejmoslo de lado. Lo cierto es
que existen de una forma u otra. Por fin estamos a tiro con la
definicin: las COSAS son SERES, HECHOS y OBJETOS. Un
crculo, por ejemplo, se define como un hecho matemtico. No
es un objeto, aunque algunos pensadores lo llaman objeto
lgico.
Un hecho es una ocurrencia, un acontecer patente y en el
crculo, los puntos se encuentran, todos, a una igual distancia del
centro. Cuando la circunferencia cambia y se transforma en una
superficie, entonces, el lugar geomtrico de todos los puntos
distantes por igual de un centro comn, se llama esfera.
Un objeto circular, como una rueda, posee las mismas
cualidades que el hecho llamado crculo. Mi padre agarr la
foto de una rueda, rompi el papel hasta dejar una porcin de la
imagen y me puso la tarea de continuar la rueda. Para una nia de
cinco aos eso era difcil, pero, por fin lo hice: termin la rueda tal
como era en realidad.

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Eso se llama "visin holstica" - dijo mi padre. Luego, aos


despus, me enter que la visin holstica o modelizadora fue
llamada por Gaud visin anglica, un requisito imprescindible
de la vocacin de todos los arquitectos. S que aparece descrita en
el siglo XV en la obra HYPNEROTOMAQUIA POLIPHILI, El
Sueo de Polfilo del italiano Francesco Colonna. Desglosar los
elementos de un bloque, formular un modelo, construir mdulos,
usar modalidades y tipos, usar tropos y comprender la
EUKINESIA, es decir la armnica movilidad del espacio es todo,
en una sola palabra es MODELAR y MODELIZAR. Me he
enterado que en griego los trminos utilizados por los antiguos
arquitectos poseen sonoridades alentadoras: LAMBANO TEN
MORPHE, PELON E ETHERON, SQUEMA TINS
PRGMATOS, MTRON TI TES ARQUITECTONIQUES E
DIAMETROS TON MIKRON NOMISMTON.
Mi padre pretendi haberme enseado a dibujar, a disear, a
imaginar, y a crear. Me abri las puertas de todas las estrellas.
Estas cualidades se perciben desde la perspectiva polimecnica,
ciencia, arte y tcnica del ingenio y sus aplicaciones en espacio y
tiempo, no slo en arquitectura.
Para todo ello es imprescindible saber VER, ver de un cierto
modo, distinto del tpico acto de mirar. Para disear, se necesitan
ver COSAS distintas que para dibujar.
El arsenal de las formas es el cmulo de elementos
polimecnicos que el nio operario, el sujeto dibujante y/o
diseador, ha construido durante largos momentos de estudio, o de
cortos instantes, fulguraciones de la forma, de la luz, del color, del
ritmo, de las posiciones de los elementos en el espacio concreto y
abstracto.
Un dibujo supone la capacidad de representacin modlica. En
cambio, el diseo implica el acceso al arsenal de las formas
universales y la intimacin con el ritmo, con el uso y con la
necesidad de las cosas. Qu son las cosas? Ya sabemos . . .
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Durante todos estos aos me he propuesto reconsiderar las


nociones de
forma, ritmo, color, contraste, contraste simultneo, composicin,
armona, orden, economa de medios, estilo, sentido utilitario,
estructura, modelo, patrn, orientacin, polarizacin, equilibrio,
ponderacin, simetra, proyeccin, todas ellas palabras
maravillosas que generan enigmas en la "pensadora", aquella
unidad curiosa del cerebro invisible del Ser. Mi padre me deca que
la IMAGEN es un ENIGMA, letras barajadas en el molde de la
imaginacin. Y las IDEAS?
Las ideas son "nociones" y representan el arsenal virtual de la
imaginacin. No existen ideas robadas: las ideas son patrimonio de
toda la humanidad y de todos los nios, no slo de algunos
elegidos o privilegiados. Hay ideas transformadoras, ideas nicas,
ideas aleatorias, o del azar.
Cuntos tipos de IDEAS hay?
Pues, digamos que hay varios tipos: ideas amplias,
ideas fijas, ideas fluidas, ideas penetrantes, ideas decisivas, ideas
consumadoras y consumidoras, ideas ldicas, ideas creativas, ideas
tradicionales, ideas trascendentes, o sublimes.
La ponderacin entre todas estas nociones supone unos
principios universales cuyos fines son predecibles.
Luego, a travs de causas conocidas o desconocidas, los
efectos se perfilan segn su propia naturaleza y con los diversos
medios a su alcance, el nio es llamado a ordenar y a armonizar el
mundo en valores y cualidades de uso que pocos, entre la gente
que dispone de la labor de los creadores, son capaces de discernir,
apreciar y agradecer.
Por otra parte, nadie piense que el nio slo tiene que
construir: el que busca, investiga y teoriza en su mundo infantil,
posee un valor secreto que los adultos deberan apreciar y respetar.

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Los adultos ensean comohacer diligencias para crear,


