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Vector

V
Representacin grca de un vector como un segmento orientado
sobre una recta.
En fsica, un vector (tambin llamado vector euclidiano o
vector geomtrico) es una magnitud fsica denida por un
punto del espacio donde se mide dicha magnitud, adems
de un mdulo (o longitud), su direccin (u orientacin) y
su sentido (que distingue el origen del extremo).
[1][2][3]
En Matemticas se dene un vector como un elemento de
un espacio vectorial, esta nocin es ms abstracta y pa-
ra muchos espacios vectoriales no es posible representar
sus vectores mediante el mdulo, la longitud y la orien-
tacin. En particular los espacios de dimensin innita
sin producto escalar no son representables de ese modo.
Los vectores en un espacio eucldeo se pueden represen-
tar geomtricamente como segmentos de recta dirigidos
(echas) en el plano R
2
o en el espacio R
3
.
Algunos ejemplos de magnitudes fsicas que son magni-
tudes vectoriales: la velocidad con que se desplaza un m-
vil, ya que no queda denida tan slo por su mdulo (lo
que marca el velocmetro, en el caso de un automvil),
sino que se requiere indicar la direccin y el sentido (ha-
cia donde se dirige); la fuerza que acta sobre un obje-
to, ya que su efecto depende, adems de su intensidad
o mdulo, de la direccin en la que acta; tambin, el
desplazamiento de un objeto.
A
B
AB
Un vector queda denido por su mdulo, direccin y sentido:
desde A hasta B.
1 Conceptos fundamentales
Esta seccin explica los aspectos bsicos, la necesidad de
los vectores para representar ciertas magnitudes fsicas,
los componentes de un vector, la notacin de los mismos,
etc.
1.1 Denicin
P
u
n
t
o

d
e

a
p
l
i
c
a
c
i

n
M

d
u
l
o
D
i
r
e
c
c
i

n
S
e
n
t
i
d
o
Componentes de un vector.
Se llama vector de dimensin n a una tupla de n
nmeros reales (que se llaman componentes del vector).
El conjunto de todos los vectores de dimensin n se re-
presenta como R
n
(formado mediante el producto carte-
siano).
As, un vector v perteneciente a un espacio R
n
se repre-
senta como:
1
2 1 CONCEPTOS FUNDAMENTALES
(left) v = (a
1
, a
2
, a
3
, . . . , a
n
) , donde v
R
n
Un vector tambin se puede ver desde el punto de vista de
la geometra como vector geomtrico (usando frecuente-
mente el espacio tridimensional R
3
bidimensional R
2
).
Un vector jo del plano eucldeo es un segmento orienta-
do, en el que hay que distinguir tres caractersticas:
[1][2][3]
mdulo: la longitud del segmento
direccin: la orientacin de la recta
sentido: indica cual es el origen y cual es el extremo
nal de la recta
En ingls, la palabra direction indica tanto la direccin
como el sentido del vector, con lo que se dene el vector
con solo dos caractersticas: mdulo y direccin.
[4]
Los vectores jos del plano se denotan con dos letras ma-
ysculas, por ejemplo AB , que indican su origen y ex-
tremo respectivamente.

AB = (x
B
x
A
, y
B
y
A
)
1.2 Caractersticas de un vector
V
y
x
Vx
Vy
Coordenadas cartesianas.
Un vector se puede denir por sus coordenadas, si el vec-
tor esta en el plano xy, se representa:

V = V = (V
x
, V
y
)
siendo sus coordenadas:
V
x
, V
y
Siendo el vector la suma vectorial de sus coordenadas:

V =

V
x
+

V
y
Si un vector es de tres dimensiones reales, representado
V
x
z
y
Vx
Vy
Vz
Coordenadas tridimensionales.
sobre los ejes x, y, z, se puede representar:

