La Mercadotecnia Electrnica es el estudio de la implementacin de estrategias
que permitan la promocin y venta de productos y servicios, a travs de medios electrnicos, principalmente Internet. En los ltimos aos el mundo empresarial ha experimentado algunos cambios importantes en cuanto a procesos comerciales y organizacin de las empresas.
Las oportunidades de empresas y consumidores han ido en aumento gracias a las posibilidades de comerciar que ofrece Internet, concepto que tratamos en el presente monogrfico, centrndonos en lo que hoy en da denominamos comercio electrnico o e-commerce.
El comercio electrnico permite a las empresas ser ms flexibles con sus operaciones internas y dar mejor servicio a los clientes. Este fenmeno ha sido toda una revolucin tecnolgica. Algunas empresas han empezado partiendo de cero a apostar por esta nueva manera de hacer negocios. Sin embargo, la gran mayora son empresas de carcter tradicional, que consideran el comercio electrnico como un aspecto complementario a su negocio, del que da a da hay que ir aprendiendo. Existen muchas definiciones de comercio electrnico o e-commerce, pero casi todas ellas coinciden en que se trata de cualquier forma de transaccin comercial en la que las partes interactan electrnicamente en lugar de por intercambio o contacto fsico Quiz el cambio ms dramtico en los negocios debido a la tecnologa se ha dado en el campo de ventas y mercadotecnia. La mercadotecnia tradicional estaba limitada a mtodos de publicidad tales como avisos exteriores, medios impresos, televisin y radio. Con la llegada de Internet, los clientes que buscan productos y servicios ahora llegan masivamente a Internet usando los motores de bsqueda para encontrar lo que quieren en la mercadotecnia global en lnea. Es esta dinmica la que obliga a los negocios a redisear los presupuestos de mercadotecnia, reduciendo gastos en mtodos tradicionales mientras que incrementan el dinero dirigido a Mercadotecnia por Internet. La Mercadotecnia en Internet es un arsenal de potentes estrategias que implementan las ltimas actividades de la mercadotecnia en el frtil y global campo de Internet.
1.2 Mercadotecnia en lnea
La mercadotecnia en lnea es un componente del comercio electrnico. Puede incluir la gestin de contenidos, las relaciones pblicas, el servicio al cliente y las ventas. El comercio electrnico y la mercadotecnia en Internet se han vuelto ms populares en la medida en que los proveedores de Internet se estn volviendo ms accesibles. Ms de un tercio de los consumidores que tienen acceso a Internet en sus hogares afirman haber utilizado Internet como medio para realizar sus compras. Es el estudio de las tcnicas del uso de Internet para publicitar y vender productos y servicios. Incluye la publicidad por clic, los avisos en pginas web, los envos de correo masivos, la mercadotecnia en buscadores (incluyendo la optimizacin en buscadores), la utilizacin de redes sociales y la mercadotecnia de bitcoras o blogs.
1.2.1. El consumidor on-line Es un estudio de las tcnicas del uso de internet para publicar y vender productos y servicios incluye la publicidad por da, los avisos en las pginas web, los envos de los correos masivos en las pginas web, la mercadotecnia en los buscadores de bitcoras y blogs. La mercadotecnia en internet es un componente de comercio electrnico y la mercadotecnia pueden incluir gestin contenidos y las relaciones publicas, el servicio al cliente y las ventas. Ms de un tercio de los consumidores que tienen acceso a internet en sus hogares afirma hacer utilizado internet como medio para realizar sus compras. 1.2.2 Bases de segmentacin ms comunes para mercados en lnea Es necesario identificar a los consumidores que debido a sus caractersticas podran necesitar o preferir mas su producto que otros grupos, para ello se realiza la segmentacin de mercados, la cual consiste en dividir el mercado en partes lo ms parecidas posibles.
