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INTRODUCCIN
Objetivo General
1.3
Objetivo Especficos
Promover el uso con sentido, de los recursos digitales existentes (software libre), en la
formacin universitaria de la poblacin en condicin de discapacidad.
Orientar a docentes en el uso de software libre para adaptar contenidos y estrategias
pedaggicas de las reas disciplinares que orientan.
Orientar a los estudiantes en situacin de discapacidad en el uso y aprovechamiento
de tecnologas digitales que den soporte a sus procesos acadmicos.
Metodologa
2 FASES DE TRABAJO
2.1 Fase 1. Exploracin
Durante esta fase se realizar la exploracin en la WEB con el propsito de seleccionar
10 software.
Scratch
Hot potatoes
Cmap tolls
Jclick
Blog
Ardora
2.
4.
6.
8.
10.
2.2
Software libre
La exploracin de los software libre arroj como resultado un grupo de aplicaciones que
ofrecen diferentes tipos de participacin por parte de los docentes y estudiantes dentro de
los espacios de formacin, unas encajadas dentro de modelos pedaggicos ms
constructivistas que otras, sin embargo, validos como recursos de apoyo para el
fortalecimiento de competencias comunicativas y tecnolgicas.
Los programas definidos y sus alcances dentro de los espacios de formacin son:
Caracterizacin de la poblacin
Antes de determinar el qu, era importante definir el para quin; en este proceso de
conocimiento de la poblacin la UMB Virtual se apoyado por el Departamento de
Psicopedagoga y Educacin Especial de la UMB, por el Instituto Nacional para Sordos
(INSOR) y el Instituto Nacional para Ciegos (INCI). Desde su formulacin el proyecto est
dirigido a estudiantes que ingresan a la universidad con algn conocimiento de las TIC; y
a docentes universitarios que deben proponer dentro de sus espacios de formacin
estrategias dirigidas a poblaciones con limitaciones visuales y auditivas. Las reuniones de
trabajo arrojaron un perfil de usuario y unas necesidades y expectativas propias para cada
uno de los grupos as:
Dentro de las habilidades lingsticas se desarrollaron temas bsicos que sirven como
introduccin al espaol y en especial haciendo nfasis en la construccin de textos. Los
temas abarcados son la oracin, el prrafo, coherencia, cohesin, algunos errores y
recomendaciones en la construccin de textos, y los factores interfieren en la
comprensin de lectura.
ESTRATEGIA DIDCTICA
Ya definidas las temticas, se propone una estrategia didctica que est caracterizada por
tres momentos: conozca, practique y construya. Se trata de un mtodo a travs del cual el
estudioso puede consultar de manera aleatoria cualquiera de estas secciones y
establecer una posicin desde lo terico y lo prctico alrededor de las habilidades
lingsticas.
5. DISEO Y DESARROLLO
El OVA Habilidades Lingsticas conserva un diseo de interfaz sencillo y neutro, que usa
tonos de alto nivel de contraste, caracterstica que favorece la lectura de la poblacin en
condicin de baja visin. La propuesta fue validada exitosamente por la herramienta Color
check. El OVA estuvo orientado bajo las condiciones de accesibilidad esenciales y
recomendadas por el Consorcio Mundial W3C. Podemos decir entonces que el OVA
Habilidades Lingsticas:
No depende de herramientas de administracin (LMS) o bases de datos.
Es desarrollado con cdigo abierto, el lenguaje de programacin usado es html 4 + Javascript.
Es accesible. Para comprobarlo se han aplicado diferentes test que permitieron validar la calidad del cdigo implementado y
su nivel de accesibilidad obtenindose los siguientes resultados:
- TAW AA de accesibilidad. - HTML W3C validator exitosamente revisado.
Es reusable, los temas abordados son generales as como su nivel de ejemplificacin. Su uso puede darse dentro de
diferentes contextos y las veces que se quiera.
Conserva una estructura de metadatos.
Los contenidos propuestos difcilmente sern obsoletos, el OVA Habilidades Lingsticas, tiende a complementarse por el
tema elegido. Sin embargo, la propuesta prctica en el manejo de software puede desactualizarse debido al avance de las
TIC.
