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PAUTAS DE TRABAJO PARA

EDICIN
Recopilado del libro
Grammar of the Edit
SECOND EDITION
Roy Thompson
Christopher J. Bowen
Prcticas de trabajo
Son las pautas comnmente aceptadas, o buenos consejos,
para usar durante el proceso diario de edicin.
Algunas ofrecen reglas especficas a seguir, mientras que
otros simplemente sugieren algunos buenos hbitos que se
deberian considerar mientras se edita.
No siempre se encuentran estos escenarios precisos en
cada trabajo, pero debe tener en cuenta que puede pasar.
Estas pautas se desarrollaron con el tiempo y se han
encontrado en muchos estilos de edicin y en diferentes
gneros, pero cada edicin debe verse con nuevos ojos y
queda en cada editor juzgar estas prcticas de trabajo se
aplican al proyecto que se est editando o no.
Origen y uso de estas practicas
Muchas de ellas se derivan directamente de la vasta gramtica
del lenguaje lm, es bien sabido que para poder romper las reglas
o uso comnmente aceptado, lo primero es conocer dichas reglas
Hay que destacar en el mercado de medios altamente visuales de
hoy, hay un multiplicidad nunca antes vistas de ofertas de
imagen de movimiento.
La variedad de programacin, episodios para Internet,
comerciales, documentales, pelculas cortas, pelcula para
televisin, noticieros, realities y otros gneros, todos requieren
cierto grado de edicin antes de que se emitan para la
visualizacin pblica.
A medida que se gane experiencia en edicin, en su carrera de
edicin usted crecer para saber lo que cada uno de estos tipos
de programas requieren para su forma o estilo personal como
editor .
Vanms a ver prcticas de trabajo como una base slida, que va en
una buena posicin afinar y aumentar su propia lista de edicin
de las cosas que si se hacen" y las que "no hay que hacer".
Si todo esta bien, pero
Por ltimo, habr casos donde un editor ha hecho
todo bien,el tipo correcto de edicin
los elementos correctos,
por lo que en teora debera funcionar ya sea un corte o un
disolver o un barrido, pero no es as
Una de las habilidades de un editor es analizar y encontrar a por
qu editar lo imperfecto existe.
En tal caso, es posible que la respuesta solo se encuentre en su
propia experiencia o dentro de sus propios esfuerzos de prueba y
error.
Por supuesto, tambin podra ser que no exista an una
respuesta.
Edicin no es un arte perfecto. Siempre hay espacio para la
creatividad y el descubrimiento, y esa es la belleza del proceso.
1. Aire sobre la cabeza
1. Aire sobre la cabeza
Evite que espacio sobre la cabeza sea desparejo en un
dialogo o contrapunto entre dos personajes
Razones
Pareciera que uno de los personajes cambio sbitamente de estatura. O que
otro personaje se esta hundiendo o flotando hacia arriba.
Soluciones
Es casi imposible de corregir. Ciertos paquetes de software de edicin vdeo
tienen la capacidad de redimensionar y replantear (cropping) el material en
crudo, pero en este caso, la ampliacin de fotogramas de vdeo puede
causar a degradar la calidad de imagen
Si no hay ms que una sola toma de esta accin o dilogo, toda la toma todo
tendra que ser rechazada y sustituida por otra, incluso si que habla no se ve
cuando habla. Un dos disparos sobre el hombro (OTS-2S) pueden ser una
solucin.
Excepciones
La excepcin aqu es cuando en las dos tomas yuxtapuestas, ambos sufren
el mismo encuadre equivocado de aire sobre la cabeza. Obviamente, en la
toma principal est completamente equivocada, los disparos no se ver
tradicionales pero no se notara el desbalance porque no lo hay.
2. Objetos espurios
2. Objetos espurios
Evitar disparos donde falsos objetos parecen estar muy cerca la
cabeza del sujeto.
Razones
Aqu fallo la composicin de la toma. Como editor, no se podr cambiar
esta imagen mal compuesta.
