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Informe Proyecto
Empresa Jardinero Virtual
2 Entregable










Curso
Preparacin y Evaluacin de Proyectos

Integrantes del Grupo
Carlos Parra
Fernando Barrera


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INDICE

Introduccion ............................................................................................................................. 3
Segmento de clientes ................................................................................................................ 4
Propuesta de valor y Canales de distribucion ............................................................................. 5
Relaciones con clientes y Flujo de ingreso ................................................................................. 6
Recursos claves y Actividades claves ......................................................................................... 7
Red de contactos y Costos de la estructura ............................................................................... 8
Conclusion ................................................................................................................................ 9






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INTRODUCCIN
Este informe concentra la informacin de nuestro proyecto, pero bajo la mirada del modelo de
negocio CANVAS, es decir definiremos a travs de nuestro proyecto cada uno de los puntos que
componen este modelo con el fin de mostrar con base organizada, definida y estructurada nuestra idea
de negocio.







































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SEGMENTO DE CLIENTES
La venta de la aplicacin va dirigida a todo el pblico en general, especialmente a los residentes
dentro de las zonas urbanas y a las personas que gustan de utilizar aplicaciones mviles y amen la
jardinera.

Es preciso tener en claro que al hablar de mercado meta estamos hablando de targets o
segmentos, esa es la clave de la definicin del mercado meta, en nuestra empresa tomamos en
cuenta las siguientes caractersticas de la poblacin:

1. Ubicacin geogrfica: Nuestra aplicacin va dirigida en un comienzo al pblico chileno, que
habita la regin metropolitana.
2. Sexo: Nuestro producto no realiza distincin en cuando al sexo de los clientes por lo que esta
aplicacin puede ser utilizada tanto por hombres como por mujeres.
3. Edades: Dado que la aplicacin es simple de utilizar podemos segmentar esta por los rangos
de edad desde 18 aos hasta los 60 aos ya que solamente es necesario saber leer y utilizar el
Smartphone.
4. Nivel socioeconmico: Segn estudios hemos decidido que el pblico objetivo a nivel socio
econmico ser cualquier persona que tenga la capacidad econmica de adquirir la aplicacin
y tener la solvencia para poder mantener el jardn.
5. Estilo de vida: Este factor es el ms importante de todos ya que nuestra aplicacin
principalmente va orientada a las personas que gusten de la naturaleza y quieran tener el
Jardn lo ms bello posible, as como tambin les guste visitar viveros y compartir informacin
relacionada con la flora.

Caracterizar Cliente:
La correcta caracterizacin del Pblico objetivo es uno de los elementos fundamentales en el
proceso de planificacin. Conocer perfectamente a quien nos dirigimos, ayudar de forma decisiva
en el enfoque de las acciones y la consecucin de nuestros objetivos, nuestra aplicacin va dirigida
a las siguientes personas:
Jardineros
Urbanistas
Paisajistas
Funcionarios de entidades pblicas
Municipalidades
Personas Naturales que practiquen el hobby de la Jardinera.




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PROPUESTA DE VALOR
Nuestro producto busca resolver la problemtica con que se encuentran muchas personas
que gustan de la jardinera y quisieran realizar por si mismos las mantenciones a sus plantas y
jardines, pero no cuentan con el conocimiento o tienen una nocin pero no estn seguros, por lo
tanto a travs de nuestra aplicacin obtendrn la informacin necesaria para poder realizar esta
tarea sin ningn inconveniente, de esta forma nuestros usuarios se vern beneficiados en
trminos de tiempo y ahorro ya que toda la informacin se encuentra en un solo lugar y no
debern contratar a una persona externa para realizar el trabajo; por ultimo esta aplicacin se
diferencia de las dems por que contiene funcionalidades e informacin que contribuyen de forma
completa a la mantencin de jardines y plantas, centralizando la informacin en una sola
aplicacin.
En el mundo de los Smartphone y las Tablet, las aplicaciones se mueven de modo
extremadamente rpido. Varias veces al ao aparecen nuevas funcionalidades, equipos y
software.

La propuesta de valor de nuestra aplicacin es poder cumplir con todas las necesidades que
tengan nuestros usuarios en el manejo de sus jardines acompandolos en el proceso que esto
conlleva. As como entregar una aplicacin con toda la informacin centralizada que le permita a
nuestros usuarios poder conocer nuevas especies, categorizar, controlar, manejar, y programar
actividades con el fin de hacer crecer sus actitudes, perfeccionarse y/o simplemente mejorar el
conocimiento de la pasin y lo que tanto aman que son sus plantas.

Adems queremos darle la tranquilidad que al ser usuario de nuestra aplicacin, contara con la
opcin de poder descargar y usarla de manera gratuita en su versin FREE (detalle en
especificaciones tcnicas), as como tambin la versin a un muy bajo costo PREMIUM (detalle en
especificaciones tcnicas) que contendr la totalidad de especies endmicas de chile y otras
especies del mundo as como ms funcionalidades.

Por eso lo invitamos a descargar nuestra versin FREE y ver con sus propios ojos como el
conocimiento genera cambios en vuestros jardines.

CANALES DE DISTRIBUCIN
Nuestro canal de distribucin ser particularmente uno, Play Store, ya que nuestra
aplicacin est orientada a la plataforma Android por lo tanto se distribuir a travs de descarga
gratuita y cualquier usuario con dispositivo Android y cuenta Google podr tener acceso a nuestra
aplicacin sin tener problema.
Estamos trabajando para en un futuro poder desarrollar nuestra aplicacin en IOS y
distribuirla a travs de app Store.