cmo estudiar para encontrar lo buscado, cmo hacer
averiguaciones para llegar a conocer, en profundidad los
aspectos de la expresin grfica y su bsqueda es una bsqueda
metdica y sistemtica de nuevos conocimientos cientficos. Pero
al nio no le interesa todo eso: l slo quiere "jugar".
Es an necesario averiguar el sentido de veracidad de los
trminos que todos usan, tal vez sin percatarse del peso que tiene
una palabra en el mundo de la forma y en el espacio de la
creatividad infantil.
Cmo tener "ideas"? Mira, por ejemplo, la Luna. Qu puedes
pensar acerca de la Luna? A qu se parecen las manchas del
cuerpo de la luna llena?Sabes que la luna tiene distintas formas
que se llaman "fases"? La fase "C", la fase "O", la fase "U" (En
maya-quich, la luna se llama simplemente "U"!), la fase "D", la
fase "A". Faltara para completar el momento maravilloso del
primer da de su luz, que se llama "Luz-Ceniza". Leonardo dice
algo muy bello acerca de este instante: el color gris que el cuerpo
de la luna ostenta en su primer da, es el efecto del reflejo del
planeta azul, la Tierra, en la negrura de ese contraste celeste!
Y qu me dices de la Luna Nueva? No aparece en el cielo, a
pesar de que est all, escondida y negra! La luna es una
"luminaria", junto con el Sol. Se llaman as porque la palabra
LUMINA quiere decir "luz", en latn. Y el Sol? Qu te provoca
pensar, al ver el bello Sol? Mi padre viaj al Sol, en una nave de
madera que l mismo haba construido, segn los diseos de
Cyrano de Bergerac, un amigo suyo del siglo XVII, que tambin
haba viajado al Sol y a la Luna.
He aqu el pequeo libro que escribi para m, al regresar: lo
llam LA NARIZ DE CYRAN. Uno de los nombres de mi padre
es ELIDAN DE VALAQUIA.
Es un tipo curioso: invent cien juegos y a todos les puso un
nombre secreto.
Los 100 Juegos del Gabinete Fantstico del Doctor Nadie
se encuentran todos en un bal con cien gavetas.
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Cada juego tiene su caja, la presentacin


de las reglas de manipulacin y construccin
y las metas figuradas para el ganador.
En el Bal Almateria, tanto el nio
como el joven encuentran juegos
individuales y tambin juegos para ser
jugados en grupo. Los nombres de los
juegos ayudan a memorizar ms fcil la
figura general del esquema ldico y
representan el punto de atraccin para la
eleccin de un campo especfico en el mapa
de diversin del nio.

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1. El ENVEZD - Juego de alternativas para buscar variantes


figurativas
2. El SINQUEN - Juego para percibir los elementos
imprescindibles
3. El DARSC - Juego para descubrir la fascinacin del detalle
4. El TAPONTP - Juego para descubrir cmo encajan las
cosas
5. El ARCANE - Juego tradicional dramatizado con micropersonajes
6. El BABELBB - Juego constructivo de races y afijos de las
palabras
7. El S-S, N-N - El Primer Juego: Una Bandeja de Oficios
8. El DNJAR - El Juego Tradicional del Jardn del Paraso
9. El ACRISOLRLUNAR - El Juego Tradicional de la
Alquimia
Criolla
10. El DARDODRZ - Un Juego de precisin e inteligencia
estratgica
11. El MENTLIA - El Juego del Pas de la Mente
12. El COMPOTRN - Juego geomntico de entronque y
composicin
13. El DUDARIO - El juego de las dudas
14. El DUODN - El Juego de los Hroes Dobles de la Tradicin
15. El DAMETN - El Juego del negociar y del valor de las
cosas
16. El ANIMALIA - El Juego del secreto de los animales
17. El AMORSN - Un juego para reconocer cosas y seres
desde atrs
18. El POLIGLSIS - El Juego del rbol de las Lenguas
19. El CARAMASCAMSCARA - El Juego de MscarasExpresiones
20. El MANCHAMN - El Juego de las 100 Manchas de la
Imaginacin
21. El CONTRAPN - El Juego de la Botella de los
Pensamientos
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22. El MIRABILIA - El Juego de la Caja de las Maravillas


23. El GOZARIO - El Juego de los Abalorios del Cambio
24. El ANTITEMPOMD - El Juego del Reloj sin Manecillas
25. El PEZ - PAZ - El Juego de la Historia Secreta del Pez
26. El DADOMAR - La Caja de los 100 Dados y sus secretos
27. El NUNCAFU - El Juego de las Cosas que nunca existieron
28. El COSMONATON - Los Cuerpos Secretos del Hombre
29. El OJONARICR - El Juego de las semejanzas con los
animales
30. El LETRASONISN - El Juego del Sentido de las 10 Letras
Secretas
31. El DIFERN - El Juego de las Diferencias de las Cosas
32. El ROLLOTN - El Juego del Largo Viaje al Pas de los
Juegos
33. El DONAYUDN - El Juego de los Primeros Auxilios
Infantiles
Siguen ocho juegos especialmente diseados para las nias:
34. El
35. El
36. El
37. El
38. El
39. El
40. El

PANTALETN - El Juego de las 100 pantaletas


COCICOSN - El Juego de la Cocina
BORDERN - El Juego del Bordar
BRAZALETN - El Juego de los 100 Brazaletes
SELLOTN - El Juego de los Sellos de las telas
VESTIRN - El Juego de la Gran Mueca Vestida
CASATREN - El Juego de la Casa Viajera
Contina la lista de los juegos para todos:

41. El CHALECODC - El Juego del Chaleco con los 100


Diccionarios
42. El CHAQUETN-BOLSN - El Juego del Chaleco de los 100
Bolsillos
43. El ESOSIN - El Juego de las 100 Prohibiciones
44. El DIGITN - El Juego de los Sellos Digitales
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45. El NUDOND - El Juego del Velero y de los Nudos de


