Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El Internet
[Escribir el subttulo del documento]
[Escriba aqu una descripcin breve del documento. Una
descripcin breve es un resumen corto del contenido del
documento. Escriba aqu una descripcin breve del documento.
Una descripcin breve es un resumen corto del contenido del
documento.]
Introduccin
En este trabajo se expresa todo lo aprendido por mis investigaciones y experiencias propias sobre
el Internet. Con el propsito de que le sirva de ayuda y referencia a las personas interesadas en el
tema de Internet, su funcionamiento, sus ventajas, para que sirve, etc.
Esperando as que se resalte la importancia de este medio de comunicacin y aprender a usar
sus servicios, las precauciones que hay que tomar para evitar daos en su maquina y a entenderlo
para que pueda sacar mayor provecho al utilizarlo.
El Internet no es mas que una herramienta que sabiendo como funciona se le puede sacar mayor
provecho y esto es lo que he aprendido investigando y espero que sirva para referencias futuras.
Por medio de Internet, tambin podemos desarrollar conversaciones en lnea, como los ya
famosos chat e IRC (Internet Relay chat). Asimismo, podemos realizar transferencia de archivos ,
utilizando por supuesto un leguaje comn para esto (en este caso el protocolo FTP o File Transfer
Protocol) o enviar correos electrnicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail Transfer
Protocol), los cuales han revolucionado la manera de comunicarse, y han dejado como
prcticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con ellos podemos comunicarnos de manera
casi inmediata, con cualquier persona del mundo, independiente de donde se encuentre. De esta
manera, muchas empresas, han dejado, incluso, un tanto de lado el telfono para sus actividades
comerciales. Asimismo, es que el correo electrnico es altamente utilizado, dentro de la
comunicacin interna de las organizaciones estatales o privadas. Desde hace ya bastante tiempo,
existe una aplicacin asociada e estos correos electrnicos conocida como la mensajera
instantnea, mediante la cual se puede mantener una conversacin por medio de texto en lnea.
Las ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin, involucran la transmisin de voz, que
ha revolucionado adems a la industria de la telefona, con servicios como Skype; los servicios de
mensajera instantnea como el de Yahoo!, no se quedan atrs y estn ofreciendo un servicio
similar. Con el tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye
considerablemente al integrar esta tecnologa a la red de nuestros hogares.
Con respecto al desarrollo de el Internet, este se remonta a 1973, donde se comenz a estudiar la
factibilidad tcnica de desarrollar redes interconectadas, a base de los protocolos TCP y el IP. Fue
durante aquel proceso investigativo, que se creo la palabra Internet, para apodar a estas redes.
5
Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est presente en casi todos
los hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos
estudios, trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple. Incluso
muchos gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a sus ciudadanos. Es
que la tecnologa y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera
constante, nuestra forma de vida.
Internet es una red de ordenadores conectados en toda la extensin del Globo Terrqueo, que
ofrece diversos servicios a sus usuarios como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web.
Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que estn
permanentemente encendidos y conectados a Internet, esperando que los usuarios les soliciten
los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Como decimos, hay servidores para todo, los
hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen posible nuestras conversaciones por chat, otros la
transferencia de ficheros o la visita a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de
Internet. A menudo, un mismo servidor se Internet ofrece varios servicios distintos, es decir, un
nico ordenador puede ofrecer servicio de correo electrnico, transferencia de ficheros y
servidor web.
6
Tambin existe otro tipo de servidores que son los que se encargan de proveer
de acceso a Internet a nuestros ordenadores, son los proveedores de acceso, los
servidores a los que nos conectamos con nuestros mdems. Cuando hacemos la
llamada con el mdem a los servidores que proveen el acceso entramos a formar parte de Internet
y mientras mantengamos la conexin podremos acceder a todos los servidores repartidos por todo
el mundo y solicitarles sus servicios.
Historia
os inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea
una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este
red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe
a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de
las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea
de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la
red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada
acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos
pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
compuarchivos (P2P,descargadirecta), etc.
10
Como se ver posteriormente, sobre el tema de la conexin de Mxico a Internet existen varias
versiones, de las cuales claramente se distinguen dos predominantes que no siempre coinciden: la
del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) y la de la propia UNAM.
Sin el afn de validar una por otra, ni determinar cul de las dos instituciones fue la primera en
conectarse o en establecer la mejor conexin, a continuacin se presentan, tomadas de
documentos pblicos y declaraciones hechas durante ponencias especializadas en el tema de
Internet, las notas que se consideraron pertinentes para configurar una cronologa de ese
momento histrico, crucial para nuestra Mxima Casa de Estudios y el pas, lo que por principio de
cuentas motiv los esfuerzos de ambas instituciones y el equipo conjunto que conformaron para
concretar tal empresa.