V = V = (V
x
, V
y
, V
z
)
siendo sus coordenadas:
V
x
, V
y
, V
z
Si representamos el vector grcamente podemos dife-
renciar la recta soporte o direccin, sobre la que se traza
el vector.
D
i
r
e
c
c
i

n
V
El mdulo o amplitud con una longitud proporcional al
valor del vector.
El sentido, indicado por la punta de echa, siendo uno de
los dos posibles sobre la recta soporte.
1.3 Magnitudes vectoriales 3
M

d
u
l
o
V
S
e
n
t
i
d
o V
El punto de aplicacin que corresponde al lugar geom-
trico al cual corresponde la caracterstica vectorial repre-
sentado por el vector.
P
u
n
t
o

d
e

a
p
l
i
c
a
c
i

n
V
El nombre o denominacin es la letra, signo o secuencia
de signos que dene al vector.
V
N
o
m
b
r
e
Por lo tanto en un vector podemos diferenciar:
P
u
n
t
o

d
e

a
p
l
i
c
a
c
i

n
M

d
u
l
o
D
i
r
e
c
c
i

n
S
e
n
t
i
d
o V
N
o
m
b
r
e
Nombre
Direccin
Sentido
Mdulo
Punto de aplicacin
1.3 Magnitudes vectoriales
Representacin grca de una magnitud vectorial, con indica-
cin de su punto de aplicacin y de los versores cartesianos.
Frente a aquellas magnitudes fsicas, tales como la masa,
la presin, el volumen, la energa, la temperatura, etc;
que quedan completamente denidas por un nmero y
las unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, ta-
les como el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin,
la fuerza, el campo elctrico, etc., que no quedan com-
pletamente denidas dando un dato numrico, sino que
4 1 CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Representacin de los vectores.
llevan asociadas una direccin. Estas ltimas magnitudes
son llamadas vectoriales en contraposicin a las prime-
ras llamadas escalares.
Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un
ente matemtico que recibe el nombre de vector. En un
espacio euclidiano, de no ms de tres dimensiones, un
vector se representa por un segmento orientado. As, un
vector queda caracterizado por los siguientes elementos:
su longitud o mdulo, siempre positivo por denicin, y
su direccin, la cual puede ser representada mediante la
suma de sus componentes vectoriales ortogonales, para-
lelas a los ejes de coordenadas; o mediante coordenadas
polares, que determinan el ngulo que forma el vector con
los ejes positivos de coordenadas.
[5] [6]
Se representa como un segmento orientado, con una di-
reccin, dibujado de forma similar a una echa. Su lon-
gitud representa el mdulo del vector, la recta indica la
direccin, y la punta de echa indica su sentido.
[1][2][3]
1.4 Notacin
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos
impresos por letras en negrita, para diferenciarlas de las
magnitudes escalares que se representan en cursiva. En
los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se re-
presentan colocando una echa sobre la letra que designa
su mdulo (el cual es un escalar).
Ejemplos
A, a, , ... representan, respectivamente, las mag-
nitudes vectoriales de mdulos A, a, , ... El mdulo
de una magnitud vectorial tambin se representa en-
cerrando entre barras la notacin correspondiente al
vector: |A|, |a|, ||, ...
En los textos manuscritos se escribe:

A, a, , ...
para los vectores y |

A|, |a|, | |, ... o A, a, , ...


para los mdulos.
Cuando convenga, se representan la magnitud vectorial
haciendo referencia al origen y al extremo del segmen-
to orientado que la representa geomtricamente; as, se
designan los vectores representados en la Figura 2 en la
forma A =

MN, B =

OP , ... resultando muy til esta
notacin para los vectores que representan el desplaza-
miento.
Adems de estas convenciones los vectores unitarios o
versores, cuyo mdulo es la unidad, se representan fre-
cuentemente con un circunejo encima, por ejemplo ^u, ^v
.
1.5 Clasicacin de vectores
Segn los criterios que se utilicen para determinar la
igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distin-
guirse distintos tipos de los mismos:
Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto
en particular.
Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede
deslizar a lo largo de su recta de accin.
Vectores jos o ligados: estn aplicados en un punto
en particular.
Podemos referirnos tambin a:
Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad.
Vectores concurrentes o angulares: son aquellas cu-
yas direcciones o lneas de accin pasan por un mis-
mo punto. Tambin se les suele llamar angulares por
que forman un ngulo entre ellas.
Vectores opuestos: vectores de igual magnitud y di-
reccin, pero sentidos contrarios.
[1]
En ingls se di-
ce que son de igual magnitud pero direcciones con-
trarias, ya que la direccin tambin indica el sentido.
1.7 Representacin grca de los vectores 5
Vectores colineales: los vectores que comparten una
misma recta de accin.
Vectores paralelos: si sobre un cuerpo rgido actan
dos o ms fuerzas cuyas lneas de accin son para-
lelas.
Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas
de accin son coplanarias (situadas en un mismo
plano).
1.6 Componentes de un vector
Componentes del vector.
Un vector en el espacio eucldeo tridimensional se puede
expresar como una combinacin lineal de tres vectores
unitarios o versores perpendiculares entre s que consti-
tuyen una base vectorial.
En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se re-
presentan por i , j , k , paralelos a los ejes de coordenadas
x, y, z positivos. Las componentes del vector en una base
vectorial predeterminada pueden escribirse entre parn-
tesis y separadas con comas:
a = (a
x
, a
y
, a
z
)
o expresarse como una combinacin de los vectores uni-
tarios denidos en la base vectorial. As, en un sistema
de coordenadas cartesiano, ser
a = a
x
i +a
y
j +a
z
k
Estas representaciones son equivalentes entre s, y los va-
lores ax, ay, az, son las componentes de un vector que,
salvo que se indique lo contrario, son nmeros reales.
Una representacin conveniente de las magnitudes vec-
toriales es mediante un vector columna o un vector -
la, particularmente cuando estn implicadas operaciones
matrices (tales como el cambio de base), del modo si-
guiente:
a =