Abordo
46. El DARDODR - El Juego del Sentido buscado en el Tablero
47. El MONJEMN - El Juego de los Ejercicios Espirituales en
la casa
48. El VERINVR - El Juego de las Inversiones y del ver al
revs
49. El PENSADST - El Juego de los Pensamientos y de su
destino
50. El CLAVOSTR - El Juego del Clavar a las Estrellas en su
cielo
51. El TRATOTN - El Juego de los Tratos y de los Acuerdos
52. El REDONDN - El Juego de los Caballeros de la Mesa
Redonda
53. El JOBJORB - El Juego de la Historia del Jorobado Job
54. El SANTOSN - El Juego de los Signos del Santo y Sea
55. EL SOMBRAMN - El Juego de las Sombras de las Cosas
56. El ASTERN - El Juego de las Estrellas y de las
Constelaciones
57. El CAFESORPRESN - El Juego de sorpresas en granos de
caf
58. El LTERON - El Juego de las Letras y sus formas
59. El NUMERN - El Juego de las Cifras y sus formas
60. El RETRAMEMORN - El Juego del Retrato de Memoria
61. El SMATON - El Juego de los Puntos Graciosos del
Cuerpo
62. El ATLANTIT - El Juego de la Atlntida eres t
63. El SONOPOETN - El Juego de las 100 Palabras de Oro
64. El DISPARATN - El Juego del Disparatario y de los 100
Limerick
65. El CASASNATOR - El Juego del Sanador de las Casas
66. El SPCULA SPECULRUM - El Juego de los Espejos
67. El VIGINTILBROS - El Juego de los 20 Libros del nio
erudito

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68. El CHINIDEOGRMATON - El Juego de los 100


Ideogramas
Chinos
69. El JAPODEOGRMATON - El Juego de los Ideogramas
Japonesas
70. El ALFARBITON - El Juego del Alfabeto rabe y de su
caligrafa
71. El ALFARUSOBTICON - El Juego del Alfabeto Ruso y su
escritura
72. El ALFALATN - El Juego del latn y de sus palabras de hoy
73. El ALFAGRCOTON - El Juego del Alfabeto Griego y de su
escritura
74. El INGLXICON - El Juego del idioma Ingls y de sus
secretos
75. El ITLIATON - El Juego del idioma Italiano y de sus
secretos
76. El ALFRNCOTON - El Juego del Francs y de sus secretos
77. El ALFALF - El Juego del idioma Hebreo y de sus secretos
78. El GYPSYRM - El Juego del Idioma Gitano y de sus
secretos
79. El RBOLON - El Juego de los 12 rboles del Jardn de las
Virtudes
80 El ALFAMG - El Juego de los Alfabetos Mgicos
80. El ZODIACN - El Juego de los Signos del Zodaco y de sus
secretos
82. El MAGNO-PRINT-LABIRINT - El Juego de las Huellas
Digitales
83. El DIAGNSTICON - El Juego de los signos mdicos del
diagnstico
84. El INTERFRT - El Juego del Interior de las Frutas
85. El AGRRATON - El Juego del asir y del agarrar de las
cosas
86. El ABANDERN - El Juego de las Banderas y de sus
secretos

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87. El CAJADNTRON - El Juego de las cajas dentro de las


cajas
88. El HERRAMIENTACN - El Juego de las Cajas de
Herramientas
89. El HMACON - El Juego de la Hamaca y de sus secretos
90. El GNETON - El Juego Tradicional de la Creacin del
Mundo
91. El LIBRONN - El Juego de los 100 Libros ms importantes
92. El MISTRION - El Juego del Fin y del Retornn
93. El SUEODRMIDOR - El Juego del Sueo y de sus
Mundos
94. El MOVILBC - El Juego de los Libros Mviles
95. El TRNITOR - El Juego de los Tornillos y de las Tuercas
96. El ANTITEMPOTN - El Juego del Reloj Desarmable
97. El PALINDRMICON - El Juego de las palabras escritas al
revs
98. El BORRAMEMORN - El Juego del pizarrn de arena
99. El CALIGRFICON - El Juego de la Caligrafa
100. El NDITON - El Juego de Odiseo y del Capitn Nemo
*

Mi padre escribi una breve descripcin de algunos juegos


para la mejor comprensin de sus figuras y movimientos
espaciales.
DARDODRZ
Juego que desarrolla la destreza, la capacidad estratgica de
ubicar y ordenar componentes valiosos en un espacio consagrado
y la memoria visual simultnea.

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En este juego asistimos a la aplicacin de la Diana-Tablero,


una autntica invencin del Doctor M. En vez de arrojar sus dardos
hacia una diana circular, como se ve en la figura, el jugador usa
una diana cuadrada con 64 escaques o casillas alternantes.
El juego tiene 32 dardos, 16 negros y 16 amarillos. Cada uno
de los 32 dardos tiene en su cola 4 perfiles, correspondientes a las
clsicas siluetas de los trebejos o piezas del ajedrez tradicional.
Vale decir que las 32 piezas estn figuradas en 32 dardos.
Los dos jugadores arrojan por turno, uno por uno en una sola
sesin, todos los dardos-piezas. La primera jugada de este ajedrez
con dardos est dedicada a la ubicacin de los dos reyes. Lo
restante de los lanzamientos ubica en el tablero a todas las dems
piezas. El tablero es la diana. Al finalizar el lanzamiento de los 32
dardos-trebejos, los jugadores se dirigen hacia la diana y deciden
en un otro tablero - ya situado y preparado, esta vez, con piezas
tradicionales, en formacin inicial - el ordenamiento de las piezas
en una situacin de juego generada por el lanzamiento de los
dardos. Segn la correcta ubicacin de las piezas, es posible que
algunos lanzamientos hayan sido errneos, mal ubicados,
coincidentes con las lneas de separacin, fuera del lmite del juego
o fuera del rea que corresponde a cada pieza.
Ejemplos:
Dardo en el borde de un escaque - pieza eliminada
Dardo-Alfil que no guarda su color - eliminado
Si los reyes se encuentran en escaques o casillas adyacentes,
se repite el primer lanzamiento de los dardos- rey
A raz de este anlisis, se eliminan las piezas que representan
a los dardos equivocados y se contina el juego en la mesa.

