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El Internet
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Gabriel de Jess Mendoza Viveros


TIC`s
13/11/2014

IndiceLos ndices se enumeran


Introduccin................................................................................................................................... 3
Historia......................................................................................................................................... 7
Cmo Funciona?........................................................................................................................ 21
Servicios del internet..................................................................................................................... 25
Redes sociales o Social networking.......................................................................................... 30
CONCLUSION............................................................................................................................. 31

Introduccin

En este trabajo se expresa todo lo aprendido por mis investigaciones y experiencias propias sobre
el Internet. Con el propsito de que le sirva de ayuda y referencia a las personas interesadas en el
tema de Internet, su funcionamiento, sus ventajas, para que sirve, etc.
Esperando as que se resalte la importancia de este medio de comunicacin y aprender a usar
sus servicios, las precauciones que hay que tomar para evitar daos en su maquina y a entenderlo
para que pueda sacar mayor provecho al utilizarlo.
El Internet no es mas que una herramienta que sabiendo como funciona se le puede sacar mayor
provecho y esto es lo que he aprendido investigando y espero que sirva para referencias futuras.

nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacininterconectadas que utilizan la


familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se
remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida
como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol
sera Red Mundial.
El Internet es una red informtica descentralizada, que para permitir la conexin entre
computadoras opera a travs de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella adems
se utiliza el trmino "web" en ingls, refirindose a una "tela de araa" para representar esta red
de conexiones. En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas
entre si, compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se
puede responder a la pregunta de donde est la Internet fsicamente - est en todas las partes
donde exista un ordenador con conectividad a esta red.
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se
pueden conectar entre s. De esta, se puede extraer informacin a una escala nunca antes vista.
Tambin es conocida como la World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la
navegan, ya que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizndolo), y su estructura
actual data de la dcada de los 90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin
definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de
un mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas, que
contienen informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter personal, educativas,
y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa lo suficientemente
tecnologizada cuenta con una pgina en Internet.
Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos, ya que su utilizacin
es completamente transparente para nosotros como usuarios; nuestra computadora se encarga de
utilizarlos al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un comienzo se le
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conoce como TCP/IP (Transmision control protocol, Internet Protocol), y podemos


imaginar de manera simplificada que es el idioma comn para que las
computadoras conectadas a la red se entiendan.

Por medio de Internet, tambin podemos desarrollar conversaciones en lnea, como los ya
famosos chat e IRC (Internet Relay chat). Asimismo, podemos realizar transferencia de archivos ,
utilizando por supuesto un leguaje comn para esto (en este caso el protocolo FTP o File Transfer
Protocol) o enviar correos electrnicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail Transfer
Protocol), los cuales han revolucionado la manera de comunicarse, y han dejado como
prcticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con ellos podemos comunicarnos de manera
casi inmediata, con cualquier persona del mundo, independiente de donde se encuentre. De esta
manera, muchas empresas, han dejado, incluso, un tanto de lado el telfono para sus actividades
comerciales. Asimismo, es que el correo electrnico es altamente utilizado, dentro de la
comunicacin interna de las organizaciones estatales o privadas. Desde hace ya bastante tiempo,
existe una aplicacin asociada e estos correos electrnicos conocida como la mensajera
instantnea, mediante la cual se puede mantener una conversacin por medio de texto en lnea.
Las ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin, involucran la transmisin de voz, que
ha revolucionado adems a la industria de la telefona, con servicios como Skype; los servicios de
mensajera instantnea como el de Yahoo!, no se quedan atrs y estn ofreciendo un servicio
similar. Con el tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye
considerablemente al integrar esta tecnologa a la red de nuestros hogares.
Con respecto al desarrollo de el Internet, este se remonta a 1973, donde se comenz a estudiar la
factibilidad tcnica de desarrollar redes interconectadas, a base de los protocolos TCP y el IP. Fue
durante aquel proceso investigativo, que se creo la palabra Internet, para apodar a estas redes.
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Para saber ms sobre los inicios de la Internet, visita nuestro artculo


especialmente dedicado a quien invento el Internet, que podrs encontrar en la
seccin de ciencia y tecnologa de nuestro sitio.

Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est presente en casi todos
los hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos
estudios, trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple. Incluso
muchos gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a sus ciudadanos. Es
que la tecnologa y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera
constante, nuestra forma de vida.
Internet es una red de ordenadores conectados en toda la extensin del Globo Terrqueo, que
ofrece diversos servicios a sus usuarios como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web.
Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que estn
permanentemente encendidos y conectados a Internet, esperando que los usuarios les soliciten
los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Como decimos, hay servidores para todo, los
hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen posible nuestras conversaciones por chat, otros la
transferencia de ficheros o la visita a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de
Internet. A menudo, un mismo servidor se Internet ofrece varios servicios distintos, es decir, un
nico ordenador puede ofrecer servicio de correo electrnico, transferencia de ficheros y
servidor web.
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Tambin existe otro tipo de servidores que son los que se encargan de proveer
de acceso a Internet a nuestros ordenadores, son los proveedores de acceso, los
servidores a los que nos conectamos con nuestros mdems. Cuando hacemos la
llamada con el mdem a los servidores que proveen el acceso entramos a formar parte de Internet
y mientras mantengamos la conexin podremos acceder a todos los servidores repartidos por todo
el mundo y solicitarles sus servicios.

Historia

os inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea
una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este
red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe
a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de
las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea
de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la
red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada
acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"

Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos
pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
compuarchivos (P2P,descargadirecta), etc.

Setenta instituciones de educacin superior mexicanas se encontraban conectadas a la red


Internet2 en septiembre de 2002 (Carlos Casass, en: Hernndez Sosa, 2002) y la cifra aumenta
cada da. El hecho sita a la comunidad universitaria de la Universidad Nacional Autnoma de
Mxico (UNAM) ante un umbral de posibilidades por explorar y retos por vencer para lograr
resultados exitosos. Una de las maneras de abordar los retos que una empresa de tal
envergadura representa, consiste en conocer las etapas, las causas y los factores que a travs del
tiempo han conducido a este momento.

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As, reconstruir un episodio como el del proceso de conexin de Mxico a la


Internet, etapa que comprendi los ltimos aos ochenta y los primeros de los
noventa, tiene como objetivo contribuir a la conformacin de una versin
coherente e incluyente del mismo, desde el punto de vista de la UNAM. Como lo reconocen
especialistas en la historiografa del cmputo en Mxico, la disponibilidad de fuentes
documentales organizadas y sistematizadas no es abundante, de manera que este modesto
esfuerzo se propone ofrecer una posible solucin y fomentar la participacin de la comunidad
universitaria en la relacin con su historia.

