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Final Fantasy

Desarrolladora(s) Square Enix


(anteriormente
Square)
Distribuidora(s) Square Enix
(anteriormente
Square)
Creador(es) Hironobu Sakaguchi
Plataforma(s) Telfono celular,
Game Boy Advance,
iOS, MSX, Nintendo
DS, Nintendo
Entertainment
System, Nintendo
GameCube, Windows,
PlayStation,
PlayStation 2,
PlayStation 3,
PlayStation Portable,
Super Nintendo
Entertainment
System, Wii,
Wonderswan Color,
Xbox, Xbox 360,
PlayStation 4, Xbox
One
Gnero(s) RPG
Primer
videojuego
Final Fantasy
(18 de diciembre de 1987)
ltimo
videojuego
Final Fantasy XIV real
reborn
(14 de febrero de 2014)
Final Fantasy
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Final Fantasy (
Fainaru Fantaj
?
) es una franquicia de
medios creada por Hironobu Sakaguchi
y desarrollada por Square Enix (antes
conocida como Squaresoft), siendo
tambin propiedad de esta. La
franquicia se centra en una serie
fantstica de videojuegos RPG, tambin
incluyendo pelculas animadas, anime,
medios de comunicacin impresos,
entre otros productos. La serie comenz
en 1987 con el videojuego homnimo,
desarrollado para intentar salvar a
Square de la bancarrota; el juego fue
todo un xito y permiti el desarrollo de
secuelas. La serie de videojuegos se ha
ido adaptando a otros gneros como los
RPG tctico, RPG de accin MMORPG, y
carreras.
La serie ha sido exitosa comercialmente
y crticamente, es la mejor franquicia de
Square Enix de ventas de videojuegos,
con ms de 100 millones de unidades
vendidas, y una de las ms vendidas
franquicias de videojuegos. Fue
galardonado con una estrella en el
Paseo de videojuegos en 2006, y cuenta
con siete Records Guinness en la
edicin del Guinness World Records
Gamer 2008. La serie es bien conocida
por su innovacin, imgenes y msica,
como la inclusin de vdeos de
movimiento completo, modelos de
personajes y de realismo fotogrco, y
la msica orquestada por Nobuo
Uematsu. Final Fantasy ha sido una
fuerza impulsora en la industria de los
videojuegos, y la serie ha afectado a las
prcticas comerciales de Square Enix y
sus relaciones con otros desarrolladores
de videojuegos. Tambin ha introducido
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Series derivadas see Kingdom Hearts y
serie Mana
Sitio web ocial web ocial
(http://www.square-
enix.com/na/title
/nalfantasy/)
muchas caractersticas comunes ahora
en los juegos de rol de vdeo y ha sido
acreditado con ayudar a popularizar los
juegos de rol basados en consolas en los
mercados fuera de Japn.
Es la cuarta franquicia de videojuegos
ms larga de la historia, tan slo
superada por Super Mario Bros, Mega Man y The Legend of Zelda incluyendo
juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un
perifrico para disquetes de la Family Computer (tambin conocida como el
"Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System).
ndice
1 Origen de la serie
2 Diseo
3 Msica
4 Grcos y tecnologa
4.1 Las generaciones de 8 bits y 16 bits (cartucho)
4.2 Generaciones de CD/DVD
4.3 Generaciones de BD
5 Jugabilidad
5.1 Pantallas del juego
5.2 Sistema de batalla
6 Recepcin
6.1 Crticas
6.2 Ventas
6.3 Reconocimientos
7 Juegos y contenidos de la serie
7.1 Saga principal
7.2 Saga secundaria
7.3 NES
7.4 MSX 2
7.5 SNES
7.6 Game Boy
7.7 PlayStation
7.8 PlayStation 2
7.9 GameCube
7.10 GameBoy Advance
7.11 Nintendo DS
7.12 PlayStation Portable
7.13 PlayStation 3
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7.14 PlayStation Vita
7.15 Xbox 360
7.16 Nintendo
7.17 PC
7.18 IOS
7.19 Android
7.20 Ouya
7.21 Nintendo 3DS
7.22 PlayStation 4
7.23 Xbox One
8 Vase tambin
9 Referencias
10 Enlaces externos
Origen de la serie
En 1986, el inters en el sistema FDS declin, lo que
puso a Square al borde de la bancarrota.
Aproximadamente al mismo tiempo, el diseador
Hironobu Sakaguchi comenz un ambicioso trabajo
sobre un nuevo juego RPG de fantasa y aventuras para
el Famicom Disk System, inspirado en parte por el
popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en
Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi
tena el plan de retirarse despus de la terminacin del
proyecto as que lo denomin Final Fantasy ("Fantasa
nal" en ingls) porque era su juego nal, aunque
igualmente iba a ser el juego nal de la empresa. De
hecho, algunas personas creen que el nombre del
juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de
Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha conrmado
que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De
cualquier manera, Final Fantasy result estar lejos de
ser el ltimo videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi.
Final Fantasy reverti la desfortuna de Square y se
convirti en la franquicia principal de la empresa.
Despus del xito del primer juego, Square comenz
rpidamente el trabajo sobre una secuela, pero
inusualmente Final Fantasy II ofreci personajes
completamente diferentes, solamente con un contexto,
semejanzas temticas e historia similar a su precursor.
Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas
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secuelas a travs de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema
de juego con cada edicin de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se
repetiran a travs de la serie, pero no habra ninguna secuela directa hasta el
lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, despus de la fusin con
Enix han llegado a ser cada vez ms frecuentes las autnticas secuelas del juego).
De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para
los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en
la serie han logrado incorporarse en otros ttulos de la empresa, ms
notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.
Diseo
Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseo artstico,
incluyendo el trabajo de diseo de monstruos y personajes, fue manejado por el
renombrado artista japons Yoshitaka Amano. Despus de la salida de Amano, lo
sustituyeron por Tetsuya Nomura, quien continu trabajando en la saga hasta
Final Fantasy X, a excepcin de Final Fantasy IX, donde el diseo de los
personajes fue manejado por Shukou Murase, Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa.
Akihiko Yoshida, quien ejerci como diseador de personajes para Final Fantasy
Tactics, as como para Vagrant Story y el exitoso Final Fantasy XII. En octubre de
2003, Kazushige Nojima, el principal escritor de escenarios de la saga, renunci a
Square Enix para crear su propia empresa, Stellavista. l escribi parcial o
totalmente las historias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy
IX, Final Fantasy X, y Final Fantasy X-2. Square Enix continu encargando el
desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Stellavista.
Msica
Vanse tambin: Categora:Bandas_sonoras_de_Final_Fantasy, Conciertos de
Final Fantasy y Msica de Final Fantasy.
Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la msica de la serie Final Fantasy
hasta su dimisin de Square Enix en noviembre de 2004. Su msica ha jugado una
gran parte en el renombre de la franquicia Final Fantasy. Uno de los temas ms
reconocidos de Uematsu es One Winged Angel, tema utilizado en la batalla contra
Sephiroth, antagonista de Final Fantasy VII y tambin usado en el juego Crisis
Core y la pelcula Advent Children. En las Olimpiadas de Verano 2004, el do
estadounidense de natacin sincronizada compuesto por Alison Bartosik y Ana
Kozlova ganaron la medalla de bronce por su ejecucin acompaada con msica
de Final Fantasy VIII. Uematsu tambin estuvo implicado con el grupo de rock
Black Mages, con quienes ha lanzado tres lbumes con melodas de Final Fantasy.
Otros compositores que han contribuido a la saga incluyen a Masashi Hamauzu y
Junya Nakano.
A la fecha de 2004 ha habido ya dos exitosas funciones de conciertos Final
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Fantasy en Japn. Las bandas sonoras la msica nales de Final Fantasy tambin
son cada vez ms populares entre los fanticos occidentales e incluso ha sido
interpretada por la orquesta sinfnica de Londres. El 17 de noviembre de 2003,
Square Enix U.S.A. lanz una emisora de radio de Amrica Online dedicada a la
msica de la saga Final Fantasy, inicialmente reproduciendo pistas completas de
Final Fantasy XI adems de algunas muestras de Final Fantasy VII a Final Fantasy
X. Muchos sitios web de videojuegos y archivos MIDI ofrecen piezas musicales de
Final Fantasy.
La msica de Final Fantasy fue interpretada por primera vez fuera de Japn como
parte de una serie sinfnica de conciertos de msica de videojuegos en Alemania.
Sin embargo, debido a una demanda abrumadora, y al gran xito del primer
concierto de Final Fantasy realizado por la orquesta larmnica de Los ngeles en
el saln de conciertos Walt Disney el 10 de mayo de 2005, se estableci una gira
llamada Dear Friends: Music From Final Fantasy (Queridos Amigos: Msica de
Final Fantasy), comenzando en febrero de 2005. Las bandas sonoras de Final
Fantasy tambin se han incorporado al catlogo de msica de iTunes.
Mientras que la msica en los juegos ofrece una amplia variedad, hay algunos
temas reutilizados con frecuencia. Los juegos a menudo se abren con una pieza
llamada Preludio, que realmente est basada en uno de los preludios de Bach.
Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos, con la incorporacin
de nuevas melodas en los juegos ms recientes.
Las secuencias de batalla que terminan en la victoria para el jugador en los
primeros diez ttulos de la saga fueron acompaadas por una fanfarria
victoriosa(victory fanfare) que utiliz la misma secuencia de nueve notas, y sta se
ha convertido en uno de los temas musicales ms reconocidos referentes a la saga
Final Fantasy. Cabe destacar que Final Fantasy X-2 rompi esa tradicin de la
fanfarria victoriosa siendo otra y coincidiendo con la dimisin de Nobuo Uematsu.
Ms adelante en Final Fantasy XII se volvi a utilizar esa cancin. Otros sonidos
memorables incluyen el tema de los Chocobos, el tema Moogle, y un pedazo
llamado originalmente "Ahead On Our Way" ('Hacia adelante en nuestro camino')
en Final Fantasy I, que de hecho era el tema de apertura y en la actualidad es
usado durante los crditos nales del juego y denominado como "Prlogo". Hace
poco su nombre ha vuelto a ser modicado, llamndose "Final Fantasy".
Tambin es importante mencionar dentro de la msica la participacin de
afamados msicos japoneses como Koda Kumi con su tema Real Emotions
(Emociones Reales) en el opening del Final Fantasy X-2 y Camui Gackt con su
tema Redempetion (Redencin) en la apertura del Final Fantasy Dirge Of
Cerberus.