a
x
a
y
a
z

a = [a
x
a
y
a
z
]
Con esta notacin, los vectores cartesianos quedan expre-
sados en la forma:
i = [1 0 0], j = [0 1 0], k = [0 0 1]
El lema de Zorn, consecuencia del axioma de eleccin,
permite establecer que todo espacio vectorial admite una
base vectorial, por lo que todo vector es representable
como el producto de unas componentes respecto a dicha
base. Dado un vector slo existen un nmero nito de
componentes diferentes de cero.
1.7 Representacin grca de los vectores
Aunque hay quien no recomienda el uso de grcos para
evitar la confusin de conceptos y la induccin al error,
sin investigacin que lo corrobore, tambin es cierto que
la memoria se estimula con mejores resultados. Para ello:
Se llama vector a la representacin visual con el sm-
bolo de echa( un segmento y un tringulo en un
extremo).
La rectitud visual de una echa o curvatura de la
misma, no la hace diferente en smbolo si los dos
extremos permanecen en el mismo lugar y orden.
El que una echa cierre en s misma, indica la au-
sencia de efectos algebraicos.
Para visualizar la suma de vectores se har encade-
nndolos, es decir, uniendo el extremo que tiene un
tringulo (nal) del primer vector con el extremo
que no lo tiene (origen) del segundo vector mante-
niendo la direccin y distancia, propias al espacio,
de sus dos extremos, ya que estas dos cualidades los
distingue visualmente de otros vectores.
Los escalares se representarn con una lnea de tra-
zos a modo, exclusivamente, de distincin ya que no
siempre pertenecen al espacio de vectores.
6 1 CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Se examinan cada uno de los casos que aparecen en la
denicin de las operaciones suma de vectores y producto
por un escalar:
1.7.1 Suma de vectores
La denicin suma de vectores en el orden u+v produce
otro vector, es como encadenar, siempre visualmente, un
vector u y luego uno v. Diremos que u+v se simplica
como un vector w o que w descompone como suma de
vectores u y v.
1) Decir que u+v=v+u, es exigir que las dos su-
mas simpliquen en el mismo vector, en negro.
Vase que en fsica los vectores en rojo simu-
lan la descomposicin de fuerzas ejercidas por
el vector negro en su origen, y se representa
con un paralelogramo.
2) Decir que u+(v+w)=(u+v)+w, es exigir que
las simplicaciones de sumas de vectores pue-
dan ser optativas en cualquier cadena de sumas.
3) Decir que existe un vector cero (elemento
neutro) tal que u+0=u, equivale a exigir que
exista un vector incapaz de efectuar, mediante
la suma, modicacin alguna a todos los vec-
tores.
4) Decir que u+(-u)=0, es exigir la existencia
de un elemento opuesto, -u, que sumado a u
simplique en un vector cero.
1.7.2 Producto por un escalar
La denicin producto por un escalar a u produce otro
vector; es como modicar el extremo nal del vector u,
siempre visualmente.
Por un lado la representacin del producto en el caso que
el cuerpo de los escalares sea K = R modica, visual-
7
mente, la longitud de la imagen del vector, quedando am-
bos siempre superpuestos; por otro lado las representa-
ciones en el caso que K = C adems de modicar la
longitud, tambin agrega rotaciones, para facilitarlas vi-
sualmente considrense centradas en el origen del vector,
siendo estas modicaciones un poco ms expresivas, vi-
sualmente, pero no ms fciles que en el caso real:
a)Decir que a(bu)=(ab)u, es exigir que los pro-
ductos encadenados a(b(u)) pueden simpli-
carse como uno, c=ab, luego (ab)u queda como
cu.
b) Decir que existe el escalar 1 tal que 1u=u,
equivale a decir exista un escalar incapaz de
efectuar, mediante producto, modicacin al-
guna a todos los vectores.