Es portable, puede ser accedido desde diferentes plataformas y a travs de internet.
Cuenta con algunos requerimientos de instalacin que estn ligados a la prctica en los software propuestos.
Se integra con diversos recursos de la web 2.0, por medio del uso de herramientas como Twitter, YouTube, Wikilearning y
Blogger, ofreciendo al estudioso la posibilidad de acceder a contenidos especficos con herramientas cotidianas.
A pesar de lo que muchos autores comentan acerca de la poca accesibilidad de flash, se ha logrado integrar en el OVA con
xito. El contenido para las personas ciegas est oculto y se usa html con CSS, este es identificado por el lector de
pantalla, lo cual permite la lectura de los contenidos.
2.3
3
3.1
MARCO CONCEPTUAL
Usabilidad y accesibilidad
La ISO define usabilidad como el grado de eficacia, eficiencia y satisfaccin con la que
usuarios especficos pueden lograr objetivos especficos, en contextos de uso
especficos. En este sentido, la usabilidad se compone de dos tipos de atributos:
Atributos cuantificables de forma objetiva, como el tiempo empleado por el usuario para la consecucin de una tarea.
Atributos cuantificables de forma subjetiva, como es la satisfaccin de uso.
Las pautas ("Guidelines") que se deben seguir para disear pginas Web accesibles,
podran seguir las siguientes recomendaciones bsicas:
Imgenes y animaciones: Use texto alternativo (atributo alt) para describir la funcin de los elementos visuales.
Mapas de imagen: Use mapas de cliente y texto alternativo para las zonas activas.
Multimedia: Facilite subttulos y trascripcin de los ficheros de sonido, descripcin de los vdeos y versiones accesibles en
el caso de usar formatos no accesibles.
Enlaces de hipertexto: Use texto que tenga sentido cuando se lea fuera de contexto. Por ejemplo, no usar "pincha aqu".
Organizacin de las pginas: Use encabezados (H1, H2, H3...), listas y estructura consistente. Use Hojas de Estilos en
Cascada (CSS) para maquetacin y estilo, donde sea posible.
Grficos de datos: Resuma o use el atributo longdesc.
Scripts, applets y plug-ins: Ofrezca alternativas accesibles en el caso de que las caractersticas activas no sean accesibles
o no tengan apoyo.
Marcos (Frames): Etiquete con los atributos title o name.
Tablas: Realcelas de manera que se puedan leer lnea a lnea. Incluya un resumen. Evite el uso de tablas para dar
formato a las pginas.
Revise su trabajo: Valide el cdigo HTML. Use herramientas de evaluacin y navegadores slo-texto para verificar la
accesibilidad 4
La persona ciega o con deficiencia visual, para usar el ordenador, debe enfrentarse a
serios problemas de accesibilidad. Aunque no suelen tener dificultades en el uso del
teclado, al no poder visualizar la pantalla, les resulta muy difcil interactuar. Los problemas
de accesibilidad limitan tambin su acceso a Internet ya que desgraciadamente, existen
muy pocas pginas web accesibles.Hoy en da, para usar el ordenador, las personas
ciegas estn utilizando los revisores de pantalla que son programas que permiten
interpretar la pantalla a travs de una lnea Braille aadida al teclado y un sistema de voz.
En el caso de las personas que slo tienen deficiencia visual, adaptaciones del monitor
tales como el tamao de las fuentes, los contrastes y colores, la resolucin de la pantalla
o las adaptaciones del puntero del ratn, etc. pueden ser suficientes. Pero, en ambos
1
Entre las posibilidades y ventajas que nos ofrecen las TIC en el mbito de la diversidad,
podemos destacar las siguientes:
Ayudan a superar las limitaciones que se derivan de las discapacidades cognitivas, sensoriales, y motricas del alumnado.
Favorecen la autonoma de los estudiantes, pudindose adaptar a las necesidades y demandas de cada alumno o alumna
de forma personalizada.