Lneas no deseadas, formas, objetos, seales, etc., en el fondo de la foto
seguramente confunden a la audiencia o distraer al espectador.
Tambin pueden ocasionar en una reaccin humorstica no querida en
ese momento. Si se le ofrece una toma de este tipo , es mejor no
utilizarla si es posible.
Soluciones
No hay realmente ninguna solucin a este problema. Por supuesto, si
dicha composicin fue hecha intencionalmente entonces sera adecuada
para su uso.
Excepciones
Se pueden llegar a utilizar esta toma si tiene muy poca profundidad de
campo y el fondo (que contiene el objeto infractor) est casi
completamente fuera de foco. El otro uso posible es en un montaje
rpido, donde la toma es visto solo un instante
3. Cortar el rostro
3. Cortar el rostro
Evite tomas donde los bordes laterales del cuadro cortan el rostro de
las personas o animales.
Razones
Este tipo de composicin puede considerarse estticamente
desagradable por muchos espectadores , pero eso no es la culpa
del editor si no los crudos tienen esos defectos .
Intentar utilizar distintas tomas (planos medios, primer plano
medio) que tienen tal estructura puede causar complicaciones
para la edicin.
Cuando se ve parcialmente la cara de un personaje en una toma y
luego esa misma cara debe cortarse a la prxima toma, se
producir un corte de salto o sin duda un problema de
continuidad con la accin, entrega de lnea, rendimiento o
direccin de la pantalla.
Soluciones
A veces puede usarse la toma, pero depende de lo que viene
antes y lo que viene despus. Tambin depende de la duracin de
la toma
4. El frente y el fondo
4. El frente y el fondo
4. El frente y el fondo
4. El frente y el fondo
Prefiera tomas similares a tomas desparejas
Razones
Tomas grabadas con una longitud focal similar a una distancia similar del
tema y bajo condiciones de iluminacin similares tienen una
profundidad similar de campo. Cuando se edita una escena tradicional
dilogo entre dos personajes, probablemente sepasar de toma general
de dos a tomas sobre el hombro. Esto permite que la audiencia se
familiarice con los personajes , sus acciones o reacciones durante la
escena
Soluciones
Si hay una seleccin de buenas tomas, entonces debe darse preferencia
a aquellos que tienen similitud en la calidad de los fondos
Excepcin
La excepcin a la prctica es donde un gran angular debe utilizarse para
mostrar un movimiento del objeto de primer plano a fondo o al revs
5. El silencio es dialogo
Al editar dilogo drama, nunca cortar las pausas de un personaje a
menos que as lo solicite.
Razones
El actor/actriz habr ensayado el guin para lograr un cierto
impacto emocional en la escena. Actores afirman con razn que
el espacio entre palabras es tan importante como las propias
palabras. Cortar estos espacios (o latidos o pausas) en un
monlogo o un dilogo puede cambiar, en el peor de los casos, el
significado completo de la escena.
Soluciones
Aceptar las pausas como un importante elemento integrado en el
dilogo y no slo como un momento cuando alguien no habla.
Excepciones
Las excepciones siempre estn relacionadas a la falta de tiempo.
En noticias, programas de documentales, temas de actualidad,
donde la mxima cantidad de informacin visual y verbal debe
ser contenidas en la mnima cantidad de tiempo, el editor puede
elegir cortar pausas innecesarias.
6.Estoy hablando yo?
Un corte de reaccin parece ms natural en el medio de una frase que al
final.
Razones
Cada nuevo disparo debe transmitir nueva informacin a la audiencia. Durante una
escena de dilogo, slo porque una persona est hablando no significa siempre estn
proporcionando nueva informacin visual. Para ayudar a mantener a la audiencia
dedicada, puede ser til cortar a algo nuevo, como el tiro de reaccin de los otros
personajes escuchando. Si slo se muestra a una persona hablando, luego se corta a
la otra persona habla, recortar a la persona de primera habla otra vez, y as
sucesivamente y as sucesivamente, se convertir en montona para el espectador.