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Este proceso de lanzamiento y ordenacin hace que los jugadores


practiquen tambin en lo fsico y no slo en lo intelectual. Por otra
parte, el desafo de la diana produce una situacin basada, no tanto
en el mero azar sino tambin en la destreza del lanzador. El juego
se ha denominado DARDODREZ, en honor a los dardos.

COMPOTRN
Juego que aumenta la capacidad de percibir las formas y el
entronque de las mismas en superficies y profundidades reflejas.
Es un juego de encaje y composicin original, inventado por el
Doctor M, especialmente para el Bal Almateria, mucho ms
complicado que los juegos infantiles tradicionales, tipo LEGO.
Los cuerpos son ocho, cada uno reflejo de otro. Las
construcciones pueden formar animales, personas, objetos y
edificaciones. La caja tiene 64 elementos, cada uno formado por la
combinacin de los ocho cuerpos bsicos. Estos mdulos bsicos
poseen, cada uno, un nombre especfico de un fenmeno de la
naturaleza, como VIENTO, FUENTE, MAR, RAYO,
BARRANCO, MONTAA, CIELO y FUEGO, categoras que a
su vez van a generar otros nombres y otras figuras cada vez ms
complejas por la combinacin.
La estructura del juego est basada en el cdigo binario y las
operaciones son estrictamente matemticas. El nio o el joven
aprende a percibir con las construcciones, ciertas relaciones de
continuidad y composicin, difcilmente observables en otro tipo
de juegos de cubos o rompecabezas.

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El juego descubre al nio las relaciones que existen entre las


formas y el sentido de las palabras.

TAPONTP
Juego para ensear al nio la idea del encaje de las cosas
una en otra. Los materiales consisten en una caja de madera con
100 diferentes tapas de varias dimensiones, tapas de botella, de
recipientes diversos, de potes, etc.
El jugador aprende como tapar las cosas y como utilizar
elementos aparentemente dispares en la construccin de objetos,
como piezas de ajedrez o de otra ndole.
El nio comprende el sentido de la distribucin espacial y
descubre la clave para ocupar el menor espacio posible.
Por otra parte, el jugador se da cuenta que es l mismo quin
debe seguir recolectando tapas de diferentes tamaos, que las
cosas desocupan un lugar mas no lo ocupan y que el tamao del
objeto debe ser estudiado y contemplado con detenimiento.
Los tres niveles del juego tocan
las ideas - para usar las tapas
las palabras - para relacionar conceptos y
los hechos - para actuar en el hecho de tapar

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CLAVOSTAR
Este juego ensea al nio a clavar y para ello se usa el
soporte figurativo de las estrellas ordenadas en constelaciones,
figuras multiformes que hacen las veces de claves de memoria
para el futuro.
Hay varios tipos de clavos situados en una caja de madera
que tiene diferentes compartimentos. El juego ensea tambin
cmo actuar en caso de golpes en las uas y como curar y drenar
los hematomas provocados por el martillo, tanto en la uas como
en los dedos.
Por su parte, el martillo aparece en el escenario como un
elemento que agrega color a la esttica del juego: su mango est
pintado con diferentes matices cromticos.
La idea es ensear al nio a clavar clavos y para ello se le
presenta un cuadro ya ordenado. Se trata de la imagen de un cielo
estrellado, pintado en una tabla de madera, con estrellas que
forman diversas constelaciones. Adems de clavar clavos en los
puntos ocupados por las estrellas, el nio tiene que estudiar la
forma de las constelaciones y a la vez comprender los patrones de
las constelaciones que, luego tiene que marcar con hilos. Estos
hilos van de clavo a clavo en los lugares de las estrellas.
Los clavos no se clavan totalmente: su parte superior queda
suficientemente elevada para ser utilizada en el marcar de las
constelaciones con hilos, siguiendo la forma dibujada en el soporte
de madera.
El nio recibe en este juego diversas informaciones relativas
al clavo, expresiones tradicionales que evocan este objeto curioso
de la civilizacin y un anlisis del origen del clavo en diferentes
culturas.

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BABELBAB
Este juego es uno de los ms interesantes de la lista de los
cien juegos del Bal Almateria. Se trata de construir con prefijos y
postfijos agregados a una raz pintada o pirografiada en un cubo,
verdaderas torres de palabras.
A diferencia del SCRABBLE, que slo usa letras separadas,
este juego utiliza palabras con la misma raz y evoca un autntico
viaje por el mar de las categoras y de los conceptos involucrados
en la construccin espacial de la colmena del lenguaje.
Hay tres cajas, una de prefijos, otra de races y una tercera de
postfijos.
Los afijos, es decir tanto los prefijos como los postfijos, se
dibujan o pirografan sobre elementos triangulares, para luego
entroncar con el cubo - raz donde aparece en cada cara, el etimn
o radical elegido al comienzo del juego.
Una misma raz puede tener hasta veinte diferentes prefijos y
as formar igual nmero de palabras con terminaciones idnticas o
diferentes.
Dado que hay una gran semejanza estructural y lxica entre
las lenguas europeas, se puede pasar de una lengua a otra con
mucha facilidad: la raz es la misma, slo cambian los afijos.
En el juego, gana el jugador que ha sido capaz de construir el
mayor nmero de conceptos y categoras con la misma raz, en
diferentes lenguas o en una sola.
Este juego aumenta el vocabulario, genera el inters por el
origen de las palabras y mueve la imaginacin creadora hacia el
espacio potico de la memoria.
*