Entre los documentos que fundamentan esta reconstruccin de hechos, destacan la crnica de la
doctora Gloria Koenigsberger y Susana Biro "Cmo lleg Internet a Mxico", publicada en las
Memorias del Congreso General de Cmputo 1998, as como las declaraciones vertidas durante la
mesa redonda "La Historia de Internet en Mxico" del Simposio Historia del Cmputo en Mxico,
celebrado en el mismo congreso, y los textos institucionales de RedUNAM publicados en su sitio
electrnico. Si bien se trata de configurar una relacin de hechos en los que el actor principal es la
Universidad Nacional Autnoma de Mxico, tambin se recurri a fuentes complementarias, tales
como crnicas publicadas en el sitio electrnico del NIC-Mxico; notas informativas de la Gaceta
UNAM (de 1987 a 1995), y artculos del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey,
primordialmente, que han sido publicados en la Revista Mexicana de Comunicacin de la
Fundacin Manuel Buenda.
11
Si bien la Internet naci a finales de los sesenta, en Mxico se desconoci durante dos dcadas,
pues la UNAM y otras instituciones acadmicas se conectaron a la red prcticamente en los
noventa. Existen varias explicaciones a esto: a pesar de que algunos investigadores mexicanos
tuvieron la oportunidad de estudiar en Estados Unidos y emplear la red, una prohibicin expresa
del gobierno federal de ese pas impeda que el invento saliera de sus fronteras. Por otro lado, la
Fundacin Cientfica Nacional (National Science Foundation (NSF)) pagaba parte de los gastos
con los impuestos norteamericanos, por lo que los beneficios todava no podan exportarse.
Acaso la razn principal de que la difusin de Internet haya sido tan cerrada es su origen como
proyecto financiado por una entidad militar, lo que justificaba tanto hermetismo? Adems de estos
factores, tambin hay que considerar que Internet era un proyecto experimental en esas dcadas
y que el protocolo de comunicacin que hizo posible una conexin ms fcil entre redes de
diversas plataformas, el TCP/IP, fue establecido como estndar hasta los aos 1982 y 1983.
Durante las dcadas de los sesenta y los setenta inici para la UNAM la etapa de la
telecomunicacin de datos. En esa poca se realizaron las primeras conexiones de teletipos con
una computadora central, mediante lneas telefnicas de cobre, sobre la recin instalada red
telefnica del campus de Ciudad Universitaria. Posteriormente, el mecanismo se difundi al
exterior para efectuar mltiples y diversos enlaces, desde conexiones de terminales de caracteres,
graficacin e impresin, hasta la interconexin de estaciones de trabajo remotas a travs de lneas
telefnicas. Es en el segundo lustro de la dcada de los ochenta cuando surgi la necesidad de
ampliar las opciones de comunicacin e intercambio de datos hacia otras latitudes. (NIC UNAM,
2000)
Despus de 14 aos de haberse conectado la Universidad Nacional a una red externa, BITNET,
fue posible atestiguar cifras tan optimistas como las siguientes, recogidas durante el ao 2001:
12
La cifra de dominios registrados supera ya los 75 mil, de los cuales cerca de 72 mil son ".com".
(Los datos estn basados en estudios de diversas empresas de anlisis; son aproximados, y
pueden variar de un da a otro (Chvez y Lpez Villegas, 2001))
De qu manera y por cules caminos pudieron concretarse los enlaces de Mxico con la red
internacional? Cul fue el papel que desempearon las instituciones educativas, en particular la
Universidad Nacional, en este proceso? Antes de haber una conexin directa a Internet, en
nuestro pas se probaron otros caminos que conduciran, finalmente, al enlace dedicado y al
conocimiento de las bases de datos internacionales, como la ISI's del Institute for Scientific
Information, y los Sistemas de Boletines Electrnicos (Bulletin Board Systems, BBS's) (Matuk,
1998), de los cuales, incluso, fue instalado uno de carcter pblico en la ciudad de Mxico.
15
17
Cabe sealar que las organizaciones no gubernamentales fueron las primeras en aprovechar las
ventajas de Internet. Tal fue el caso del Ejrcito Zapatista de Liberacin Nacional (EZLN), la cual
finc una slida presencia en Internet desde la primavera de 1994. Tal situacin provoc graves
problemas para el gobierno del Presidente Ernesto Zedillo. Diversos sectores de la opinin
sensible internacional an consideran al sitio web del EZLN como una fuente primaria de
19
20
Cmo Funciona?
hora que tenemos claro las partes fundamentales que participan del proceso podemos
empezar a explicar cmo funciona.