Grcos y tecnologa
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Las generaciones de 8 bits y 16 bits (cartucho)
Final Fantasy comenz en la consola de Nintendo Family Computer (tambin
conocida como "Famicom", y conocido internacionalmente como Nintendo
Entertainment System) en 1986, siendo relanzado en las consolas WonderSwan,
PlayStation y Game Boy Advance en los aos 2000, 2003, y 2004 respectivamente.
Fue seguida por dos secuelas, Final Fantasy II (relanzado tambin para
WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance a nivel mundial en los aos 2000,
2003, y 2004 respectivamente) y Final Fantasy III (lanzado solamente en Japn).
Debido a las limitaciones de los primeros sistemas, los sprites de los personajes
principales eran representados en la pantalla principal sin mucho detalle,
mientras que en las pantallas de batalla, apareceran versiones ms detalladas y
ms completas de todos los personajes en una perspectiva de vista lateral. Esto
fue mejorado en los remakes que salieron aos despus, sobre todo en la versin
de PlayStation, la cual mejor los grcos, sonido, y se agreg una intro en FMV
de excelente calidad. Ms tarde hacindose un remake completo del estilo FF IX
usndose la Nintendo DS
El mismo sistema bsico (Excepto por el sistema ATB) fue reutilizado para las
versiones de Super Famicom (conocido internacionalmente como Super Nintendo
Entertainment System) en los siguientes tres juegos, Final Fantasy IV, Final
Fantasy V, y Final Fantasy VI. Estos juegos utilizaron efectos y grcos ms
actualizados, as como una msica y un sonido de ms alta calidad que los juegos
anteriores, pero de alguna manera eran muy similares a sus precursores en
cuanto a diseo bsico.
El texto de las versiones japonesas de los primeros juegos de Final Fantasy fue
compuesto solo por caracteres kana. Por lo tanto, gran parte del dilogo era
simplemente textos agrupados, lo que lo haca especialmente difcil de
comprender para los jugadores ms viejos y los extranjeros que aprendan
japons. Finalmente, en Final Fantasy V, los juegos comenzaron a utilizar kanji.
Esto continuara evolucionando en Final Fantasy VI, y la tendencia continuara
haciendo los juegos mucho ms eruditos.
Generaciones de CD/DVD
En 1997 se produjo el lanzamiento de Final Fantasy VII para PlayStation y no
para Nintendo 64 como se crea anteriormente. Los personajes, as como los
escenarios de batalla del juego, estaban realizados en 3 dimensiones, con
fondos completamente prerrenderizados. Final Fantasy VII era tambin el
primer juego de Final Fantasy en utilizar secuencias de video, parte de la
razn por la que el juego utiliz tres CD-ROM. Estas FMVs se caracterizaron
por mezclar en ocasiones el vdeo con los modelos de los personajes
generados por el motor de la consola. El diseo de los personajes cambiaba
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en el caso de formar parte de la FMV, ya que aparecan con una proporcin
ms natural, ms altos y sin deformar, con un estilo propio del manga
japons.
El spin o Final Fantasy Tactics: Fue lanzado poco despus de Final Fantasy
VII, utilizando de nueva cuenta sprites para representar a los personajes. Los
diseadores no vieron ninguna necesidad de utilizar por completo los grcos
en 3D ya que la interfaz era una perspectiva area y la accin era controlada
por mens desplegables.
A partir de Final Fantasy VIII: la saga adopt una esttica ms realista, con
un diseo de personajes mucho ms estilizado. Algunas de las secuencias de
vdeo utilizadas se basaron en una tcnica en la que el vdeo se mostraba en
el fondo mientras que los personajes eran polgonos en capas superiores,
permitiendo as controlarlos y moverlos durante las propias secuencias de
vdeo.
Final Fantasy IX: Volvi brevemente al diseo superdeformed (cabezas y
extremidades con una proporcin muy superior a la normal) de los primeros
juegos de la saga a modo de homenaje a toda la trayectoria de la saga hasta
el momento, pero mantuvo la mayora de las tcnicas grcas utilizadas en
los dos juegos anteriores.
Final Fantasy X: Fue el primero de la generacin de las 128 bits y lanzado
para PlayStation 2, haciendo uso del hardware ms avanzado para renderizar
ciertas secuencias en tiempo real, en lugar de mostrarlo como vdeo
prerrenderizado. Adems, en lugar de usar modelos en 3D movindose en
fondos prerrenderizados, los ambientes mostrados en el juego eran
completamente en 3D, dndole una vista mucho ms dinmica aunque sin
ofrecer una total libertad de movimiento de cmara. Gracias al enorme xito
del juego y la precaria situacin de Square, se aprueba el desarrollo de la
primera secuela directa de un FF, Final Fantasy X-2, que utiliz el mismo
motor grco de Final Fantasy X, y mantuvo una esttica muy similar.
Incluso, cabe destacar, que a partir de esta entrega de la saga, gracias al uso
de una unidad de gran almacenamiento como el DVD, se pudo incluir el
doblaje de los dilogos, apareciendo por primera vez en toda la saga las
voces de los personajes.
Aprovechando el potencial de su fusin con Enix, la nueva Square Enix
desarrolla un spin o de la serie principal llamado Final Fantasy: Crystal
Chronicles para consola Nintendo (Gamecube). Se alej bastante en
jugabilidad y trama de lo que viene a ser un FF numerado, abandonando
historias complejas, secuencias de video hechas por ordenador y las batallas
por turnos, para abrir paso a la accin entre cuatro jugadores con sus GBA.
Este primer Crystal Chronicles ha servido como comienzo de una saga
prevista continuar en Wii y Nintendo DS, subsanando los problemas del
original.
