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Geometra

En matemticas la razn es una relacin binaria entre magnitudes (es decir,


objetos, personas, estudiantes, cucharadas, unidades del SI, etc.), generalmente
se expresa como "a es a b" o a:b. En el caso de nmeros toda razn se puede
expresar como una fraccin y eventualmente como un decimal
Una razn es una comparacin de dos cantidades homogneas. Decimos
comparar cuando utilizamos la resta y la divisin. Comparamos para saber qu tan
grande es con respecto a otro, o cuntas veces cabe uno en otro. Decimos
cantidades homogneas cuando las unidades de medicin son de la misma
especie, esto es, cuando 10kg no se pueden sumar a 15 litros son unidades de
especie diferentes.
Las razones se dividen en aritmticas y geomtricas, segn la operacin utilizada
para comparar, resta y divisin respectivamente.
La razn geomtrica es la comparacin de dos cantidades por su cociente, donde
se ve cuntas veces contiene una a la otra. Slo si las magnitudes a comparar
tienen la misma unidad de medida la razn es adimensional.
Una razn X:Y se puede leer como X sobre Y, o bien X es a Y.
El numerador de la razn (es decir, el X) se llama antecedente y
al denominador (elY) se le conoce como consecuente.

Proporciones
Una proporcin es una igualdad entre dos razones, y aparece frecuentemente en
notacin fraccionaria.
Para resolver una proporcin, debemos multiplicar cruzado para formar una
ecuacin. Por ejemplo:
2 =6
5
15

2 15 = 6 5
30 = 30
Las proporciones expresan igualdades.

Repartos proporcionales
Consiste en que dadas unas magnitudes de un mismo tipo y una
magnitud total, calcular la parte correspondiente a cada una de las
magnitudes dadas.

Regla de tres (inversa y compuesta)


La regla de tres compuesta se emplea cuando se relacionan tres o
ms magnitudes, de modo que a partir de las relaciones establecidas
entre las magnitudes conocidas obtenemos la desconocida.

Una regla de tres compuesta se compone de varias reglas de tres


simples aplicadas sucesivamente.

Como entre las magnitudes se pueden establecer relaciones


de proporcionalidad directa o inversa, podemos distinguir tres
casos de regla de tres compuesta:

Regla de tres compuesta directa

Regla de tres compuesta inversa

Tanto por ciento


En matemticas, el porcentaje es una forma de expresar un nmero como
una fraccin que tiene el nmero 100 como denominador. Tambin se le llama
comnmente tanto por ciento, donde por ciento significa de cada cien unidades.
Se usa para definir relaciones entre dos cantidades, de forma que el tanto por
ciento de una cantidad, donde tanto es un nmero, se refiere a la parte
proporcional a ese nmero de unidades de cada cien de esa cantidad.
El porcentaje se denota utilizando el smbolo %, que matemticamente equivale al
factor 0,01 y que se debe escribir despus del nmero al que se refiere, dejando
un espacio de separacin. Por ejemplo, treinta y dos por ciento se representa
mediante 32 % y significa treinta y dos de cada cien. Tambin puede ser
representado:
32%=320,01
y, operando:

32%=0,32
El 32 % de 2000, significa la parte proporcional a 32 unidades de cada 100 de
esas 2000, es decir:
32%2000=0,322000=640
640 unidades en total.
El porcentaje se usa para comparar una fraccin (que indica la relacin entre dos
cantidades) con otra, expresndolas mediante porcentajes para usar 100 como
denominador comn.

Progresiones aritmticas y geomtricas


Una progresin aritmtica es una sucesin de nmeros tales que cada
uno de ellos (salvo el primero) es igual al anterior ms un nmero fijo
llamado diferencia que se representa por d.
Diferencia
d = a n - a n-1
Trmino general de una progresin aritmtica
a n = a 1 + (n - 1) d
a n = a k + (n - k) d

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