Soluciones
Mirar y escuchar muy atentamente los crudos para encontrar una motivacin, por
pequeos que sean, para insertar un corte transversal . Si el corte transversal est
cerca el final de las palabras del orador, entonces el corte transversal puede ser a la
toma donde el segundo carcter comienza a hablar .
Excepciones
Cuando un solo personaje hace la mayora de l parlamento en una escena. Si la
actuacin es lo suficientemente intensa como para cautivar la audiencia, hay que
permitir terminar sin cortar la interpretacin.
7. Te doy la palabra
No hay obligacin de seguir el dilogo cuando se busca un
punto de corte.
Razones
En secuencias de dilogo, hay dos posibilidades principales para los puntos de corte
motivados visin y palabras. Durante una conversacin de dos personas, hay accin y
reaccin.
Si se corta slo cuando las palabras de un personaje terminan, puede ser predecible o
aburrido. Mientras una persona est hablando, el otro se escucha y puede mostrar
reacciones faciales siempre que se film por el equipo de produccin.
Soluciones
En genero ficcin, es comn grabar primeros planos de un carcter cuando el otro
habla. El editor deber de encontrar tomas de reaccin para ubicaciones de corte.
Adems, es posible levantar algunos fotogramas fuera el comienzo de la toma antes
de que se llamaba accin, o desde el extremo despus de "Corte", si el actor/actriz
no dej el carcter demasiado pronto.
En el documental, noticias, etc, de cabeza parlante", si bien no hay reaccin facial
contrapuesta , es de esperar que el director o productor hayan rodado reaccin
asentimiento de algn oyente como cobertura de seguridad. Un asentimiento puede
ser movimientos de la cabeza, cejas, etc.. No hay ninguna norma escrita, pero la
duracin de asentimiento puede ser de alrededor de cuatro segundos.
Excepciones
La excepcin ser cuando toma primaria o es un monlogo. No habr ningn otro
personaje presente en la escena para un corte transversal.
8.No hay dos sin tres
8. No hay dos sin tres
En una escena de tres personas, nunca pasar de una toma de
dos, a otra toma de dos.
Razones
En un escena grupo de tres personas que contiene dos tomas
de dos consecutivas, entonces con toda probabilidad el
personaje central parecer para saltar de un lado a otro de
la pantalla.
Esto es un corte de salto en pantalla para el personaje B y
puede interrumpir la visual flujo de las tomas y confundir a
la audiencia.
Soluciones
Si hay otras tomas de cobertura, cortar a una toma de una
persona en su lugar. Por ejemplo, corte de un toma de dos
personajes A y B a un plano medio C o a un plano general de
los tres personajes
Excepciones
No hay excepciones para este caso
9. Dar la cara
En un primer plano cuanto mas se ve de la cara del personaje
mejor
Razones
Como el editor, no se puede influenciar qu tipo de tomas de
cobertura se registran durante la produccin, pero si se elige
cules tomas son las que se editan.
Si los medios primeros planos, primeros planos o planos
generales se registran para una escena, a menudo es mejor
elegir aquellas tomas que muestran la cara del sujeto ms
plenamente.
El uso de las tomas que muestran el rostro del personaje en un
perfil frontal o de trescuartos en lugar de un perfil completo o
un ngulo posterior tres cuartos. Estos ngulos frontales
permiten que la cara y sus caractersticas pueden verse ms
fcilmente por el pblico.
La cara, frente a la cmara, puede transmitir ms emocin o
cualquier tipo de reaccin. Esto tambin muestra los ojos del
personaje a la audiencia
9. Dar la cara (ejemplo 1)
Depende si el telfono est en el lado cercano o lejano de la cabeza del actor,
la toma de perfil, muestra u oculta a la audiencia de informacin facial.
Un hombre est
sentado en un
escritorio. Un
telfono suena, lo
levanta y habla.
Las dos imgenes se
disparan desde un
ngulo de cmara y
tomas de cmara
angular B.
