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COMPUTARIZADO
BLENDER UN DISEO 3D LIBRE PARA TODOS
Potos - Bolivia
DISEO COMPUTARIZADO
CONTENIDO
presentacion ....................................................................................................................... 2
CAPITULO I: INTRODUCCION ..................................................................................... 3
QU ES BLENDER?................................................................................................... 3
REQUISITOS DEL SISTEMA ..................................................................................... 3
DESCARGA E INSTALACIN DE BLENDER ......................................................... 4
CAPITULO II: CONOCIENDO LA INTERFAZ ............................................................. 5
CAPITULO III: CLASES DE OBJETOS EN BLENDER ............................................... 8
Mallas............................................................................................................................. 8
curvas ............................................................................................................................. 8
luces ............................................................................................................................... 8
otros objetos ................................................................................................................... 8
CAPITULO IV: NAVEGACION EN EL ESPACIO 3D .................................................. 9
MANIPULADORES ..................................................................................................... 9
MANIPULADOR DE TRASLACION ..................................................................... 9
manipulador de rotacion ............................................................................................ 9
MANIPULADOR DE ESCALACION ..................................................................... 9
BOTONES DEL MOUSE ............................................................................................. 9
boton derecho ............................................................................................................. 9
boton izquierdo .......................................................................................................... 9
boton central o lateral ................................................................................................ 9
rueda........................................................................................................................... 9
DISEO COMPUTARIZADO
PRESENTACION
El presente texto tiene como finalidad coadyuvar a la enseanza y aprendizaje de la
materia de diseo computarizado en el manejo de blender en su versin 2.70a, herramienta
que puede ser ampliamente utilizada en distintas reas del diseo y modelado 3d, como una
herramienta CAD libre.
En sus captulos iniciales, se presenta una breve introduccin a lo que son las herramientas
CAD, seguidamente se ahondara en el conocimiento de la interfaz y del manejo adecuado de
los dispositivos perifricos tiles para el programa, as como los conocimientos bsicos de
las herramientas que se utilizan habitualmente.
Al final de cada captulo se proponen un grupo de ejercicios que servirn para que el
estudiante pueda practicar su destreza y adecuado manejo del programa; se aconseja en
muchos de los ejercicios que estos sean supervisados en aula para as poder dar solucin a
consultas que el estudiante tenga en su proceso de aprendizaje.
DISEO COMPUTARIZADO
CAPITULO I: INTRODUCCION
QU ES BLENDER?
Blender es una herramienta CAD libre multiplataforma que cuenta con un con un conjunto
amplio de herramientas, para el modelado y desarrollo de material 3D de alto nivel, siendo
entre los programas de este estilo uno de los ms livianos y que ocupa poco espacio.
Originalmente fue desarrollado por la compaa Not a Number (NaN), Blender es ahora
desarrollado como software libre, basado en Python con el cdigo fuente disponible bajo la
licencia GNU GPL.
Este software est destinado a artistas, ingenieros, y desarrolladores, con un fuerte
potencial multimedia, se puede utilizar tanto para visualizaciones 3D, tanto como imgenes
estticas, hasta videos de alta calidad; a su vez cuenta con un potente motor 3D en tiempo
real que permite la creacin de material interactivo y potenciado con un poderoso motor
fsico que brinda naturalidad.
Hardware Recomendado:
DISEO COMPUTARIZADO
Windows
Linux
MacOS
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1. En la parte superior derecha cada ventana cuenta con una esquina con barras
inclinadas las cuales permiten tanto agregar nuevas ventanas como borrarlas:
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a. Agregar ventanas para realizar esta accin se sita el mouse en las barras y
con el clic sostenido, se las arrastra hacia abajo o la izquierda, dependiendo
de queremos que se cree nuestra nueva ventana.
b. Eliminar ventanas esta accin se la realiza posicionando el mouse sobre las
barras y con el clic sostenido se arrastra primero hacia la derecha o hacia
arriba, hasta que aparezcan unas flechas transparentes ms claras,
posteriormente sin soltar el mouse nos permitir seleccionar cual ser la
ventana que se desea eliminar.
2. Esta propiedad solo aparece en un grupo selecto de ventanas. Esta pequea opcin
nos permite hacer visible un panel de herramientas.
3. Tipo de Editor nos permite personalizar la ventana y cambiar entre toda la variedad
de ventas que nos brinda Blender. Estas a su vez son:
a. Consola (Console): Es en donde se pueden interactuar con el programa a
travs de pequeos scripts de Python.
b. Navegador de Archivos (File Browser): Como su nombre lo dice nos permite
abrir un navegador en el cual se puede ir buscando los distintos archivos de
Blender.
c. Informacin (info): Este tipo de ventana nos muestra una barra de
herramientas estndar en la parte superior del programa cuando se inicia por
primera vez, cuenta con las opciones bsicas de todo programa des el men
file hasta el men help que contienen funciones bsicas y a su vez en su parte
superior nos muestran el historial de comandos en Python, que se van
ejecutando a medida que vamos utilizando el programa.
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k. Editor de secuencias de video: Nos permite trabajar con distintas animaciones
ya realizadas y guardadas, para as poder trabajar con ellas de manera
ordenada, e interactuando unas con otras.
l. Editor de Imgenes UV: Esta ventana nos permite trabajar con imgenes UV
y obtener mapeos de estas con mayor calidad.
m. Editor NLA, Dope Sheet, Editor Grafio, Lnea de tiempo: Estas opciones son
una variacin del movie clip editor y el Editor de secuencias de video
dndonos aspectos individuales y sencillos para usuarios que recin se estn
iniciando en el mundo de Blender y la animacin.
n. Vista 3D: Es la interfaz principal de Blender en la cual se trabaja con los
objetos 3D en el espacio y muchos de sus componentes que vayamos
agregando en nuestro escenario brindndonos una enorme cantidad de
herramientas para un cmodo y rpido trabajo.
4. Este es el panel de herramientas el cual ser distinto segn el tipo de ventana con la
cual estemos trabajando.
DISEO COMPUTARIZADO
MALLAS
Las mallas son objetos conformados por grupos de vrtices y aristas que estas a su vez
crean caras lo que le da la forma que estas representas; entre los objetos que pertenecen a
este grupo se encuentran.
1) Plano.
2) Cubo.
3) Circulo (nico objeto que pertenece a este grupo que no cumple con las
caractersticas).
4) Esfera UV
5) Esfera ICO (icosaedro).
6) Cilindro.
7) Cono.
8) Toroide.
9) Cabeza de Mono.
10) Malla.
CURVAS
Estos objetos como su nombre lo indica son curvas 2D que se las puede ir situando dentro
del espacio 3D, estas curvas tienen varias opciones tiles para el modelado de objetos y
animaciones; entre ellas se tiene:
1)
2)
3)
4)
5)
Bzier.
Circulo.
Curvas Nurbs.
Circulo Nurbs.
Camino.
LUCES
Estos objetos son los que se encargan de proporcionar iluminacin a nuestro escenario
entre los ms importantes tenemos:
1)
2)
3)
4)
5)
Punto.
Sol.
Sitio (spot).
Hemi.
rea.
OTROS OBJETOS
Entre otros objetos tenemos:
1)
2)
3)
4)
Texto.
Esqueletos.
Cmara.
Campo de Fuerzas (Force Field).
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Este modo es sobre el cual se trabaja continuamente ya que con este se puede ir
modificando un objeto ya sea a travs de sus vrtices , aristas
o caras
de acuerdo a
la imaginacin del diseador.
A este modo se puede acceder y salir del mismo empleado como atajo a la tecla TAB.