Final Fantasy XII: Tambin para consola PlayStation 2, sali a la venta en
Japn el 16 de marzo de 2006 , y en Amrica fue el 31 de octubre de 2006.
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Final Fantasy XII utiliza solamente la mitad de polgonos usados en Final
Fantasy X a cambio de usar texturas e iluminacin ms avanzadas. Esto
tambin permite que el juego utilice una cmara de libre rotacin. El sistema
de juego ha variado, de modo que las batallas ya no son aleatorias y es
posible reconocer a los enemigos en el territorio, haciendo posible evitar el
combate. El mundo en el que se ambienta la historia es Ivalice, el mismo que
el captulo Final Fantasy Tactics. Tambin hay otras similitudes con dicho
captulo, como la posibilidad de elegir el armamento y las habilidades de
cada protagonista, que da como resultado un sistema de combate mucho ms
tctico que sus predecesores, aunque tambin los enemigos son ms difciles
de abatir. La majestuosidad y minuciosidad de los escenarios lo convierten en
el FF con la mejor ambientacin de la generacin de 128 bits.
Generaciones de BD
Final Fantasy XIII: Es un RPG desarrollado por Square Enix, que fue lanzado
en exclusiva para Sony PlayStation 3 en Japn el 17 de diciembre de 2009, y
que sali para PlayStation 3 y Xbox 360 en occidente el 9 de marzo de 2010.
Su primera aparicin fue en el E 2006, donde el juego se caracteriz por
mostrar un mundo futurista. El elenco principal est formado por seis
personajes: una mujer, nombre cdigo Lightning, el protagonista, quien porta
un arma con funciones de espada y pistola; Snow Villiers, un hombre joven de
cabello rubio; Oerba Dia Vanille, que porta una especie de ltigo; Sazh
Katzroy, un hombre de raza negra y mediana edad; Oerba Yung Fang, una
misteriosa chica con una marca en el brazo; y Hope Estheim, un joven de
pelo blanco.
Motomu Toriyama (director de Final Fantasy X-2) regresa como director para
este juego. De acuerdo con Yichi Wada (presidente de Square-Enix), la
historia se enfoca en aquellos que se resisten al mundo. Final Fantasy XIII
y los otros juegos de Fabula Nova Crystallis toman lugar en el mismo
universo, pero sin estar directamente relacionados.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: Es la continuacin del Final Fantasy XI
en cuanto al modo de juego de MMORPG. Su primera versin, Final Fantasy
XIV 1.0, fue lanzada para PS3 (solo en Japn) y PC el 21 de septiembre del
2010 en todo el mundo. Al no tener mucho xito fue totalmente rediseado
saliendo a la luz como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 2.0 el 27 de Agosto
de 2013 en todo el mundo, tanto para PC como PlayStation 3 y tambin
saldr para PlayStation 4 y Steam en abril de 2014. Como en las entregas
Final Fantasy XI y Final Fantasy XII no hay combates aleatorios y los
enemigos pueden verse en el campo pudiendo ser evitados. Otra novedad es
el mtodo utilizado para ejecutar cualquier accin en la versin de
PlayStation 3, donde puedes personalizar los botones a tu gusto en varias
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combinaciones de botones. Cada set de combinaciones puede almacenar
hasta 16 acciones, que se utilizan manteniendo pulsado R2 o L2 y pulsando la
tecla de la accin que se desee, y hay hasta 8 sets diferentes pudiendo
cambiar de uno a otro manteniendo el botn R1 y pulsando cualquiera de los
8 botones del mando (cruceta, X, circulo, cuadrado y triangulo) dando la
posivilidad de tener un total de 128 combinaciones de las miles de acciones
posibles. Por otra parte a partir del 17 de diciembre de 2013 sali la primera
gran actualizacin, Final Fantasy XIV: A Realm Awoken 2.1 con la que se
aadieron varias novedades: la continuacin de la historia principal "A Realm
Awoken", el retorno de Hildibrand, la compra y el diseo de tierras y casas
mediante subasta, que incluye la posibilidad de criar chocobos entre otras
cosas, Wolves' Den que es una arena para luchar entre dos equipos de
personajes, la caza de tesoros, las misiones de las tribus de bestias, las Duty
Roulette que permiten hacer diferentes misiones de forma aleatoria,
combates contra monstruos poderosos, el esteticista para cambiar de look al
personaje y nuevas mazmorras entre las que est la torre de cristal donde se
encuentran enemigos conocidos del Final Fantasy III.
Jugabilidad
Pantallas del juego
Los juegos normalmente tienen varios tipos de pantallas, o modos de interaccin,
categorizados ampliamente como:
Pantallas de campo - Estas son donde ocurre la interaccin principal entre
los personajes, y de hecho es donde ocurre la mayor parte de la exploracin
del mundo. La mayor parte del dilogo ocurre sobre todo en estas pantallas.
Final Fantasy VII marc el punto en que Final Fantasy tendra grcos de
computadora ms realistas, mientras que Dragon Warrior permaneci con el
estilo de grcos animados. Antes de Final Fantasy VII, los juegos eran
pseudo ortogrcos, con un motor simple de 2D. Final Fantasy VII, Final
Fantasy VIII, y Final Fantasy IX usaron fondos pre-renderizados y
pre-pintados con modelos en 3D colocados en capas superiores. Final Fantasy
X utiliz una pantalla de campo abierto completamente en tercera dimensin,
que permiti rotar el ngulo de cmara aun cuando los personajes estuviesen
en movimiento.
