OBJETOS Y AMBIENTE VIRTUALES DE APRENDIZAJE OVA Y AVA
Beatriz Amparo Lpez Caldern COMPUTADORES PARA EDUCAR.
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No es un secreto que actualmente la sociedad est siendo monopolizada por herramientas tecnolgicas, que han facilitado de cierta forma la comunicacin, especialmente cuando la persona que con la cual deseamos comunicarnos est en otro lugar, ms sin embargo tambin ha influido en el deterioro de las relaciones humanas, pues por lo general cuando tenemos una persona al lado, con la cual compartir, es ignorada por estar utilizando tales herramientas.
Teniendo en cuenta lo anterior, es la escuela, la llamada a encaminar o concientizar a la sociedad del valor que tienen estas herramientas, y se debe empezar por los estudiantes, mostrando todo lo positivo que tienen estos dispositivos, todas las aplicaciones que se pueden utilizar de forma virtual para generar aprendizaje significativo.
2 Es aqu donde se insertan nuevas propuestas, como la implementacin de las TICS, que con un claro objetivo estn abarcando la educacin en nuestro pas, y que nos brindan herramientas para mejorar la calidad de la misma. Especficamente los Recursos Educativos Digitales (RED), los cuales segn el MEN es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una accin Educativa, cuya informacin es Digital, y se dispone a travs de internet y que permite y promueve su uso, adaptacin, modificacin y/o personalizacin. Dentro de la categora de los RED encontramos los contenidos educativos digitales que son herramientas que permiten apoyar la funcin pedaggica del docente y fortalecer la prctica de aula enriqueciendo las estrategias de enseanza aprendizaje. Entre los contenidos educativos encontramos tutoriales, simuladores, pginas web, aplicaciones, software, libros digitales o juegos con intencin educativa que son utilizados en estrategias didcticas que implican la ejercitacin, simulacin, modelacin, prctica, trabajo colaborativo, trabajo por proyectos o trabajo autnomo, entre otros. De esta forma es importante hablar de OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVA) Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (AVA).
Los OVA son aquellos archivos o unidades digitales que, contando con cierto nivel de interactividad e independencia suelen ser utilizados en diferentes propuestas y contextos pedaggicos, segn Chiappe (2009)
Un objeto de aprendizaje se entiende como una entidad digital, auto contenible y reutilizable, con un claro propsito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacin. A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener una estructura (externa) de informacin que facilite su identificacin, almacenamiento y recuperacin: los metadatos.
Y los AVA se definen como el conjunto de entornos de interaccin sincrnica y asincrnica, donde, con base en un programa curricular se lleva a cabo el proceso de enseanza-aprendizaje, a travs de un sistema de administracin de aprendizaje. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) es un sistema de software diseado para facilitar a profesores la gestin de cursos virtuales para sus estudiantes,
3 especialmente colaborando en la administracin y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los principiantes, puede ser gestionado por docentes y por los mismos estudiantes. Originalmente diseados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como complemento decursos e instancias presenciales de formacin
Luego de una visualizacin de los dos conceptos OVA y AVA se puede decir que hay una semejanza muy importante y es que los dos nos brindan una variedad de herramientas que nos permite realizar actividades de manera autnoma y grupal, sin embargo es importante crear hbitos de estas prcticas, para as poder generar aprendizaje significativo y que los estudiantes de utilizar las herramientas tecnolgicas.