Como se ver posteriormente, sobre el tema de la conexin de Mxico a Internet existen varias
versiones, de las cuales claramente se distinguen dos predominantes que no siempre coinciden: la
del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) y la de la propia UNAM.
Sin el afn de validar una por otra, ni determinar cul de las dos instituciones fue la primera en
conectarse o en establecer la mejor conexin, a continuacin se presentan, tomadas de
documentos pblicos y declaraciones hechas durante ponencias especializadas en el tema de
Internet, las notas que se consideraron pertinentes para configurar una cronologa de ese
momento histrico, crucial para nuestra Mxima Casa de Estudios y el pas, lo que por principio de
cuentas motiv los esfuerzos de ambas instituciones y el equipo conjunto que conformaron para
concretar tal empresa.

Entre los documentos que fundamentan esta reconstruccin de hechos, destacan la crnica de la
doctora Gloria Koenigsberger y Susana Biro "Cmo lleg Internet a Mxico", publicada en las
Memorias del Congreso General de Cmputo 1998, as como las declaraciones vertidas durante la
mesa redonda "La Historia de Internet en Mxico" del Simposio Historia del Cmputo en Mxico,
celebrado en el mismo congreso, y los textos institucionales de RedUNAM publicados en su sitio
electrnico. Si bien se trata de configurar una relacin de hechos en los que el actor principal es la
Universidad Nacional Autnoma de Mxico, tambin se recurri a fuentes complementarias, tales
como crnicas publicadas en el sitio electrnico del NIC-Mxico; notas informativas de la Gaceta
UNAM (de 1987 a 1995), y artculos del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey,
primordialmente, que han sido publicados en la Revista Mexicana de Comunicacin de la
Fundacin Manuel Buenda.

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Si bien la Internet naci a finales de los sesenta, en Mxico se desconoci durante dos dcadas,
pues la UNAM y otras instituciones acadmicas se conectaron a la red prcticamente en los
noventa. Existen varias explicaciones a esto: a pesar de que algunos investigadores mexicanos
tuvieron la oportunidad de estudiar en Estados Unidos y emplear la red, una prohibicin expresa
del gobierno federal de ese pas impeda que el invento saliera de sus fronteras. Por otro lado, la
Fundacin Cientfica Nacional (National Science Foundation (NSF)) pagaba parte de los gastos
con los impuestos norteamericanos, por lo que los beneficios todava no podan exportarse.

Acaso la razn principal de que la difusin de Internet haya sido tan cerrada es su origen como
proyecto financiado por una entidad militar, lo que justificaba tanto hermetismo? Adems de estos
factores, tambin hay que considerar que Internet era un proyecto experimental en esas dcadas
y que el protocolo de comunicacin que hizo posible una conexin ms fcil entre redes de
diversas plataformas, el TCP/IP, fue establecido como estndar hasta los aos 1982 y 1983.

Durante las dcadas de los sesenta y los setenta inici para la UNAM la etapa de la
telecomunicacin de datos. En esa poca se realizaron las primeras conexiones de teletipos con
una computadora central, mediante lneas telefnicas de cobre, sobre la recin instalada red
telefnica del campus de Ciudad Universitaria. Posteriormente, el mecanismo se difundi al
exterior para efectuar mltiples y diversos enlaces, desde conexiones de terminales de caracteres,
graficacin e impresin, hasta la interconexin de estaciones de trabajo remotas a travs de lneas
telefnicas. Es en el segundo lustro de la dcada de los ochenta cuando surgi la necesidad de
ampliar las opciones de comunicacin e intercambio de datos hacia otras latitudes. (NIC UNAM,
2000)

Despus de 14 aos de haberse conectado la Universidad Nacional a una red externa, BITNET,
fue posible atestiguar cifras tan optimistas como las siguientes, recogidas durante el ao 2001:

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En Mxico hay cerca de 6.7 millones de usuarios, lo que lo convierte en el


segundo mercado de Internet en Amrica Latina. De stos, alrededor de 3.3
millones de mexicanos usan la red de manera activa, con un promedio de uso de
ocho horas al mes.

La cifra de dominios registrados supera ya los 75 mil, de los cuales cerca de 72 mil son ".com".
(Los datos estn basados en estudios de diversas empresas de anlisis; son aproximados, y
pueden variar de un da a otro (Chvez y Lpez Villegas, 2001))

De qu manera y por cules caminos pudieron concretarse los enlaces de Mxico con la red
internacional? Cul fue el papel que desempearon las instituciones educativas, en particular la
Universidad Nacional, en este proceso? Antes de haber una conexin directa a Internet, en
nuestro pas se probaron otros caminos que conduciran, finalmente, al enlace dedicado y al
conocimiento de las bases de datos internacionales, como la ISI's del Institute for Scientific
Information, y los Sistemas de Boletines Electrnicos (Bulletin Board Systems, BBS's) (Matuk,
1998), de los cuales, incluso, fue instalado uno de carcter pblico en la ciudad de Mxico.

En agosto de 1962, J.C.R. Licklider, cientfico que laboraba en el Massachusetts Institute of


Technology (MIT), trabaj sobre la posibilidad de desarrollar una red interconectada globalmente,
a travs de la cual cada persona pudiera acceder, desde cualquier lugar, a datos y programas.
Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en computacin de la Defense
Advanced Research Project Agency (DARPA). Mientras trabaj en DARPA, Licklider convenci a
sus sucesores, Ivan Sutherland, Bob Taylor, y Lawrence G. Roberts, de la importancia del
concepto de trabajo en red.
De acuerdo con la historia de la Internet Society (ISOC), en julio de 1961 Leonard Kleinrock
public, desde el MIT, el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock
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convenci a Lawrence G. Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones


va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental consisti en
procurar enlazar a las computadoras entre s. Para explorar esta posibilidad, en 1965 Roberts
conect un equipo TX2, en Massachussets, con un Q-32, en California, a travs de una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera red de computadoras de rea
amplia jams construida. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de
paquetes qued entonces confirmada.
Segn reporta la propia ISOC, a finales de 1966 Lawrence G. Roberts se traslad a la DARPA a
desarrollar el concepto de red de computadoras, y rpidamente estructur su plan para ARPANET,
el cual fue publicado en 1967. Roberts coincidi con Donald Davies y Roger Scantlebury del
National Physical Laboratories (NPL), en una conferencia donde fue abordado el tema de la red de
paquetes. Scantlebury habl con Roberts sobre el trabajo realizado en el NPL, as como del
trabajo realizado por Paul Baran en una corporacin de investigacin y desarrollo de los Estados
Unidos llamada RAND (una contraccin de las palabras Research and Development).
Los trabajos realizados en el MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) se haban
realizado en paralelo, sin conocimiento de los investigadores involucrados.
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran definido la
estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un Request For Quotations
(RFQ) o peticin de cotizacin para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los
conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs). En diciembre de 1968,
el RFQ de DARPA lo gan un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman
(BBN). El equipo de BBN trabaj en la construccin de los procesadores de mensajes de interfaz,
junto con Bob Kahn, quien desempeaba un papel principal en el diseo de la arquitectura de la
ARPANET global. La topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por
Roberts, quien trabajaba con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation.
Finalmente el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock, en la
Universidad de California, en Los Angeles. Por tal motivo la Universidad de California en Los
Angeles (UCLA) fue seleccionada para convertirse en el primer nodo de ARPANET.