Corte estos dos juntos no producir un corte de salto, pero la cara del sujeto
ser cubierta casi totalmente por el telfono. Adems, no se ver que
cualquier palabra que habla , y peor an, cualquier reaccin o emocin del
sujeto estarn casi totalmente ocultas.
9. Dar la cara (ejemplo 2)
Dos tomas desde
el mismo ngulo.
Eligiendo el
primer plano (tres
cuarto perfil ),
emociones y
reacciones del
sujeto pueden
verse ms
claramente..
Cortando estas dos tomas juntas, se corre el riesgo de un corte de salto, ya que
el ngulo de la cmara de los primeros planos es lo mismo que el ngulo de la
cmara del plano general
Editar estas das tomas juntas dira una mejor historia visual (permitiendo la
audiencia ver la informacin facial), pero en trminos tcnicos es menos
aceptable debido a un posible corte de salto .

9. Dar la cara (ejemplo 3)
Con tomas como estas el
trabajo de editor es mucho
mas facil. Hay pocas
posibilidades de un corte
de salto siempre que
exista una adecuada
continuidad de la accin.
Los dos disparos cortar bien juntos por las siguientes
razones:
(1) el ngulo de la cmara del primer plano es
suficientemente diferente al plano general, para que
no se saltar el corte.
(2) la cara del sujeto es relativamente completa a la cmara, de modo que todas las
reacciones auditivas y faciales sern vistas por el pblico, y
(3) coincidencia el movimiento del brazo en el tiro ms amplio (de la A) para el
movimiento de la mano y el antebrazo en el tiro cercano (de B) es mucho ms fcil
que en los dos ejemplos anteriores. Por lo tanto, esta combinacin narra la historia
visual mejor y es tcnicamente correcta
10.Salto en cero ngulo
Tpico efecto de salto: distintos planos, el mismo ngulo, el mismo sujeto
Mejor opcin de edicin: distintos planos , distintos ngulos ,el mismo sujeto
10.Salto en cero ngulo
Con un solo carcter, evitar el corte en el mismo ngulo de cmara.
Razones
Como en ejemplos anteriores el mismo ngulo en diferentes planos
produce saltos. Esto se relaciona directamente la regla de 30 grados
Soluciones
Sera mejor cortar a una toma de la primer plano desde un ngulo de
cmara diferente, si estn esas tomas en los crudos
En el caso que no existan, entonces una toma alternativa podra ser
utilizado para separar el plano general y el primer plano del mismo
sujeto en el mismo eje de la lente. Este corte alternativo permitir que el
pblico una rotura visual y el efecto de corte de salto no sern
experimentados.
Excepcin
Una excepcin a esta prctica es al cortar dos tomas juntas que son muy
diferentes, como cuando se cubre una gran distancia entre los dos tomas
en el mismo eje de lente. De gran plano general a primer plano corto


11. El sujeto se levanta
Estas dos tomas cortan bien juntas, pero no hay ningn
movimiento, por lo que no es un ascenso

El sujeto se elev. Este corte sera mejor. Observe que los ojos estn
todava dentro del marco en el primer cuadro..

Ahora su cabeza ha despejado el marco, eso sera un corte final.

11. El sujeto se levanta
Cuando edite el "ascenso de un personaje, trate de mantener los ojos del sujeto en
el marco tanto como fuera posible.
Razones
El ascenso la subida de un sujeto desde un punto bajo a una posicin ms alta
dentro del marco y a travs del punto de edicin. Por ejemplo, el sujeto sentado
en un banco del parque (1ra. toma) y luego se levanta (2da. toma). El punto de
edicin de accin puede ocurrir en cualquier lugar dentro de movimiento total
del actor, pero es aconsejable mantener lo mas posible lo ojos del personaje
dentro del cuadro en la primera toma.
Soluciones
Lo ms importante es mantener la continuidad de una toma a la siguiente,
teniendo en cuenta que se corta la toma cuando se agota la informacin que
brinda dicha toma, lo que motiva a la audiencia pasar a la toma siguiente.