Internet est regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la informacin, por
ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programacin como HTML, Java, Flash,PHP,
y muchos ms. Entonces, cualquier sitio que trabaje con protocolos compatibles puede ser ledo
por un computador normal. Estos son llamados transmission control protocol (TCP).
Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado hablar de
ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales de internet, con esto
queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y cada servidor cuenta con su propia IP,
nica e irrepetible.
21
De esta manera es como es tan fcil rastrear una computadora para enviar
informacin y tambin recibirla.
Con esto queremos explicar que internet no es un cmulo de informacin en una sper bolsa, es
una red de computadoras interconectadas entre ellas al rededor del mundo. Millones y millones
de computadoras que comparten su informacin segundo a segundo
.
Internet es una gran red de ordenadores a nivel mundial, que pueden intercambiar informacin
entre ellos. Se pueden comunicar por que estn unidos a travs de conexiones telefnicas, cable
o de otro tipo y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo comn el TCP/IP, que son unas
normas que nos dicen como tienen que viajar los datos por la red. Todos los ordenadores utilizan
el mismo protocolo, en caso contrario no podran comunicarse por que no hablaran el mismo
idioma.
Para conectarnos se hace por medio de un ISP (proveedor de acceso a internet). El ISP nos
asigna un nmero nico a nuestro ordenador cuando se conecta a la red que lo identifica dentro
de la red. Este nmero se llama el IP de nuestro ordenador.
Protocolo TCP/IP
Gracias a ese IP nico que tiene cada ordenador conectado a la red de internet se pueden
identificar y comunicar los ordenadores.
Las direcciones IP estn formadas por cuatro cifras de nmeros separados por puntos, cada uno
de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo, la direccin IP del servidor web de
la Red Telemtica Educativa (Averroes) es la siguiente:
150.214.90.20
La primera parte de una direccin IP identifica la red a la que pertenece el ordenador, mientras
que la segunda identifica al propio ordenador. Por ejemplo, en la direccin 135.146.91.26
22
tendramos:
1 cifra: Red ; 2 cifra: Red o Equipos ; Tercera cifra u Octeto 3 : Red o
Equipos ; Octeto 4 : Nmero de nuestro Ordenador.
Ahora la asignacin de la IP es un poco ms complicada debido al gran nmero de ordenadores
conectados, por eso hay lo que se llama clases. Por ejemplo para la clase A se asigna el primer
octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados
a los hosts o servidores de internet.
Ya tenemos identificado nuestro ordenador dentro de la red, ahora lo que queremos es enviar o
recibir informacin por la red.
Las otras normas o protocolos de internet son las llamadas TCP. Estas normas indican como se
enva la informacin por internet. La informacin se enva dividiendo toda la informacin en
pequeos paquetes de informacin. Estos paquetes cuando llegan al destino final tienen que
volver a unirse para formar la informacin inicial total. Como se dividen, unen y se envan estos
paquetes de informacin es lo que nos dicen las normas o el protocolo TCP.
El TCP tiene como misin dividir los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a
cada uno de ellos una cabecera que contiene diversa informacin, como el orden en que deben
unirse posteriormente.
23
El protocolo TCP tiene la misin de colocar cada uno de los paquetes que se van ha enviar en
una especie de sobres IP, que contiene datos como la direccin donde deben ser enviados.
Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP, que realiza una
nueva suma de comprobacin y la compara con la suma original. Si alguna de ellas no coincide,
detectndose as prdida de informacin en el trayecto, se solicita de nuevo el envo del paquete
desde el origen. Por fin, cuando se ha comprobado la validez de todos los paquetes, el TCP los
une formado el mensaje inicial.
24
En la imagen vemos como los 3 paquetes se unen segn las normas TCP para darnos la
informacin pedida completa. En este ejemplo vers que hay un error en el ltimo paquete por que
no coincide con el nmero asignado al paquete que tendra que recibir. Volver a pedir la
informacin de nuevo.
Cualquier ordenador nada ms que se conecta a internet cumple los protocolos TCP/IP para
enviar y/o recibir informacin.
En resumen IP identifica a los ordenadores dentro de la red y TCP nos dice como se enva y
recibe la informacin entre los ordenadores.
n el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso
dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la
gran mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de
la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una
red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda,agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
elratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
25
27
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento.
nternet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que permite que mltiples
usuarios en red conversen sobre un tema comn, normalmente los temas de discusin dan
nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata tambin de un protocolo
mundial para conversaciones simultneas que permite comunicarse por escrito entre s a travs
del ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC est estructurado mediante una
red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada
usuario. Los trminos chat y chatear se han convertido en trminos muy comunes para describir la
comunicacin entre usuarios en tiempo real.