Para ello se puede realizar un perfil de nuestros clientes con las siguientes caractersticas:
Geogrficas
Regin o pas del mundo
Regin del pas Tamao de la ciudad
Demogrficas
Edad Sexo Tamao de la familia Ingresos Ocupacin Educacin Religin Raza Nacionalidad
Pictografa
Clase social Estilo de vida Personalidad Conductuales
Ocasiones Beneficios Posicionamiento ndice de utilizacin Actitud hacia el producto
1.2.3 Estrategias para precios en lnea
El precio es una variable fundamental en el marketing que genera beneficios, afecta a la marca y a la percepcin misma del producto, y debe ser el resultado de una estrategia. Las organizaciones tienden a comercializar amplias gamas de productos para poder cubrir todos los segmentos potenciales, por ello, es frecuente encontrar que un mismo producto tenga diferente precio en funcin del pblico objetivo al que se dirige, del lugar donde se compra o de diferentes situaciones que hacen variar el precio. El responsable de marketing no slo tiene la obligacin de determinar el precio de venta de un solo producto sino que en la mayora de los casos ha de establecer ha de establecer una estructura de precios para toda una cartera de productos. Una estructura que ha de ser flexible para que puedan ser modificados los precios en el caso de que cambien los objetivos o la situacin competitiva de la empresa. No siempre usar lo ltimo en tecnologa es lo ms indicado para triunfar en la red. Piense siempre en sus visitantes y mantenga una buena interaccin con ellos. La gran mayora de sitios web de pequeas y medianas empresas existe por una sola razn: generar y hacer crecer sus ingresos. Sin embargo, son ms las compaas que fracasan en el intento que aquellas que triunfan.
1.3 Investigacin de mercados en lnea Debido a la creciente oferta de vehculos publicitarios y la necesidad de las empresas de definir mejor sus estrategias de medios, surgen los "estudios multimedios", que son una herramienta que nos permite conocer la relacin entre los hbitos de exposicin a medios, los hbitos de consumo y los estilos de vida de la poblacin. Estos estudios tienen como objetivo el crear un sistema de informacin que permita optimizar la asignacin de los recursos publicitarios, basndose en un instrumento de recoleccin confiable y son una herramienta til para agencias de publicidad, anunciantes, medios y centrales de medios. BIMSA- IPSOS lanz en Mxico en 1999 el Estudio General de Medios (EGM). Este estudio se basa en la experiencia internacional de IPSOS ya que lleva realizndose en Espaa desde hace 32 aos, as como posteriormente en Argentina, Chile y Brasil. Adems de ser el principal proveedor de investigacin de medios en Italia, Reino Unido y Francia. Para finales de 1999, el EGM concluy su primer levantamiento con una muestra de 40 mil 82 entrevistas a y partir de enero de 2000 se realizan en cuatro entregas trimestrales de 7 mil 500 casos ms el acumulado mvil de 30 mil casos. El universo de estudio son hombres y mujeres de todos los niveles socioeconmicos de trece a 65 aos, habitantes de las ciudades de Mxico, Guadalajara, Monterrey y sus reas metropolitanas. La seleccin de la muestra se realiza de manera polietpica, estratificada. Cuando se inici el EGM en Mxico, uno de los temas ms importantes a definir fue cmo se iba a tratar el internet, si bien es un medio de comunicacin en el que se puede anunciar, por lo que calificaba para ser evaluado. El reportar datos de alcance y frecuencia para cada vehculo de internet se planteaba como una tarea imposible a travs de la metodologa que nos permita hacer lo mismo para todos los dems medios (t.v., t.v. de paga, radio, cine, revistas y diarios), es decir, utilizar dos observaciones para cada medio y para cada persona: El hbito y la ltima oportunidad. Por lo que pareca que lo mejor era no meterse. Sin embargo, al mismo tiempo en Mxico no se contaba con ninguna informacin que permitiera medir de algn modo este nuevo medio, que proviniera de un muestreo aleatorio simple, con una muestra robusta y proyectable a la poblacin. Por ello decidimos que ya que contaramos con un estudio de medios que nos dara el peso de cada medio, deberamos incluir internet a ese nivel y no al de vehculo publicitario. Cada trimestre se realizan mejoras en el cuestionario, se aaden vehculos, se incluyen nuevas preguntas sugeridas por nuestros clientes, de ah que la seccin de internet se haya incrementado significativamente y cuente hoy con las siguiente informacin:
S ha utilizado internet en los ltimos 30 das s o no Lugar o lugares desde donde accede a internet q casa q trabajo q universidad /centro de estudios q cibercaf q comercio q otra casa q otro trabajo q celular q otros S est suscrito a internet o no
Quin paga por el uso de internet? q usted / familia q trabajo q universidad / c.estudios q amigos q otro
Cundo accedi por ltima vez a Internet? q ayer q de 2 a 7 das q de 8 a 15 das q de 16 a 30 das q hace ms tiempo
Cuntas veces utiliz internet ayer? Qu servicios ha utilizado?: q Correo electrnico q Buscar informacin q Transferencia de archivos q Acceso a la web q Compras q Chats q Lectura de prensa q Escuchar radio Y para cada uno de estos servicios con que frecuencia? q Muy Frecuentemente q Frecuentemente q Ocasionalmente q Nunca O Casi Nunca Y cundo accedi por ltima vez?: q ayer q de 2 a 7 das q de 8 a 15 das q de 16 a 30 das q menos frecuencia Cules son los Portales que ha visitado y cuntas veces ha entrado en el los en los ltimos 7 das?