Excepciones
Una excepcin a esta prctica es cuando la primera toma es mas cerrada que un
primer plano medio. Es bastante difcil cortar suavemente un primer plano o PPP
en un ascenso. Un corte temprano es casi inevitable debido al tamao de la cara
en el marco y la falta de espacio fsico para el movimiento ascendente.

12. Tamao y velocidad
Tener cuidado de la velocidad de la accin en planos detalle.
En general un movimiento rpido no se ajustarn bien con las tomas ms
amplias a travs de una edicin de accin.
(A) Cuadro 1 es un toma media de un hombre recogiendo un libro.
(B) Cuadro 2 es un plano detalle mostrando al hombre con el libro en la mano.

12. Tamao y velocidad
Al editar en un primer plano o detalle de una accin, seleccione
una versin donde la accin es ms lenta.
Razones
Si la accin de los primeros planos es la misma velocidad que la de
las tomas ms amplias, entonces la velocidad de la accin, como se
ve en el primer plano, parece ms rpido. Esto es debido al tamao
relativo del objeto dentro del cuadro . Ya que un objeto grande tiene
muy poco espacio para moverse dentro de la estructura del plano
detalle.
Soluciones
Es de esperar que el director haya proporcionado un plano detalle
adicional con una accin ligeramente ms lenta que aparecer ms
natural.
Excepciones
Esta prctica no se aplica a las tomas de maquinaria en movimiento.

13. Mover la cmara y no los dedos
Ejemplo 2: movimiento de dolly.
El uso del zoom alterar perspectivas sobre el espacio de
film, especialmente el fondo.
Ejemplo 1: movimiento de zoom.
13. Mover la cmara y no los dedos
Mejor un travelling que un zoom.
Razones
Por el simple echo que nuestros ojos no
amplan, el zoom parece antinatural y puede
romper el flujo visual. Si va a editar un drama
y se le ofrece una opcin entre un zoom que
cubre el accin y un travelling o Dolly hay que
evitar el uso del zoom.
Por supuesto, si el director que tiene en su
cabeza que un zoom es la tcnica que desea
usar entonces seguramente no habr tomas
alternativas de travelling.
13. Mover la cmara y no los dedos
Tambin es una prctica comn para filmmakers
combinar el uso del zoom y movimientos de
cmara lo que permite camuflar el uso del zoom.
Pan horizontal con un zoom
Pan vertical con zoom
Oblicuo con un zoom
Retroceso de Dolly con un zoom
13. Mover la cmara y no los dedos
Excepciones
El nico otro ejemplo de la utilizacin de un zoom
es cuando se "arrastra", es decir, cuando es tan
lento que en realidad no s nota que es un zoom.
. Un zoom en las noticias de televisin o de otro
"reality" tipo de programa es otra excepcin, ya
que son ms aceptadas dentro de esos gneros.
Obviamente un llegar a unta toma detalle es
suficiente motivacin para hacer el zoom.
Por otro lado , un zoom en una toma sin ningn
fondo discernible, por ejemplo, una pared blanca
o el cielo, tambin sera aceptable
14.Movimiento si sentido
Grupo esttico, el dolly
retrocede
El dolly retrocede con un
personaje
14.Movimiento si sentido
Tenga cuidado con los tomas de retroceso sin motivacin.
Razones
Un dolly de retroceso a menudo puede indicar el final de una
secuencia o una escena, y por lo tanto puede preceder o bien una
disolucin o un corte a otra escena o incluso un fundido a negro.
El pblico puede no estar acostumbrado a la cmara de pronto se
mueva sin ninguna motivacin visible, esto puede causar alguna
alteracin en sus asociaciones de visualizacin.
Soluciones
La motivacin el retroceso se incluirn la toma. En el caso donde
no hay motivacin evidente, o no existe, el retorceso deben ser
tratados con extrema precaucin.