En septiembre de 1969, Bolt Beranek y Newman instal el primer procesador de mensajes de


interfaz en la UCLA, y as qued conectado el primer host. Por otra parte, un proyecto encabezado
por Doug Engelbart, denominado Augmentation of Human Intelect, el cual inclua el NLS, un
primitivo sistema de hipertexto desarrollado en el Stanford Research Institute (SRI), permiti
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conformar el segundo nodo. El SRI de Stanford patrocin el primer Network


Information Center (NIC), el cual qued a cargo de Elizabeth Feinler. Entre las
primeras funciones de NIC destacan el mantener tablas de nombres de host para
la traduccin de direcciones, as como un directorio de RFCs. Un mes ms tarde, el SRI fue
conectado a ARPANET y el primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de
Leinrock al SRI.
Posteriormente se aadieron dos nodos: la Universidad de California en Santa Brbara (UCSB), y
la Universidad de Utah. En esos dos nodos fueron incorporados proyectos de visualizacin de
aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la (UCSB), y Robert Taylor y Ivan Sutherland en
Utah, quienes investigaban mtodos de representacin en 3-D a travs de la red.
A finales de 1969 cuatro mquinas (host) fueron conectadas conjuntamente a la ARPANET inicial y
se hizo realidad el primer prototipo de lo que hoy es Internet.
*En E. U., a finales de 1969, cuatro mquinas fueron conectadas conjuntamente como
consecuencia del proyecto ARPANET. As apareci el primer prototipo de lo que hoy es Internet.
Paulatinamente se establecieron nuevas conexiones a la red de ARPANET.
En diciembre de 1970 el Network Working Group (NWG), encabezado por S. Crocker, acab el
protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). De ese
modo los usuarios de la red pudieron comenzar a desarrollar aplicaciones como consecuencia de
la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72.
De acuerdo con informacin publicada por la Sociedad de Internet (ISOC), en octubre de 1972
Bob Kahn organiz una exitosa demostracin de ARPANET en la International Computer
Communication Conference. Esa fue la primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de
la red. En ese ao (1972) fue incorporada la primera aplicacin a la red: el correo electrnico. En
marzo de 1972 Ray Tomlinson, de Bolt Beranek y Newman, escribi el software bsico de envo y
recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los
desarrolladores de ARPANET de contar con un mecanismo sencillo de coordinacin. Algunos
meses despus, Roberts logr perfeccionarlo al escribir el primer programa de correo electrnico
capaz de poder relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder mensajes. Desde
entonces el correo electrnico se convirti en la aplicacin ms popular de la red.
A partir de 1973, ARPA comenz a trabajar sobre un programa de tcnicas y tecnologas que
haran posible la interconexin entre redes de varios tipos. Ese proyecto fue conocido como
Internet: sistema de protocolos de comunicacin para el intercambio de informacin entre redes
de computadoras de distintas clases, a travs de paquetes conmutados. Diez aos despus
aparecera oficialmente el trmino: Internet. A partir del 1 de enero de 1983, toda mquina
conectada a Internet deba usar el protocolo TCP/IP .

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La historia de Internet en Mxico propiamente da inicio en 1989, cuando el


Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey estableci el primer
enlace dedicado a la red de la National Science Foundation (NSF), a travs de la
Escuela de Medicina de la Universidad de Texas, en la ciudad de San Antonio (UTSA), utilizando
los protocolos de conexin propios de Internet. Entonces se conecta el primer equipo a Internet
bajo el dominio .mx: dns.mty.itesm.mx con la direccin 131.178.1.1 El 28 febrero de 1989, la
NSFnet reconoci oficialmente la conexin de Mxico.
Poco despus fue establecido un segundo nodo entre el Instituto de Astronoma de la Universidad
Nacional Autnoma de Mxico, y el Centro Nacional de Investigacin Atmosfrica (NCAR) de
Boulder, Colorado, en Estados Unidos. Posteriormente el ITESM Campus Estado de Mxico se
conect a la red de la NSF a travs del NCAR, por medio de un enlace digital va satlite. Segn
NIC Mxico, en 1990 otros centros educativos se conectaron a la red, como la Universidad de Las
Amricas, el Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Occidente (ITESO), la Universidad
de Guadalajara (U de G), el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa (CONACYT), y la
Secretara de Educacin Pblica (SEP).
Al igual que en la Unin Americana, en nuestro pas las principales universidades fueron las
primeras instituciones en Mxico que optaron por establecer sus respectivos enlaces a Internet.

En agosto de 1962, J.C.R. Licklider, cientfico que laboraba en el Massachusetts Institute of


Technology (MIT), trabaj sobre la posibilidad de desarrollar una red interconectada globalmente,
a travs de la cual cada persona pudiera acceder, desde cualquier lugar, a datos y programas.
Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en computacin de la Defense
Advanced Research Project Agency (DARPA). Mientras trabaj en DARPA, Licklider convenci a
sus sucesores, Ivan Sutherland, Bob Taylor, y Lawrence G. Roberts, de la importancia del
concepto de trabajo en red.
De acuerdo con la historia de la Internet Society (ISOC), en julio de 1961 Leonard Kleinrock
public, desde el MIT, el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock
convenci a Lawrence G. Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en
lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en
red. El otro paso fundamental consisti en procurar enlazar a las computadoras entre s. Para
explorar esta posibilidad, en 1965 Roberts conect un equipo TX2, en Massachussets, con un Q32, en California, a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la
primera red de computadoras de rea amplia jams construida. La conviccin de Kleinrock acerca
de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued entonces confirmada.
Segn reporta la propia ISOC, a finales de 1966 Lawrence G. Roberts se traslad a la DARPA a
desarrollar el concepto de red de computadoras, y rpidamente estructur su plan para ARPANET,
el cual fue publicado en 1967. Roberts coincidi con Donald Davies y Roger Scantlebury del
National Physical Laboratories (NPL), en una conferencia donde fue abordado el tema de la red de
paquetes. Scantlebury habl con Roberts sobre el trabajo realizado en el NPL, as como del
trabajo realizado por Paul Baran en una corporacin de investigacin y desarrollo de los Estados
Unidos llamada RAND (una contraccin de las palabras Research and Development).
Los trabajos realizados en el MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) se haban
realizado en paralelo, sin conocimiento de los investigadores involucrados.
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran definido la
estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un Request For Quotations
(RFQ) o peticin de cotizacin para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los
conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs). En diciembre de 1968,
el RFQ de DARPA lo gan un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman
(BBN). El equipo de BBN trabaj en la construccin de los procesadores de mensajes de interfaz,
junto con Bob Kahn, quien desempeaba un papel principal en el diseo de la arquitectura de la
ARPANET global. La topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por
Roberts, quien trabajaba con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation.
Finalmente el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock, en la
Universidad de California, en Los Angeles. Por tal motivo la Universidad de California en Los
Angeles (UCLA) fue seleccionada para convertirse en el primer nodo de ARPANET.
En septiembre de 1969, Bolt Beranek y Newman instal el primer procesador de mensajes de
interfaz en la UCLA, y as qued conectado el primer host. Por otra parte, un proyecto encabezado
16