c) Decir que a(u+v)=au+av, es exigir la
propiedad distributiva respecto la suma vecto-
rial.
d) Decir que (a+b)u=au+bu, es exigir la pro-
piedad distributiva respecto la suma escalar.
Para el caso real se han de eliminar las rotaciones de los
ejemplos anteriores.
2 Operaciones con vectores
2.1 Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se esco-
gen como representantes dos vectores tales que el extre-
mo nal de uno coincida con el extremo origen del otro
vector.
2.1.1 Suma de vectores sobre un mismo punto
La suma de vectores est bien denida si ambos vectores
pertenecen al mismo espacio vectorial, en fsica para que
dos vectores puedan ser sumados deben estar aplicados
en el mismo punto. La composicin de fuerzas sobre un
8 2 OPERACIONES CON VECTORES
slido rgido cuando los puntos de aplicacin no coinci-
den lleva a la nocin de momento de fuerza dados dos
fuerzas F
1
,F
2
con puntos de aplicacin P
1
,P
2
se denen la
fuerza resultante como el par:
[cita requerida]
(P
R
, F
R
) = (P
1
, F
1
) (P
2
, F
2
)
Donde es la suma generalizada a vectores aplicados en
diferentes puntos. El punto de aplicacin P
R
es el punto
de interseccin de las rectas de accin de las fuerzas. Las
componentes del vector de fuerza resultante es de hecho
la suma de componentes ordinarias de vectores:
(P
R
, F
R
) = (P
R
, F
1
+ F
2
)
El momento resultante es el momento de fuerza del con-
junto de fuerzas respecto al punto calculado para la fuer-
za resultante.
2.1.2 Mtodo del paralelogramo
b
a
a + b
Mtodo del paralelogramo.
Este mtodo permite solamente sumar vectores de dos en
dos. Consiste en disponer grcamente los dos vectores
de manera que los orgenes de ambos coincidan en un
punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vecto-
res, en el extremo del otro y de igual longitud, formando
as un paralelogramo (ver grco). El vector resultado de
la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte
del origen comn de ambos vectores.
2.1.3 Mtodo del tringulo o mtodo poligonal
Consiste en disponer grcamente un vector a continua-
cin de otro, ordenadamente: el origen de cada uno de
los vectores coincidir con el extremo del siguiente. El
b
a
a + b
Mtodo del tringulo.
vector resultante es aquel cuyo origen coincide con el del
primer vector y termina en el extremo del ltimo.
2.1.4 Mtodo analtico para la suma y diferencia de
vectores
Dados dos vectores libres,
a = (a
x
i +a
y
j +a
z
k)
b = (b
x
i +b
y
j +b
z
k)
El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en
la forma
ab = (a
x
i +a
y
j +a
z
k) (b
x
i +b
y
j +
b
z
k)
y ordenando las componentes,
ab = (a
x
b
x
)i+(a
y
b
y
)j+(a
z
b
z
)k
Con la notacin matricial sera
a b =

a
x
a
y
a
z

b
x
b
y
b
z

a
x
b
x
a
y
b
y
a
z
bz

Conocidos los mdulos de dos vectores dados, a y b , as


como el ngulo que forman entre s, el mdulo de ab
es:
|a b| =

a
2
+b
2
2ab cos

a
2
+b
2
+ 2ab cos
La deduccin de esta expresin puede consultarse en
deduccin del mdulo de la suma.
2.3 Producto escalar 9
2.2 Producto de un vector por un escalar
Producto por un escalar.
El producto de un vector por un escalar es otro vector
cuyo mdulo es el producto del escalar por el mdulo del
vector, cuya direccin es igual a la del vector, y cuyo sen-
tido es contrario a este si el escalar es negativo.
Partiendo de la representacin grca del vector, sobre
la misma lnea de su direccin tomamos tantas veces el
mdulo de vector como indica el escalar.
Sean p un escalar y a un vector, el producto de p por a
se representa p a y se realiza multiplicando cada una de
las componentes del vector por el escalar; esto es,
p a = pa
x
i +pa
y
j +pa
z
k
Con la notacin matricial sera
p a = p