Ofrecen un feed-back inmediato.
Favorecen la comunicacin sincrnica y asincrnica de estos estudiantes con el resto de compaeros y el profesorado.
Ahorran tiempo para la adquisicin de habilidades y capacidades en los estudiantes.
Favorecen el diagnstico de los alumnos y alumnas.
Respaldan un modelo de comunicacin y de formacin multisensorial.
Propician una formacin individualizada, y el que los alumnos puedan avanzar a su propio ritmo, lo cual es de extremada
importancia para los sujetos con algn tipo de discapacidad.
Favorecen el desarrollo de la autonoma e independencia de las personas.
Evitan la marginacin, la brecha digital, que introduce el verse desprovisto de utilizar las herramientas de desarrollo de la
sociedad del conocimiento.
Facilitan la insercin sociolaboral de aquel alumnado con dificultades especficas.
Proporcionan momentos de ocio.
Ahorran tiempo para la adquisicin de habilidades y destrezas.
Los ejercicios que deben realizar los alumnos pueden ser ejecutados y repetidos con mnimos esfuerzos para que los
estudiantes adquieran las competencias, actitudes y capacidades. Repeticin que para las personas con discapacidad es
de suma importancia. Por otra parte, se pueden estructurar los programas de formas especficas para que la repeticin no
sea slo cuantitativa, sino tambin cualitativa.
Propician el acercamiento de estas personas al mundo cientfico y cultural, y el estar al da en los conocimientos que
constantemente se estn produciendo.
Favorece la disminucin del sentido de fracaso acadmico y personal, los alumnos suelen sentirse ms motivados.
3.3
Diseo universal
El trmino Diseo Universal debe ser interpretado como el esfuerzo de disear productos
para que sean accesibles por el mayor nmero posible de usuarios, y no como la
imposicin de que esto se deba conseguir a travs de un nico diseo final.
En fin, al hablar de Diseo Universal o Diseo para Todos hace referencia a una
herramienta fundamental para conseguir la accesibilidad y para dotar a sta de
universalidad: todo para el mximo nmero de personas, mediante siete principios:
El uso universal, para todos
La flexibilidad en el uso
Un uso simple e intuitivo
HASSAN, Y.; MARTN FERNNDEZ, F.J.; IAZZA, G. Diseo Web Centrado en el Usuario: Usabilidad y
Arquitectura de la Informacin. Hipertext.net, nm. 2, 2004. ISSN 1695-5498.
6
KEATES, S.; CLARKSON, P.J. Countering design exclusion: bridging the gap between usability and accessibility.
Universal Access in Information Society, Springer-Verlag, (2003). Vol. 2, pp. 215-255.
fidelidad. La evaluacin debe realizarse desde las primeras etapas del ciclo de desarrollo
del sitio, primero sobre los prototipos y despus sobre el sitio web implementado. Esto
quiere decir que cuanto ms tarde se evale el diseo, ms costosa resultar la
reparacin de errores de usabilidad y accesibilidad, ya que siempre es ms econmico
reconducir el diseo que redisear completamente. La evaluacin heurstica7 es un
mtodo de inspeccin en el que un grupo reducido de expertos, en base a su propia
experiencia, fundamentndose en reconocidos principios de usabilidad (heursticos), y
apoyndose en guas elaboradas para tal fin, evalan de forma independiente el producto,
contrastando finalmente los resultados con el resto de evaluadores. Como demuestran
Paddison y Englefield8, utilizando principios heursticos de accesibilidad y llevando a cabo
la prueba con evaluadores con experiencia y conocimientos de accesibilidad. Este mtodo
permite no slo descubrir problemas de uso, sino tambin de acceso. El evaluador puede
servirse de diferentes herramientas y tcnicas para realizar la inspeccin:
Navegadores slo texto como Lynx (www.delorie.com/web/lynxview.html), as como otros navegadores alternativos
adaptados para personas con discapacidad (http://www.w3.org/WAI/References/Browsing).
Herramientas que simulen la forma de visionar colores por usuarios con discapacidad visual (www.vischeck.com).