Excepciones
Las raras excepciones a esto son cuando un retroceso precede a
un salto narrativo en lugar o tiempo, o cuando es la penltima
toma de la produccin utilizndola como un fondo para crditos
finales superpuestos
15. Mas espacio es mejor
15. Mas espacio es mejor
Cuando se edita en un pan o un movimiento de dolly, utilizar la versin que es mas
suave, a tiempo , y deja espacio para el movimiento del sujeto.
Razones
Movimiento de dolly y panormicas que siguen el movimiento del personaje son
difciles de tomar. Se debe revisar todas la tomas y elegir la mas suave y la que
deja mas aire al personaje que avanza en el cuadro.
La vista un movimiento lleno de baches, una composicin mala, o un
momentneamente borrosa puede confundir a la audiencia
Soluciones
Una vez ms, un editor no puede cambiar la calidad de las tomas que recibe ,
pero el editor debe trabajar con el material que se presenta de la mejor manera
posible.
Busque las mejores tomas que estn disponibles que cumplen los criterios para
la toma .
Si hay un nmero de tomas, se debe seleccionar aquella cuando la cmara se ha
"llevado el sujeto ", es decir, donde hay ms espacio delante del personaje que
detrs
Excepciones
Las excepciones a esta prctica se pueden encontrar en las tomas de accin de
ritmo rpido, o cmara en mano tipo cinema verita donde un movimiento
aspero" de la cmara se suma a un sentido de inmediatez, el peligro, o la
realidad.

16.El movimiento empieza en reposo
16.El movimiento empieza en reposo
Comenzar y terminar cada pan, oblicua o dolly en un fotograma
esttico.
Razones
Cortar una toma que ya est en movimiento pueden causar el
efecto de corte de salto dentro de la mente del espectador.
Cortar desde de una toma que est en movimiento a una toma
esttica puede tambin ser discordante, pero puede ser ms
aceptable si la narracin requiere un tratamiento "aplicacin de
los frenos".
Soluciones
El equipo de produccin debera proporcionar imgenes de pan,
oblicuas y de dolly que comienzan con un fotograma esttico, y
luego terminan en un fotograma esttico. Pero no siempre se da
esta situacin.
Entonces es necesario ajustar los cuadros para que antes y
despus de los cortes la audiencia pueda ver tomas estaticas.
Esta edicin proporciona una edicin invisible para el pblico
esttica a esttica.
16.El movimiento empieza en reposo
Excepciones
Si decide encadenar varias tomas de movimiento
complejo, tal vez en una secuencia de accin, no
hay se corte esttica a esttica sino hay
mantener la continuidad del ritmo de la accin.
Una cosa a tener en cuenta en este escenario, sin
embargo, es la velocidad de los movimientos de
la cmara y el movimiento del tema dentro de
las tomas que se estn editando.
Si las velocidades no son coincidentes, o al
menos similar, esto puede causar interrupciones
visuales al flujo de imgenes y la audiencia se
despega de la accin.
17. Frenando la accin
Permiten el movimiento del dolly y el personaje termine antes de cortar
a una toma esttica del mismo carcter estacionario.
17. Frenando la accin
Si los objetos o sujetos se mueven dentro de un cuadro, un pan o un tracking,
cortar a un plano fijo de los mismos objetos o sujetos solo cuando termina
la accin.
Razones
Un objeto o sujeto en movimiento en un plano, pero que est parado en la
toma siguiente aparece como un salto en el tiempo o una accin
discontinua.
Soluciones
Es posible cortar a un plano esttico del sujeto, pero cuando slo el tema ha
despejado el marco de un tiempo razonable antes de la corte.
El ultimo cuadro de toma 1 debe ser esttica antes de la corte a la toma 2
esttica
Nota especial: Hay un gran debate en torno a cmo manejar el corte de
entrada y salida de tomas de movimiento. En general, la respuesta aceptada
es no hacerlo El lugar preferido para el corte es en el cuadro esttico, donde
la cmara no est en movimiento, incluso aunque el sujeto puede ser.
As, a menos que se detenga la cmara, y / o el personaje, y / o el personaje
sali del marco, entonces es mejor no cortar con el mismo tema, si el tema
es estacionaria.