Pantallas de batalla - Las batallas ocurren en un tipo diferente de pantalla
(o de arena), generalmente con un cambio en la escala y con una "arena" que
normalmente representa genricamente donde est ocurriendo la batalla en
el juego. (por ejemplo, una batalla al azar en un desierto despliega un
contexto del desierto.) Las batallas ms relevantes (en comparacin con la
lucha contra monstruos al azar) pueden tener un fondo de batalla
especialmente diseado para esta escena, sin embargo en Final Fantasy VII y
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las versiones posteriores, estas pantallas son completamente en 3D, usando
versiones de los personajes de ms alta resolucin, pero muy restringidas en
cuanto al tamao. Final Fantasy XII eliminar los "escenarios de batalla": las
secuencias de combate ocurrirn en la pantalla principal de campo.
Pantalla del mundo - una pantalla de muy baja escala es usada para
simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera llevaran
mucho tiempo para representar. stas generalmente no estn a escala, pues
un personaje puede parecer del tamao de una montaa pequea.
Relativamente ocurre muy poca trama de la historia en estas pantallas, pero
son un modo de exploracin entretenido sin embargo posteriormente
suprimieron este tipo de pantalla en la entrega Final Fantasy X y posteriores
a esta.
Cortos o intermedios - Estas escenas son mini pelculas no interactivas que
generalmente muestran el avance del trama. Pueden o ser vdeos
pre-renderizados (FMV), o pueden ser ejecutadas con el mismo motor grco
que las pantallas de campo. En algunos casos, el vdeo pre-renderizado es
foto montado con los grcos renderizados en tiempo real de las pantallas de
campo (full motion video-3D). A partir de Final Fantasy X, los personajes han
podido tener voz en esta pantalla.
Pantalla de men - Esta pantalla se utiliza para navegar el estado de los
personajes, equipo, magia, etc. Esta pantalla es generalmente una tabla azul
muy simple, con un apuntador (mano enguantada) para seleccionar las
opciones. En algunos juegos, se da la opcin para cambiar el color o la
textura de las tablas. Los juegos ofrecen a menudo varios minijuegos con sus
propios motores grcos.
Sistema de batalla
Final Fantasy utiliz muchos elementos de juego de su principal rival, la saga
dragon quest. Como tal, Final Fantasy utiliza un sistema de batalla basado en
turnos y controlado por un men. La mayora de los juegos en la saga utilizan un
sistema de nivel de experiencia para el desarrollo de los personajes (aunque Final
Fantasy II , Final Fantasy X y "Final Fantasy XIII" no lo usaron), y un sistema
basado en puntaje para la aplicacin de hechizos mgicos (sin embargo Final
Fantasy, Final Fantasy III y Final Fantasy VIII usaron diferentes modos). La
mayora de los juegos en la saga (a partir de Final Fantasy III) ofrecieron una
variedad de "comandos especiales," adems de los comandos tradicionales:
"ataque", "defensa", "magia", "usar artculo", y "huir", tales como la capacidad de
robar artculos de los enemigos, o la ejecucin de un salto de ataque. Estos
ataques especiales se integran a menudo en el "sistema de trabajos", que ha
aparecido en varios juegos en la saga y spin-os (Final Fantasy III, Final Fantasy
V, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, y Final Fantasy X-2).
Desde Final Fantasy I a Final Fantasy III ofrecieron un sistema tradicional de
turnos para las batallas. El jugador determinara todos los comandos de batalla al
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principio de cada ronda de combate, que posteriormente sera realizado
basndose en la velocidad de cada personaje. Comenzando con Final Fantasy IV, y
continuando hasta Final Fantasy IX (y restablecido en Final Fantasy X-2), fue
utilizado el sistema de "batalla en tiempo continuo"(BTC) o "active time battle"
(ATB). El sistema de ATB era jugado en tiempo semi-real, y asignaba a cada
criatura en el combate una barra de tiempo. Cuando la barra de tiempo especca
de un personaje se llenaba, el personaje actuaba, y el contador de tiempo se
reiniciara. Generalmente, cada uno de estos juegos incluy ambos modos "activo"
y "espera": cuando el modo de "espera" era elegido, entonces todo lo relacionado
a la actividad de la barra de tiempo se detendra brevemente siempre que el
jugador utilizara un submen para elegir un encantamiento, un artculo, o un
ataque especial.
Final Fantasy X abandon el sistema ATB en favor del sistema de "batalla por
turnos variables"(BTV) o "conditional turns battle"(CTB). En el sistema CTB,
alinearan a cada criatura en batalla segn su velocidad. Ya que esta graduacin
es exhibida en la pantalla durante la batalla, es posible saber cundo un personaje
o un enemigo tendr su turno en el combate, y por lo tanto se pueden planicar
las batallas por adelantado. El sistema CTB esta siempre en modo de espera, sin
ofrecer ninguna barra de tiempo.
Final Fantasy XI ofreci el sistema de "batalla en tiempo real"(BTR) o "real time
battle" (RTB), que es similar a la empleada por el juego EverQuest. Al apuntar a
un enemigo, un personaje realizara automticamente ataques fsicos bsicos a
menos que no fuese instruido por el jugador con otros comandos basados en el
men.
