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Anglica Uzctegui, Seccin 5. Materia: Lenguaje y Comunicacin.

Funcin
Apelativa o conativa

Emotiva o expresiva

Esttica o potica

Ftica o de contacto

Metalingstica

Referencial

R. Jacobson
Cita textual/ Vieta
No temas/ Vieta 3. Uno
de los personajes le da una
orden a otro intentando
influir en su conducta, lo cual
est completamente ligado a
la Funcin Conativa.
No... Yo... An no quiero ir al
infierno/ Vieta 3. El
personaje se expresa un
deseo, que es una de las
principales caractersticas de
la Funcin Emotiva.
...Es un lugar lleno de paz/
Vieta 6. Evidentemente este
lugar al que se refiere el
personaje no est llano de
paz, pues la paz es un
concepto o una sensacin (?)
y no puede llenar ningn
espacio. Este mensaje, se
podra decir, cumple con los
requisitos de la Funcin
potica.
En ninguna de las vietas los
personajes verifican si su
mensaje leg al interlocutor,
por lo tanto no se da la
funcin ftica.
No
existe
la
Funcin
Metalingstica, pues las
conversaciones no se centran
en el cdigo, y por lo tanto,
no intentan explicarlo.
Al lugar que te diriges no es
el infierno. Es la sociedad de
almas/Vieta 4. Dentro del
universo Bleach la realidad
comprende otro mundo
llamado sociedad de almas.
Por ser este lugar real dentro
del manga y estar el
personaje
(Rukia)
refirindose a l se cumple la
Funcin Referencial.

Imagen/Vieta
Uno de los personajes, en el
Vieta 5, le pone un sello a
otro en la frente mandndolo
as a otro sitio e influyendo
en lo hubieran podido ser sus
acciones futuras.
El personaje principal intenta
ver hacia atrs y se muestra
alterado por la situacin, por
lo que est expresando un
deseo y un estado de
anmico. Vieta 1 y 6.

Los
personajes,
actan
siempre acorde con lo que
sucede y lo que les sucede y
con su papel en cuanto a la
accin. Vietas 1, 2. 3, 4, 5, 6.

Funcin
Ideativa

M. Halliday
Cita textual/ Vieta
Al lugar que te diriges no es el infierno.
Es la sociedad de almas ...Es un lugar
lleno de paz. Al contrario que el
infierno.../
Vietas
4,5,6
respectivamente. En estos fragmentos
del dilogo uno de los personajes se
refiere a lo que, dentro la historieta,
forma parte de la realidad y de su
experiencia.

Imagen/Vieta
En todos los cuadros los
personajes actan acorde
(aunque
tal
un
poco
exageradamente)
a
los
sucesos que se desarrollan.
Por ejemplo, en el Vieta 5,
se muestra parte del rostro
asustado de uno de los
personajes, que es resultado
directo de la situacin y de lo
que l cree que suceder en
el futuro.
Aunque no sea al mejor
ejemplo, el Vieta 2 muestra
a uno de los personajes
intentando
establecer
comunicacin con los dems,
informarse de la situacin,
etc. Estos intentos reflejan,
al menos potencialmente, la
Funcin Interpersonal.

Interpersonal

Los personajes durante todo el desarrollo


de la accin estn relacionndose y
comunicndose gestual y oral mente. Por
ejemplo: en el Vieta 3, cuando el uno de
los personajes dice Yo... No... An no
quiero
ir
al
infierno,
est
interaccionando con otro de los
personajes, expresando un deseo y
compartiendo informacin.

Textual

La funcin textual se encuentra implcita En el Vieta 3 el personaje, al


en la historieta porque alguien tuvo que estar tan asustado, tiene una
idear los dilogos y hacerlo coherentes expresin coherente.
con el desarrollo de la accin. Tambin se
encuentra implcita en los dilogos
mismos porque los personajes conversan
entre s haciendo pausas y exclamaciones
de acuerdo con la situacin y el contexto.
Por ejemplo, en el Vieta 4, al explicar
uno de los personajes a otro que no ir al
infierno, hace diferentes pausas segn lo
que est diciendo y segn la expresin de
su rostro.

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