Está en la página 1de 12

DISEO

COMPUTARIZADO
BLENDER UN DISEO 3D LIBRE PARA TODOS

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona


UNIVERSIDAD AUTNOMA TOMS FRAS Carrera de Ingeniera de Sistemas

Potos - Bolivia

DISEO COMPUTARIZADO

CONTENIDO
presentacion ....................................................................................................................... 2
CAPITULO I: INTRODUCCION ..................................................................................... 3
QU ES BLENDER?................................................................................................... 3
REQUISITOS DEL SISTEMA ..................................................................................... 3
DESCARGA E INSTALACIN DE BLENDER ......................................................... 4
CAPITULO II: CONOCIENDO LA INTERFAZ ............................................................. 5
CAPITULO III: CLASES DE OBJETOS EN BLENDER ............................................... 8
Mallas............................................................................................................................. 8
curvas ............................................................................................................................. 8
luces ............................................................................................................................... 8
otros objetos ................................................................................................................... 8
CAPITULO IV: NAVEGACION EN EL ESPACIO 3D .................................................. 9
MANIPULADORES ..................................................................................................... 9
MANIPULADOR DE TRASLACION ..................................................................... 9
manipulador de rotacion ............................................................................................ 9
MANIPULADOR DE ESCALACION ..................................................................... 9
BOTONES DEL MOUSE ............................................................................................. 9
boton derecho ............................................................................................................. 9
boton izquierdo .......................................................................................................... 9
boton central o lateral ................................................................................................ 9
rueda........................................................................................................................... 9

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO

PRESENTACION
El presente texto tiene como finalidad coadyuvar a la enseanza y aprendizaje de la
materia de diseo computarizado en el manejo de blender en su versin 2.70a, herramienta
que puede ser ampliamente utilizada en distintas reas del diseo y modelado 3d, como una
herramienta CAD libre.
En sus captulos iniciales, se presenta una breve introduccin a lo que son las herramientas
CAD, seguidamente se ahondara en el conocimiento de la interfaz y del manejo adecuado de
los dispositivos perifricos tiles para el programa, as como los conocimientos bsicos de
las herramientas que se utilizan habitualmente.
Al final de cada captulo se proponen un grupo de ejercicios que servirn para que el
estudiante pueda practicar su destreza y adecuado manejo del programa; se aconseja en
muchos de los ejercicios que estos sean supervisados en aula para as poder dar solucin a
consultas que el estudiante tenga en su proceso de aprendizaje.

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO

CAPITULO I: INTRODUCCION
QU ES BLENDER?
Blender es una herramienta CAD libre multiplataforma que cuenta con un con un conjunto
amplio de herramientas, para el modelado y desarrollo de material 3D de alto nivel, siendo
entre los programas de este estilo uno de los ms livianos y que ocupa poco espacio.
Originalmente fue desarrollado por la compaa Not a Number (NaN), Blender es ahora
desarrollado como software libre, basado en Python con el cdigo fuente disponible bajo la
licencia GNU GPL.
Este software est destinado a artistas, ingenieros, y desarrolladores, con un fuerte
potencial multimedia, se puede utilizar tanto para visualizaciones 3D, tanto como imgenes
estticas, hasta videos de alta calidad; a su vez cuenta con un potente motor 3D en tiempo
real que permite la creacin de material interactivo y potenciado con un poderoso motor
fsico que brinda naturalidad.

REQUISITOS DEL SISTEMA


Blender en su versin 2.7x se ejecuta satisfactoriamente bajo Windows xp hasta Windows
8 as como tambin en versiones de Linux compatibles con OpenGL.
En cuanto a la tarjeta grafica blender corre sobre todas las tarjetas compatibles con
OpenGL incluyendo tarjetas graficas integradas (Intel,Via)
Hardware Mnimo:

Procesador DUAL CORE de 2 Ghz con soporte SSE2


RAM de 2 GB
Monitor de 24 bits 1280x768
Mouse o Trackpad
Tarjeta Grafica de 256 MB de RAM compatible con OpenGL

Hardware Recomendado:

Procesador QUAD Core de 64 bits


RAM de 8 GB
Monitor full HD de 24 bits
Mouse de 3 botones
Tarjeta Grfica de 1 GB de RAM compatible con OpenGL

Hardware Optimo(para la produccin en escala):

Procesador OCTA Core de 64 bits


RAM de 16 GB
Dos monitores full HD de 24 bits
Mouse de tres botones y tablero grafico
Doble tarjeta grafica compatible con OpenGL, de gran calidad de 3GB de RAM

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO

DESCARGA E INSTALACIN DE BLENDER


Blender en sus versiones ms recientes se encuentran disponibles desde su web oficial de
la fundacin (www.blender.org) tanto como ejecutable, as como tambin en su cdigo
fuente, para poder obtenerlo solo se debe acceder a la opcin Descargas(Downloads).
El ejecutable se encuentra disponible tanto para las versiones de procesadores de
x86(32bits) asi como tambin para las los siguientes sistemas opertativos:

Windows
Linux
MacOS

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO

CAPITULO II: CONOCIENDO LA INTERFAZ


Blender en su interfaz nos permite trabajar con un amplio sistema de ventas o editores
como se muestra a continuacin.

