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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del P.P.P la educacin


U.E.P Colegio ngel de la Guarda
Acarigua - Edo. Portuguesa

AJEDREZ

Alumno(a):
-Isabella Scovino #27
C.I.:28.004.337
Profesor(a):
-Yarelis Padilla
2do ao B

INTRODUCCIN
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de
16 piezas mviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.
En su versin de competicin est considerado como un deporte.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 88 casillas, alternadas en colores
blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo
del juego. Al principio del juego cada jugador tiene diecisis piezas: un rey,
una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un
juego de estrategia en el que el objetivo es derrocar al rey del oponente.
Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas
propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una
pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre
o capturar a la pieza que lo est amenazando, lo que trae como resultado el
jaque mate y el fin de la partida.

HISTORIA:
El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no slo
del ajedrez europeo sino tambin del xiangqi, shgi o el markuk, surgi
presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este
ajedrez primitivo se conocera como chaturanga en Persia y tras la conquista
por los rabes continuara desarrollndose siguiendo las expansiones
islmicas.

EL JUEGO:
El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las
de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color
oscuro, llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez
cuadrado de 88 = 64 casillas, con los mismos colores que las piezas
colocadas alternativamente, 32 claras y 32 oscuras, tambin llamadas
escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son:
Un rey
Una dama, tambin conocida popularmente como reina.2
Dos alfiles
Dos caballos
Dos torres
Ocho peones
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, lo que determinar su
potencia y su importancia en el desarrollo del juego.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador
decidir el movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es
tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los ms potentes
ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles
combinaciones: aunque el juego slo pueda desarrollarse en un tablero con
slo 64 casillas y 32 piezas al inicio, el nmero de diferentes partidas que
pueden jugarse excede el nmero de tomos en el universo
Comienza a jugar quien tenga las piezas blancas, lo cual le da un poco de
ventaja.
La victoria puede obtenerse adems, si el rival abandona o se le agota el
tiempo. En los torneos tambin se declara perdedor a quien muestre

conducta antideportiva, por ejemplo al negarse a saludar al comienzo de la


partida o si suena el telfono mvil durante sta.
Otro resultado posible es el empate o tablas, que se produce en cualquiera
de los siguientes casos:
Por acuerdo comn
Cuando ningn jugador tiene piezas suficientes para dar jaque mate
Si se repite tres veces la misma posicin de las piezas en el tablero
Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar en su turno ninguna
jugada legal, lo que se denomina tablas por ahogado
Cuando despus de cincuenta jugadas consecutivas no se ha hecho ninguna
captura o se ha avanzado un pen.
PIEZAS:
El Rey se puede mover en cualquier direccin (vertical, horizontal y
diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el
enroque, en el cual se mueve 2).
La Dama tambin se puede mover en cualquier direccin avanzando o
retrocediendo en el tablero el nmero de casillas que se desee, hasta topar
con otra pieza o el borde del tablero.
El Alfil slo se puede mover en direccin diagonal, tantas casillas como se
desee hasta topar con otra pieza o el borde.
La Torre slo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no
en diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Caballo, segn la definicin oficial, se puede mover a la casilla ms cercana
que no se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, aunque para
simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en
horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de L, siendo la nica pieza
que puede saltar por encima de las dems piezas.

El pen puede avanzar una o dos casillas en direccin vertical en su primer


movimiento, despus de adelantado por primera vez slo puede avanzar una
casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrs y no puede
capturar las piezas contrarias que se encuentran en la misma direccin en la
que se mueve, el pen podr capturar las piezas que se encuentran a una
casilla en diagonal respecto a l, no a las que estn delante de ellos (excepto
en la toma de pen al paso). Un pen tiene la capacidad de transformarse en
la pieza que su jugador desee (normalmente en dama) si es capaz de alcanzar
la ltima fila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que un pen puede
adquirir un enorme poder tctico en determinadas posiciones donde no tiene
oposicin para "coronar" (pen pasado).
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:
Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras.
Puede hacer referencia slo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez tambin
al rey, para diferenciarlos de los peones.
Puede referirse slo a una pieza menor (alfil o caballo).
EL TABLERO:
Los elementos bsicos del tablero son:
Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando
stas horizontalmente respecto a los jugadores
Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman
alineando stas verticalmente respecto a los jugadores.
Diagonal. Es cada una de las 16 lneas que se forman agrupando las casillas
diagonalmente.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales.
Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.

Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos


del tablero.
EL RELOJ:
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronmetro que mide el tiempo que
tiene cada jugador para realizar sus movimientos.
REGLAS:
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas
comunes al movimiento de las piezas son:
Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la
otra (a excepcin del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo
en L, y de la torre, en el enroque).
Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del
mismo color, pero s una ocupada por otra del contrario, retirndola
del tablero. Esta accin se conoce como tomar o capturar, y es
voluntaria, a decisin del jugador.
Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que estn
controladas por sta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas
controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por
aqulla.
El rey es la nica pieza que no puede moverse o pasar por casillas
controladas por piezas contrarias.
ETAPAS DEL JUEGO:
La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van
saliendo de sus casillas iniciales.
El medio juego, cuando los dos bandos an tienen muchas piezas y peones, y
stos entran en intenso conflicto.
El final, en donde quedan pocas piezas y peones.

BIBLIOGRAFA
Internet (pginas web): Wikipedia.

INDICE
INTRODUCCIN.1
HISTORIA...2
EL JUEGO3
PIEZAS....4
EL TABLERO..5
EL RELOJ6
REGLAS6.1
ETAPAS DEL JUEGO..6.2
CONCLUSIN..7
BIBLIOGRAFA.8

CONCLUSIN
El ajedrez no es solo un juego de mesa considerado un
deporte, es un juego que requiere de mucho anlisis y de
mucha paciencia. Para poder ganarle a tu oponente
necesitas pensar mucho, ya que si haces una mala jugada
puedes perder todo, y como hay tiempo para cada jugada
se necesita mucha paciencia para no estresarte mientras
piensas en el tiempo que tienes. El ajedrez te beneficia en el
desarrollo del cerebro, ya que te hace ms inteligente
porque de tanto pensar y analizar, el cerebro va
desarrollndose ms. Es un juego que no puede jugarlo
cualquiera as al azar ya que no es fcil. Tiene que ser una
persona capacitada o entrenada para ello.

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