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RELACIONES CON CLIENTES
La relacin con nuestros clientes tendr gran nfasis en trminos de tiempo y dedicacin
que se ver reflejada en el inters mostrado por nuestra parte de generar un FeedBack
tremendamente positivo, utilizando los recursos que nos provee hoy la tecnologa y la fluidez que
ofrece internet buscaremos estrechar lazos con nuestros clientes a travs de una cuenta de Twiter
y Facebook, lo que adems nos da la posibilidad de generar popularidad y llegar a ms pblico,
junto con evaluar posibles modificaciones en base a comentarios por parte de nuestros usuarios,
por otro lado estar dispuesto un campo de evaluacin para medir la eficiencia de nuestra
aplicacin dentro de la misma.

FLUJOS DE INGRESO
A la hora de desarrollar aplicaciones para Smartphone lo primero que debemos tener en cuenta es
que estamos trabajando en un ecosistema muy abundante en el que la competencia es muy feroz
y la posibilidad de darse a conocer no es muy sencilla.
En cuanto a la viabilidad econmica, consideramos que hay dos formas de obtener ingresos con el
mercado de las aplicaciones mviles.
1.- El precio de la versin PREMIUM, ser quien nos pueda generar los recursos necesario para
validar la parte econmica, debido a que la inversin para la creacin de la aplicacin ser
nicamente el tiempo invertido por nosotros, por lo pensamos que si logramos vender 1
aplicacin ya ganamos dinero por este concepto, el precio de la aplicacin an no est definido
pero no deber superar los 500 pesos.

2.- Negocios que aparezcan en nuestra aplicacin en el rea de catlogos sern la opcin que
pretendemos explorar, ya que crearemos una Plaza en donde se podr juntar la oferta que
sern los viveros e insumos para la jardinera con la demanda que sern los usuarios de la
aplicacin.
Los Sponsor que estn dispuestos a aparecer en la aplicacin de Jardn Virtual, debern pagando
una pequea cuota anual (que no debe superar los 13 mil pesos).
Con este contacto tambin esperamos conseguir que los usuarios que utilicen nuestra aplicacin,
obtengan descuentos en alguno de estos servicios. Esta opcin es la que ms trabajo conlleva pero
creemos que es la ms sostenible.





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RECURSOS CLAVES
Econmico: es importante contar con un impulso relevante de dinero para comenzar un negocio
ya que los primeros meses pueden ser duros en trminos econmicos y hay que amortiguar esa
etapa del proyecto con una base financiera capaz de mantener el negocio en pie y funcionando.
Intelectual: Jardn VirtualMs plantas, Ms vida!
Humano: los trabajadores son un recurso tremendamente importante en este proyecto, ya que
son quienes crean, desarrollan e implementan la aplicacin, por lo tanto trabajan en una
metodologa multidisciplinaria lo que les otorga un grado ms de valor


ACTIVIDADES CLAVES
Dentro de la empresa se desarrollan muchas actividades, pero hay algunas que se vuelven
indispensables; estas se dividen en tres grupos:
Produccin: en este caso nos referimos a la creacin de nuestra aplicacin considerando diseo,
desarrollo e implementacin.
Resolucin de problemas: es esencial mitigar riesgos para prevenir posibles fallas, pero en caso de
algn evento siempre es necesario estar preparados para actuar de forma oportuna, adems es
importante documentar cada error y/o falla para estableces medidas al respecto, tambin
incorporaremos una forma de permitir a nuestros clientes ofrecer sugerencias y/o reclamos para
establecer una relacin ms cercana y que otorgue confianza a nuestros usuarios a travs de una
retroalimentacin constante.
Plataforma/Red: nuestra aplicacin es esta desarrollada para implementarse en una plataforma
Android, de donde podr descargarse de forma gratuita, por nuestra parte estaremos
monitoreando el funcionamiento de la aplicacin para actuar en forma oportuna en caso de algn
evento improvisto.







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RED DE CONTACTOS
Estableceremos lazos con distintos viveros dentro del rea metropolitana para crear un
listado y/o una ruta de viveros e incorporarlo a la aplicacin y dejarlo a disposicin de nuestros
usuarios para crear un ambiente en donde se junte la oferta con la demanda en una relacin de
Ganar=Ganar, de esta forma nosotros podremos percibir una ganancia por parte de los viveros
como se explico en los flujos de ingreso.
Por otro lado a travs de una cuenta Google y el pago de 25 dlares tendremos la
posibilidad de subir nuestra aplicacin a Play Store, para que as nuestro producto llegue a nuestro
cliente a travs de una descarga.

COSTOS DE LA ESTRUCTURA
Los entornos de desarrollo para crear nuestra aplicacin son gratuitos, pero hay algunos
costos de puesta en marcha que debemos asumir.
Subir la aplicacin a Play Store: US $25
Visitar los distintos viveros en Santiago: Variable
Generar social media
Establecer publicidad en los viveros a travs de afiches, logos, estampados, etc.
Hosting plan emprendedor: 99.900 + IVA anual.









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CONCLUSIN
El negocio de las aplicaciones para Smartphones es un nicho que se subdivide en un
abanico interminable de posibilidades de negocio, con una gran cantidad de consumidores y
sponsors que estn ah, esperando una idea que satisfaga la necesidad de un segmento que est
dispuesto a pagar y travs del cual los sponsors puedan entrar en mas y diversos pblicos,
expandiendo su universo de clientes a travs de un circulo que parece extenderse cada da y que
da cabida a las personas que pretenden desarrollar sus ideas para dar soluciones a otros y en
donde nosotros creemos tambin tener un espacio para desarrollar nuestros proyectos con la
conviccin de que podemos obtener un beneficio a cambio de nuestro esfuerzo.










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