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entre cuerpo y mente el cual es posible lograr a travs de las artes marciales, sin embargo las artes
marciales no solo ayudan a alcanzar dicho propsito sino que tambin, reducen el estrs, mejoran
la salud, mejoran las condiciones fsicas, dan el fortalecimiento y desarrollo de cuerpo, adems de
que potencian la estabilidad, el equilibrio, la coordinacin, la elasticidad, la velocidad, y la
potencia, sin embargo la prctica de artes marciales, no solo mejora las condiciones fsicas, sino
que tambin, ayudan a forjar el carcter, la autoconfianza, te ensean a relajarte, concentrarte y
mantener el dominio sobre ti mismo ,y te ayuda
a encontrar el equilibrio mental. La edad mnima recomendada para empezar est entre los seis y
siete aos, dependiendo de las condiciones del nio. Las que comienzan antes son las nias,
porque por lo general son ms dadas. La lucha tiene mucho rose, por lo que se aprende de
relaciones humanas y del contacto con amigos. Los nios que comienzan a los siete u ocho aos, a
los once estn haciendo cosas maravillosas y a los quince andan brbaro. La alimentacin es
esencial en la prctica de cualquier deporte. Los nios que se acostumbran a mantener una buena
alimentacin desde pequeos, es muy probable que la mantengan. Es entonces que vemos un
nio que con menos de 10 aos le das bebidas cola y te pide agua, le das un alfajor y prefiere una
barra de cereal. Por supuesto que esto no quiere decir que no coman esas cosas, ni que todos los
casos sean iguales. Las clases de Jitsu son de una hora y se dividen en 45 minutos de
entrenamiento y 15 de recreo. De esta forma se estimula la prctica de la actividad fsica. Est
prohibido ensear a los nios las finalizaciones (para que no se lastimen), se trabaja en la lucha de
mejorar posiciones, de marcar posiciones. El maestro se asegura de que el nio tenga una
experiencia positiva del deporte. Para eso debe desarrollar la actividad empleando en todo
momento el equipo de proteccin necesario (el mismo que usan los adultos). El combate, si se
practica (no es recomendable antes de los 10 o 12 aos), es parecido a un juego de ajedrez, es un
juego de tctica y estrategia. El maestro es el encargado de hacer notar al nio que el objetivo
principal no es quin gane, sino cmo va superndose cada cual da a da, adquiriendo ms
capacidades, conocimientos y habilidades. Adems de los beneficios fsicos, la prctica regular de
esta, como de otras artes marciales, apoya la formacin de la personalidad del nio, favoreciendo
el desarrollo de la fortaleza al seguir entrenando aunque se est cansado, el saber esforzarse y ser
tenaz en la consecucin
Judo: pone en fuego la fuerza y el tamao se centra en el control de los opositores mediante el
movimiento
Kung fug: mejora la salud cardio vascular
*aumenta la autoconfianza: en las personas tmidas logran dejar de lado sus miedos y aumentan
su autoestima
* Serenidad: se combate el stress ya que durante el lapso que dura la clase, no hay tiempo para
pensar en otra cosa etc.
*Respeto: la relacin Maestro-Alumno en el Kung Fu es fundamental, y el respeto mutuo y la
confianza son pilares de esa relacin. Por lo tanto, el alumno ofrece su respeto al Maestro en
virtud de sus conocimientos, y a su vez, el Maestro se lo retribuye debido a la confianza que el
discpulo deposita en l.
*colaboracin: al haber cinturones de mayor y menor categora el de mayor estatus debe corregir
y ayuda al de menor rango indicndole como ejecutar las tcnicas adems de cmo superar sus
dificultades teniendo la autoridad de corregirlo
*paz interior: a causa de que canalizan todas las energas en el entrenamiento son pacficas y
tranquilas porque no tienen cargas
*son indicadas para nios hiperactivos, personas procedentes de familias disfuncionales, o
problemas de conductas.