Sandra Bravo Ramrez. DPEITDI-9-!"#$-$#% Propsito Delimita su problema prototpico a partir de la identificacin, anlisis y valoracin de sus dimensiones, vinculadas a su prctica educativa. Delimitacin del problema prototpico. El uso del Web-Quest como recurso y parte de la innovacin de la prctica educativa en el uso de las Tecnologas de la nformacin y la !omunicacin para evitar la desercin escolar de las y los estudiantes de la educacin superior en lnea por falta de inter"s e involucramiento en las actividades acad"micas, principalmente en las asignaturas de investigacin. Dimensin de la prctica educativa. #a dimensin $ue se pretende abordar en este diplomado principalmente es la dimensin didctica, tanto en el papel de la docencia en los procesos educativos, las metodologas didcticas, las estrategias de ense%an&a y aprendi&a'e y las estrategias de evaluacin. Problematizacin. El modelo educativo de la (niversidad )bierta y a Distancia de *"+ico ,(n)D*-, busca satisfacer la demanda de la educacin superior mediante un plan de estudios fle+ible, en el cual, el estudiante sea el centro de la accin educativa, con el apoyo de un ambiente de aprendi&a'e $ue utili&a tecnologa de vanguardia, con una plataforma interactiva y una labor docente $ue acompa%a al estudiante a lo largo de su trayectoria acad"mica. En este sentido, la necesidad educativa $ue se re$uiere satisfacer para la permanencia de los estudiantes y satisfactoria conclusin de sus estudios involucra tanto a los actores educativos, as como a los propios procesos de ense%an&a aprendi&a'e. .or eso mimo, el uso de las Tecnologas de la nformacin y la !omunicacin en los procesos de ense%an&a aprendi&a'e en los ambientes virtuales pueden me'orar el desempe%o escolar y elevar la calidad educativa en la educacin superior en lnea, y no slo ser usados con un enfo$ue tecnicista $ue slo es usado para la transmisin y reproduccin de los contenidos de manera e+positiva. #a educacin l$uida implica metodologas ms activas y menos e+positivas, con propuestas de entornos virtuales de aprendi&a'e $ue usan diferentes tipos de lengua'es ,te+tual, num"rico, icnico, virtual, grfico y sonoro-, as como la produccin de materiales educativos digitales, la incorporacin de contenidos ms dinmicos ,interactividad-, ya $ue los estudiantes son /nativos digitales0 $ue construyen su conocimiento de distinta forma, desde $uienes $uieren obtener la &odo I. 'a (niversidad en el conte)to sociodi*ital del si*lo ++I informacin de forma breve y rpida sin anali&ar el tipo de informacin $ue se les presenta, 1asta $uienes tienen saberes mosaico, 1ec1os en tro&os o fragmentos2 por lo $ue los estudiantes re$uieren una nueva forma de aprender, nuevos m"todos y t"cnicas. .or lo tanto, el papel del docente $uien es en primera instancia un inmigrante digital, re$uiere de competencias digitales en el mane'o de la informacin, el proceso de aprendi&a'e, as como competencias comunicativas, sociales y tecnolgicas a trav"s de una capacitacin y actuali&acin $ue debe ser constante para ofrecer al alumnado una educacin de calidad, sin olvidar $ue se sit3a en un entorno andraggico con caractersticas propias. .or esta ra&n, es importante la innovacin educativa en las prcticas docentes con el uso pedaggico de las 1erramientas tecnolgicas. Desarrollando as, las 1abilidades para el uso de sitios 4eb, bibliotecas digitales, materiales multimedia, correo electrnico, foros, 4eb$uest, blogs, entre otros, para lograr los ob'etivos de aprendi&a'e y ofrecer una educacin de calidad. En tanto $ue en la transformacin en el proceso de ense%an&a aprendi&a'e se debe ser co1erente entre lo $ue se ense%a y lo $ue se aprende, debe 1aber un cambio de la forma de ense%an&a tradicional $ue es e+positiva y memorstica, 1aca una formacin pedaggica $ue plantee estrategias para me'orar las prcticas educativas a partir de la incorporacin de tecnologa. En relacin con lo e+puesto, innovar la prctica educativa en el rea de la investigacin, para evitar la desercin escolar, involucra una planeacin con estrategias atractivas a los estudiantes, 1aci"ndolos partcipes de su propio conocimiento, motivndolos a incluirse en proyectos educativos, uno de ellos es a trav"s del uso del Web-Quest, la cual es una 1erramienta $ue forma parte de un proceso de aprendi&a'e guiado, con recursos principalmente procedentes de nternet, $ue promueven la utili&acin de 1abilidades cognitivas superiores, el traba'o cooperativo, la autonoma de los estudiantes e incluye una evaluacin2 es una investigacin guiada por el docente, basada en la b3s$ueda de informacin en internet en la $ue todos5as colaboran, promoviendo la inteligencia colectiva y desarrollando 1abilidades cognitivas como el anlisis, sntesis, evaluacin, entre otras. #o anterior, dentro de un enfo$ue del constructivismo social en el estudio de la Tecnologa ,!6T-, as como el enfo$ue basado en problemas, en el cual se puede privilegiar la interaccin, el intercambio y la intersub'etividad entre docentes y alumnos, y entre los alumnos para la construccin compartida de los conocimientos. , Bibliografa. Snchez Puentes, R. (1993). Didctica de Problematizacin en el campo cient!co de la "ducacin, en Formular proyectos para innovar la prctica educativa. #$%ico& 'ni(ersidad Peda))ica *acional. pp. 1+,39l.