por Doug Engelbart, denominado Augmentation of Human Intelect, el cual inclua


el NLS, un primitivo sistema de hipertexto desarrollado en el Stanford Research
Institute (SRI), permiti conformar el segundo nodo. El SRI de Stanford patrocin
el primer Network Information Center (NIC), el cual qued a cargo de Elizabeth Feinler. Entre las
primeras funciones de NIC destacan el mantener tablas de nombres de host para la traduccin de
direcciones, as como un directorio de RFCs. Un mes ms tarde, el SRI fue conectado a
ARPANET y el primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI.
Posteriormente se aadieron dos nodos: la Universidad de California en Santa Brbara (UCSB), y
la Universidad de Utah. En esos dos nodos fueron incorporados proyectos de visualizacin de
aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la (UCSB), y Robert Taylor y Ivan Sutherland en
Utah, quienes investigaban mtodos de representacin en 3-D a travs de la red.
A finales de 1969 cuatro mquinas (host) fueron conectadas conjuntamente a la ARPANET inicial y
se hizo realidad el primer prototipo de lo que hoy es Internet.
Figura 1. Mapa de los primeros nodos de Arpanet.

*En E. U., a finales de


1969, cuatro mquinas
fueron conectadas
conjuntamente como
consecuencia del proyecto
ARPANET. As apareci el
primer prototipo de lo que
hoy es Internet.
Paulatinamente se establecieron nuevas conexiones a la red de ARPANET.
En diciembre de 1970 el Network Working Group (NWG), encabezado por S. Crocker, acab el
protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). De ese
modo los usuarios de la red pudieron comenzar a desarrollar aplicaciones como consecuencia de
la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72.
De acuerdo con informacin publicada por la Sociedad de Internet (ISOC), en octubre de 1972
Bob Kahn organiz una exitosa demostracin de ARPANET en la International Computer
Communication Conference. Esa fue la primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de
la red. En ese ao (1972) fue incorporada la primera aplicacin a la red: el correo electrnico. En
marzo de 1972 Ray Tomlinson, de Bolt Beranek y Newman, escribi el software bsico de envo y
recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los
desarrolladores de ARPANET de contar con un mecanismo sencillo de coordinacin. Algunos
meses despus, Roberts logr perfeccionarlo al escribir el primer programa de correo electrnico
capaz de poder relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder mensajes. Desde
entonces el correo electrnico se convirti en la aplicacin ms popular de la red.
A partir de 1973, ARPA comenz a trabajar sobre un programa de tcnicas y tecnologas que
haran posible la interconexin entre redes de varios tipos. Ese proyecto fue conocido como
Internet: sistema de protocolos de comunicacin para el intercambio de informacin entre redes
de computadoras de distintas clases, a travs de paquetes conmutados. Diez aos despus
aparecera oficialmente el trmino: Internet. A partir del 1 de enero de 1983, toda mquina
conectada a Internet deba usar el protocolo TCP/IP .
Internet en Mxico
En 1987 el Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) y la Universidad
Nacional Autnoma de Mxico (UNAM) ya contaban con un enlace comn a la red BITNET.

17

La historia de Internet en Mxico propiamente da inicio en 1989, cuando el Instituto Tecnolgico y


de Estudios Superiores de Monterrey estableci el primer enlace dedicado a la red de la National
Science Foundation (NSF), a travs de la Escuela de Medicina de la Universidad de Texas, en la
ciudad de San Antonio (UTSA), utilizando los protocolos de conexin propios de Internet. Entonces
se conecta el primer equipo a Internet bajo el dominio .mx: dns.mty.itesm.mx con la direccin
131.178.1.1 El 28 febrero de 1989, la NSFnet reconoci oficialmente la conexin de Mxico.
Poco despus fue establecido un segundo nodo entre el Instituto de Astronoma de la Universidad
Nacional Autnoma de Mxico, y el Centro Nacional de Investigacin Atmosfrica (NCAR) de
Boulder, Colorado, en Estados Unidos. Posteriormente el ITESM Campus Estado de Mxico se
conect a la red de la NSF a travs del NCAR, por medio de un enlace digital va satlite. Segn
NIC Mxico, en 1990 otros centros educativos se conectaron a la red, como la Universidad de Las
Amricas, el Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Occidente (ITESO), la Universidad
de Guadalajara (U de G), el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa (CONACYT), y la
Secretara de Educacin Pblica (SEP).
Al igual que en la Unin Americana, en nuestro pas las principales universidades fueron las
primeras instituciones en Mxico que optaron por establecer sus respectivos enlaces a Internet.
De acuerdo con un estudio realizado por NIC Mxico, en 1991 los servicios que con mayor
frecuencia utilizaban los acadmicos e investigadores eran los siguientes:
Acceso remoto (Telnet)
Transferencia de Archivos (FTP)
Correo Electrnico (E-mail)
Gopher (en 1992)
Entonces no exista pblicamente la World Wide Web (WWW). Por tal razn la demanda de
conexiones a la Red no era considerable.
El 20 de enero de 1992 fue creada Mexnet, asociacin civil que promovi la discusin sobre las
polticas, estatutos y procedimientos que habran de regir y dirigir el desarrollo de la organizacin
de la red de comunicacin en Mxico. En esa asociacin participaron las siguientes instituciones:
el ITESM, la Universidad de Guadalajara, la Universidad de las Amricas, el Instituto Tecnolgico y
de Estudios Superiores de Occidente, el Colegio de Posgraduados, el Laboratorio Nacional de
Informtica Avanzada, el Centro de Investigacin en Qumica Aplicada, la Universidad de
Guanajuato, la Universidad Veracruzana, el Instituto de Ecologa, la Universidad Iberoamericana y
el Instituto Tecnolgico de Mexicali. Por medio de esa red era posible tener acceso a Internet, de
forma gratuita, con un ancho de banda de 56 kilobits por segundo (KBPS). El Instituto Politcnico
Nacional (IPN) y la Secretara de Educacin Pblica (SEP) formaron la asociacin llamada Red de
Universidades Tcnicas y Centros (RUTYC). Un ao despus, en 1993, la Universidad de las
Amricas comenz a experimentar en el ambiente Web, desarrollando la primera pgina
electrnica de informacin disponible a la comunidad de Internet. A partir de entonces la
informacin acerca de Internet se empez a difundir con mayor intensidad en peridicos y revistas
especializadas.
18