Las ventanas en general presentan las siguientes caractersticas

1
2
4

1. En la parte superior derecha cada ventana cuenta con una esquina con barras
inclinadas las cuales permiten tanto agregar nuevas ventanas como borrarlas:

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO
a. Agregar ventanas para realizar esta accin se sita el mouse en las barras y
con el clic sostenido, se las arrastra hacia abajo o la izquierda, dependiendo
de queremos que se cree nuestra nueva ventana.
b. Eliminar ventanas esta accin se la realiza posicionando el mouse sobre las
barras y con el clic sostenido se arrastra primero hacia la derecha o hacia
arriba, hasta que aparezcan unas flechas transparentes ms claras,
posteriormente sin soltar el mouse nos permitir seleccionar cual ser la
ventana que se desea eliminar.
2. Esta propiedad solo aparece en un grupo selecto de ventanas. Esta pequea opcin
nos permite hacer visible un panel de herramientas.
3. Tipo de Editor nos permite personalizar la ventana y cambiar entre toda la variedad
de ventas que nos brinda Blender. Estas a su vez son:
a. Consola (Console): Es en donde se pueden interactuar con el programa a
travs de pequeos scripts de Python.
b. Navegador de Archivos (File Browser): Como su nombre lo dice nos permite
abrir un navegador en el cual se puede ir buscando los distintos archivos de
Blender.
c. Informacin (info): Este tipo de ventana nos muestra una barra de
herramientas estndar en la parte superior del programa cuando se inicia por
primera vez, cuenta con las opciones bsicas de todo programa des el men
file hasta el men help que contienen funciones bsicas y a su vez en su parte
superior nos muestran el historial de comandos en Python, que se van
ejecutando a medida que vamos utilizando el programa.

d. Preferencias de Usuario: Es en donde se personaliza las configuraciones de


usuario as como tambin donde se puede escoger con que dispositivos
trabajar.
e. Estructurador (Outliner): muestra una lista de objetos que estn dentro del
escenario 3d, as como tambin algunos atributos que estos poseen.
f. Propiedades: Es en donde se van modificando las propiedades de los objetos
as como tambin del escenario y opciones de salida. Es en esta ventana donde
tambin se podrn agregar nuevas propiedades a nuestros objetos.
g. Editor Lgico: Es la interfaz de juegos de Blender compuesta de componentes
bsicos.
h. Editor de Nodos: Esta ventana les permitir trabajar en base a nodos las
imgenes y efectos visuales de los objetos logrando obtener mejor resultados
al momento de efectuar el render.
i. Editor de Texto: Blender nos proporciona un editor de texto sencillo con el
trabajar y poder incluso editar y modificar los scripts hechos en Python.
j. Editor de imgenes en movimiento (Movie Clip editor): Compuesto de varias
herramientas esta ventana nos permitir editar las secuencias de video que
nosotros vayamos preparando.

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO
k. Editor de secuencias de video: Nos permite trabajar con distintas animaciones
ya realizadas y guardadas, para as poder trabajar con ellas de manera
ordenada, e interactuando unas con otras.
l. Editor de Imgenes UV: Esta ventana nos permite trabajar con imgenes UV
y obtener mapeos de estas con mayor calidad.
m. Editor NLA, Dope Sheet, Editor Grafio, Lnea de tiempo: Estas opciones son
una variacin del movie clip editor y el Editor de secuencias de video
dndonos aspectos individuales y sencillos para usuarios que recin se estn
iniciando en el mundo de Blender y la animacin.
n. Vista 3D: Es la interfaz principal de Blender en la cual se trabaja con los
objetos 3D en el espacio y muchos de sus componentes que vayamos
agregando en nuestro escenario brindndonos una enorme cantidad de
herramientas para un cmodo y rpido trabajo.
4. Este es el panel de herramientas el cual ser distinto segn el tipo de ventana con la
cual estemos trabajando.

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO

CAPITULO III: CLASES DE OBJETOS EN BLENDER


Blender trabaja con distintos tipos de objetos de los cuales citaremos los ms importantes.