Final Fantasy XII adoptar un sistema similar de combate al de Final Fantasy XI,
llamado el sistema de "batalla de dimensin activa"(BDA) o "active dimension
battle" (ADB). El sistema es muy similar al sistema de RTB en que los personajes
son libres de moverse alrededor durante la batalla, y despus de seleccionar a un
monstruo, el personaje realiza automticamente ataques bsicos. Sin embargo,
hay tambin una barra de tiempo tipo ATB que muestra cuando puede actuar un
personaje, as tambin como los modos "activos" y de "espera". A diferencia de los
juegos anteriores, las batallas en Final Fantasy XI y Final Fantasy XII ocurren en
la pantalla de campo, sin tener por separado una pantalla de combate. Tambin se
introduce el sistema de gambits: una lista de rdenes preestablecidas, totalmente
personalizables, para que los personajes realicen automticamente ciertas
acciones al darse determinadas situaciones. Ya que con el sistema ADB las
batallas son mucho ms rpidas que en otras entregas, las reacciones automticas
de los personajes son muy necesarias para el xito en los combates, y en su
adecuada conguracin encontramos un nuevo componente estratgico. Otro gran
cambio, es que una vez que el grupo principal ha sido abatido, se puede utilizar a
los personajes de relevo para continuar la batalla. Esto permite a los
desarrolladores incrementar la dicultad de los enemigos sin que la jugabilidad se
resienta.
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Final Fantasy XIII el sistema "ATB" regresa en nal fantasy XIII modernizado con
la posibilidad de usar mas comandos para llenar la barra de tiempo y empezar a
atacar aunque aqu solo se puede ver la barra del jugador principal (se elige un
equipo de 3 personajes de los 6 seleccionables)y ahora solo se controla a un
personaje controlando la maquina a los otros 2 ( de una forma bastante
inteligente, pero usando siempre la logica mas bsica) este sistema tiene muchas
mejoras, pueden usarse hasta 6 espacios de comandos de accin, pero un
comando puede llegar a ser tan grande usando 6, 5, 3, 2 y 1 espacios, y tambin
como en anteriores entregas con este sistema hay habilidades para apresurar
detener o retrasar la barra (prisa, paro o petra).
Recepcin
Crticas
Aunque la saga es muy popular, no est exenta de crticos. Algunos la acusan de
tener historia con una estructura rgida y a menudo lineal (uso excesivo de
animaciones de vdeo) por carencia de interactividad, y de falta de originalidad.
Pero esta linealidad, segn otros acionados, es lo que hace ms interesante a la
historia. Las ms criticadas son las versiones ms recientes, posteriores a Final
Fantasy X. Los defensores de estos juegos discuten a menudo que las recepciones
negativas se pueden atribuir a la nostalgia, aunque esto es discutido, ya que si
bien es cierto que los juegos ms contemporneos en el tiempo han sido ms
complejos, es algo sabido que stos han pasado desapercibidos, mientras que los
juegos anteriores a Final Fantasy X-2 han constituido hitos en la historia de los
RPGs de la poca, por lo que es fcil atribuirles a los nuevos juegos una mayor
jugabilidad, que entendida en la actualidad es insuciente, algo que no ocurra
con los viejos nmeros de la saga, los cuales fueron una innovacin en el mercado
de juego RPG de su tiempo (apuntando sobre todo a Final Fantasy VI , Final
Fantasy VII , Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX).
Muchos antiguos fanticos de la serie inculparon a una degradacin en la calidad
de diseo a la salida del diseador Yoshitaka Amano despus de Final Fantasy VI.
Tetsuya Nomura, quien ha estado a cargo del diseo de personajes para la
mayora de las sagas posteriores a Final Fantasy VII, ha sido criticado por los
fanticos de Amano, especialmente aquellos que sienten que los diseos de
Nomura parecen demasiado juveniles cuando son comparados con el trabajo de
Amano. Han comenzado a emerger quejas similares acerca de la salida del
compositor de la saga, Nobuo Uematsu. Final Fantasy XII no tiene ni a Amano ni a
Nomura como diseadores de personajes, por el contrario, cuenta con Akihiko
Yoshida como diseador principal.
Final Fantasy tambin es conocida por reinventar el gnero RPG, con casi cada
uno de sus juegos, ya que cada juego toma un diverso acercamiento en cuanto a
jugabilidad e historia. Esto mantiene a la saga con una sensacin de que no
Final Fantasy - Wikipedia, la enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
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existen secuelas autnticas, por lo que fanticos de determinado juego de la saga
pueden no tener el gusto por otros juegos en la misma. De las versiones ms
recientes, Final Fantasy XI y Final Fantasy X-2 han sido sealadas con ms
frecuencia en cuanto a crticas: Final Fantasy XI por cambiar a un formato de
MMORPG y Final Fantasy X-2 por su estado como la primera secuela directa de un
juego Final Fantasy.
A pesar de todos estos puntos, esta saga no deja de ser una de las sagas ms
valoradas por la prensa especializada. Prcticamente todas las entregas
pertenecientes a la saga numrica principal, salvo quiz Final Fantasy XI, han
recibido grandes puntuaciones, a la altura de los mejores juegos de sus
respectivas consolas. Concretamente, la penltima entrega hasta ahora, Final
Fantasy XII, recibi una nota perfecta de 40/40 en la revista japonesa Famitsu, la
ms valorada en el mundo de los videojuegos. Unanimidad ha habido tambin en
el resto de mercados, tanto norteamericano como europeo, que no han dudado en
calicarlo como uno de los mejores juegos de PlayStation 2, y posiblemente la
mejor entrega de esta serie desde Final Fantasy X.
