1. LOS PUNTOS DE VISTA Los puntos de vista representan el lugar desde donde miraremos el dibujo. En general podemos definir los puntos de vista mediante dos sistemas, numricamente o por puntos de vista predefinidos. Una manera de trabajar es mediante la ventana de texto. Escribimos: PTOVISTA Nos presenta las opciones siguientes: Direccin de vista actual: VIEWDIR=-6.7!"-!.!!#"-$.$!7% Precise un &unt' de vista ' (R'tacin) *+uestra ,r-.ula / tr0&'de1: 2r-.ula / tr0&'de: Eligiendo esta opcin, apretando para ello [enter], nos aparecen los ejes cartesianos, ue, moviendo el ratn, se mueven con l. !s" elegimos un punto de vista. La br#jula ue aparece en la parte superior derec$a de la pantalla es una representacin bidimensional de un globo. El centro es el polo norte %&, &, n', el anillo interior es el ecuador %n, n, &' ( el anillo exterior es el polo sur %&, &, )n'. En la br#jula aparece un peue*o cursor en cru+ ue puede despla+arse a cualuier +ona del globo mediante el dispositivo se*alador. ,onforme se traslada el cursor en cru+, el tr"pode de ejes gira seg#n la l"nea de mira indicada en la br#jula. -ara seleccionar una l"nea de mira, de despla+a el dispositivo se*ali+ador a una posicin del globo ( pulsamos el botn i+uierdo. -.gina / de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos Precise un &unt' de vista: -odemos, por otra parte, introducirlo de forma numrica. -or medio de las coordenadas 1, 2, 3 introducidas, se crea un vector ue define una direccin desde la ue puede mirarse el dibujo. Numricamente esto representa: Por ejemplo, para ver el dibujo desde un ngulo de 45 grados respecto al plano XY sera 1, 1, 1. R'tacin: -ermite definir el punto de vista mediante rotaciones en los planos tal como: MEN VER o BARRA VISTA 4esde el men# Ver-Punto de Vista !", desde la barra #Vista$ o mediante el men# de botones desplegable de la barra est.ndar, podemos encontrar todas las opciones para configurar el punto de vista. Vistas gua!a!as" -odemos gestionar las vistas, guardando ( recuperando, adem.s de seleccionar entre las vistas ortogonales. -.gina 5 de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos 6ediante la barra de 78ista9 podemos ir conmutando entre los diferentes puntos de vista. ! modo de esuema represento como interpreta !U:;,!4 los puntos cardinales. C#$aa La definicin de las posiciones del objetivo ( de la c.mara permite obtener una vista diferente de los objetos del dibujo. 4efiniremos la posicin de la c.mara ( el objetivo de sta, para obtener diferentes resultados. %. ORBITA &D Esta opcin en !U:;,!4 es una potente $erramienta ue permite manipular la vista de objetos <4 en tiempo real $aciendo clic ( arrastrando el ratn. Es posible ver todo el dibujo o designar uno o m.s objetos antes de iniciar el comando. -odemos acceder a sus opciones mediante el men# Ver % &rbita !" a con la barra 7&rbita !"$. :ambin el cualuier momento podremos acceder a las diferentes opciones mediante el bot'n derec(o. La opcin rbita <4 activa una vista <4 en la ventana gr.fica actual. La vista de rbita <4 muestra una bola en arco, ue es un c"rculo dividido en cuatro cuadrantes con c"rculos peue*os. -.gina < de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos ,uando se activa <4;, la mira de la vista permanece est.tica ( la ubicacin de la c.mara, o punto de vista, se despla+a alrededor de la mira. El punto de mira es el centro de la bola en arco, no el centro de los objetos ue se estn viendo. 3OTA: )o es posible editar objetos mientras est activado el comando !"&*+,-./ =i se mueve el cursor sobre distintas partes de la bola en arco, se cambia el icono del cursor para indicar la direccin en la ue gira la vista. !parecen: 0s1era circunscrita por dos lneas ,uando se despla+a el cursor al interior de la bola en arco, se convierte en una esfera circunscrita por dos l"neas. =i se $ace clic ( se arrastra el cursor dentro del .rea de dibujo, es posible moverse libremente en torno a los objetos. >unciona como si el cursor tomara los objetos circunscritos en la esfera ( los arrastrara alrededor del punto de mira. ,on este mtodo es posible arrastrar $ori+ontal, vertical ( diagonalmente. 