Interactuar con el sistema utilizando nicamente el teclado.
Desactivar del navegador Java, Jscript, Flash, CSS...y comprobar que sigue siendo usable.
Existen tambin las tcnicas de screening que intentan simular limitaciones derivadas de
discapacidades, con el objetivo de poder evaluar cmo de accesible es un producto web
para un usuario con una discapacidad determinada sin necesidad de que la persona que
realice el test deba poseer dicha discapacidad. Estas tcnicas se basan en el uso de
artilugios cuya funcin es limitar alguna capacidad del usuario, tales como gafas que
distorsionan o reducen la visin, o trajes diseados para limitar su movilidad. Puesto que
el diseo de sitios web accesibles implica asumir la diversidad y heterogeneidad de la
audiencia del sitio, resulta evidente que la accesibilidad no puede ser conseguida
nicamente a travs del cumplimiento de directrices generales de accesibilidad. Al igual
que la usabilidad, la accesibilidad nicamente se puede lograr con la aplicacin de
metodologas especficas que involucren, ya sea de forma participativa o indirecta, a los
usuarios, en este caso tambin a usuarios discapacitados visuales y auditivos.
4
NIELSEN, J.; MACK, R.L. Usability Inspection Methods. Wiley & Sons, New York, NY, 1994. ISBN 0-471-01877-5
PADDISON, C; ENGLEFIELD, P. Applying heuristics to accessibility inspections. Interacting with Computers, 16
(2004), pp. 507-521.
9
Segn la clasificacin de los enfoques educativos de Surez (2000), a partir de la teora de los intereses del conocimiento
desarrollada por Haberlas.
8
Competencias Comunicativas
Alcalda mayor de Bogota. Secretaria de educacin (1999). Evaluacin de competencias bsicas en lenguaje y
matemticas. Bogota. Secretaria de educacin de Bogota.
11
Corpoeducacin, en el marco del convenio con el Ministerio de educacin nacional para la definicin de lineamientos
de poltica para la educacin media 2003-2006. Documento de apoyo, destinado principalmente a los equipos tcnicos del
Ministerio de educacin y las Secretarias de educacin
La temtica central del OVA ser: Habilidades Lingsticas, con la cual se pretende
desarrollar explcitamente en los estudiantes las competencias comunicativas, e
implcitamente, las competencias en Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, a
travs de estrategias de enseaza-aprendizaje contextualizadas y con el apoyo de los
software explorados. Algunas de las razones que determinaros la escogencia de las
competencias comunicativas como eje temtico central del OVA las enuncia Luis
Bernardo Pea13, en su obra: La competencia oral y escrita en la Educacin Superior:
(a) La capacidad para comunicarse oralmente y por escrito es una de las competencias crticas en la
educacin universitaria, entendidas como un conjunto de habilidades y hbitos mentales que forman parte
del capital intelectual de los estudiantes y permanecen inmunes al cambio acelerado de la informacin,
cuando los hechos y los datos se hayan olvidado. Tienen por objeto el saber-cmo ms que el saber-qu se
aprende, y constituyen una condicin sine qua non para los dems aprendizajes. La competencia oral y
escrita es, tambin, una competencia transversal, pues su desarrollo es independiente de las asignaturas
particulares, y una competencia para la vida porque tiene por objeto la autonoma y la autorregulacin del
proceso de aprendizaje, las relaciones sociales e interpersonales y la comunicacin 14
12
Instituto Colombiano para el fomento de la Educacin Superior ICFES sobre las pruebas saber y de estado: una mirada
a su fundamentacin y orientacin de los instrumentos en lenguaje. Bogot, mayo 2007
13
PEA, Luis Bernardo. La competencia oral y escrita en la Educacin Superior, 2008. Extrado desde:
http://www.wattpad.com/146280-la-competencia-oral-y-escrita-en-la-educaci%C3%B3n?p=7, el 5 de mayo de 2010.
14
Ibdem, p.7
(b) El lenguaje oral y escrito es un instrumento esencial para el aprendizaje y una condicin para el
desarrollo de otras competencias en la universidad, por lo tanto, deben tener un lugar en el currculo de
todos los programas de formacin.