En 1994 fue creada RedUnam, con el fin de comercializar el servicio de


conexin. RedUnam fue el primer abastecedor de servicios de Internet.
Posteriormente siguieron Conacyt y MexNet, los cuales integraron la Red
Nacional de Tecnologa (RNT), con un enlace E1 (2 megabits por segundo). La responsabilidad
de la administracin de RTN en Mxico corri a cargo de Infotec, que en ese tiempo comenz a
ofrecer lneas y rentar el servicio de enlace a particulares. PIXELnet se convirti en la primera
empresa comercial que dispuso de un servidor conectado a Internet.
El ao de 1994 marc el fin de Internet como aparato tecnolgico exclusivo de las instituciones
acadmicas. La era comercial iniciaba. En 1995 la UNAM tena dos formas de enlace a Internet:
una a Houston y otra a travs de la Universidad de Rice. El 6 de febrero de 1995, el peridico
mexicano La Jornada apareci por primera vez en la Web, demostrando las nuevas posibilidades
de Internet en la transformacin de los medios convencionales de comunicacin. Experiencias
como sta contribuyeron a promover el sensible incremento de conexiones nacionales a Internet.
En diciembre de 1995 se nombr oficialmente al ITESM como Centro de Informacin de Redes en
Mxico (NIC-Mxico). Desde entonces personal dedicado en el Campus Monterrey se encarga de
asignar las direcciones IP y los dominios ubicados bajo .mx A principios de 1995 el nmero de
instituciones educativas enlazadas a Internet era mayor al de las entidades comerciales, pero a
finales del mismo ao la cantidad de estas ltimas desbord ampliamente al nmero de dominios
de las instituciones educativas. Respecto del registro de dominios comerciales (com.mx), stos
aumentaron mil por ciento en tan slo nueve meses.
De acuerdo con NIC Mxico, en 1996 ciudades como Monterrey registraron cerca de 17 enlaces
tipo E1 (2 mbps), a travs de Telfonos de Mxico, destinndolos a uso privado. Ese ao se
consolidaron los principales proveedores del servicio de Internet en el pas. Por esas fechas
tambin surgi la Sociedad Internet, Captulo Mxico -una asociacin internacional no
gubernamental dedicada a la coordinacin global y cooperacin en Internet-. La apertura de la
industria de las telecomunicaciones, impulsada por el gobierno de Carlos Salinas de Gortari,
favoreci el auge de la infraestructura de conexiones a Internet durante el gobierno de Ernesto
Zedillo (1994-2000).
De octubre de 1995 a enero de 1996, se agregaba un promedio de 30 dominios por mes. En 1997
ya existan ms de 150 proveedores de acceso a Internet (ISPs), los cuales brindaban sus
servicios en el territorio mexicano, y se encontraban ubicados en los principales centros urbanos,
como la Ciudad de Mxico, Guadalajara, Monterrey, Chihuahua, Tijuana, Puebla, Mrida, Nuevo
Laredo, Saltillo, Oaxaca, etc. El ao de 1995 fue considerado como el ao de Internet en Mxico.
Tal designacin deriv de la intensa actividad que registr la industria de Interne en Mxico
durante 1995. A partir de ese ao, Internet comenz a masificarse. Empresas comerciales
desarrollaban estrategias para Internet, de la misma forma que lo hacan instituciones
acadmicas, gubernamentales y no gubernamentales.

Cabe sealar que las organizaciones no gubernamentales fueron las primeras en aprovechar las
ventajas de Internet. Tal fue el caso del Ejrcito Zapatista de Liberacin Nacional (EZLN), la cual
finc una slida presencia en Internet desde la primavera de 1994. Tal situacin provoc graves
problemas para el gobierno del Presidente Ernesto Zedillo. Diversos sectores de la opinin
sensible internacional an consideran al sitio web del EZLN como una fuente primaria de
19

informacin sobre Mxico. Por tal motivo, la incertidumbre sobre la situacin


nacional se extendi con rapidez por el mundo. Esa situacin fue el resultado de
la ausencia de una estrategia de informacin por parte del gobierno de Mxico en
Internet, medio que ya registraba millones de usuarios en el mundo. Las principales instituciones
gubernamentales tardaron casi un ao en percatarse de la importancia de Internet, y empezar a
desarrollar sus respectivas estrategias de introduccin al medio a partir de la publicacin de las
pginas WWW de la Presidencia de la Repblica. El primero de septiembre de 1996 fue publicado
en Internet el sitio oficial de la Presidencia de la Repblica, en el marco del Segundo Informe de
Gobierno del Presidente Ernesto Zedillo.
Este hecho se proyect como una obligada referencia para otras instituciones gubernamentales,
las cuales se vieron en la necesidad de desarrollar sus estrategias informativas a travs de
Internet. A partir de 1996 instituciones como la Cmara de Diputados, la Cmara de Senadores de
Mxico, PEMEX, y el Consejo de la Judicatura Federal, entre otras, publicaron sus primeras
pginas electrnicas en Internet. En ese mismo periodo, instituciones acadmicas, periodsticas o
de grupos sociales tambin establecieron sus propios servidores de informacin. Tal hecho result
positivo, ya que dio pie a la creacin de los primeros centros de servicio informativo en lnea para
la sociedad.
Desde entonces y hasta la fecha Internet se ha convertido en elemento clave en el nuevo entorno
mundial. Por tal razn, para apoyar a las nuevas generaciones ante un contexto cada vez ms
digitalizado resulta necesario el desarrollo de nuevas competencias. Al sistema educativo le toca
realizar cambios paralelos a los del entorno para cumplir satisfactoriamente con su compromiso
ante la sociedad.

Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet,


interpretando la informacin de archivos y sitios web para que stos puedan ser ledos.
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems, permite visitar pginas web y hacer
actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo,
entre otras funcionalidades ms.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en
donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado
en la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la
transmisin de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hipervnculos que enlazan
una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la
imagen.
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a
Internet, se llamanavegacin, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el
programa como para la persona que lo utiliza, a la cual tambin se le llama cibernauta). Por otro
lado, hojeador es una traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es
minoritario.

20

Un Explorador Web o Navegador es un programa que permite visualizar pginas web en la


red adems de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar informacin.
El Navegador se comunica con el servidor a travs del protocolo HTTP y le pide el archivo
solicitado en cdigo HTML, despus lo interpreta y muestra en pantalla para el usuario.
Los ms populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera y Google Chrome.
Algunos Navegadores vienen integrados en el SO como Internet Explorer en Windows.

Cmo Funciona?

hora que tenemos claro las partes fundamentales que participan del proceso podemos
empezar a explicar cmo funciona.