2lec(a circular ,uando se despla+a el cursor fuera de la bola en arco, se convierte en una flec$a circular. =i se $ace clic fuera de la bola en arco ( se arrastra el cursor alrededor del c"rculo exterior, la vista se mueve alrededor de un eje ue se extiende $asta el centro de la bola en arco, perpendicular a la pantalla. Esto se denomina un giro. =i se arrastra el cursor por la bola en arco, se transforma en una esfera circunscrita por dos l"neas ( la vista se mueve libremente. =i se saca de nuevo el cursor fuera de la bola en arco, se vuelve al giro. 0lipse (ori3ontal !l trasladar el cursor sobre uno de los c"rculos peue*os del lado i+uierdo o derec$o de la bola en arco, se convierte en una elipse $ori+ontal. =i se $ace clic ( se arrastra desde cualuiera de estos puntos, se gira la vista alrededor del eje vertical o 2 por el medio de la bola en arco. 0lipse vertical -.gina ? de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos ,uando se despla+a el cursor sobre uno de los c"rculos peue*os de la parte superior e inferior de la bola en arco, se convierte en una elipse vertical. =i se $ace clic ( se arrastra desde cualuiera de estos puntos, se gira la vista alrededor del eje $ori+ontal o 1 por el medio de la bola en arco. 4entro de la opcin orbita podremos $acer: Encuadre 4espla+a los objetos de la vista $ori+ontal ( verticalmente. Util"+alo cuando el objeto 7se te va(a9 de pantalla al mover la rbita. 4e esta manera 7centrar.s9 el dibujo. 4''+ =imula el efecto de la lente del +oom de una c.mara. 5r,ita 8uelve al modo de vista @rbita despus de utili+ar los otros comandos de men#s, como 3oom, Encuadre u @rbita continua. 67s... A.ustar distancia: =imula el efecto de acercar ( alejar la c.mara sobre el objeto. ,onvierte el cursor en una l"nea con una flec$a se*alando $acia arriba ( otra $acia abajo. =i se $ace clic ( se arrastra el cursor verticalmente $acia la parte superior de la pantalla, se acerca la c.mara a los objetos $aciendo ue pare+can m.s grandes. =i se $ace clic ( se arrastra el cursor verticalmente $acia la parte inferior de la pantalla se aleja la c.mara de los objetos $aciendo ue pare+can m.s peue*os. Piv'tar c7+ara: ,onvierte el cursor en una flec$a arueada ( simula el efecto del giro de c.mara en un tr"pode. Este comando cambia la mira de la vista. =i por ejemplo, est. apuntando con la c.mara a un objeto ( la gira $acia la derec$a, el objeto se despla+ar. a la i+uierda del .rea de visuali+acin. ; bien, si se apunta $acia arriba, los objetos se despla+ar.n $acia abajo en el .rea de visuali+acin. -ivotar simula el movimiento utili+ando el cursor como visor de la c.mara. -.gina A de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos 5r,ita c'ntinua: ,onvierte el cursor en una esfera con dos l"neas continuas ue lo circunscriben. Bacemos clic en el .rea de dibujo ( arrastre el ratn en cualuier direccin para iniciar el movimiento de los objetos en la direccin del arrastre. =oltamos el botn del ratn ( los objetos continuar.n su rbita en la direccin especificada. La velocidad del movimiento del cursor determina la velocidad a la ue giran los objetos. -odemos cambiar la direccin de la rbita continua $aciendo clic ( arrastrando de nuevo. 4''+ ventana: ,onvierte el cursor en un icono de ventana para ue se pueda designar el .rea espec"fica en la ue se uiere aplicar el +oom. 4''+ E8tensin: ,entra la vista ( la ajusta para ver todos los objetos. A.ustar &lan's deli+itad'res: !bre la ventana !justar planos delimitadores. Los planos delimitadores son planos de corte ue permiten ver la pie+a cortada mientras estamos movindolos desde la orden de @rbita <4. -odemos: 9rear c'rte: Bace ue los planos delimitadores posterior ( frontal se trasladen juntos, lo cual muestra un CcorteC de los objetos en la vista de @rbita <4. Deli+itad'r :r'ntal activ': !ctiva o desactiva el plano delimitador frontal. Una marca de verificacin en esta opcin indica ue el plano delimitador frontal est. activo ( es posible ver los resultados del despla+amiento de la l"nea ue ajusta el plano delimitador frontal. Deli+itad'r &'steri'r activad': !ctiva o desactiva el plano delimitador posterior. Una marca de verificacin en esta opcin indica ue el plano delimitador posterior est. activo ( es posible ver los resultados del despla+amiento de la l"nea ue ajusta el plano delimitador posterior. 