MALLAS
Las mallas son objetos conformados por grupos de vrtices y aristas que estas a su vez
crean caras lo que le da la forma que estas representas; entre los objetos que pertenecen a
este grupo se encuentran.
1) Plano.
2) Cubo.
3) Circulo (nico objeto que pertenece a este grupo que no cumple con las
caractersticas).
4) Esfera UV
5) Esfera ICO (icosaedro).
6) Cilindro.
7) Cono.
8) Toroide.
9) Cabeza de Mono.
10) Malla.

CURVAS
Estos objetos como su nombre lo indica son curvas 2D que se las puede ir situando dentro
del espacio 3D, estas curvas tienen varias opciones tiles para el modelado de objetos y
animaciones; entre ellas se tiene:
1)
2)
3)
4)
5)

Bzier.
Circulo.
Curvas Nurbs.
Circulo Nurbs.
Camino.

LUCES
Estos objetos son los que se encargan de proporcionar iluminacin a nuestro escenario
entre los ms importantes tenemos:
1)
2)
3)
4)
5)

Punto.
Sol.
Sitio (spot).
Hemi.
rea.

OTROS OBJETOS
Entre otros objetos tenemos:
1)
2)
3)
4)

Texto.
Esqueletos.
Cmara.
Campo de Fuerzas (Force Field).

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO

CAPITULO IV: NAVEGACION EN EL ESPACIO 3D


MANIPULADORES
MANIPULADOR DE TRASLACION

Nos permite mover el objeto en el espacio a travs de la coordenadas


x, y, z representados por los colores rojo, verde, azul respectivamente.
MANIPULADOR DE ROTACION

Nos permite rotar el objeto entorno a los ejes coordenados es decir si


seleccionamos es decir rojo nos permite girar el objeto entorno al eje x, verde nos permite
girar el objeto entorno al eje y, azul nos permite girar el objeto entorno al eje z y el ultimo
anillo de color gris nos permite girar el objeto respecto de la vista del usuario.
MANIPULADOR DE ESCALACION

Este manipulador nos permite escalar el objeto respecto de los ejes


coordenados, su manipulacin y la seleccin de los ejes es similar al de traslacin.

BOTONES DEL MOUSE


BOTON DERECHO
Este botn se utiliza de manera comn para la seleccin de objetos en el espacio de trabajo,
as como al mantenerlo sujetado nos permitir desplazarlo en el espacio respecto de la vista
del usuario.
BOTON IZQUIERDO
Este botn nos permite posicionar el cursor 3d de insercin en una nueva posicin en la
cual deseamos que se agregue el nuevo objeto a insertar en el espacio de trabajo.
BOTON CENTRAL O LATERAL
Dependiendo del modelo este botn se encuentra a un costado en posicin del dedo
pulgar, o en la parte central de los botones ya sea como botn o como una rueda. Este botn
al mantenerlo sostenido nos permite rotar la vista del espacio de trabajo para darnos una
mayor comodidad.
RUEDA
La rueda del mouse nos permite realizar el zoom al espacio de trabajo, rueda abajo aleja
la vista, rueda arriba nos permite acercar la vista.

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO

BOTONES DEL TECLADO NUMRICO


Las teclas del teclado numrica van acompaadas en muchos texto del prefijo NUM y su
utilidad en la Blender son las siguientes:

NUM0: Nos permite situarnos en la vista de la cmara.


NUM1: vista frontal
NUM3: Vista lateral Derecha
NUM7: Vista Superior.
NUM5: Nos permite interactuar entre la vista ortogonal y Perspectiva.
NUM2: Rotar vista hacia abajo
NUM4: Rotar vista a la izquierda
NUM6: Rota la vista hacia la derecha.
NUM8: Rota la vista hacia arriba.
NUM+: Nos permite acercar la vista
NUM-: Nos permite alejar la vista.
NUM.: Nos permite acercar de manera precisa a un objeto seleccionado.
Las teclas NUM1, NUM3 y NUM7 acompaadas de la tecla CTRL invierten sus
vistas es decir CTRL+NUM1 nos llevara a la vista trasera, CTRL+NUM3 a la
vista lateral Izquierda y CTRL+NUM7 nos lleva a la vista inferior.

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

DISEO COMPUTARIZADO

INTRODUCCION A LOS MODELOS 3D


MODO EDICION (EDIT MODE)

Este modo es sobre el cual se trabaja continuamente ya que con este se puede ir
modificando un objeto ya sea a travs de sus vrtices , aristas
o caras
de acuerdo a
la imaginacin del diseador.
A este modo se puede acceder y salir del mismo empleado como atajo a la tecla TAB.

Univ. Cesar Augusto Montero Ticona

También podría gustarte