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En materia de computacin, se tomarn como criterios especficos los siguientes

enunciados:
Diseo de programas: Un estudio minucioso de los lenguajes informticos aplicados
al software utilitario y de base.
Diseo de juegos: omprende una estructura delineada a partir de la combinacin
de lenguajes informticos con sonidos, color, imgenes, etc., para el armado y
produccin de juegos interacti!os.
Diseo de "ginas #eb: Un conjunto de normas $ue se establecen para el armado,
compilacin y publicacin de pginas #eb al sistema de %nternet.
Diseo &rfico en ": Un es$uema de contenidos $ue a'nan las bases del Diseo
&rfico tradicional, aplicando los programas utilitarios bsicos y especficos de
diseo !ectorial.
De la misma manera, para los diseadores en computacin, se podr anali(ar un doble
carcter: por un lado, todos son operadores, y por el otro, cada tarea designar su rol:
diseador de software, diseador de juegos, diseador de pginas #eb y diseador grfico
en ".
).2 GESTALT
*a teora &estalt permite el anlisis del Diseo desde el punto de !ista de las leyes de la
percepcin, los $ue se pueden corroborar desde m'ltiples fases, abarcati!as de la captacin
de la figura por el ojo +umano y su configuracin desde su aplicacin efecti!a por medio de
una integracin filosfica: !er la totalidad. El n'cleo de la "sicologa de la &estalt gira en
torno a la siguiente afirmacin: *a percepcin +umana no es la suma de los datos
sensoriales, sino $ue pasa por un proceso de reestructuracin $ue configura a partir de esa
informacin una forma, una &estalt, $ue constituye un todo, $ue no es la mera suma de las
partes. Es anterior a las partes y fundamental para ellas. ,o es una composicin de
elementos. *as formas son totalidades cuya conducta no se determina por la de sus
elementos, sino por la naturale(a interior total. -ofer, )..)/
1.3 SIGNO
Desde la ling0stica, se estudian los componentes sgnicos de un te1to o una imagen
conformados por dos concepciones: simetra y asimetra para asignarles el grado de
representacin: signo, smbolo y alegora, y dentro de esta estructura, se estudiarn las
marcas comerciales. Desde esta concepcin, se encuentra instrumentada para entender los
ornamentos, formas integradoras y lecturas icnicas de sus componentes esenciales.
).2 COLOR
3inculado con las leyes de la pintura, $ueda establecido un compendio de jerar$uas en
cuanto a la aplicacin de color, en las siguientes categoras: primarios, binarios o
secundarios, intermedios, terciarios y cuaternarios. En otra gama de colores se emplea el
blanco y el negro ya sean por separado o en su combinacin para crear los llamados colores
neutros.
El aporte de la computacin, en esta materia, fue enri$uecedora, ya $ue permite la
aplicacin de distintos tipos de rellenos: uniforme y los llamados especiales: relleno
degradado, relleno de patrn, relleno de te1tura, y rellenos "ost4cript.
1.5 IMAGEN
*as normas bsicas establecidas desde el mbito del dibujo y la pintura, conforma el
aspecto terico de la imagen. En computacin, +ay $ue diferenciar el dibujo de la
fotografa, no slo por la comprobacin !isual, sino tambi5n por los aspectos del formato.
Un dibujo !ectorial puede !erse como una nue!a imagen en la medida en $ue los cambios
de e1tensiones conforman su estructura. "ara el caso de la fotografa, se aplican estructuras
id5nticas y tambi5n se amalgaman con las reglas de la pintura para la aplicacin de efectos,
en un nue!o es$uema interpretati!o, ya $ue permite !ectori(ar sus componentes y crear un
efecto de dibujo en una fotografa.
).6 PUBLICIDAD
*a publicidad +a creado un campo propio en el $ue su aporte +a sido considerado como
fundamental para establecer un sinn'mero de relaciones entre la comunicacin de un
mensaje y un estatuto $ue posibilita la aplicacin de es$uemas bsicos, entre ellos, el
afic+e.
6simismo, en ese estudio, se podr !erificar sus alcances para organi(ar la llamada imagen
corporati!a de una empresa, $ue 7estrat5gicamente y operati!amente8 ilumina el estilo y
la conducta la empresa9 el sentido de las decisiones $ue toma y reali(a9 su modo propio de
concebir productos y:o ser!icios y de inno!ar9 su personalidad e1clusi!a y su manera
distinti!a de comunicar, de conectar con los p'blicos y de relacionarse con ellos. *a imagen
posee unas condiciones e1cepcionales $ue atra!iesan toda la dinmica de la empresa +asta
el largo pla(o.7 -osta, ;<<):=>/

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