El Arte de la Guerra, de Sun Tzu es uno de los libros sobre estrategia ms antiguos que se conocen, y es un libro tan importante que hoy da se sigue estudiando. Contienen una sabidura grande sobre el arte de la estrategia.
Por desgracia algo tan despreciable como la guerra nos va a acompaar siempre, entonces lo ideal era aprender su arte, ya que de ello depende nuestra supervivencia.
Cuando queremos algo que no tenemos, tenemos que recorrer un camino hasta llegar a ese punto, y ese camino suele ser arduo, con obstculos y dificultades que tendremos que vencer.
Igualmente para conseguir los objetivos que nos propongamos hay muchos caminos posibles, la cuestin est en que quien domina la estrategia domina la capacidad de escoger los caminos ms ptimos hasta lo que se propone, con el menor desgaste posible.
EL ARTE DE LA GUERRA CAPITULO I No reflexionar seriamente sobre todo lo que le concierne es dar prueba de una culpable indiferencia en lo que respecta a la conservacin o perdida de lo que nos es ms querido Este captulo habla acerca de la planificacin de distintos factores que tenemos que tener en cuenta los cuales influyen en el desenlace de la guerra, siendo estos favorables o desfavorables para nosotros. Menciona 5 factores que son la doctrina: es la cultura bajo la cual se va a actuar; el tiempo: que hace referencia a la situacin actual que estamos atravesando, el contexto en el cual nos vamos a desempear; el terreno: que es el campo o mercado donde vamos a actuar; el mando: que hace referencia a la persona que va a liderar y tomar las decisiones: y la disciplina: hace referencia a la estructura y los procesos de trabajo que determinaran como se van a hacer las cosas. Tomar de estos cinco factores lo que le es ms ventajoso har salir vencedor ante cualquier situacin. Asimismo nos da un panorama claro sobre la manera de cuando, como y donde actuar, lo cual resulta decisivo para una victoria. Muchas menos oportunidades tendr aquel que no realiza clculos en lo absoluto
CAPITULO II Se rpido como el trueno que retumba antes de que hallas podido taparte los odos, veloz como el relmpago que relumbra antes de que hallas podido pestaear Este captulo nos habla de la adecuada gestin de los recursos durante duren tus acciones, actuar rpido significa una menor perdida de tus propios recursos y la ganancia de los recursos del enemigo, el prolongar la guerra no hace que ganes al final, al contrario te debilita, as pues durante la guerra lo importante es la victoria y no la persistencia; es ah donde es importante el uso ms eficaz y eficiente de tus recursos de la manera ms rpida posible. Asimismo nos habla de las alianzas estratgicas que debemos mantener a fin de poder responder ante el plan de accin de la competencia para ganarle terreno y obtener la capacidad de recompensar el esfuerzo y mantener motivados a los nuestros.
Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso en cualquier lugar a donde vayas
CAPITULO III si no puedes ser fuerte pero tampoco sabes ser dbil sers derrotado Nos habla de elegir la mejor forma de vencer, empezando por conocerse a uno mismo, saber con lo que cuenta, tus debilidades y fortalezas, despus de eso conocer a tu enemigo, con que cuenta y con que no, a partir de eso explotar esas fallas para obtener la victoria. Adems de facultar a los lderes idneos para llevar a cabo el plan y determinar las funciones de cada integrante para que no halla vacilaciones. Asimismo existen varias maneras de obtener la victoria no solamente con el ataque directo, pues esta son las victorias que valen la pena pues te demandan la mnima lucha. CAPITULO IV La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia La premisa de este captulo es hacer de uno, alguien invencible, y para esto es necesario primero conocerse antes de atacar, tomar el tiempo que se requiera para descubrir la vulnerabilidad del enemigo. Claramente se subraya que la defensa sirve para los tiempos de insolvencia mientras que el ataque funciona para los tiempos de solvencia. Segn el autor un ejrcito victorioso primero gana la batalla y luego la establece, en otras palabras uno debe estar seguro que va a ganar para enfrentarse contra algo o alguien.
CAPITULO V El desorden llega del orden, la cobarda surge del valor, la debilidad brota de la fuerza En el quinto captulo se expresa el manejo apropiado que un lder debe tener de sus tropas, es mejor aprovechar la fuerza en conjunto que la fuerza individual de cada soldado, todo es cuestin de dividir y equilibrar, es decir no se debe mandar a todos desde un solo frente.
CAPITULO VI Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningn modo se dejan atraer fuera de su fortaleza Se debe dejar que el enemigo venga a uno, y evitar salir de nuestro campo, se debe asegurar la defensa, pero al mismo tiempo no se debe permitir que el enemigo conozca la estrategia a seguir, con esto se logra confundir al adversario y tener un mejor actuar sobre el campo de accin. Uno se debe adaptar al enemigo, es por esto que se dice que la victoria no es repetitiva, es decir, nunca se repite un mismo paso dos veces.
CAPITULO VII La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los problemas en ventajas Este captulo habla acerca de la dificultad de la lucha armada, es hacer cercanas las distancias largas y convertir los problemas en ventajas. Se debe crear camino para tomar ventaja sobre el enemigo atrayndolo al punto de combate, pues es ms difcil luchar cuando se debe recorrer grandes distancias, es as que si no se cuenta con los suministros necesarios es seguro que perecer antes de la batalla. Bajo cualquier circunstancia no se debe perseguir al enemigo cuando este finja una retirada pues lo ms seguro es que si el enemigo huye antes de agotar sus recursos, es porque tiene planeado una emboscada. La guerra se basa en la habilidad de engaar.
CAPITULO VIII los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno sabe cmo manejar las fuerzas armadas Este captulo hace mencin a la norma general de la guerra, es no esperar que el enemigo se ausente a la batalla, ms bien se debe estar seguro que se cuenta con la herramientas necesarias y suficientes para enfrentarse, no se debe ni siquiera imaginar que el enemigo no va a atacar, se debe confiar en gozar de una fortaleza que no puede ser atacada. Es ineludible cansar a los adversarios conservndolos atareados sin permitirles respirar, pero antes y para esto se debe desarrollar un ejrcito fuerte y una sociedad armoniosa. CAPITULO IX Las maniobras militares son el resultado de los planes y las estrategias en la manera ms ventajosa para ganar Como se estableci anteriormente la guerra se basa en el engao. Si los enviados del enemigo emiten trminos sumisos al mismo tiempo en el que ste aumenta sus planes de guerra, esto significa que el enemigo va a avanzar, pero si se muestran con palabras rimbombantes, esto quiere decir que estn prximos a retirarse. El enemigo que acta aisladamente, que carece de estrategia y que toma a la ligera a sus adversarios, inevitablemente acabar siendo derrotado.
CAPITULO X cuando las leyes de la guerra sealan una victoria segura es claramente apropiado entablar batalla Si las leyes de la guerra no indican una victoria segura, es adecuado no entrar en batalla En este captulo se establecen caractersticas del campo de batalla, cuando se cuente con un terreno que sea accesible, se debe ser el primero en establecer posicin, cuando se est en un terreno difcil de salir, se dice que uno est limitado, cuando se tenga un terreno desfavorable para ambos bandos, se entiende como un terreno neutro y se recomienda estar muy alerta, mientras que en un terreno estrecho, si se es el primero en llegar se debe ocuparlo totalmente y esperar al adversario por el contrario si se cuenta con un terreno desnivelado, solo si se es el primero, se debe ocupar los puntos ms altos y por ltimo en un terreno abierto la fuerza del mpetu se encuentra igualada por lo que es difcil engaar al enemigo para que luche desventajosamente.
CAPITULO XI Que los movimientos de tus tropas y la preparacin de tus planes sean insondables Si luchan entre s en su propio espacio, se lo conoce como terreno de dispersin, mientras que si se ingresa a un lugar ajeno, pero no se lo hace a profundidad, se lo define como territorio ligero, mientras que, el terreno clave es aquel que resulta ventajoso para quien lo conquista primero. El territorio de comunicacin es el que resulta igualmente accesible para cualquiera de los bandos, el que est cercado por tres tierras rivales y es el primero en facilitar el libre acceso a todo el mundo se llama terreno de interseccin. Cuando se ingresa a profundidad en tierras ajenas y se deja atrs muchas ciudades y pueblos, se conoce como terreno difcil, pues es dificultoso regresar. Cuando para llegar a un espacio se debe atravesar varios accidentes geogrficos, se conoce como terreno desfavorable. El cercado es aquel cuyo ingreso es estrecho y cuya salida es difcil de manera que un ejrcito puede ser eliminado fcilmente, mientras que aquel en el cual el sobrevivir resulta complicado se lo conoce como terreno mortal.
CAPITULO XII Un gobierno no debe movilizar un ejrcito por ira, y los jefes militares no deben provocar la guerra por clera En este captulo se plantean cinco estrategias para superar al enemigo mediante el fuego, quemar a las personas, quemar los suministros, quemar el equipo, quemar los almacenes y quemar las armas. Con estas tcnicas se debe ser oportuno para encontrar el momento preciso para atacar, debido a que los factores climticos cumplen un importante papel en este tipo de estrategia. Adems no basta saber cmo atacar, si no, como evitar que el enemigo use este mtodo contra nosotros.
CAPITULO XIII No ser ventajoso para el ejrcito actuar sin conocer la situacin del enemigo Para alcanzar la victoria, una buena herramienta es la informacin que se tenga sobre el adversario, y para obtener esta informacin, se requiere de personas, as es como existen cinco tipos de espas, el espa nativo, el espa interno, el doble agente, el espa liquidable, y el espa flotante. Los nativos son habitantes del territorio enemigo, los internos, son funcionarios del bando contrario, los doble agentes son espas que trabajan para el enemigo y que estn dispuestos a servir informantes para uno, los liquidables son aquellos que envan informacin errada a los espas enemigos y los flotantes son los que regresan para proporcionar informes.
CONCLUCIONES Como quiz cualquier tipo de libro con corte militar, este no nos habla de la guerra de una actividad cuyo objetivo es la eliminacin de gente, por el contrario, el afirma que si tiene la opcin de evitarla, pero si no, todo se basa en saber actuar correctamente en el momento oportuno. Para obtener una victoria, si los pasos que se toman son los correcto: el conocer al enemigo, incluyendo sus virtudes y debilidades, nos lo coloca a unos por encima de este y nos lleva a vencer, actuar primero no siempre es lo ms idneo, por el contrario aprovechar primero las ventajas de los factores externos si los es, se debe aprender del pasado para no cometer los mismos errores en el futuro. Que el enemigo tenga un comportamiento ostentoso, no es seal de que sea poderoso, no mostrar nuestras debilidades es importante para no perder, tener una gran defensa es mejor que tener un gran ataque.
RECOMENDACIONES
La esencia de este libro es aplicable bsicamente a cualquier situacin de la vida, ya sea en el da a da, en los deportes, una negociacin o cualquier situacin en la que haya un objetivo que cumplir ante nosotros se alcen obstculos que vencer hasta llegar a l. Sin embargo, una cosa importante, sacar nuestras propias conclusiones y comentarios acerca de lo aprendido, no limitaros solamente a los que se especifican en este libro. Es necesario saber cmo adaptar los conocimientos obtenidos en este texto en tu da a da, utilizando la manera ms apropiada para obtener tus objetivos.