17. Frenando la accin
Excepciones
Son muchos escenarios donde esta pauta puede ser revocada.
Dependiendo de:
material involucrado
el tipo de programa
el ritmo de las imgenes y la escena de corte
Se puede experimentar con corte dentro y fuera de tomas accin y
estacionaria.
Es la ltima responsabilidad del editor decidir si el corte es bueno o no
encaja en la narrativa.
18. No cruzar la lnea
Una maquinaria establece un movimiento y una direccin de la pantalla.
Tomar desde el lado opuesto de la lnea inicial de 180 grados revertir el flujo.
18. No cruzar la lnea
Objetos, como las personas, moviendo en una direccin tienen una lnea de
accin. No se cruzan o se invierte la direccin.
Razones
En el ejemplo de la figura, una cinta transportadora se mueve de izquierda a
derecha marco como se ve desde la posicin de cmara A.
Si se cruza la lnea, es decir, la toma de posicin de la cmara B la cinta
parece estar movindose de derecha a izquierda
Soluciones
Elegir tomas de un lado de la lnea solamente, o usar tomas conveniente
cortadas entre los disparos si hay que cruzar la lnea.
Un primer plano de parte de la maquinaria no mostrando el movimiento de
la cinta sera adecuado.
En un documental o programa reality se podra tambin usar un barrido
para llegar de un lado de la correa a la otra.
Obviamente, si la cmara se mueve de un lado a otro de la cinta durante la
toma, un corte de salto no aparecer, pero la direccin de la banda sigue
siendo inversa.
19.De tres a tres
19.De tres a tres
Evite cortar una accin de edicin desde una toma de dos a otra de dos
de las mismas personas.
Razones
Una toma de accin requiere una continuidad perfecta.
Una vez que dos actores mviles estn implicados en la toma, es que
mucho ms difcil para el editor hacer coincidir el movimientoambos
personajes.
Soluciones
Cuando corte plano de dos, corte para a una toma ms cerca de uno
de los dos personajes o a un plano general si es que existe en los
crudos
Excepciones
Si se corta a un plano general de todo el entorno, incluyendo las
accin de los dos personajes, es ms probable ocultar los
movimientos de cuerpo incongruentes
Si se graba con mltiples cmaras tambin se puede disimular este
problema ya que la accin se puede hacer coincidir con edicin
multicmara.
20. Hola, quien habla?
Cobertura de dilogo telefnico de dos personas en diferentes lugares debe
tratarse como si ocuparon el mismo espacio flmico y hablaban entre s en
persona.
Encuadre correcto y espacio de vision debe estar presente en las tomas.
20. Hola, quien habla?
Cuando se edita una conversacin telefnica, se deben buscar
los primeros planos mirando en diferentes direcciones.
Razones
Tradicionalmente, el lenguaje audiovisual indica que los
caracteres, hablando por telfono desde dos lugares
separados, estar compuestos para mirar el centro del
cuadro desde lados opuestos.
Soluciones
Es de esperar que los crudos se hayan grabados
adecuadamente. De lo contrario, editar cualquier material
que se tenga ya que no se puede alterar la colocacin del
sujeto en el cuadro.
Excepciones
Puede haber buenas razones para cambiar esta prctica de
trabajo. Si una persona es tomada con su espalda
directamente hacia la cmara, la direccin de la otra
persona tambin puede cambiarse si el material lo permite.
21.Al fondo a la derecha
Direccin de la pantalla debe mantenerse a travs de los cortes de la
accin.
21.Al fondo a la derecha
Si un personaje sale del cuadro por la izquierda, entonces, para una
edicin de accin, el mismo personaje deber entrar por la derecha en la
toma siguiente.
Razones
Esta es una prctica muy bsica para cualquier cosa, objeto o persona
dentro del lenguaje audiovisual. La continuidad de la direccin de la
pantalla, incluso a travs de una transicin, debe ser constante. Ayuda a
establecer las direcciones de izquierda y derecha dentro del espacio de
flmico y mantiene la audiencia correctamente orientada en este paisaje.
