LAS TITULACIONES DEPORTIVAS DEL PERIODO TRANSITORIO EN LA C.A. DE LAS ISLAS BALEARES Francisco Lirola Sabater Centro de trabajo: ES Calvi Institucin: UB (Universitat de les lles Balears) (07184-Calvi. xlirola@gmail.com)
Resumen En el trabajo que se presenta se aporta una solucin a una problemtica suscitada en el mundo del deporte que hace referencia a la formacin acadmica para la obtencin de las titulaciones deportivas fuera del modelo presencial. En primera instancia se abordan las difcultades que aparecen cuando se sitan en un entorno geogrfco tan particular como son las slas Baleares. Este proyecto ofrece una solucin a partir de la evolucin de las TC con un modelo ms adecuado a estas titulaciones ubicadas dentro del periodo transitorio (aprendizaje no formal) y que pasa por crear un escenario b-learning, como alternativa al modelo presencial, basndose en un entorno virtual de enseanza-aprendizaje apropiado para el perfl de alumno que se matricula en estas titulaciones. La metodologa para el diseo e implementacin del EVEA se ha fundamentado en el modelo ADDE Rapid Prototyping -basado en la plataforma GNU Moodle- con la caracterstica de incorporar toda una serie de herramientas y aplicaciones complementarias para que el entorno virtual ofrezca una aproximacin a la realidad del alumnado y del profesorado y, a su vez, ofrezca una mayor fexibilidad pedaggica y tecnolgica al entorno. La evaluacin del entorno como del curso piloto se ha basado en el concepto la usabilidad, como elemento que mide la efcacia, efciencia y grado de satisfaccin del usuario. PaIabras cIaves: entornos virtuales, aprendizaje no formal, titulaciones deportivas, b-learning, usabilidad. Introduccin. Este proyecto nace ante la necesidad de buscar una alternativa efcaz y efciente para un tipo de formacin muy peculiar y que, hasta la fecha, se haba fundamentado en un modelo presencial. La lnea presencial no resuelve ciertos problemas que se plantean a todas aquellas instituciones que ofertan este tipo de estudios. La situacin geogrfca -interinsular-, los costes econmicos y la escasa fexibilidad han provocado, en ms 586 de una convocatoria, que el nmero de alumnos no alcance la cuota mnima y, si se llegan a estos guarismos, el abanico de posibilidades se reduce a aquellos alumnos que pueden sufragar los costes de transporte y desplazamiento, puesto que en un elevado porcentaje de ocasiones, los cursos se realizan en la sede la institucin. As pues, se trata de ofrecer una solucin a partir de las TC con un modelo adecuado para estas titulaciones ubicadas dentro del periodo transitorio (aprendizaje no formal) y que pasa por crear un escenario b-learning -como alternativa al modelo clsico (presencial)- y que se fundamenta en un EVEA apropiado para el perfl de alumno que se matricula en estas titulaciones. Objetivos. Este trabajo tiene como fnalidad dar solucin a una problemtica detectada en las titulaciones deportivas a nivel interinsular para lo cual se plantea una posible solucin a partir de los siguientes objetivos. El objetivo principal de este proyecto es disear, desarrollar e implementar un entorno virtual de enseanza-aprendizaje, bajo la modalidad semipresencial o 'blended learning' para las titulaciones deportivas del periodo transitorio siguiendo la vigente normativa LOGSE. Objetivos especfcos. Anlisis y necesidades Analizar y valorar la mejor opcin de plataforma GNU para este tipo EVEA. Localizar, experimentar y evaluar herramientas complementarias que pueden mejorar la plataforma CMS/LMS para este tipo titulacin, a partir de la creacin de un documento base para ello. Qu caracterstica debe poseer este entorno virtual para ofrecer el proceso de aprendizaje para los alumnos de las titulaciones deportivas del periodo transitorio. Qu plataforma del tipo GNU es la ms efectiva para estas titulaciones. Cules son las herramientas, en sus distintas funciones, que pueden integrarse en la plataforma y ofrecer un entorno semipresencial ms adecuado para el perodo transitorio. Cmo mejorar el entorno virtual bajo la modalidad semipresencial, en futuros cambios de la normativa o su posible paso al aprendizaje formal. Diseo e implementacin Desarrollar un curso piloto para la implementacin y evaluacin del proyecto. 587 Creacin de contenidos a partir de las herramientas seleccionadas. Evaluacin Conocer el grado de satisfaccin del alumno como del profesorado (usuarios). Evaluacin del diseo y curso piloto basndose en la usabilidad. MateriaIes y metodoIoga Dadas las caractersticas del proyecto, la metodologa elegida para ponerlo en prctica es el modelo de diseo instruccional ADDE Rapid Prototyping -Kruse, (2002); Molenda, 2003)- por ser la que se adapta a las caractersticas del proyecto como tambin a la viabilidad del mismo. Las razones se fundamentan en que este modelo es interactivo, cclico, simple, adaptativo y fexible. Argumentos vlidos para la puesta en prctica del proyecto. 588 Figura 1. Mapa conceptual de modelo ADDE R y su proceso evaluativo. Esta metodologa nos permite estructurar todas las actuaciones que se llevan a cabo y, adems, correlacionarse con el modelo de evaluacin elegido para este proyecto que se fundamenta en los criterios de usabilidad (Figura 1). En el apartado de materiales se ha elaborado un procedimiento de seleccin de herramientas y aplicaciones apropiadas para este tipo de titulaciones deportivas a partir de la plataforma GNU elegida a tal efecto, moodle. Las herramientas elegidas no son nica y exclusivamente las que aporta por defecto la plataforma Moodle 1.9. Se incorporado otras que cumplen con su funcin especfca dentro del entorno; stas se han basado en lneas generales bajo estos tres aspectos, De Benito (2000). 1.- Herramientas de tipo administrativo. a.- Gismo b.- Face to face 2.- Herramientas para Ia creacin de contenidos. a.- Videotutor. 3.- Herramientas para Ia comunicacin. a.- Quickmail b.- Skype c.- Vyew (webinar) d.- Ustream Para valorar y evaluar este proyecto se crea un curso piloto a partir de la asignatura ubicada en el bloque comn de las titulaciones deportivas del periodo transitorio del nivel Fundamentos biolgicos, (Figura 2). El interfaz creado a tal efecto se compone de tres espacios en los cuales el usuario (alumno y/o profesor) puede observar todos aquellos elementos necesarios para su trabajo. Figura 2. Diseo del curso piloto de Iundamentos biologicos. 589 ResuItados reIevantes Para la evaluacin del proyecto de este entorno virtual, se disea un curso piloto sobre una asignatura perteneciente al bloque comn del nivel 'fundamentos biolgicos' en el cual participan un total de 24 alumnos y 4 profesores. La evaluacin se centra en el concepto de la usabilidad, puesto que si este concepto no cumple con su funcin es evidente que el sistema fracasa, es decir el EVEA. Para ello nos centramos en las normas SO 9241-11 y SO 9126. Es decir, desde la perspectiva de la efcacia, efciencia y grado de satisfaccin del usuario; y, por otra parte, la usabilidad desde punto de vista que el sistema puede ser aprendido, usado y ser atractivo. Para ello se eligen dos cuestionarios de libre acceso y que aporten elementos signifcativos para esta valoracin y aporten resultados fables y consistentes. Dado el perfl del alumno, estos cuestionarios deban ser concisos y breves. El primero de ellos es SUS 'Systema Usability Scale', Brooke (1996) y el PSSUQ 'Post -Study System Usability Questionnaire' Lewis (1993). El primero de ello con una batera de 10 preguntas y el segundo de 19 preguntas. Con respecto al cuestionario SUS 'Systema Usability Scale', comentar que proporciona una puntuacin de referencia nica (estandarizada y validada) para la usabilidad de los usuarios con respecto al entorno. Los valores de los elementos -en s- no son signifcativos (cada pregunta) el valor fnal s que es signifcativo, Lewis y Sauro (2009), el cual mide el grado de satisfaccin del usuario. El PSSUQ, adems permite la posibilidad al usuario de confeccionar una 590 lista de los elementos ms positivos y negativos del sistema; adems de la satisfaccin mide subdimensiones como la utilidad del sistema, calidad de la informacin y calidad del interfaz. Ambos cuestionarios ofrecen un alto grado de fabilidad, validez y sensibilidad. Valoracin entre resultados y la escala cualitativa. Grfco 1. Valoracin SUS, alumnos, en la escala cuantitativa Sauro y Lewis (2011). Facilidad de uso Grfco 2. Valoracin de los alumnos. En el grfco 2, se observa que el valor dominante es 'muy buena' (7 alumnos), con muy 'buena' (3 alumnos) y tan slo un alumno valora la facilidad de uso de este entorno con 'normaI'. 591 Grfco 3. Valoracin de los profesores. En el grfco 3, queda patente que todos los profesores coinciden que la facilidad de uso de este entorno para las titulaciones deportivas del periodo transitorio es de 'muy buena'. VaIoracin absoIuta a partir deI cuestionario PSSUQ Grfco 4. Valoracin del PSSUQ, alumnos En el grfco 4, la valoracin absoluta de los alumnos, se puede apreciar que tan slo dos alumnos no superan el valor del 75%, (usuarios 2 y 3); tres alumnos se sitan en el entorno del 85% (usuarios 1,4 y 6), mientras que el resto supera el 95% del valor mximo del cuestionario PSSUQ (7 alumnos). Un 51% de los alumnos valora el entorno por encima del 95% de la puntuacin mxima que es de 133 puntos. Discusin Se observa que los usuarios valoran de forma positiva su grado de satisfaccin en este entorno, ya sea de forma general como se puede observar en los datos totales de este cuestionario como si se desglosa en los diferentes criterios ambos (alumnos y profesores); todos mantienen un nivel alto en su valoracin. Por lo tanto se puede afrmar que no existe un nivel signifcativo de descontento para este entorno virtual y que cumple los criterios de usabilidad SO 9242-11 Con los datos obtenidos se aprecia que el grado de satisfaccin 592 y la facilidad de