1.4 Definicin a los negocios electrnicos Surgi a mediados de la dcada de los aos 1990, ha puesto un notable cambio en el enfoque tradicional del capital y del trabajo, pilares fundamentales de la empresa, y en sus prcticas productivas y organizacionales. Las actividades que ponen en contacto con los clientes, proveedores y socios a si como marketing, ventas, produccin, logstica, gestin y finanzas tienen lugar en el e-businnes dentro de las redes informticas que permiten a su vez unas descentralizacin en lneas de negocios. Se refiere normalmente asociados a la compra y venta encima de internet, o dirigiendo cualquier transaccin que involucra el traslado de la propiedad o derechos para usar genero o servicio a travs de un network computadora mediano aunque popular. 1.5 Oportunidades y riesgos de los negocios en internet RIESGOS. Las tecnologas disminuyen los costes de cambiar de proveedor (switching costs). Uno de los supuestos del modelo de competencia perfecta es que observar precios no tiene costes y que todos los participantes de mercado conocen todos los precios. Las tecnologas de internet disminuyen los costes de proveedor (switching costs). Un comprador que adquiere un bien, sea uno un consumidor final, puede tener costes asociados a cambiar al proveedor y tiene que dedicar tiempo y esfuerzo a adaptarse a las especificaciones del nuevo precesador.
Las tecnologas de internet permiten la creacin de las empresas que agregan compradores: son las empresas que atraen un gran de compradores, para negociacin con los vendedores en su nombre, y conseguir reducciones de precio.
Internet disminuye las barreras de entrada. La reduccin de los costos de cambiar de proveedor implica que es ms fcil para las empresas de nueva creacin conseguir clientes. OPORTUNIDADES Las tecnologas de internet permiten a las empresas aumentar el numero de clientes y expandir mas alla de su entorno geogrfico inmediato. Las empresas pueden beneficiarse de la creacin de nuevos mercados, si aprovechan la oportunidad que ofrece la utilizacin de internet para expandir.
Las tecnologas de internet permiten adaptar con sus costes bajos el modelo de productos a la medida en la masa . internet reduce los costes de marketing directo, lo que permite conjuntamente con tecnologas flexibles y produccin modular, fabricar productos a la medida de cada cliente.
Las tecnologas de internet permiten la venta directa de los productos, lo que puede aumentar el margen de beneficios por el proceso de desintegracin. Las ventas directas pueden aumentar los ingresos por que eliminando a los intermediarios y sus mrgenes.
1.6 Dominios web Es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que ser nico en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el nombre de dominio de la pgina web de Masadelante. Un solo servidor web puede servir mltiples pginas web de mltiples dominios, pero un dominio slo puede apuntar a un servidor. 1.6.1 Registros de dominio Es el proceso por el cual una persona pasa a tener el control sobre un nombre de dominio a cambio de pagar una cierta cantidad de dinero a un registrador El procedimiento es el siguiente:
1. Elegir un dominio. 2. Verificar la disponibilidad del nombre de dominio deseado en algn registrador. 3. Ingresar los datos personales. 4. Elegir la cantidad de tiempo que el dominio permanecer registrado. 5. Pagar el dominio, normalmente con tarjeta de crdito (o tambin por transferencia bancaria) 2. Una vez comprado, el ahora dueo del dominio (registrante) debe configurarlo con la URL a la cual redireccionar, IP del servidor al que encontrar mediante la DNS, servidor DNS usada por este. 3. El dueo del dominio debe esperar un tiempo para que el dominio sea reconocido en todos los servidores de Internet. Para los dominios .com y .net la demora es entre 4 y 8 horas, y para otros es generalmente entre 24 y 48 horas. En ese perodo: 1. El registrador contacta con ICANN y realiza el proceso de forma transparente para el registrante. 2. Se avisa al registrante que el dominio fue registrado. 4. El nuevo dominio funciona, y resuelve a la IP apropiada en el servidor DNS usado, pero no en el resto de servidores DNS del mundo. Poco a poco se va propagando el cambio al resto de servidores (propagacin DNS). Como cada uno tiene distintos tiempos de actualizacin y parmetros de cach distintos, pasan varias horas hasta que todos los servidores DNS del mundo conocen cmo hacer la resolucin del dominio. 5. La pgina ya es accesible mediante un nombre de dominio desde cualquier computadora.