(c) formacin universitaria en el nivel de pregrado, ya que la formacin bsica que los estudiantes han
recibido en el colegio no garantiza el xito de sus estudios universitarios.
(d) La lectura, la escritura y la expresin oral no son habilidades genricas, ms que dispositivos autnomos
e independientes de los hablantes y de los contextos en los que se utilizan, el lenguaje hablado y
escrito adquiere su significado en los intercambios comunicativos y en el conjunto de las prcticas
acadmicas en los que profesores y estudiantes participan.
(e) En consecuencia, la formacin de la competencia oral y escrita en la universidad debe asumirse, no
como una actividad colateral independiente de las disciplinas del conocimiento, sino como un componente
constitutivo de ellas. Por lo tanto, ms que el conocimiento abstracto de la lengua, su estructura gramatical
o los mecanismos que explican su funcionamiento, su evaluacin debera tener por objeto sus usos sociales
y el dominio de las principales formas discursivas, de acuerdo con las intenciones del hablante y las
situaciones concretas en las que ocurren las interacciones comunicativas.
(f) A pesar de que la cultura universitaria privilegia el discurso acadmico sobre otras formas discursivas, la
formacin de la competencia comunicativa en el pregrado tambin debe contribuir a ampliar el capital
cultural de los estudiantes, mediante la lectura de las grandes obras del pensamiento y el contacto con otro
tipo de gneros, prcticas textuales y formas de hablar y de escribir que resultan indispensables para la
comprensin de s mismos y de formas diferentes de pensar y de sentir. 15
Ibdem, p. 7
Ministerio de Educacin Nacional. Presentacin: Uso de Objetos de Aprendizaje, 2008.
17
7.1
Nuestra poblacin
7.2
El estudiante utiliza correctamente la estructura del lenguaje y sus herramientas para comunicarse de forma
escrita.
El estudiante elabora actividades ldicas y de trabajo colaborativo en las herramientas web y software libre
propuestos.
Los temas propuestos para trabajar el OVA fueron: la oracin, el prrafo, coherencia,
cohesin, algunos errores, recomendaciones, compresin de lectura. El tratamiento de los
contenidos se enfoc desde los dos referentes eje del proyecto: poblacin con
discapacidad auditiva y visual.
Actividad /Software
La oracin
Poblacin ciega
Poblacin sorda
El prrafo
Cohesin
Algunos errores
Coherencia
Participacin en wik
Recomendacione
s
Cmaptool
Participacin en Blog
Jclic Sopa de letras
Compresin
lectura
de
Participacin en Blog
Jclic rompecabezas
Scrath- Animacin
RESULTADOS
CONCLUSIONES
Quedan algunas reflexiones generales e inquietudes que sirven para futuros proyectos y
para las prcticas de otras IES.
La seleccin de software dirigido a las dos poblaciones no es una tarea que arroje
resultados tan exitosos y homogneos como se quisiera. No solo por las limitaciones
tecnolgicas sino porque algunos desarrollos no tiene sentido pensarlos en funcin del
uso para algunas poblaciones, como por ejemplo de software para diseo, cuando la
imagen no tiene significado para las personas ciegas; algo muy similar a lo sucede con
algunas personas sordas cuando se les quiere ejercitar en un desarrollo oral en el que
tampoco encuentran significado.
Esto nos lleva a preguntarnos qu tan homogneo debe ser el proceso, se debe hacer
algn tratamiento curricular adems de pensar en estndares y condiciones tcnicas, que
seguramente los avances de las TIC lograrn superar? Es relevante pensar en trminos
socio lingsticos para el desarrollo de proyectos similares Cul es el punto de partida en
el plano lingstico a la hora de preparar materiales para personas sordas, cuando el
lenguaje de seas colombiano se est hasta ahora construyendo?
En la produccin se aumentan significativamente los costos de desarrollo, ya que el
trabajo implica dos y tres versiones y niveles de abordaje de los contenidos. Los equipos
se vuelven mucho ms interdisciplinarios.