uso para este entorno virtual es alto tanto para los alumnos como profesores. Como cita Brooke (1996): "la facilidad de uso de una herramienta o sistema tiene que ser visto en trminos del contexto en el cual se utiliza, y su idoneidad para ese contexto. Con esta afrmacin, es evidente que el 'sistema' (EVEA) posee una alta facilidad de uso y grado de satisfaccin. Estos dos cuestionarios nos permite valorar la facilidad de uso de la normativa SO 9241-11 como tambin la efcacia, efciencia y satisfaccin. La efcacia entendida como la capacidad de realizar tareas por parte del usuario se ha valorado dentro de un formato general, puesto que no es tarea del diseo analizar las taras especfcas de cada mdulo. Mientras que s se ha profundizado en la efciencia y la satisfaccin. Las tres medidas se contemplan dentro del cuestionario SUS. Todos los usuarios coinciden en que se trata de un entorno virtual que ofrece un alto grado de satisfaccin,as como la calidad del interfaz, informacin del sistema y calidad del entorno o la facilidad de uso tal y como se observa en el cuestionario de Lewis (1993) ConcIusiones Una vez analizados los resultados de la la evaluacin podemos concluir que este entorno es el adecuado y ptimo para este tipo de titulaciones. El hecho de implementar el proyecto sobre un grupo de alumnos con escasa experiencia en plataformas y con unas competencias digitales mnimas ha conllevado un esfuerzo suplementario para la adaptacin del diseo tecnolgico a las necesidades reales de aprendizaje de dicho alumnado. Utilizar la metodologa ADDE-RP en este entorno virtual, ha dado como resultado una mejora constante del entorno a partir de la deteccin de errores que ha realizado los propios usuarios. Est ltima parte viene se contempla en el cuestionario PSSUQ, Lewis (1993), que es una herramienta muy adecuada para este anlisis. Un alumno con un bajo grado de satisfaccin en un entorno virtual, por regla general, tender al abandono de la titulacin, siendo un claro indicativo que el EVEA no es el ms adecuado para este tipo de titulaciones, de ah la importancia del grado de satisfaccin. La plataforma Moodle se han mostrado slida y fable en todos sus apartados. El hecho que sea una plataforma de acceso libre, de alta fabilidad en su diseo (seguridad y estabilidad) como su modularidad, hacen de ella un elemento bsico en este proyecto (EVEA). Es evidente que las prximas implementaciones seguirn utilizando dicha plataforma y la bsqueda de herramientas o mdulos 593 que ayuden a esta mejora del entorno. En el diseo de este entorno virtual se ha buscado constantemente centrarse en el usuario (alumno) de ah la utilizacin de la usabilidad como factor de evaluacin de dicho entorno. Era necesario conocer tanto cualitativamente como cuantitativamente la efciencia, efcacia y grado de satisfaccin del usuario. Es cierto que no se trata de una tarea fcil y que requiere de un equipo multidisciplinar para ello, difcilmente podra realizarlo solo una persona. Estos nos hace pensar que los entornos virtuales diseados desde la perspectiva del aprendizaje no formal, como es nuestro caso, deben ir encaminados bajo esta perspectiva. La fexibilidad, es otro factor determinante, y que ha quedado refejado en este trabajo. La tipologa de alumnado para estas titulaciones deportivas, en sus niveles inferiores, demuestra que el entorno debe ser sufciente fexible (Salinas, 2004) para que el proceso de enseanza-aprendizaje no quede estancado -tenga un abandono prematuro- y que su grado de satisfaccin sea positivo. Un entorno virtual que no cumpla con el grado de satisfaccin y uso del alumnado claramente puede provocar un estancamiento tanto cognitivo como comunicativo, de ah la importancia de establecer canales de comunicacin con todos los usuarios. Se ha pretendido crear un proceso iterativo en donde el alumno sea parte implcita de su experiencia en el EVEA y no elemento pasivo que nicamente se 'descarga' informacin. No es tarea fcil, sobre todo con alumnos con difcultades en competencias digitales, pero el hecho de contar con ellos -fase de deteccin de errores- les ha motivado y ha acrecentado sus expectativas de aprendizaje. Con los datos obtenidos en en este proyecto se considera que este proyecto es viable y adems posee continuidad y vigencia a medio plazo para las titulaciones deportivas del periodo transitorio a nivel interinsular. Referencias bibIiogrcas. Adell,J.,Castellet,J.M.,Pascual, (2004). Seleccin de un entorno virtual de enseanza/ aprendizaje de cdigo fuente abierto para la Universitat Jaume I. Recuperado de http://cent.uji.es/doc/eveauji_es.pdf Bartolom, A. (2004). Blended learning. Conceptos bsicos. Pixel Bit, 23, 7-20. Recuperado de http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/marcoabj23. htm Brooke, J. (1996). SUS - A quick and dirty usability scale. Recuperado de http://xurl.es/omafx Boulet, G (s.f.). 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