4i salimos de la orden 5rbita !" sin desactivar los planos delimitadores, seguiremos viendo el corte/ "esactvalos si no 6uieres 6ue eso ocurra. Pr'/eccin... -.gina D de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos >acilita las opciones de pro(eccin. !parece una marca de verificacin delante de una opcin ue indica ue la opcin est. seleccionada. Paralel': 6uestra objetos de forma ue dos l"neas paralelas del dibujo nunca converjan en un solo punto. Las formas del dibujo siempre permanecen igual ( no aparecen distorsionadas al acercarse a ellas. Pers&ectiva: 6uestra objetos en perspectiva de forma ue todas las l"neas paralelas converjan en un punto. -arece ue los objetos se alejan en la distancia ( las partes de los objetos parecen tener un ma(or tama*o ( estar m.s cerca. Las formas aparecen algo distorsionadas cuando el objeto est. mu( cerca. Esta vista guarda correlacin con lo ue los ojos ven. No se puede modificar el objeto con pro(eccin en perspectiva. 6'd's de s'+,read' ,onmuta entre los diferentes tipos de sombreado. A/udas visuales -roporciona a(udas para ver los objetos. 2r-.ula: 4ibuja una esfera <4 dentro de la bola en arco compuesta por tres l"neas ue representan los ejes 1, 2 ( 3. Re.illa: 6uestra una matri+ de l"neas dimensional similar a un papel gr.fico. Esta rejilla est. orientada a lo largo de los ejes 1 e 2. Ic'n' ;9S: 6uestra el icono de U,= <4 sombreado. ,ada eje tiene la etiueta 1, 2 o 3. 0l eje X es rojo, el eje Y verde 7 el eje 8 a3ul/ Resta,lecer Vista Eestablece la vista a la ue era la actual cuando se inici <4;EFG:!. Vistas &rede:inidas -.gina 0 de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos 6uestra una lista de vistas predefinidas como =uperior, Gnferior o Gsomtrica =;. 4i estamos dentro de 'rbita !" movi9ndonos con el cursor dentro de la es1era, pero nuestra pie3a sale rpidamente de la pantalla, es decir no podemos controlar bien su posici'n, utili3a la opci'n de bot'n derec(o de +7s -1 <''+ e8tensin para solucionar este problema/ &. VENTANAS DE TRABA'O E'EMPLO DE REALIZACIN DE UNA PLANTILLA En este apartado reali+aremos, a modo de ejemplo, una plantilla de trabajo para empe+ar a trabajar en <4 adecuadamente. ,ada persona seg#n su experiencia prefiere utili+ar diferentes mtodos de trabajo ( diferentes configuraciones, es por eso ue esta plantilla puede servir de gu"a para reali+ar otras ue se adapten al gusto de cada uno. INSERTAR VENTANAS DE TRABA'O Empe+aremos dividiendo el espacio de trabajo en diferentes ventanas, con el fin de tener en cada una de ellas una configuracin diferente. -ara ello existe la opcin V( )* V(+ta+as... desde dnde podremos dividir la pantalla en dos, tres ( cuatro ventana, juntarlas si (a est.n divididas ( guardar a restaurar configuraciones de ventanas creadas. -ero vamos a ver como empe+ar a crear un entorno de trabajo <4 adecuado. Entramos en la opcin Ver =1 Ventana -1 3uevas Ventanas. =eleccionamos la disposicin :uatro; i36uierda, ( seleccionamos la configuracin <4. -or defecto la ventana ma(or presenta una configuracin de vista isomtrica =E ( las otras tres son vistas de 1rontal, superior, derec(a/ -odemos cambiar stas configuraciones seleccionando la ventana ( desplegando el men# :ambiar vista a///. En este caso seleccionaremos para las ventanas menores: ,som9trico 40, 2rontal, "erec(a, -.gina H de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos por ejemplo. !l validar la opcin nuestra ventana estar. dividida en cuatro partes seg#n $emos dispuesto. !ntes de seguir, fijmonos en algo. ! diferencia de !U:;,!4 I/?, cada ventana tiene su propio U,= ue puede ser modificado independientemente. Es decir el plano de trabajo se puedo configurar ( modificar por separado en las ventanas creadas. La ventaja es evidente, (a ue no tendremos ue cambiar continuamente de plano para trabajar en las diferentes ventanas. Esta opcin se puede activar o desactivar r.pidamente desde la ventana de propiedades en la opcin Varios - <:4 por ventana. =eguimos modificando nuestro entorno de trabajo. Nos situamos en la ventana ma(or con el objetivo de modificar el tipo de sombreado. Eecomiendo aplicar en sombreado #0structura almbrica !"$ o, ocasionalmente, 7=nea ocultas$. En la ventana superior i+uierda, donde tambin tenemos puesto el punto de vistas Gsomtrico =E, seleccionamos 74ombra plana o >ouraud$ seg#n la potencia de nuestro ordenador ( nuestra tarjeta gr.fica. !s" podremos ver en cada momento una vista 7preliminar9 del objeto slido. 2a tenemos la plantilla $ec$a, a$ora solo $a( ue guardarla. =eleccionamos .rc(ivo ->uardar como/// - con el tipo #plantilla de dibujo$. Le asignamos un nombre ( guardamos. !$ora podemos abrir un nuevo dibujo nuevo basado en esta plantilla. -ara eso vamos a .rc(ivo - )uevo ( seleccionamos el botn 7utili3ar una plantilla$. 4esde all" buscamos nuestra plantilla ( (a est.. =lo recordar en cualuier momento podemos cambiar la configuracin de estas ventanas, as" como volver a ver slo una, etc. ,. ADAPTACIN DEL UCS -.gina J de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos -ara poder empe+ar a trabajar en <4 es necesario $acer una explicacin de una serie de conceptos imprescindibles. Estamos $ablando de los sistemas de coordenadas/ UCS Siste+a de c''rdenadas universales: el sistema de CreferenciaC. Es el sistema invariable, en funcin del cual se definen todos los dem.s. Este sistema es siempre el mismo, por lo ue los valores medidos con respecto a l permanecen constantes cuando se pasan a otros sistemas. UCS Siste+a de c''rdenadas &ers'nales: el sistema Cde trabajoC. ,ada usuario especifica su U,= para facilitar las tareas de dibujo. :odos los puntos ue se transmiten a los comandos de !U:;,!4, est.n en el sistema U,= actual. 6ediante el U,= se determina el sistema de coordenadas en el ue vamos a trabajar. -ara trabajar con =istemas de coordenadas podemos $acerlo mediante l"neas de comando o por men#s ( botones. "urante el dibujo bsicamente en !" necesitaremos variar el sistema de coordenadas, situar ejes 7 planos en los lugares 6ue necesitemos para poder dibujar/ Veremos 6ue es necesario dominar las t9cnicas de modi1icaci'n de los sistemas de coordenadas o ejes para poder modi1icar 7 crear objetos en tres dimensiones/ -odemos activar las barras de men#s U,= ( U,= GG para tener en pantalla todas las opciones de este comando. =e recomienda, si no se tiene suficiente espacio en pantalla, al menos tener la barra U,=GG, pues presenta un men# desplegable de botones con todo lo ue tiene la barra U,=, adem.s de otro men# desplegable con un acceso r.pido a los U,= m.s comunes. =i ueremos ejecutar el comando desde teclado escribiremos ;9S. Las opciones ue nos aparecen ser.n: Gndiue una opcin -.gina /& de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos (3uev'>DEs&la<ar>Ort'?'nal>PRev>Rest>@uardar>Su&r>A&licar>A>;niv) *;niv1: ( si seleccionamos ) de )uevo: Precise 'ri?en de nuev' ;9S ' (e.E4>&>'2.et'>9ara>Vista>B>C>4) *D" D"D1 =e trata pues de modificar los sistemas de coordenadas para ue sean diferentes al U,= predeterminado de !U:;,!4. =iguiendo en orden ue nos marca la barra de U,= tendremos las siguientes opciones: UCS" 6ediante este botn accederemos a las opciones de U,= en la l"nea de texto ue tambin encontramos si escribimos U,=. V(+ta+a UCS" Nos encontramos con las siguientes solapas: <:4 guardados; 4nde podr.s elegir entre los U,= ue $a(as guardado con anterioridad. <:4 &rtogonales: Enumera los seis sistemas de coordenadas ortogonales del dibujo actual. Los sistemas de coordenadas ortogonales se definen con respecto al U,= precisado en la Lista *especto a. El campo Pro1undidad muestra la distancia entre el sistema de coordenadas ortogonales ( el plano paralelo ue pasa por el origen del par.metro de base de U,=. -or ejemplo, para situarnos en la 7tapa9 de un cubo de altura /&, podremos elegir el U,= =uperior a una profundidad de /&, suponiendo el origen de coordenadas %ue determina el plano 12 de coordenada 3K&' en la base del cubo. Parmetros; -resenta las mismas opciones ue la ventana Propiedades, desde donde podemos activar a desactivar el icono U,= %ver o no ver los ejes en pantalla', situar los ejes en pantalla en el origen de coordenadas, 4efinir un U,= para cada ventana activa, etc. P(-io" 8olvemos al U,= definido anteriormente. !U:;,!4 guarda los /& #ltimos sistemas de coordenadas creados en el espacio papel ( los /& #ltimos creados en el espacio modelo. U+i-(sa." Establece el sistema de coordenadas personales %U,=' en el sistema de coordenadas universales %U,='. -.gina // de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos O/0(to" 4efine un sistema de coordenadas nuevo a partir de un objeto designado. El U,= nuevo tiene la misma orientacin de la altura %eje 3 positivo' ue dic$o objeto. No se pueden utili+ar los siguientes objetos: slido <4, polil"nea <4, malla <4, ventana gr.fica, l"nea m#ltiple, regin, spline, elipse, ra(o, l"nea auxiliar, l"nea directri+, textom. El U,= nuevo se define seg#n se indica en la tabla siguiente. Caa !linea el U,= con la cara designada de un objeto slido. -.gina /5 de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos ,on las ;pciones volverX, volverY podemos ir girando los ejes 1 o 2 para orientarlos adecuadamente. ,on =iguiente pasamos a la cara ad(acente del slido. Es b.sico dominarlo para dibujo en <4. Vista Establece un sistema de coordenadas nuevo con el plano 12 perpendicular a la l"nea de mira %paralelo a la pantalla'. El origen del U,= permanece intacto. Oig(+ 4esignamos un punto de origen nuevo en el U,= actual respecto al origen del U,=. V(1to Z 4efine un U,= con un eje 3 positivo espec"fico, es decir designamos un origen nuevo ( un punto ue se $alle en el eje 3 positivo nuevo. -or lo tanto podemos decir ue la opcin Vector 8 inclina el plano 12. &2 Especifica el origen del U,= nuevo, as" como la direccin de sus ejes 1 e 2 positivos. El eje 3 se define por la regla de la mano derec$a. El primer punto introducido especifica el origen del nuevo U,=L el segundo el eje 1 positivo ( el tercer punto $ace lo propio con el eje 2 positivo. Es una opcin b.sica para trabajar en <4. Rota1i3+ 45 Rota1i3+ 65 Rota1i3+ Z -.gina /< de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos Mira el U,= actual alrededor de un eje especificado. Precise ngulo de rotaci'n sobre eje n ?@A; =iendo n el eje 1, 2 o 3, seg#n la opcin. Gndicamos un .ngulo positivo o negativo para girar el U,=. !U:;,!4 utili+a la regla de la mano derec$a para determinar la direccin positiva de rotacin alrededor del eje. Truc': >irar respecto de 8 B &rientar los ejes X e Y sin modi1icar el plano XY/ Para $movernos en las caras del cubo$ siempre utili3aremos rotaci'n en X o Y, si no tenemos claro cual de los dos es, como o es uno es el otro, no vale la pena pensarlo demasiado, prueba, solo (a7 dos opciones/// !plicar U,=: !plica el par.metro de U,= actual a una ventana determinada o a todas las ventanas activas cuando otras ventanas tengan un U,= guardado diferente en la ventana gr.fica. D(s2.a7a Oig(+ UCS: C,cono en barra <:4 ,,D Eedefine un U,= variando la posicin del origen o modificando la profundidad 3 del U,= actual, sin modificar la orientacin de su plano 12. !l modificar la profundidad 3 el U,= se despla+a a lo largo de su eje 3 en una direccin positiva o negativa. R(s Cdesde las opciones en lnea de teEtoD Eestitu(e un U,= guardado para convertirlo en el actual. -ara restituir un U,= guardado, escribimos un nombre v.lido. =iNnoO para ver una lista de nombres. 