a
x
a
y
a
z

p a
x
p a
y
p a
z

2.3 Producto escalar


2.4 Producto vectorial
2.5 Derivada ordinaria de un vector
Dado un vector que es funcin de una variable indepen-
diente
a(t) = a
x
(t)i +a
y
(t)j +a
z
(t)k
Calculamos la derivada ordinaria del vector con respecto
de la variable t, calculando la derivada de cada una de sus
componentes como si de escalares se tratara:
d
dt
a(t) =
d
dt
a
x
(t)i +
d
dt
a
y
(t)j +
d
dt
a
z
(t)k
teniendo en cuenta que los vectores unitarios son cons-
tantes en mdulo y direccin.
Con notacin matricial sera
d
dt
a(t) =
d
dt

a
x
a
y
a
z

d
dt
a
x
d
dt
a
y
d
dt
a
z

r(t) = sin(t)i + cos(t)j + 5tk


Veamos un ejemplo de derivacin de un vector, partiendo
de una funcin vectorial:
r(t) = sin(t)i + cos(t)j + 5tk
10 3 CAMBIO DE BASE VECTORIAL
Esta funcin representa una curva helicoidal alrededor
del eje z, de radio unidad, como se ilustra en la gura.
Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una
partcula y la funcin r(t) representa el vector posicin
en funcin del tiempo t. Derivando tendremos:
dr(t)
dt
=
d
dt
sin(t)i +
d
dt
cos(t)j +
d
dt
5tk
Realizando la derivada:
dr(t)
dt
= cos(t)i sin(t)j + 5k
La derivada del vector posicin respecto al tiempo es la
velocidad, as que esta segunda funcin determina el vec-
tor velocidad de la partcula en funcin del tiempo, po-
demos escribir:
v(t) = cos(t)i sin(t)j + 5k
Este vector velocidad es un vector tangente a la trayecto-
ria en el punto ocupado por la partcula en cada instan-
te. El sentido es hacia los valores crecientes de los valo-
res escalares.
[4]
Si derivsemos de nuevo obtendramos
el vector aceleracin.
2.6 Derivada covariante de un vector
Cuando en lugar de emplear una base ja en todo el do-
minio de un vector se usan bases mviles como cuando
se emplean coordenadas curvilneas la variacin total de
un vector dependiente del tiempo depende no slo de la
variacin de componentes como en el caso de la derivada
ordinaria sino tambin de la variacin de la orientacin de
la base. La variacin total se llama derivada covariante:

t
a(t) =

k
(
a
k
e
k
+a
k
e
k
)
=
d
dt
a(t) +
a(t) (t)
Cuando se emplea una base ja (coordenadas cartesia-
nas) la derivada covariante coincide con la derivada or-
dinaria. Por ejemplo cuando se estudia el movimiento de
una partcula desde un sistema de referencia no inercial
en rotacin, las aceleraciones de Coriolis y centrpeta se
deben a los factores que contienen y otros factores me-
nos comunes.
2.7 ngulo entre dos vectores
El ngulo determinado por las direcciones de dos vectores
a y b viene dado por:
cos =
ab
|a| |b|
2.8 Descomposiciones de un vector
Dado un vector a y una direccin de referencia dada por
un vector unitario n se puede descomponer el primer vec-
tor en una componente paralela y otra componente per-
pendicular a la direccin de referencia:
a = a

+ a

= (n a)n + (n a) n
En fsica esta descomposicin se usa en diferentes con-
textos como descomponer la aceleracin en una compo-
nente paralela a la velocidad y otra componente perpen-
dicular a la misma. Tambin el tensin mecnica en un
punto sobre un plano puede descomponerse en una com-
ponente normal al plano y otra paralela.
Tambin dado un campo vectorial u(x) denido sobre
un dominio de Lipschitz, acotado, simplemente conexo y
de cuadrado integrable u (L
2
())
3
admite la llamada
descomposicin de Helmholtz como suma de un campo
conservativo y un campo solenoidal:
u = u
C
+ u
S
= () + (A)
3 Cambio de base vectorial
En matemticas las rotaciones son transformaciones li-
neales que conservan las normas en espacios vectoria-
les en los que se ha denido una operacin de producto
interior. La matriz de transformacin tiene la propiedad
de ser una matriz unitaria, es decir, es ortogonal y su
determinante es 1. Sea un vector A expresado en un sis-
tema de coordenadas cartesianas (x, y, z) con una base
vectorial B asociada denida por los versores (i, j, k ) ;
esto es,
A =