24

Pero la ms graciosa sorpresa que recib en mi infancia es la novela


infantil llamada
LA NARZ DE CYRANO
UN VIAJE AL SOL EN EL SIGLO XXI
MININOVELA PARA NIAS
ESCRITA EN BARCELONA
LEMA: . . . NUNCA ESTAR TRISTE BAJO EL SOL . . .
DANTE
Veo, a veces, delante de m, una gran montaa, con sus picos
recubiertos de nieve, con los senderos hacia la cima, en algn risco
hay una fortaleza sin habitantes, cascadas y puentes se oyen por
doquier. Al instante, oigo tambin el mar y si lo deseo ver, lo veo,
desde el promontorio, en la falda de la montaa, rompiendo sus
olas con rugidos en las rocas de la orilla. Es como un golfo, y an
as, las aguas son salvajes y las corrientes traen delfines y peces
voladores. Otras veces siento el viento detrs de mi cabeza,
rugiendo en las cavernas de la pared salvaje, despertando
murcilagos y elevando arena. La arena me lleva al desierto, al
oasis, a la fuente: es como un laberinto natural cuya torre es un
vaco invertido en el abismo.
Dunas, se forman y se componen al atardecer, cambiando el
paisaje da a da. Se oyen truenos hondos y se observan relmpagos
lejanos, auroras boreales del crepsculo y cielos con dedos
morados de la Odisea, en el Alba: estoy rodeado por la esfera de
cristal de la naturaleza y qu dir del cielo estrellado? Hay acaso
algn ser que no se maraville con las estrellas? Con slo ver el Sol
me bastara creer en algo grande y la sola luna me recuerda de la
existencia de la poesa, aun cuando falta en el cielo. La luz ceniza
del primer da me presenta su esfera gris como un pan recin
sacado del horno, en plena noche.
25

Modifico mi mirada y observo a las hormigas. Son un solo


ser, lo siento, un hormiguero entero como el enjambre de las
abejas. Los grillos continan su canto hasta muy entrada la noche.
EL ro baja solitario y callado hacia al mar y el bosque parece
congelado desde lejos, pero qu movimientos frenticos hay en su
seno verde!
El fuego fro de las lucirnagas rima con las luces del cielo
nocturno y la brasa del fuego que he encendido palpita como un
corazn abierto. Todo eso lo veo desde mi balcn, en Barcelona.
Desde mi ventana, viajo sin cesar hacia el mundo, sin salir de la
puerta de mi casa. Es una figura natural, del viajero que ha
cumplido con su itinerario y todo ello me trae en la memoria las
ltimas palabras de Paracelso, a ver si me las recuerdo bien: . . .
verdadera cosecha de Dios...oigo en mis adentros , pero falta algo,
falta algo...la primera parte de esa declaracin extraordinaria de un
hombre que ha volcado su vida en pos de sus
semejantes...verdadera cosecha de Dios... Qu bueno que no
recuerdo el comienzo! . . . as todava queda algo, an no ha
llegado el fin. Escribo eso por volcar mis olas hacia tu playa, no
por necesidad.
Escribo palabras, pero hubiera podido gestualizar todo, o
dibujarlo en un papel de arroz con grises de tinta china, como
tambin dramatizarlo en forma de canto, de elega menor. S que
no es intil volcar tus vientos sobre la arena del desierto. No es
intil llover sobre el bosque. No es intil elevar el fuego frente al
fro ni abrigarte con el calor.
Haba una vez un anciano en Barcelona, miraba adelante
como un marino. El barco trituraba el viento en la loma y el
mascarn de proa tena forma de dragn que empuaba una copa
del ms exquisito vino. Entre las olas un pez espada navegaba.
Amigo de este anciano de la nada...

26

La Luna, luna...
El Sol, el sol...
Y las estrellas, nada ms
Estrellas...
Bellas, bellas...
Con ocasin de escribir este poema natural, voy a prender el puro
que haba recibido de regalo en la ciudad de las amazonas...
Adis, humo, adis.
Adis noche, adis
Ya est llegando el Alba...
El 3 de marzo de 1996, mi ex-esposa suea conmigo y con
una mquina voladora que yo haba construido, enteramente de
madera, con la cual me dispona a viajar hacia el sol, entre las
estrellas. En la misma maana me cont la visin y se rea a
carcajadas, dicindome que eso no le extraara, dada mi aficin a
tales arrebatos de la inteligencia. Las esposas toman siempre en
broma lo serio de las investigaciones cientficas de sus maridos. La
naturaleza femenina peca de ser descreda, y por ello, la mayor
parte de las cosas secretas del mundo de la ciencia le quedan
oscuras, por mera incredulidad.
No es que sean tan slo las mujeres las que ostentan tal
incredulidad. La mayor parte de los hombres se comportan como si
fueran mujeres.

27

Todo lo que en el hombre es una virtud, en la mujer se vuelve


un defecto y, al contrario, como una ley natural, lo que en la mujer
es una virtud y una cualidad insospechable, en el hombre se vuelve
un defecto y una debilidad.
Ser delicado y sumiso en el hombre es una psima actitud, en
cambio en la mujer resulta ser algo normal y natural. Vamos a ser
francos, a ninguna mujer le gustara un hombre modosito y
superfragilstico o espialidoso pero la suavidad y la gracia es en la
mujer una bella cualidad que atrae a la naturaleza masculina.
El gran problema de los malentendidos entre hombres y
mujeres es fallar en la interpretacin de estos signos naturales a
causa de la confusin que se hace entre lo suave y lo blando y lo
duro y lo firme. Lo firme y lo suave no es lo duro y lo blando sino
la propia manera de actuar en el mundo humano. Un ser que es
suave y a la vez firme ya no pertenece al mundo de los sexos. Est
ms all de lo masculino y de lo femenino.
El ser humano puede tomar tanto de la naturaleza femenina
como de la masculina, para manifestarse y desde el punto de vista
existencial no hay ninguna diferencia entre un hombre y una
mujer.
No obstante, la naturaleza femenina es diferente de la
naturaleza masculina y como tal, hay que tener en cuenta qu cosa
es lo femenino y qu es lo masculino.
Es cierto, preparo desde hace tiempo un viaje al Sol. Mis
investigaciones relativas al viaje hacia el Sol tuvieron en cuenta un
hecho sorprendente: el ltimo eclipse total del sol tendra lugar, en
su punto ms oscuro del cono de sombra, en una ciudad de
Rumania, el 12 de agosto de 1999. Esa ciudad era, casualmente, el
lugar de mi infancia y juventud y hacia all se dirigieron todas mis
luces. Durante aos he investigado la manera de elevarme ms all
de la atmsfera terrestre con la ayuda de la energa solar.

28

Mi empresa no es original. Hace ms de tres siglos en 1652,


CYRANO DE BERGERAC haba viajado hacia el Sol utilizando
un ingeniosos aparato de madera que hoy yo he construido,
tomando en cuenta las precisas indicaciones del caballero
SAVINIEN.
El sueo de mi ex-esposa era un verdadero acuerdo
premonitorio de mi actividad, que he tenido bajo el ms estricto
sigilo.
La mquina de Cyrano era de madera. Durante ocho das
encerrado en una torre, Cyrano cepill, escuadr, peg maderas
y acab por construir un maravilloso objeto volador que
describe con detalles. Era una caja grande y muy ligera
construida con listones de madera de balsa, que cerraba muy
ajustadamente. Su altura no era mayor de seis pies y su anchura
no llegaba a tres pies, en cuadro.
La caja tena un agujero interior y encima de la tapa, en la
cual haba practicado tambin un orificio, coloc un tubo de cristal
en forma de globo, cuyo cuello de pelcano de alquimista se
ajustaba y engastaba en la apertura practicada en el capitel. La
descripcin de Cyrano me ayud a realizar las medidas y las
formas de la manera ms precisa. El tubo posea varios ngulos en
forma de ICOSAEDRO con el objeto de producir reflexiones y
refracciones que generaran una potente energa cintica, solar y
fotnica, como un espejo ardiente. El icosaedro lo he construido
tomando en cuenta los dibujos tcnicos de Leonardo en el libro de
LUCA PACCIOLI. Tena veinte caras. Un antiguo libro de
perspectiva de los cuerpos platnicos de la poca de Cyrano me
ayud a refinar ciertos detalles de angulacin. Para Cyrano, como
para m, el objeto era una autntica monera mecnica.

29

Terminada la construccin la envi por avin en una caja


bien sellada a RIMMICUL VILCEA, la ciudad del eclipse y pronto
viaj yo tambin, despidindome de los mos, que estaban al tanto
de los preparativos.
A las doce en punto del da previsto, en un campo cercano a
la ciudad de Valaquia, saqu la mquina de su caja y la dispuse en
una colina. Salvo las dos aperturas laterales, la mquina estaba
hermticamente cerrada.
El pequeo taburete, o celemn, que haba introducido
dentro, fijndolo a la base, me permita una postura cmoda,
aunque apretada. Todo ello estaba acorde con la descripcin de
Cyrano. No haba nadie en los alrededores y sta sensacin de
soledad me generaba un estado de calma indescriptible. Con todo
ello dispuesto para arrancar, entr en la mquina, cerr la
compuerta doble de cristal y permanec quieto como una hora.
Cuando el sol entr en la oscuridad del eclipse y el cono de sombra
produjo una luz violcea y gris como la luz ceniza del primer da
de la luna, todos los ruidos de la naturaleza callaron. Haba una
atmsfera ferica parecida a la luz fosforescente que haba visto en
el Golfo venezolano de Cariaco, hace unos aos. Aqulla luz se
llamaba ardenta, una fosforescencia fra y celestial que rimaba
con el silencio de los insectos y de los vegetales. Ni una hoja se
mova. El icosaedro de cristal reciba, a travs de sus facetas, los
tmidos reflejos de la luz gris del eclipse que se difuminaba an
ms por el bocal de la celda, luego de un sinnmero de reflejos y
refracciones. La luz que entraba en mi aparato tom un matiz
prpura parecido a los dedos de la aurora que describi Homero
en el comienzo de su Odisea. El xtasis que gener esa luz en mi
Ser fue parecido a la sensacin que invadi a Cyrano en el mismo
momento de su partida.
Por el orificio de la base me di cuenta que la mquina se
haba elevado suavemente y el claro del bosque qued abajo como
un ojo en la verdura. Era prodigioso ver como la mquina segua,
punto por punto, el diario de vuelo de Cyrano.
30

El vaco que se produca en el Icosaedro debido a los rayos


cinreos del eclipse, unidos y enfocados por los cristales, atraa,
para llenarse, una tromba de aire que empujaba la caja de modo
casi vertical. La vela que Cyrano haba agregado a los planos no
entr en mis clculos debido a la experiencia misma de Cyrano.
Poco despus del despegue realizado tres siglos antes, la vela
se haba desprendido y se perdi en la atmsfera.
En menos de una hora estaba ya en la regin intermedia
siguiendo los pasos de este maestro de la imaginacin. El sol, una
vez liberado de las garras del eclipse, golpeaba con vigor los
espejos cncavos del icosaedro y al enfocarse los rayos en el
interior del tubo, expulsaba con su ardor, por el tubo superior, el
aire que se formaba en torbellino y llenaba continuamente el vaco,
que aspiraba por la otra apertura, la misma cantidad, para llenarse.
Como Cyrano deca, - el ter se converta en viento, por la
velocidad con que se precipitaba para impedir la existencia del
vaco y empujaba la mquina con una dinmica de la cual no me
percataba dentro del artefacto.
Acorde a Cyrano, sacaba de cuando en cuando, una pequea
botella de brandy y prendiendo un puro, introduca una bocanada
de humo en el vaso que haba preparado desde abajo, situndolo en
una base de alambre para no caerse. El humo tomaba la misma
forma helicoidal que mova mi mquina, formando en la copa dos
bellas espirales que me recordaron el libro de las experiencias con
el CAOS SENSITIVO de Shwenck. Por incredulidad y desprecio,
nadie haba intentado practicar la misma experiencia de Cyrano.
Para m, el pequeo libro del viaje a los Estados e Imperios de la
Luna y del Sol, era una joya. Lo llevaba conmigo en una pequea
mochila, como un amuleto secreto de la emulacin metido entre
otros objetos mgicos que eleg en tierra con mucho cuidado.

