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UNIVERSIDAD DE CARTAGENA

FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERA


PROGRAMA DE INGENIERA DE SISTEMASCERET

ASIGNATURA:
SEMINARIO DE ACTUALIZACION

TUTOR:
ING ELIANA CRUZ

INTEGRANTES:
Pedro Vlez

CERETE MAYO DEL 2014

Para comenzar SCRUM es un marco de trabajo por el cual las personas pueden
acometer problemas complejos adaptativos, a la vez que entregar productos del
mximo valor posible productiva y creativamente. SCRUM es gil, fcil de
entender y extremadamente difcil de entender.

El marco de trabajo Scrum consiste en los Equipos Scrum, roles, eventos,


artefactos y reglas asociadas. Cada componente dentro del marco de trabajo sirve
a un propsito especfico y es esencial para el xito de Scrum y para su uso
A continuacin les mostrare la metodologa Scrum en el proyecto de la creacin de
un software para nios con el espectro autista para la fundacin CAARVEOL.

Elementos que participan del proyecto para la creacin del software para nios
con autismo.

Cliente: nuestro cliente ser la fundacin CAARVEOL


Usuario: nios con el espectro autista que toman sus terapias en la
fundacin CAARVEOL
Fecha: el proyecto comienza el da 2 de mayo del 2014 y debe estar
funcionando e instalado en los computadores de la fundacin listo para
empezar sus terapias el da 4 de noviembre del 2014
Jefe del proyecto: Pedro Jos Velez Guzmn

Scrum tcnico
El marco tcnico de scrum est formado por:

Roles:
El equipo scrum.
El dueo del producto.
El Scrum Master.
Artefactos:
Pila del producto.
Pila del sprint.
incremento.
Sprint.
Eventos o
Reunin de planificacin del sprint.
Scrum diario.
Revisin del sprint.
Retrospectiva del sprint.

Equipo Scrum
Dueo del producto(product Owner) : FUNTIERRA
Equipo desarrollador :PEDRO VELEZ, LUIS
HERNANDEZ Y FRANKLIN DORIA

PADILLA.HECTOR

Pila del producto


ID PRIORIDAD
1 Muy alta
2 Muy alta
3 Muy alta
4 Alta
5 Alta

DESCRIPCION
Base de datos
Interfaz del usuario
Interfaz de msica
Interfaz de cuentos
Pruebas del software

EST DIA
30
30
30
30
30

PILA DEL PRODUCTO

POR
LP
JG
AO
JC
PV

OBJETIVO DEL SPRIN

CATEGORIA

TAREA

RESPONSABLE

ESTADO

Crear y poner en marcha un

DISEO

DISEO DE LA BASE DE DATOS

LUIS PADILLA

COMPLETO

software para la adquisicin

DISEO

IMGENES A UTILIZAR

JUAAN MERCADO

COMPLETO

para nios con autismo

DESARROLLO

INTERFAZ DE USUARIO

JUANMERCAO

PENDIENTE

DESARROLLO

INTERFAZ MUSICA

FRANKLIN DORIA

PENDIENTE

DESARROLLO

INTERFAZ JUEGOS

HECTOR HERNANDEZ

PENDIENTE

DESARROLLO

INTERFAZ CUENTOS

PEDRO PEREZ

PENDIENTE

VALIDACION

PRUEBA DEL SOFTWARE

PEDRO VELEZ

PENDIENTE

PUESTA EN MARCHA

INSTALACION Y EJECUCION

PEDRO VELEZ

PENDIENTE

ACTA DE REUNIN MENSUAL


Nmero de acta # 0
Fecha de la reunin: 2 de Mayo del 2014

Asistentes: Pedro Vlez, Luis Padilla, Franklin Doria y Hctor Hernndez


Actividades entregables de la reunin
1. Dar a conocer los requerimientos tanto los del sistema como los de
usuario
2. analizar los requerimientos y buscar las mejores soluciones (metodologa
a utilizar y lenguaje de programacin adecuado)
Observaciones
No hay observaciones

ACTA DE REUNIN MENSUAL


Nmero de acta 1
Fecha de la reunin: 02 junio del 2014
Actividades y entregables de la reunin 1.
2. Dar a conocer los requerimientos tanto los del sistema como los de
usuario
2. analizar los requerimientos y buscar las mejores soluciones (metodologa
a utilizar y lenguaje de programacin adecuado)

Actividades y entregables para la prxima reunin

1. Crear el cdigo y el diseo funcional del software.


2. Hacer pruebas y correcciones del software

ACTA DE REUNIN MENSUAL


Nmero de acta 2
Fecha de la reunin: 02 de julio del 2014

Actividades y entregables de la reunin 1.

1. Crear el cdigo y el diseo funcional del software.


2. Hacer pruebas y correcciones del software

Actividades y entregables para la prxima reunin

1. Prueba del software con usuarios


2. Instalacin y puesta en marcha del software

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