Internet est regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la informacin, por
ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programacin como HTML, Java, Flash,PHP,
y muchos ms. Entonces, cualquier sitio que trabaje con protocolos compatibles puede ser ledo
por un computador normal. Estos son llamados transmission control protocol (TCP).
Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado hablar de
ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales de internet, con esto
queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y cada servidor cuenta con su propia IP,
nica e irrepetible.
21

De esta manera es como es tan fcil rastrear una computadora para enviar
informacin y tambin recibirla.
Con esto queremos explicar que internet no es un cmulo de informacin en una sper bolsa, es
una red de computadoras interconectadas entre ellas al rededor del mundo. Millones y millones
de computadoras que comparten su informacin segundo a segundo

.
Internet es una gran red de ordenadores a nivel mundial, que pueden intercambiar informacin
entre ellos. Se pueden comunicar por que estn unidos a travs de conexiones telefnicas, cable
o de otro tipo y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo comn el TCP/IP, que son unas
normas que nos dicen como tienen que viajar los datos por la red. Todos los ordenadores utilizan
el mismo protocolo, en caso contrario no podran comunicarse por que no hablaran el mismo
idioma.

Para conectarnos se hace por medio de un ISP (proveedor de acceso a internet). El ISP nos
asigna un nmero nico a nuestro ordenador cuando se conecta a la red que lo identifica dentro
de la red. Este nmero se llama el IP de nuestro ordenador.
Protocolo TCP/IP
Gracias a ese IP nico que tiene cada ordenador conectado a la red de internet se pueden
identificar y comunicar los ordenadores.
Las direcciones IP estn formadas por cuatro cifras de nmeros separados por puntos, cada uno
de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo, la direccin IP del servidor web de
la Red Telemtica Educativa (Averroes) es la siguiente:
150.214.90.20
La primera parte de una direccin IP identifica la red a la que pertenece el ordenador, mientras
que la segunda identifica al propio ordenador. Por ejemplo, en la direccin 135.146.91.26
22

tendramos:
1 cifra: Red ; 2 cifra: Red o Equipos ; Tercera cifra u Octeto 3 : Red o
Equipos ; Octeto 4 : Nmero de nuestro Ordenador.
Ahora la asignacin de la IP es un poco ms complicada debido al gran nmero de ordenadores
conectados, por eso hay lo que se llama clases. Por ejemplo para la clase A se asigna el primer
octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados
a los hosts o servidores de internet.

Ya tenemos identificado nuestro ordenador dentro de la red, ahora lo que queremos es enviar o
recibir informacin por la red.
Las otras normas o protocolos de internet son las llamadas TCP. Estas normas indican como se
enva la informacin por internet. La informacin se enva dividiendo toda la informacin en
pequeos paquetes de informacin. Estos paquetes cuando llegan al destino final tienen que
volver a unirse para formar la informacin inicial total. Como se dividen, unen y se envan estos
paquetes de informacin es lo que nos dicen las normas o el protocolo TCP.
El TCP tiene como misin dividir los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a
cada uno de ellos una cabecera que contiene diversa informacin, como el orden en que deben
unirse posteriormente.

23

El protocolo TCP tiene la misin de colocar cada uno de los paquetes que se van ha enviar en
una especie de sobres IP, que contiene datos como la direccin donde deben ser enviados.

Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP, que realiza una
nueva suma de comprobacin y la compara con la suma original. Si alguna de ellas no coincide,
detectndose as prdida de informacin en el trayecto, se solicita de nuevo el envo del paquete
desde el origen. Por fin, cuando se ha comprobado la validez de todos los paquetes, el TCP los
une formado el mensaje inicial.

24

En la imagen vemos como los 3 paquetes se unen segn las normas TCP para darnos la
informacin pedida completa. En este ejemplo vers que hay un error en el ltimo paquete por que
no coincide con el nmero asignado al paquete que tendra que recibir. Volver a pedir la
informacin de nuevo.
Cualquier ordenador nada ms que se conecta a internet cumple los protocolos TCP/IP para
enviar y/o recibir informacin.
En resumen IP identifica a los ordenadores dentro de la red y TCP nos dice como se enva y
recibe la informacin entre los ordenadores.

Servicios del internet

n el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso
dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la
gran mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de
la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una
red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda,agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
elratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.

25

s queremos destacar que muchos de los servicios de Internet se prestan hoy


a travs de la Interfaz de la World Wide Web debido no slo a sus
caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo agradable y fcil de usar,
adems de brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido a las
caractersticas interactivas y dinmicas que hoy ofrece la propia Web. La
Web hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso ms avanzado
hacia la Web orientada a bases de
datos y la Web orientada a objetos.
El desarrollo de lenguajes
ycomponentes
(Java, PHP, CGI, ASP, PERL, Javas
cripts.) que permiten la posibilidad de programar
aplicaciones, la conectividad con estas bases de datos y
la existencia de elementos dinmicos para acceder a
diferentes aplicaciones presentndosele al usuario de una
forma visualmente atractiva y de uso sencillo, han hecho
de la World Wide Web una herramienta potentsima para
llevar a cabo todo tipo de servicios en Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en
lnea, chats y videoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga de
archivos (texto, imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de programas y aplicaciones,
respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias,
reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc;
establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la inversa- mediante la
puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones administrativas, pagos
bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de
documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en
lnea; traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas web en
lnea y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web,acceso y recuperacin de
documentos mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de los robots y agentes
inteligentes, gracias a los avances de los lenguajes de marcado por contenidos
(metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas estas posibilidades,
junto a los recientes desarrollos de los llamadosservicios web y de la Web 2.0 han convertido a la
Web en el mayor centro de informacin, comunicacin, interaccin y servicios existente, y en un
centro de dimensin y acceso mundiales.
Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin
del correo electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico
y universal de distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de
discusin en un sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de
anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van
publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para
tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que
permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es
preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas.
Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento similar: los usuarios
envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es consultado por los participantes. Como
los BBS slo soportan texto, este tipo de comunicacin interprofesional
est dejando de emplearse, aunque en su momento tuvo un papel
decisivo como medio de informacin.
El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que
prestan acceso a Internet y cuentas de correo electrnico y las news se
reciben usando el mismo programa para recibir correo electrnico. Las
noticias utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol) y
tambin se conocen con el onombre de USENET (USEr NETwork) puesto
que ste fue uno de los primeros grupos creados para debatir entre
profesionales y programadores de Unix, junto con los de BITNET
(Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix Copy Protocol) y los
de FidoNet (una red basada en las comunicaciones entre PCs sobre linea
telefnicas), pero existen miles de grupos de noticias sobre los temas ms variados.
26