Ventas
Cada vez que se acerca una nueva entrega, crecen las ansias de los jugadores ms
fanticos de esta saga. stas son las ventas que se registraron en Japn, el primer
da de los lanzamientos de nuevas entregas:
31/01/97 Final Fantasy VII: 2 034 879 unidades
11/02/99 Final Fantasy VIII:2 504 044 unidades
07/07/00 Final Fantasy IX: 1 954 421 unidades
19/07/01 Final Fantasy X: 1 749 737 unidades
13/03/03 Final Fantasy X-2: 1 472 914 unidades
Como se observa, son unas ventas altas para ser el primer da de lanzamiento. Se
debe aadir a la lista el nuevo Final Fantasy XII, que el primer da de ponerse a la
venta, super en unidades vendidas tanto a Final Fantasy X-2, como a Final
Fantasy X, pero sin llegar a superar a las tres ltimas entregas de Ps One.
Juntando todos los captulos de la saga, en todo el mundo se han vendido ms de
100 millones de copias de los juegos Final Fantasy siendo una de las franquicias
de videojuegos ms vendidas de la historia.
Reconocimientos
En 2012 la revista Forbes incluy a la banda sonora de la saga de Final Fantasy en
la lista de los doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.
1
Juegos y contenidos de la serie
Final Fantasy - Wikipedia, la enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
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Saga principal
Final Fantasy I (1987 - NES/2010 - IOS - Android/2012 - PSP - S60v5)
Final Fantasy II (1988 - NES - PSP - S60v5/2010 - IOS)
Final Fantasy III (1990 - NES/2006 - Nintendo DS/2011 - Android - IOS - PSP)
Final Fantasy IV (1991 - SNES/2007 - Nintendo DS/2012 - Android - IOS -
PSP)
Final Fantasy IV: The After Years (2009 - WiiWare/2011 - PSP -
Android/IOS)
Final Fantasy V (1992 - SNES/2013 - IOS - Android)
Final Fantasy V: La Leyenda de los Cristales (1994 VHS)
Final Fantasy VI (1994 - SNES - IOS - Android)
Final Fantasy VII (1997 - PlayStation - PC)
Final Fantasy VII: Advent Children Complete (disco Blu-Ray)
Final Fantasy VII: Advent Children (DVD, UMD)
Before Crisis: Final Fantasy VII (telfono mvil)
Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2)
Final Fantasy VII: Last Order (DVD, UMD)
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (telfono mvil)
On the Way to a Smile (libro)
On the Way to a Smile Episode Denzel: Final Fantasy VII (disco Blu-Ray)
The Maiden who Travels the Planet (libro)
Final Fantasy VIII (1999 - PlayStation - PC)
Final Fantasy IX (2000 - PlayStation)
Final Fantasy X (2001 - PlayStation 2)
Final Fantasy X-2 (2003 - PlayStation 2)
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (2014/marzo 21- PlayStation 3 y
PSVita)
Final Fantasy XI Online (2002 - PlayStation 2 y PC/2006 - XBox 360)
Final Fantasy XII (2006 - PlayStation 2)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008 - Nintendo DS)
Ivalice Alliance (pertenece al videojuego de Final Fantasy XII)
Final Fantasy Tactics (1997 - PlayStation)
Final Fantasy Tactics Advance (2003 - GameBoy Advance)
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007 - PlayStation
Portable/2010 - IOS)
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy XIII (2009 PS3/2010 XBox 360)
Final Fantasy Fragments of Before (libro)
Final Fantasy XIII-2 (2011 PS3/XBox 360)
Final Fantasy Fragments of After (libro)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013 PS3/XBox 360)
Final Fantasy Type-0 (2011 - PSP)
Final Fantasy - Wikipedia, la enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
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Final Fantasy Type-0 HD (2015 - PS4 y XOne)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)
Final Fantasy XV (2015 PS4 y XOne)
Saga secundaria
Final Fantasy Mystic Quest (1992 - SNES)
Dissidia: Final Fantasy (2009 - PlayStation Portable)
Dissidia Duodecim: Final Fantasy 2012 (2011 - PlayStation Portable)
Final Fantasy The 4 Heroes of Light (2010 - Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles (2003 - GameCube)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (2008 - WiiWare)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009 - Wii y Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord (2009 - WiiWare)
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009 - Wii)
Theatrhythm Final Fantasy (2012 - Nintendo 3DS/IOS)
Final Fantasy Dimensions (2012 - IOS/Android)
Final Fantasy Explorers (2015 - Nintendo 3DS)
[cita requerida]
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014 - Nintendo 3DS)
NES
Final Fantasy I (1987)
Final Fantasy II (1988)
Final Fantasy III (1990)
MSX 2
Final Fantasy I (1987)
SNES
Final Fantasy IV (1991)
Final Fantasy V (1992)
Final Fantasy VI (1994)
Final Fantasy Mystic Quest (1992)
Game Boy
PlayStation
Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy - Wikipedia, la enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
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Final Fantasy VIII (1999)
Final Fantasy IX (2000)
Final Fantasy Tactics (1997)
Final Fantasy Anthology (1999) remakes de Final Fantasy V y Final Fantasy
VI, EE.UU.
Final Fantasy VI (1999) remake, EE.UU.