Soluciones
Los crudos deberan tener la apropiada direccin de objetos y personajes
Si no se reciben las tomas con la direccin correcta habra que intercalar
una toma alternativa que haga menos evidente el cambio de direccin.
Excepciones
Las excepciones a esta prctica son:
la direccin se ve cambiar en pantalla
hay un cambio sugerido de direccin en pantalla seguido de un corte.
el cambio de direccin es causada por el corte (ej., en una casa encantada, un
fantasma corriendo en una direccin, y aparece por el lado opuesto)
22. Salta el objeto
22. Salta el objeto
Tener en cuenta la ubicacin en el cuadro del llamado "objeto de inters
Razones
Aunque los sujetos humanos queden en el lado correcto de la pantalla en las
tomas editadas, el pblico tendr una referencia visual adicional, el objeto de
inters o el punto de inters.
Por ejemplo
En la toma de un hombre y una mujer (cuadro 1) muestran una pintura esa pantalla del centro
del cuadro.
Un corte al hombre (cuadro2) mostrar en la pantalla de pintura izquierda.
Corte ahora a la mujer (cuadro 3), el objeto de inters (la pintura) ha saltado a la derecha de la
pantalla.
A pesar de que la edicin es tcnicamente correcta, el punto de inters pega un salto y esto es
visualmente perturbador.
Soluciones
Donde un objeto de inters es evidente, mantenerlo en la misma zona del
cuadro , o seleccionar las tomas alternativas o bien eliminarlo totalmente
seleccionando tomas cerca de uno u otro de los temas (cuadro 4).
Excepciones
Una excepcin a esta prctica de trabajo es donde el objeto de inters es tan
pequeo que pasa a ser insignificante, si se encuentra en el fondo, o si est fuera
de foco.
Otra es donde el objeto de inters est cubierto, parcial o totalmente, por la
accin.
23. Mostrame el conjunto
Despus de una serie de primeros planos puede ser til mostrar un plano
general para restablecer la escena en la mente del espectador.
23. Mostrame el conjunto
Mostrar un plano abierto tan pronto como sea posible despus de una serie
de planos cerrados.
Razones
Es muy fcil para un pblico de olvidar la ubicacin exacta en una
escena, especialmente durante tomas de movimiento rpido.
Tras una serie de planos medios o primeros planos, particularmente en
aquellos con el fondo "fuera de foco", se hace importante restablecer la
ubicacin de la escena.
Si se presentan una serie de personajes, todos en primer plano,
entonces habra que mostrarlos todos juntos en una toma de conjunto.
Soluciones
Hay que tener cuidado acerca de la edicin de una secuencia entera con
slo primeros planos a menos que haya necesidad de hacerlo.
Incluso un breve plano general, que muestra la relacin de los sujetos
entre s y a su entorno, establece mejor a la escena.
Excepcin
La excepcin a esta prctica es donde la ubicacin o la escena es bien
conocida por el pblico.
24. Presentando al personaje
24. Presentando al personaje
En la primera entrada de un nuevo personaje o un tema nuevo, editar un
plano cercano del mismo.
Razones
El pblico no sabr quien es el nuevo personaje o tema cuando es la
primera vez que el personaje se ha visto.
La audiencia debe absorber una nueva cara y nuevas caractersticas.
Esto se aplica a una persona, un perro, un robot , etc..
Un plano general slo mostrar el personaje o el tema en relacin a
otros temas y a su ubicacin, pero se necesita un plano cercano para
identificar al nuevo personaje.
Soluciones
Editar en un plano corto del personaje en la primera oportunidad.
Esto tambin se aplica si el personaje no es nuevo pero no se ha visto
durante algn tiempo. Ayuda a la audiencia a recordndoles eventos y
personas.
Excepciones
Las excepciones obvias cuando el personaje es un extra, o debe
mantenerse en secreto para fines narrativos.

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