Una lista de distribucin no es es ms que un grupo de usuarios de correo


electrnico que, por medio de un software o programa de difusin masiva de
correos electrnicos que se encuentra en un servidor, pueden enviar y recibir de
forma simultnea, los mensajes remitidos al servidor por cualquiera de los usuarios o participantes
suscritos a la lista. Los gestores de distribucin de listas ms conocidos son "Majordomo" y
"Listserv", y el suscriptor puede enviar o recibir los mensajes a travs de cualquier programa de
correo electrnico. Se calcula que la mayor parte de los usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y
que ste se usa para enviar 25 millones de mensajes al da, en aproximadamente 300.000 listas
de correo. Se calcula que las listas de distribucin de mensajes gestionan en total 30 billones de
mensajes por ao. Otra fuente estadstica es ListServ Statistics: que a fecha 3 de julio de 2004,
informaba de que existan 343.094 listas con ms de 105 millones de usuarios y 22 millones de
mensajes diarios. Por ejemplo, el servidor eListas.Net aloja, en mayo de 2006, ms de 30.000
listas en espaol y cuenta con ms de 22 millones de suscriptores.
El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele pertenecer a una comunidad
cientfica o profesional que pretende compartir un debate o discusin sobre un tema concreto y los
servidores comnmente son puestos en marcha por instituciones cientficas o acadmicas.
Las listas pueden ser abiertas y de libre suscripcin o cerradas o limitadas a las personas que
pertenezcan a un grupo profesional o que cumplan unas condiciones determinadas. Generalmente
se da la opcin de que los mensajes enviados a la lista puedan ser depositados en el servidor
para consultarlos de forma retrospectiva o recibirlos en el propio programa de correo electrnico
del suscriptor. Muchas listas estn moderadas por una persona que se encarga de mantener y
organizar el debate o de impulsar los temas de discusin. En algunos casos el moderador acta
como un filtro, ya que los mensajes llegan primero a su buzn y l es quien reenva a la lista los
mensajes adecuados y criba los inadecuados.
Este sistema de comunicacin plantea problemas de saturacin ya que genera un excesivo trfico
porque un mensaje se enva a todos aquellos usuarios suscritos al grupo de discusin. Adems,
es muy corriente recibir correo basura o spam y tambin es posible la transmisin de virus
informticos a travs de este medio. Estos problemas se puede solucionar utilizando moderadores
que filtren las listas o empleando otro tipo de comunicacin similar como son las news. En las
news la informacin se centraliza y permanece en el ordenador servidor al que podemos
conectarnos para ver la cabecera de los mensajes y descargar nicamente los que nos interesen.
En las listas, todos y cada uno de los mensajes llegan, por correo electrnico, a los ordenadores
de las personas suscritas.
Hay listas de todo tipo de temas. En Espaa, destacan las listas gestionadas por RedIris, la red
acadmica y de investigacin del CSIC. Se puede ver el directorio de estas listas (ms de 400),
los temas, la forma de funcionamiento y suscripcin y la suscripcin en lnea desde la
web: http://www.rediris.es/list/. Otras web que gestiona y permite crear o suscribirse a listas de
discusin es: , donde existen ms de 30.000 listas de distribucin, boletines y newsletters
profesionales. Algunas de estas listas son pblicas, pero otras necesitan suscripcin.

27

Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento.
nternet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que permite que mltiples
usuarios en red conversen sobre un tema comn, normalmente los temas de discusin dan
nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata tambin de un protocolo
mundial para conversaciones simultneas que permite comunicarse por escrito entre s a travs
del ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC est estructurado mediante una
red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada
usuario. Los trminos chat y chatear se han convertido en trminos muy comunes para describir la
comunicacin entre usuarios en tiempo real.
28

Hoy se puede chatear a travs de la Web, pero tambin se puede utilizar la forma
ms tradicional de conferencia o charla en vivo o BBS (bulletin board systems)
con capacidades de tiempo real. Durante una charla en vivo, los participantes se
escriben mensajes en directo. Este tipo de software puede ser usado en la World Wide Web con
elnavegador para llevar a cabo sesiones de charla en lnea con otros usuarios y es capaz de
establecer comunicacin entre 1.000 usuarios simultneamente. Algunas empresas utilizan esta
caracterstica en sus sitios Web para facilitar la comunicacin entre clientes o trabajadores, y como
una caracterstica que aade valor agregado a la informacin.
Dos de los programas de charla ms populares son ICQ, que se puede descargar de forma
gratuita desde: http://www.icq.com/ (Para charlas en
espaol:http://www.icq.com/languages/spanish.html)
y mIRC http://www.mirces.com/index.html (tambin en espaol).
Este tipo de programas permiten a los usuarios registrados organizar charlas pblicas o privadas y
enviar mensajes escritos, de voz y archivos. Una caracterstica muy til es la capacidad de poder
guardar el texto generado durante las sesiones de charla.
Las conferencias sin audio o vdeo se pueden hacer en la Red con varios paquetes de manejo de
documentos, conferencias multimedia o pantalla compartida. Todos estos
programas permiten que personas en ubicaciones distantes puedan
trabajar juntas. Por ejemplo, hay programas que permiten trabajar de
forma conjunta en documentos: uso de pizarras que permiten esbozos en
tiempo real, visin y anotacin de
documentos, etc; uso de
procesadores de texto y hojas de
clculo para crear un documento
en colaboracin, etc.
Los programas para conferencias
multimedia y pantalla compartida
sirven las herramientas bsicas
para conectar a estos grupos de
trabajo, as como las
herramientas de colaboracin
que permiten a los usuarios
controlar y sincronizar las aplicaciones y presentaciones
de texto, grficos, audio, vdeo, etc. Las aplicaciones de
pizarra presentan esbozos en tiempo real, visin y
anotacin de documentos, etc..
Algunos sistemas permiten que los chats o charlas sean tipo audio e incluso, permiten la
videoconferencia. Para ello se necesita un micrfono, una webcam, el ordenador equipado con
tarjeta de sonido y de vdeo, y el programa adecuado para establecer la comunicacin. El
tradicional NeetMeeting de Microsofthttp://www.microsoft.com/windows/netmeeting/ usado para las
videoconferencias en lnea, ha dado paso a MSN Messenger (http://messenger.msn.es/) y otros
de los ms utilizados son Yahoo! Mesenger(http://es.messenger.yahoo.com/) y AOL Instant
Messenger http://wp.netscape.com/aim/index_ie5.html Se trata de potentes programas de
mensajera instantnea que permite conectarse con otras personas en tiempo real y que permiten
enviar mensajes, correos electrnicos, adjuntar archivos, solicitar asistencia remota, compartir
aplicaciones, etc. La mensajera instantnea usa el protocolo IMAP, Internet Messagins Access
Protocol (Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms sofisticado que el protocolo POP.
Las reuniones virtuales son hoy un hecho cotidiano no slo para las charlas intranscendentes y
para hacer amigos, jugar o ligar en la red, sino tambin para los negocios. Es ms fcil y barato
reunir a un grupo de gente geogrficamente dispersa en el ciberespacio que en el espacio real.
As, se han desarrollado otros muchos programas, como CU-SeeMe (http://www.cuseeme.com/),
que permiten a los grupos de trabajo usar Internet por medio de videoconferencia en lnea y, a
travs del monitor, pueden verse las caras en pequeas ventanas dentro de la pantalla y escuchar
sus voces a travs de los altavoces del ordenador. Es posible usar el vdeo y audio del ordenador
de forma simultnea, usar el audio slo o nicamente la funcin de compartir pantalla sin audio ni
vdeo.
Las conferencias pueden realizarse de uno a uno, de uno a muchos (multicast) y de muchos a
muchos (multipoint). La mayora de los programas de conferencias estn construidos sobre
estndares abiertos, por lo que una conexin con un mdem de 28.8 Kbps es suficiente para
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iniciar la conexin. Sin embargo, velocidades de conexin mediante lneas de


alta velocidad mejorarn los resultados, sobre todo en el caso del vdeo.
Internet tambin se usa para realizar llamadas telefnicas a cualquier lugar del mundo por slo el
costo de una llamada local. Las conferencias de audio permiten la comunicacin oral en lugar de
escribir mensajes. El modo de funcionamiento consiste en digitalizar la voz y enviar los datos
digitales a su destino final a travs de Internet. Aunque en los primeros tiempos de este servicio la
calidad del audio era mala, la ampliacin de ancho de banda de las redes de transmisin ha
mejorado notablemente este servicio.
Redes sociales o Social networking
Las actividades en Internet han cambiado mucho desde que se
hizo popular en la mayora de los pases. Al principio se utilizaba para
buscar informacin navegando o mandando e-mails. Poco despus,
hicieron furor las redes P2P como Napster y a los internautas les
faltaba ancho de banda para poder bajar msica en mp3 o, mas
recientemente, pelculas; luego llegaron los weblogs y los photologs,
pero lo ltimo es la socializacin en redes de comunidades en lnea,
donde es posible contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre los asuntos y fines
que ms nos convengan, desde charlar de forma insustancial, hasta hacer negocios, ligar,
compartir archivos, chatear, etc.

el ejemplo ms conocido de wiki es la enciclopedia Wikipedia, de acceso libre y gratuito en la red,


que se redacta entre voluntarios en ms de 50 idiomas. El nombre de esta enciclopedia ha sido
tomado del trmino wiki wiki que significa rpido en lengua hawaiana. Este trmino y su
abreviatura wiki se utilizan en la Web para referirse a una coleccin de pginas web enlazadas,
esto es, formando un hipertexto, pero con la caracterstica aadida de que se trata de un
hipertexto colaborativo en el que participan las personas que lo deseen.
Tambin se denomina wiki a la aplicacin informtica colaborativa en un servidor que permite que
documentos all alojados (las paginas wiki) sean escritos de forma colectiva y colaborativa a travs
de un navegador, utilizando una notacin sencilla para dar formato, crear enlaces, etc. Cuando
alguien edita una pgina wiki, los cambios aparecen de forma inmediata en la web, sin pasar por
ningn tipo de revisin previa.

La misma tecnologa funciona con respecto a programas que se ejecutan en computadoras


conectadas a Internet. Cada programa servidor necesita un programa cliente que hable el
mismo lenguaje.
Cada computadora necesita una configuracin correcta para conectar a Internet, esto es
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un protocolo, un cliente y un adaptador. En nuestro caso el cliente seria ya


dependiendo de las personas que vayan a utilizar su equipo, el adaptador del
dispositivo que este utilizando en su computadora y en protocolo que ser el mas
usado el TCP/IP.
El protocolo TCP/IP no es mas que un protocolo para poder comunicarse con otras computadoras.
Este protocolo norma la manera en que la computadora host se comunica al definir se
empaquetan los datos y como se encuentra el camino hasta la computadora remota. Este
protocolo esta formado por dos protocolos diferentes, unidos y acoplados. Cada persona tiene una
contrasea dada por el proveedor de Internet que es nica tambin.
IP
Computadoras especiales llamadas enrutadoras, usan un protocolo de Internet para mover bits de
informacin a travs de Internet. Cada paquete de informacin cuenta con la direccin IP tanto de
la computadora que lo envi como de la que recibe el paquete. Una direccin IP es un nmero de
identificacin nico de la computadora tal como es reconocida por las dems computadoras en
Internet. Las direcciones IP constan de cuatro nmeros separados por puntos como muestra el
cuadro de abajo.
Pero estos nmeros no hay que ponerlos obligatoriamente por que inmediatamente se conecta a
Internet se le asigna uno automticamente a su computadora.
TCP
El protocolo de control de transmisin define la manera en que la informacin ser separada en
paquetes y enviada a travs de Internet, se asegura tambin de que cada paquete s recombine
el orden correcto y tambin los revisa para localizar errores.
Como en cada computadora que participa en Internet se le asigna una direccin IP una persona
ordinaria no podra recordar tantos nmeros de cada computadora entonces por lo que hay una
manera ms fcil de hacerlo. Por el DOMINIO. Que es el nombre para un host determinado. Como
por ejemplo la direccin IP de Yahoo ( 0 . 0 . 0 . 0 ), pero su nombre dominio es www.yahoo.com.
Lo cual tambin tiene unaestructura URL (Localizador Uniforme de Recursos) que es
el mtodo estndar que emplea para especificar la ubicacin de los recursos de Internet.
Los tres primeros nmeros indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el ltimo sirve
para diferenciar nuestro ordenador de los otros que "cuelguen" de la misma red.
Los nombres dominio consisten en dos o ms palabras separadas por puntos. WWW (World Wide
Web) es una recopilacin masiva de documentos estticos e interactivos vinculados entre s. Se
utiliza un navegador Web para visualizar esas paginas Web los cuales se encuentran en cientos
de miles de servidores alrededor del mundo.
En el caso de la figura de arriba s esta usando el navegador de Windows, el Internet Explorer
versin 5.0. Este explorador es muy comn en las computadoras por la razn de que este viene
con el paquete de Windows. De ah el problema de monopolio que tiene
esta empresa multimillonaria.
Los dominios del primer nivel son ms especficos como COM, NET, EDU, lo cual indica el tipo
de organizacin que es incluso en pas donde se encuentra.

CONCLUSION
En total el Internet es una forma de comunicacin que esta cambiando al mundo, tiene sus pro y
sus contra como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que uso se le dar y quedara
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satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la
radio que son cosas ms comunes aun. Es muy til en el mbito educativo
aunque en el comercio se destaca mas, cosa que en mi opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener tus softwares
siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no esta dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu
correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte y recibir
ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.
http://ticcbtis13.blogspot.mx/

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