31

Cuando nio, recuerdo que al terminar el primer curso de


Kinder, tena cinco aos, haba faltado casi todo el perodo,
jubilndome sin que nadie se enterara y vagaba slo por la ciudad,
mirando las vitrinas y la gente. Un da constru un aparato volador
de madera, con hlices y ruedas curiosas y se lo regal a la maestra
que lo expuso durante aos en su oficina, en un escaparate de
cristal. Era un objeto bastante grande, y aos despus, cuando de
nuevo visit la guardera, lo encontr en el mismo sitio, como una
escultura rara.
Ese nio ser un genio o un vagabundo dijo la profesora y
mi madre afirm lo mismo con un gesto de cabeza. Lo cierto es
que hoy me siento un vagabundo del camino del Sol.
El aparato que haba construido de nio tena cierto parecido
con ste, en el cual me encuentro hoy, movindome rectamente
hacia el Sol del cenit. La zona ms difcil de franquear para ir al
sol es la Corona, donde la actividad gnea y la temperatura es miles
de veces mayor que en la superficie del astro. No obstante, haba
practicado aos la regulacin trmica de mi cuerpo, y al pasar el
lmite de la corona pude salir ileso y caer solitario sobre la
superficie solar. La mquina, salvo el icosaedro de cristal, se haba
esfumado, para no decir chamuscado. Slo sent un fragor
interno que segundos despus se transmut en una sensacin de
vigor nunca antes experimentada. Estaba ya acrisolado en el fuego.
Sentado en las cenizas de las arenas de una playa, mir a mi
alrededor y reconoc la luz fra de la ARDENTA. Todo estaba
inundado por la fosforescencia de lucirnaga, que me lleg a ser
tan familiar, en Cariaco.
Y ahora qu?
No vi casas, ni caminos, ni huella alguna de habitantes
cercanos. El sol era un lugar fresco y el mar callado mova sus olas
en una msica suave en la playa, cuya arena era de polvo aurfero.

32

Me percat que el oro era el material del cual est hecha


la tierra del sol, junto al mar que ostentaba un oscuro color
celeste, hasta el horizonte. Mar y Oro y luego, a lo lejos, bosques
tupidos de un verde brillante. Tal vez por ello el sol generaba esa
luz en el universo. El polvo de oro no quedaba expandido en el aire
cuando repasaba mi mano por la arena y la deriva de las olas no
produca polvo. Los finos granos caan suavemente en la arena
amarilla y su pesadez impeda la formacin de huellas al caminar
sobre al playa. Qu agradable sensacin es caminar sobre el oro!
Estaba rodeado por un silencio que pareca leche tierna, lo
mismo que deca BEHME. Estas palabras se refieren a una
sensacin doble, tal vez triple y simultnea: se oa, se gustaba, se
tocaba, es decir, se saboreaba. Es esto lo que estaba buscando, no
aoraba conocer nuevos territorios u otros mundos. No tena
hambre, ni sed. La brisa me alimentaba y el frescor del agua de
mar me haca abrevar en esa humedad sonora, generndome un
estado de bienestar supremo. No tena ganas de dormir ni de
moverme. No pasaron das ni noches. Era un irreverente y continuo
silencio, eterno, perdurable.
No puedo decir qu pas con el tiempo.
Tampoco se haba congelado nada, tal vez la imagen sera un
estado circulante, retroactivo y dinmico, algo que se iba y vena,
sin jams partir, sin dejarme, sin deshacerse entre los dedos.
Era acaso necesario volver?
Senta que mi ser se haba expandido como una bomba de
jabn y sin embargo, la consistencia de esa esfera no careca de
firmeza: pareca una esfera de cristal. Era yo, el Ser redondo y a la
vez humano, transparente, translcido, potente.
Sobre la arena se encontraban pequeos dados de oro; sobre
las facetas no haba puntos. Observ que los dados tenan formas
distintas: cubos, pentaedros, octoedros, dodecaedros, icosaedros.
Mi icosaedro de cristal estaba all en la playa y, a pesar de su hosco
tamao, pareca uno ms entre tantos objetos de su misma forma.

33

De las cosas que haba embarcado en mi nave de madera,


adems del icosaedro de cristal, me di cuenta que haban quedado
paradas en la playa de oro, dos maletas que haba llenado de
objetos maravillosos, en mi salida de RIMNICUL VILCEA: dados,
pinceles, tinta china, una pequea hamaca, una cervatana
telescpica que poda aumentar su tamao como un catalejo hasta
alcanzar los dos metros, una bicicleta desmontable, un pequeo
velero con su vela, tambin desmontable, el cdigo general de las
lenguas, el modelo del Yo, un juego de ajedrez con su tablero y
trebejos, un reloj de arena, unos fsforos, una lupa, unas pinzas, un
tramojo y otras cien cosas ms que estaban ordenadas en el interior
de la maleta, tal cual lo haba hecho antes de partir. Me extra
que la mquina se haba esfumado y las maletas no. Tal vez se
deba ello al hecho de que estaban situadas muy cerca de mi
cuerpo a cado lado del celemn, o taburete de papel mach, donde
estuve sentado. Por cierto, el taburete tambin estaba all. Este
objeto especial en forma de tortuga, era un instrumento que me
haba regalado uno de mis maestros-amigos, Hernn Gmez, hecho
con cinco bombillos y una botella vaca de COCACOLA. Era uno
de mis objetos favoritos pues me serva de mesa, de almohada, de
silla de meditacin y de soporte para mis sesiones de pintura y
caligrafa ZEN, el Zen Latino.
A diferencia de las playas de arena, ese polvo de oro no
quedaba mojado al romperse las aguas del mar en la orilla. Entre
las finas partculas de oro-gualda, haba fragmentos diamantinos
cuyos brillos proyectaban a grandes distancias rayos de luz
fosforescente, de todos los colores.
Por mi cabeza no pas jams la idea de llenarme los
bolsillos de oro o diamantes para negociarlos en tierra, a mi
regreso en mi planeta mercantil.