A
x
A
y
A
z

B
11
Cambio de base vectorial.
Ahora, supongamos que giramos el sistema de ejes coor-
denados, manteniendo jo el origen del mismo, de modo
que obtengamos un nuevo triedro ortogonal de ejes (x,
y, z ), con una base vectorial B

asociada denida por


los versores (i

, j

, k

) . Las componentes del vector A


en esta nueva base vectorial sern:
A =

x
A

y
A

La operacin de rotacin de la base vectorial siempre


puede expresarse como la accin de un operador lineal
(representado por una matriz) actuando sobre el vector
(multiplicando al vector):
RA
B
= A
B

que es la matriz de transformacin para el cambio de base


vectorial.
Ejemplo
En el caso simple en el que el giro tenga magnitud al-
rededor del eje z, tendremos la transformacin:
R =

cos sin 0
sin cos 0
0 0 1

Cambio de base vectorial.


Al hacer la aplicacin del operador, es decir, al multipli-
car la matriz por el vector, obtendremos la expresin del
vector A en la nueva base vectorial:

cos sin 0
sin cos 0
0 0 1

A
x
A
y
A
z

B
=

x
A

y
A

siendo
A

x
= A
x
cos +A
y
sin
A

y
= A
x
sin +A
y
cos
A

z
= A
z
las componentes del vector en la nueva base vectorial.
4 Requerimientos fsicos de las
magnitudes vectoriales
No cualquier n-tupla de funciones o nmeros reales cons-
tituye un vector fsico. Para que una n-tupla represente un
vector fsico, los valores numricos de las componentes
del mismo medidos por diferentes observadores deben
transformarse de acuerdo con ciertas relaciones jas.
En mecnica newtoniana generalmente se utilizan vecto-
res genuinos, llamados a veces vectores polares, junto con
pseudovectores, llamados vectores axiales que realmente
representan el dual de Hodge de magnitudes tensoriales
12 7 BIBLIOGRAFA
antisimtricas. El momento angular, el campo magntico
y todas las magnitudes que en cuya denicin interviene
el producto vectorial son en realidad pseudovectores o
vectores axiales.
En teora especial de la relatividad, slo los vectores te-
tradimensionales cuyas medidas tomadas por diferentes
observadores pueden ser relacionadas mediante alguna
transformacin de Lorentz constituyen magnitudes
vectoriales. As las componentes de dos magnitudes
vectoriales medidas por dos observadores O y

O deben
relacionarse de acuerdo con la siguiente relacin:

=
3

=0

Donde

son las componentes de la matriz que da


la transformacin de Lorentz. Magnitudes como el
momento angular, el campo elctrico o el campo mag-
ntico o el de hecho en teora de la relatividad no son
magnitudes vectoriales sino tensoriales.
5 Vase tambin
Producto escalar
Producto vectorial
Doble producto vectorial
Producto mixto
Producto tensorial
Espacio vectorial
Combinacin lineal
Sistema generador
Independencia lineal
Base (lgebra)
Base ortogonal
Base ortonormal
Coordenadas cartesianas
Coordenadas polares
6 Referencias
[1] Enrico Bompiani, Universidad Nacional del Li-
toral, ed., Geometra Analtica, pp. 14-15, ISBN
9789875084339, http://books.google.es/books/ucm?id=
jLHB0fdw67AC&pg=PA15
[2] Llopis, Glvez, Rubio, Lpez (1998), Editorial Te-
bar, ed., Fsica: curso terico-prctico de fundamen-
tos fsicos de la ingeniera, p. 26-27,36,70,71,82, ISBN
9788473601870, http://books.google.es/books/ucm?id=
AJA-GRmTzHEC&pg=PA26, (cito algunos ejemplos)
[de pgina 26] [Otras magnitudes] llamadas vectoriales,
donde no basta conocer su valor numerico, sino que ade-
ms es necesario dar tambin su direccin y sentido. [p-
gina 70] (...) el cual es un vector que en general tendr dis-
tinta direccin y sentido que r(t). [pgina 71] (...) Conse-
cuencia de la denicin es que la direccin de este vector
derivada, dr/dt, es tangente a la curva indicatriz, su senti-
do es el de los valors crecientes del parmetro escalar t, y
que su mdulo es: (...)
[3] Manuela Blanco Snchez, Marcial Carreto Snchez,
Jos Ma Gonzlez Clout (1997), Ediciones de la
Torre, ed., Programa de diversicacin curricu-
lar: mbito cientco-tecnolgico: 2o. ciclo de ESO,
Proyecto Didctico Quirn. Ciencias y tecnologa,
102 (ilustrada edicin), pp. 200,202,216, ISBN
9788479601867, http://books.google.es/books/ucm?id=
ICOmEDmY6gYC&pg=PA200
[4] Mitiguy, Paul (en ingls), Chapter 2: Vectors and dya-
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8 Enlaces externos
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MathWorld. Wolfram Research.
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9 Text and image sources, contributors, and licenses
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Vector Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Vector?oldid=77360916 Colaboradores: Pino, Abgenis, Pieter, Robbot, Alberto Salguero,
Zwobot, Dodo, Tostadora, Tano4595, Ramjar, Enric Naval, Wricardoh, Dianai, Troodon, Rondador, Toad32767, Fmariluis, Elsenyor,
Soulreaper, Xuankar, Airunp, Natrix, Taichi, Emijrp, LP, Aliman5040, Magister Mathematicae, RobotQuistnix, Alhen, Superzerocool,
Chobot, Caiserbot, Yrbot, BOT-Superzerocool, Oscar ., Vitamine, BOTijo, Echani, GermanX, Ferbr1, Damisoft, KnightRider, Finwe,
Santiperez, Kekkyojin, Milestones, Gtz, Ppja, Maldoror, Angel.F, CaStarCo, Chlewbot, Tomatejc, Jarke, AngelCado, Filipo, Siabef,
Matiasasb, Alfredobi, Paintman, Axxgreazz, Juan Marquez, BOTpolicia, Skr515, CEM-bot, Jorgelrm, Laura Fiorucci, Pello, JMCC1,
Alexav8, Marianov, Fidelmoquegua, Baiji, Karshan, Davius, Rastrojo, Antur, FrancoGG, Fsd141, Thijs!bot, Alvaro qc, DasAuge, Dio-
sa, Bot que revierte, Yeza, RoyFocker, Cguzmanceti, Erik Mora, Mario modesto, Malguzt, LMLM, Botones, Isha, Jimbo20, JAnDbot,
VanKleinen, Kved, DerHexer, Mansoncc, Gbsuar, Muro de Aguas, Iulius1973, Gsrdzl, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Mercenario97, Hi-
Te, Linkedark, Aika, Gustronico, Humberto, Netito777, Ale ashero, Pabloallo, Claudio Elias, Algarabia, Marvelshine, Plux, Laxmen,
Bucephala, AlnoktaBOT, VolkovBot, Fran Ara, Technopat, C'est moi, Galandil, Queninosta, Tarkus, Belgrano, Matdrodes, House, DJ
Nietzsche, BlackBeast, Lucien leGrey, Muro Bot, Edmenb, J.M.Domingo, Edgarjdq, Numbo3, Racso, Roman.astaroth, BotMultichill, Sie-
Bot, Mushii, Rv53705, Carmin, Cobalttempest, Rigenea, Drinibot, Bigsus-bot, Macy, BOTarate, Mel 23, OboeCrack, Greek, BuenaGente,
Omegakent, Belb, Mafores, Tirithel, Locos epraix, XalD, Jarisleif, Javierito92, Dnu72, Miguel, HUB, Windrade, Pakitou, Antn Francho,
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BetoCG, Homero Simpson, Juan Mayordomo, Rge, Raulshc, Aipni-Lovrij, Mike.lifeguard, Camilo, UA31, Shalbat, AVBOT, Ellinik,
JAQG, David0811, Chris pinto, MastiBot, Angel GN, MarcoAurelio, Ialad, Diegusjaimes, Davidgutierrezalvarez, Sapientisimo, Melan-
cholieBot, Victormoz, Riohachero, Arjuno3, Andreasmperu, Luckas-bot, Rainiero.garcia, Amirobot, Jotterbot, DiegoFb, Vic Fede, Yoni-
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