28
Hoy se puede chatear a travs de la Web, pero tambin se puede utilizar la forma
ms tradicional de conferencia o charla en vivo o BBS (bulletin board systems)
con capacidades de tiempo real. Durante una charla en vivo, los participantes se
escriben mensajes en directo. Este tipo de software puede ser usado en la World Wide Web con
elnavegador para llevar a cabo sesiones de charla en lnea con otros usuarios y es capaz de
establecer comunicacin entre 1.000 usuarios simultneamente. Algunas empresas utilizan esta
caracterstica en sus sitios Web para facilitar la comunicacin entre clientes o trabajadores, y como
una caracterstica que aade valor agregado a la informacin.
Dos de los programas de charla ms populares son ICQ, que se puede descargar de forma
gratuita desde: http://www.icq.com/ (Para charlas en
espaol:http://www.icq.com/languages/spanish.html)
y mIRC http://www.mirces.com/index.html (tambin en espaol).
Este tipo de programas permiten a los usuarios registrados organizar charlas pblicas o privadas y
enviar mensajes escritos, de voz y archivos. Una caracterstica muy til es la capacidad de poder
guardar el texto generado durante las sesiones de charla.
Las conferencias sin audio o vdeo se pueden hacer en la Red con varios paquetes de manejo de
documentos, conferencias multimedia o pantalla compartida. Todos estos
programas permiten que personas en ubicaciones distantes puedan
trabajar juntas. Por ejemplo, hay programas que permiten trabajar de
forma conjunta en documentos: uso de pizarras que permiten esbozos en
tiempo real, visin y anotacin de
documentos, etc; uso de
procesadores de texto y hojas de
clculo para crear un documento
en colaboracin, etc.
Los programas para conferencias
multimedia y pantalla compartida
sirven las herramientas bsicas
para conectar a estos grupos de
trabajo, as como las
herramientas de colaboracin
que permiten a los usuarios
controlar y sincronizar las aplicaciones y presentaciones
de texto, grficos, audio, vdeo, etc. Las aplicaciones de
pizarra presentan esbozos en tiempo real, visin y
anotacin de documentos, etc..
Algunos sistemas permiten que los chats o charlas sean tipo audio e incluso, permiten la
videoconferencia. Para ello se necesita un micrfono, una webcam, el ordenador equipado con
tarjeta de sonido y de vdeo, y el programa adecuado para establecer la comunicacin. El
tradicional NeetMeeting de Microsofthttp://www.microsoft.com/windows/netmeeting/ usado para las
videoconferencias en lnea, ha dado paso a MSN Messenger (http://messenger.msn.es/) y otros
de los ms utilizados son Yahoo! Mesenger(http://es.messenger.yahoo.com/) y AOL Instant
Messenger http://wp.netscape.com/aim/index_ie5.html Se trata de potentes programas de
mensajera instantnea que permite conectarse con otras personas en tiempo real y que permiten
enviar mensajes, correos electrnicos, adjuntar archivos, solicitar asistencia remota, compartir
aplicaciones, etc. La mensajera instantnea usa el protocolo IMAP, Internet Messagins Access
Protocol (Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms sofisticado que el protocolo POP.
Las reuniones virtuales son hoy un hecho cotidiano no slo para las charlas intranscendentes y
para hacer amigos, jugar o ligar en la red, sino tambin para los negocios. Es ms fcil y barato
reunir a un grupo de gente geogrficamente dispersa en el ciberespacio que en el espacio real.
As, se han desarrollado otros muchos programas, como CU-SeeMe (http://www.cuseeme.com/),
que permiten a los grupos de trabajo usar Internet por medio de videoconferencia en lnea y, a
travs del monitor, pueden verse las caras en pequeas ventanas dentro de la pantalla y escuchar
sus voces a travs de los altavoces del ordenador. Es posible usar el vdeo y audio del ordenador
de forma simultnea, usar el audio slo o nicamente la funcin de compartir pantalla sin audio ni
vdeo.
Las conferencias pueden realizarse de uno a uno, de uno a muchos (multicast) y de muchos a
muchos (multipoint). La mayora de los programas de conferencias estn construidos sobre
estndares abiertos, por lo que una conexin con un mdem de 28.8 Kbps es suficiente para
29
CONCLUSION
En total el Internet es una forma de comunicacin que esta cambiando al mundo, tiene sus pro y
sus contra como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que uso se le dar y quedara
31
satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la
radio que son cosas ms comunes aun. Es muy til en el mbito educativo
aunque en el comercio se destaca mas, cosa que en mi opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener tus softwares
siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no esta dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu
correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte y recibir
ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.
http://ticcbtis13.blogspot.mx/
32