8ua!a Muarda el U,= actual con un nombre especificado, ue pueden contener $asta </ caracteres, incluidos letras, d"gitos ( los caracteres especiales de signo de dlar %P', guin %)' ( subra(ado %Q'. Muardar convierte todos los nombres de U,= a ma(#U,=las. Su2i$i =uprime el U,= especificado de la lista de sistemas de coordenadas guardados. -.gina /? de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos RE8LA DE LA MANO DEREC9A La regla de la mano derec$a determina la direccin del eje positivo del eje 3, siempre ( cuando se cono+ca la direccin de los ejes 1 e 2 en un sistema de coordenadas <4. Mracias a este mtodo se puede determinar la direccin de la rotacin positiva alrededor de un eje en espacio tridimensional. -ara determinar la orientacin positiva de los ejes 1, 2 ( 3 , situamos el dorso de la mano derec$a cerca de la pantalla. =e se*ala con el dedo pulgar en la misma direccin ue marca el eje 1 positivo. ! continuacin, se extiende el "ndice ( el cora+n, tal ( como se aprecia en el dibujo, ( se dirige el "ndice en el mismo sentido ue el eje 2 positivo. =e se*ala con el dedo cora+n en la misma direccin ue marca el eje 3 positivo. =i ueremos comprobar la direccin de r'tacin &'sitiva alrededor de un eje, se*alamos con el pulgar $acia la direccin positiva del eje ( doble los dem.s dedos tal ( como se indica en el dibujo. Los dedos doblados indican la direccin de rotacin positiva alrededor del eje. :. ESTILOS DE VISUALIZACIN DE OB'ETOS -.gina /A de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos Nos permite tener una visin m.s clara del dibujo en <d ue tenemos en ese momento en pantalla. OCULTA ;pcin ue permite visuali+ar solo las caras vistas, ocultando las l"neas ue no se ven desde ese punto de vista. =e encuentra en el men# Ver - &cultar, o escribiendo oculta. ;cultar de esta manera supone ue deberemos regenerar el dibujo para seguir trabajando, es decir, no podremos trabajar con el objeto ocultado. SOMBRA Una renovada opcin en !U:;,!4. 2a podemos trabajar con el dibujo ocultado o sombreado. Las opciones de sombra las podemos encontrar en Ver - 4ombra o mediante la barra 4ombreado. -odemos ver el objeto como: Estructura al7+,rica #D: 6uestra los objetos utili+ando l"neas ( curvas para representar los contornos. Los objetos de trama ( ;LE as" como los tipos ( grosores de l"nea son visibles. Es el mtodo utili+ado por defecto, donde solo se representa el icono de U,= con los ejes 1, 2. Estructura al7+,rica D: 6uestra los objetos utili+ando l"neas ( curvas para representar los contornos. 6uestra el icono de U,= <4 sombreada. Los objetos de trama ( ;LE as" como los tipos ( grosores de l"nea no se ven. !parecen los colores de materiales ue se $an aplicado a los objetos. -.gina /D de /0 CAD VIRTUAL: conceptos b sicos E0neas 'cultas: 6uestra los objetos utili+ando la representacin de estructura al.mbrica <4 ( oculta las l"neas ue representan las caras posteriores. La diferencia con la opcin anterior es ue podemos trabajar con el objeto ocultado. S'+,read' &lan': =ombrea los objetos entre las caras poligonales. Los objetos aparecen m.s planos ( menos lisos ue los objetos con sombreado Mouraud. Los materiales ue se $an aplicado a los objetos aparecen cuando a stos se les aplica sombreado plano. =e recomienda para $acer un sombreado r.pido. S'+,read' @'uraud: =ombrea los objetos ( suavi+a los bordes entre las caras poligonales. Este efecto da a los objetos una apariencia suave ( realista. Los materiales ue se $an aplicado a los objetos aparecen cuando a stos se les aplica el sombreado Mouraud. S'+,read' &lan'" aristas vistas: ,ombina las opciones =ombreado plano ( Estructura al.mbrica. Los objetos aduieren sombreado plano mostrando la estructura al.mbrica. S'+,read' @'uraud" aristas vistas: ,ombina las opciones =ombreado Mouraud ( Estructura al.mbrica. =e aplica a los objetos el sombreado Mouraud, traslucindose la estructura al.mbrica. Podemos guardar o ver una imagen del sombreado mediante el menF Ferra+ientas -1 Visuali<ar i+a?en -1 Ver / @uardar. :on al opci'n de Ferr. -1 O&ci'nes -1 Siste+a -1 Pr'&iedades -1 Is'l0neas sie+&re arri,a, podemos especi1icar si la estructura almbrica en modo de sombreado con aristas vistas solo se vera en caras vistas o en todo el s'lido/ -.gina /0 de /0