1.7 Construccin de un sitio web de Comercio electrnico. Para construir el sitio, una vez que tenemos estructurada la informacin y la plantilla de pgina, slo hay que crear los directorios y los ficheros adecuados. Hay que poner mucho cuidado en que los enlaces estn correctamente construidos. Tambin debemos modificar los colores y los ttulos que nos indican la situacin exacta dentro del sitio web. Textos, imgenes, elementos dinmicos, etc. Podramos decir que cada seccin de este sitio es una pgina y que la totalidad de ellas componen un sitio web. El diseo de pginas web es el proceso por el cul se determinan cmo se distribuirn los elementos, cules sern los colores, etc. La construccin del sitio web es llevar a distintos lenguajes de programacin (HTML, Flash, PHP, etc) el diseo creado por, valga la redundancia, el diseador de simple web.
1.7.1 Decisiones de hardware.
1.7.2 Decisiones de software. El escoger un software resulta un aspecto importante cuando pretendemos automatizar una Unidad de informacion Archivstica. Deberemos ante todo, enfocarnos a realizar un proceso formal que nos ayude a regular nuestras decisiones y escoger la mejor alternativa de compra que satisfaga nuestras necesidades institucionales. Se recomienda ante todo, definir especficamente nuestras necesidades y contemplar los recursos disponibles para que a partir de ello, definamos nuestros objetivos. Un elemento exterior a nuestra organizacin y no por eso, no importante lo constituyen los proveedores que invariablemente pretendern influir en nuestra decisin de compra y ms an en esquivar sus obligaciones a la hora de exigir cumplimientos. 2. CRITERIOS DE SELECCIN Como punto de partida, deberemos de considerar que el objetivo general y el alcance de nuestra incorporacin tecnolgica estn claramente definidos mediante entrevistas con los usuarios involucrados para detectar sus necesidades, mismas que sern solicitadas a los proveedores formalmente. 3. SOFTWARE ARCHIVSTICO Antes de plantearnos la posible adquisicin de un software para archivo, deberemos de solicitar que los proveedores puntualicen las caractersticas principales que ostenta el software que ofertan, por lo que es necesario tomar en consideracin algunos rubros.
1.7.3 Bases de datos. Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica , la mayora de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, as como su utilizacin y administracin, se estudian dentro del mbito de la informtica. Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones pblicas. Tambin son ampliamente utilizadas en entornos cientficos con el objeto de almacenar la informacin experimental. Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios pases. Por ejemplo, en Espaa los datos personales se encuentran protegidos por la (LOPD). 1.7.4 Prueba, implementacin y mantenimiento del sistema. Pruebas parciales de los sistemas Implementacin Adquisicin de componentes. Creacin e integracin de los recursos necesarios para que el sistema funcione Pruebas Pruebas de unidad. Pruebas de integracin. Pruebas alfa. Pruebas beta. Test de aceptacin. Uso / mantenimiento Mantenimiento adaptativo. Mantenimiento correctivo. Mantenimiento perfectivo. 1.7.5 Presupuesto del sitio Web. Cuando emprendemos la importante tarea de elaborar un presupuesto de un sitio web debemos emplearnos a fondo para obtener un documento tcnico que sea completo, claro y conciso.
1.8 Elementos importantes en el diseo de sitios Web exitosos.
Buena planeacin: Defina los objetivos, la competencia y el pblico meta: Estos son tres aspectos que son la base de un sitio web. Sea siempre coherente Creativo no loco Siga las bases en diseo smbolos Recuerde que existen varios exploradores Evite utilizar formatos o software de punta Nuevas tecnologas, selas pero hgalo bien