Final Fantasy Chronicles (2001) remakes de Final Fantasy IV y Chrono
Trigger.
Final Fantasy Anthology (2002) remakes de Final Fantasy IV y Final Fantasy
V, Europa.
Final Fantasy VI (2002) remake, Europa.
Final Fantasy Origins (2002) remakes de Final Fantasy I y Final Fantasy II.
Chocobo Racing
PlayStation 2
Final Fantasy X (2001)
Final Fantasy X-2 (2003)
Final Fantasy XI Online (2002)
Final Fantasy XII (2006)
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
GameCube
Final Fantasy Crystal Chronicles (2003)
GameBoy Advance
Final Fantasy Tactics Advance (2003)
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2004) remakes de Final Fantasy I y Final
Fantasy II.
Final Fantasy IV Advance (2005)
Final Fantasy V Advance (2006)
Final Fantasy VI Advance (2006)
Nintendo DS
Final Fantasy III (2006)
Final Fantasy IV (2007)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009)
Final Fantasy Fables: Chocobo tales (2006)
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007)
Final Fantasy - Wikipedia, la enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
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Final Fantasy The 4 Heroes of Light (2010)
PlayStation Portable
Final Fantasy VII: Crisis Core (2008)
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007) remake de Final Fantasy
Tactics.
Final Fantasy I (2007) remake de Final Fantasy I.
Final Fantasy II (2007) remake de Final Fantasy II.
Dissidia: Final Fantasy (2009 oriente/octubre de 2009 occidente)
Final Fantasy Type-0 (2011)
Dissidia Duodecim: Final Fantasy 012 (2011 oriente; precuela de Dissidia:
Final Fantasy)
Final Fantasy IV Complete (2011)
Final Fantasy III (2012) remake
PlayStation 3
Final Fantasy XIII (2009)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)
Final Fantasy XIII-2 (2011)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013)
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (2013)
PlayStation Vita
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (2013)
Xbox 360
Final Fantasy XI Online (2006)
Final Fantasy XIII (2010 Europa y Amrica, 2009 Japn)
Final Fantasy XIII-2 (febrero de 2012)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2014)
Nintendo
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (2007)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009)
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (WiiWare) (2008)
Final Fantasy IV: The After Years(WiiWare) (2008)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord (WiiWare) (2009)
Final Fantasy - Wikipedia, la enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
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Final Fantasy I (Virtual Console)
Final Fantasy II (IV) (Virtual Console)
Final Fantasy III (VI) (Virtual Console)
Final Fantasy Mystic Quest (Virtual Console)
PC
Final Fantasy VII (1998)
Final Fantasy VII (Relanzamiento en Steam) (2013)
Final Fantasy VIII (2000)
Final Fantasy VIII (Relanzamiento en Steam) (2013)
Final Fantasy XI Online (2002)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)
IOS
Crystal Defenders(2008)
Crystal Defenders: Vanguard Storm(2009)
Final Fantasy I, remake (2010)
Final Fantasy II, remake (2010)
Final Fantasy III", remake (2011)
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions", remake (2011)
Final Fantasy IV", remake (2012)
Theatrhythm Final Fantasy (2012)
Final Fantasy Dimensions (2012)
Final Fantasy V , remake (2013)
Final Fantasy All the Bravest (2013)
Android
Final Fantasy I", remake (2012)
Final Fantasy II", remake (2012)
Final Fantasy III", remake (2012)
Final Fantasy Airborne Brigade"(2012)
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions", remake (2011)
Final Fantasy IV", remake (2013)
Final Fantasy V"(anunciado), remake (2013)
Final Fantasy DIMENSIONS" (2012)
Final Fantasy V", remake (2013)
Pictlogica Final Fantasy (2013)
Final Fantasy VI", remake (2014)
Ouya
Final Fantasy - Wikipedia, la enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
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Final Fantasy III", remake (2012)
Nintendo 3DS
Theatrythim Final Fantasy (2011)
[cita requerida]
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014)
[cita requerida]
Final Fantasy Explorers (2015)
[cita requerida]
PlayStation 4
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2014)
Final Fantasy XV (TBA 2015)
Final Fantasy Type-0 HD (2015)
Xbox One
Final Fantasy XV (TBA 2015)
Final Fantasy Type-0 HD (2015)
Vase tambin
Conciertos de Final Fantasy
Referencias
Kain, Erik (9 de agosto de 2012). The Top 12 Video Game Soundtracks Of All Time
(http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/09/08/the-top-12-video-game-soundtracks-
of-all-time/2/) (en ingls). Forbes. Consultado el 16 de diciembre de 2012.
1.
Enlaces externos
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Wikiquote alberga frases clebres de o sobre Final Fantasy.
Pgina ocial de Final Fantasy (http://www.square-enix.com/eu/es/title//) de
Square Enix.
Final Fantasy 25 aniversario (http://www.nalfantasy.jp/25th/) Pagina ocial
japonesa dedicada a los 25 aos de la saga Final Fantasy
Pgina espaola dedicada a Final Fantasy en general
(http://www.universo.es/)
Pgina web sobre todas las noticias y novedades de Final Fantasy
(http://squarenixworld.webcindario.com/web/)
Pgina con las ltimas novedades de la saga Final Fantasy as como
Final Fantasy - Wikipedia, la enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
19 de 20 04/10/14 06:42
abundante informacin sobre la misma (http://www.memorias.com)
Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Fantasy&
oldid=77302284
Categora: Final Fantasy
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