34

A causa de ello, observ que todo lo que yo tocaba por ms


de ocho segundos, se transformaba en oro: mis dados, la hamaca
de hilos de henequn ahora era de hilos de oro, la cerbatana y casi
todos los objetos de las maletas eran de oro puro: al hacer tan slo
una cruz sobre el objeto, esta cualidad que me traa a la memoria al
rey Midas y a su castigo, prohiba al material transmutarse en el
metal amarillo.
Saba que el oro de la playa era el famoso polvo de
proyeccin de los alquimistas. Mi soledad en estos parajes no me
infunda ningn sentimiento de desamparo o tristeza gregaria: El
tiempo no poda ser calculado como en tierra ya que no tena sueo
ni hambre, ni sed, ni cansancio corporal o de otra ndole.
En la lejana percib bosques verdes y las plantas que crecan
al lado de la playa pertenecan al gnero descrito por Leo Leonni
en su botnica paralela. Hice un recorrido por los alrededores del
lugar donde haba AHELISADO, recordando a CYRANO. Y los
pjaros? Encontrara tal vez el Fnix del libro sobre los misterios
del Sol, del cual dejaba notas Cyrano? Ciertamente, el vuelo de los
pjaros en esta atmsfera de cuento de hadas tena que ser suave y
fluido como una pluma elevada por el viento. Pero no haba viento,
sino la brisa hmeda de los parajes tropicales que en el crepsculo,
acaricia la piel de los que frente al mar se deleitan. En cuanto al
lenguaje de los pjaros estaba ya familiarizado por mis
experiencias en tierra. Pero no apareca ningn pjaro. Parece que
no haba nadie aqu. Como un Robinsn Crusoe, medit en mi
estancia y decid esperar.
No se trataba de sobrevivir. No haba nada que buscar y nada
que encontrar: pareca que todo estaba perfecto, sin apuro, sin
necesidades, lo nico que me quedaba era sentarme en calma y
contemplar esa belleza csmica y aurfera. El sol se llama AUR. El
cielo ANA, EL agua AP, y el oro, GLADA. En qu lengua?

35

En la lengua de la Luz. Cerr los ojos pero era como si los


tuviera abiertos. El brillo suave permaneca callado en mi visin,
cerrando o no los prpados. Saqu una pequea esfera maya de
cristal, el ZASTUN que los curanderos de Yucatn usan para
diagnosticar a los enfermos, y empec a mirarla fijamente, con la
intencin de lograr ese instante nebuloso que ocurre al concentrarte
en toda esfera de vidrio.
Durante largo tiempo mir el soporte esfrico con esa
intencin y pronto, la espesa niebla que describen todos los magos
que saben de esas cosas, apareci dentro y alrededor de la esfera.
Me vi entrando en la mquina, cerrando las compuertas,
elevndome, pasar por la regin intermedia, llegando al Sol y
luego, de un destello, bajar lentamente, con las dos maletas al lado
del cuerpo, en la playa auriforme, como un perfecto replay.
Pronto, la imagen de mi cara apareci reflejada en la esfera y
tena la sensacin de verme en un espejo convexo, como la famosa
pintura anamrfica de ESCHER.
La bola de cristal era mi televisin, lo saba: poda ver all lo
que quera. Slo con la intencin de mirar bastaba para aparecer
en la pantalla virtual, el paisaje, el objeto o la persona que quera
contemplar. A diferencia de las imgenes televisivas, poda
comunicarme con todos, entablar conversaciones y hasta tocarlos
a mon gr o moverlos en sus trayectorias lejanas. Me levant y
empec a caminar pero descubr que me deslizaba por la playa de
oro como llevado por una banda mecnica invisible, sensacin
parecida a la que tiene el que se mueve en los aeropuertos por la
banda mecnica horizontal sin peldaos ni barras laterales.
Reflexion en ello y elev las manos. Sbitamente, mi cuerpo se
elev un poco por encima del suelo- Sol y pude deslizarme por los
aires. Ese descubrimiento me alegr sobremanera. Volar, qu
gozo inestimable! Viaj largo rato por los alrededores.

36

Bosques, campos, picos elevados de montaas de oro,


planicies interminables de plantas paralelas y en todas partes
aqulla luz cinrea que se llamaba Ardenta. Como permanec un
rato con la palma de m mano derecha sobre el muslo, la pierna
entera se transform en oro: se me vino en la memoria la leyenda
de PITGORAS y su muslo de oro que le permita ser ubicuo.
Seguramente, el filsofo haba sido un visitante de estos paisajes.
Mi afecto, no obstante el respeto que le profesaba a Pitgoras, se
diriga hacia la figura de Herclito, el hombre hosco y genial de
EFESO.
En el mismo momento en el cual estaba pensando en el
efesio, apareci a lo lejos, un caminante. Pronto lleg a mi lado y
me abraz en silencio, con una breve sonrisa, deslizndose, como
yo.
Soy Herclito- dijo brevemente.
Soy Elidan de Valaquia- respond.

Feliz Navidad!

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