Ante el desarrollo de materiales como apoyo a procesos formativos siempre surgirn
interrogantes como Qu temas abordar? Cmo medir la complejidad?
Los conocimientos previos son la base y el punto de partida en la construccin de nuevos
aprendizajes.
Los procesos de validacin de los materiales estn sujetos a las condiciones de la
poblacin Cmo se solicita una interpretacin en lenguaje de seas para contenidos
virtuales de pregrado? a quin? ante un registro acadmico cmo se evalan los
requerimientos? Cules son las universidades pares en el tema?
La sensibilizacin es un proceso que requiere pasar a un nivel de formacin, la poblacin
no est preparada y debe no solo saber que se deben dar las condiciones para ayudar al
desarrollo de estas personas, sino que debe ser consciente que son parte de su
desarrollo.
El OVA Habilidades Lingsticas es un proyecto que invita a las poblaciones objetivo a
explorar no solo las herramientas, tambin a desarrollar las habilidades lingsticas en un
medio en donde la construccin de textos prima para el desarrollo profesional.
El Ministerio de Educacin Nacional realiza grandes esfuerzos para garantizar las
inclusin y la permanencia de todas las poblaciones en la educacin superior, pero este
proceso es ms complejo de lo que se cree, pues no es solamente dar las condiciones
para que ingrese, adems, hay que dar las condiciones de sostenibilidad y aprendizaje;
capacitando y sensibilizando a estudiantes, profesores y administrativos en atencin a
una poblacin tan diversa dentro de instituciones pblicas y privadas.
10. BIBLIOGRAFA
SENZ ESPITIA, Juan Gabriel. Accesibilidad en las Aulas de la Web 2.0. Escuela Virtual
para Amrica Latina y el Caribe Programa de Naciones Unidas para el Desarrollo PNUD
Usabilidad y accesibilidad para un e-learning inclusivo. Revista educacin inclusiva vol. 2,
n . 1. ISSN: 1130-0876. Marzo de 2009
Democratizacin de la enseanza virtual: accesibilidad en la teleformacin. Etic@Net.
Publicacin en lnea. Granada (Espaa). Ao IV Nmero 6. Abril de 2007. ISSN: 1695324X.
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(2003). Vol. 2, pp. 215-255.
NIELSEN, J.; MACK, R.L. Usability Inspection Methods. Wiley & Sons, New York, NY,
1994. ISBN 0-471-01877-5.
PADDISON, C; ENGLEFIELD, P. Applying heuristics to accessibility inspections.
Interacting with Computers, 16 (2004), pp. 507-521.
Segn la clasificacin de los enfoques educativos de Surez (2000), a partir de la teora
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Alcalda mayor de Bogota. Secretaria de educacin (1999). Evaluacin de competencias
bsicas en lenguaje y matemticas. Bogota. Secretaria de educacin de Bogota.
Corpoeducacin, en el marco del convenio con el Ministerio de educacin nacional para la
definicin de lineamientos de poltica para la educacin media 2003-2006. Documento de
apoyo, destinado principalmente a los equipos tcnicos del Ministerio de educacin y las
Secretarias de educacin
Instituto Colombiano para el fomento de la Educacin Superior ICFES sobre las pruebas
saber y de estado: una mirada a su fundamentacin y orientacin de los instrumentos en
lenguaje. Bogot, mayo 2007
PEA, Luis Bernardo. La competencia oral y escrita en la Educacin Superior, 2008.
Extrado
desde:
http://www.wattpad.com/146280-la-competencia-oral-y-escrita-en-laeducaci%C3%B3n?p=7, el 5 de mayo de 2010.
Grupo de Investigacin en Interaccin Persona Ordenador (GRIHO) (2005:1)
Ministerio de Educacin Nacional. Presentacin: Uso de Objetos de Aprendizaje, 2008.
Instituto Nacional Para Ciegos INCI. Preguntas frecuentes: Tecnologa,
www.inci.gov.co, el 10de MAYO de 2010
Extrado de: