Por Guillermo de Len S. T U T O R I A L 1 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Tutorial No. 1 3D Studio Max. Vraysun y Cmara Fsica en Vray Descarguen y abran en 3D Max, el archivo CASITA01.MAX Si damos un clic sobre ella, veremos que es una sola entidad (como si fuera un bloque). Sin embargo, para poder asignarle materiales a cada una de sus partes, separaremos (DETACHING) cada uno de los 7 elementos que la componen y que describo en la imagen siguiente: Iniciemos con el techo. Paso 1. Convirtamos la casita en POLY. Maximicen la vista en Perspectiva (ALT+W) y con la casita seleccionada, damos clic derecho del mouse y elegimos CONVERT TO EDITABLE POLY. Paso 2. En el Panel de Control, de los sub- elementos seleecionamos ELEMENT 2 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Y damos clic en el techo para seleccioanr el elemento que esta compuesto por varias caras, vertices y aristas. Paso 3. En el panel de Control, vayan a la seccin EDIT GEOMETRY y den clic al botn DETACH para separar el componente. En el dialogo que se abre, digiten TECHO y den un OK. Paso 4. Deseleccionen el icono activo de Componente (en amarillo). Paso 5. Ocultemos este el TECHO para trabajar ms cmodo con los dems elementos. Den clic en SELECT BY NAME para seleccionar el TECHO que acabamos de separar 3 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Seleccionan TECHO y dan OK. Paso 6. En el panel de Control, denle clic a la pestaa de DISPLAY (El monitor). Luego debajo, clic en HIDE SELECTED, para ocultar lo que tenemos seleccionado (el TECHO). 4 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Paso 7. Vayan al Panel de Control y con la casita seleccionada, clic en la pestaa MODIFY y seleccionen otra vez ELEMENT dando clic y luego seleccionen los MUROS de la Casita aplican un DETACH, ocultan los muros y.. . Repiten estos pasos hasta ocultar todas las 7 partes del proyecto. Paso 8. Ya separados e identificados con sus respectivos nombres cada una de las partes:) Techo Muros Buhardilla Grama - Acera Int - Acera Ext Piso, Procedamos a mostrarlos de nuevo. Vayan a la pestaa DISPLAY del Panel de Control y clic en UNHIDE ALL como muestra la imagen de la izq. Listo!. Paso 9. Colocando el VRAYSUN. Dividan la pantalla en cuatro ventanas (viewports). Ahora, vayan a Panel de Control (a Partir de ahora PC), Create/Lights/Vray/ y dan clic en Vraysun. 5 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com 1. Clic en la ventana LEFT para ubicar la posicin del sol y clic debajo para ubicar el objetivo. Ver imagen inferior. Luego nos ubicamos en la vista TOP, seleccionamos el icono de MOVE y desplazamos el sol hacia la derecha, aprox. como se indica debajo. Paso 10. Colocando Cmara Fsica Vray. a. Posicinense en la vista TOP y maximcenla (ALT+W). b. Ahora vayan a PC/Create/Camera/Vray/ dan clic en VrayPhisicalCamera. 6 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com a. Clic en el punto 1, clic en el 2 y listo. b. Luego digiten la letra C para acceder a la vista de la cmara. c. Debajo a la derecha, orbiten y den pan y zoom(Dolly Camera) en las herramientas de navegacin de la cmara para orientarla y Rendericen (Tecla F9), ponindola que quede ms o menos as Las sombras lucen un tanto duras y los colores muy planos. Sin embargo esto ya se arreglar!!! 7 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Paso 11. Optimicemos la iluminacin exterior. a. Cierren la ventana de Render y vamos a la barra de mens, Rendering/Render Setup. a. b. Vayan a la pestaa INDIRECT ILLUMINATION y activen las opciones en las tres sub-pestaas siguientes como les indico. 8 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Seleccionen LIGHT CACHE como el motor de rebotes de luz. c. Very LOWpara los rendering de prueba y las Subdivisiones de Light Cach en 200 d. En la Pestaa VRAY activen las opciones siguientes: 9 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com e. Ahora, sin cerrar este dilogo, vayan a la barra de mens y Rendering/Enviroment. f. Aqu en la pestaa Enviroment , den clic derecho del mouse sobre Default vraysun (VraySky) y seleccionen COPY. g. Vuelvan a l dilogo anterior dentro de la pestaa VRAY y busquen las sub-pestaa Vray::Enviroment y activen el GI Enviroment (como se indica abajo). Den clic derecho sobre el icono NONE y elijan Paste Instance. 10 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com i. Ahora busquen y activen las opciones de Vray Color Mapping. j. Rendericen F9. 11 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Materiales a. Clic en el icono del Editor de Materiales o digiten My Enter. b. Seleccionen el Primer Slot y clic en Standard para cambiar el tipo de material que usaremos. 12 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com c. Seleccionen el material VrayMtl debajo y OK Como pueden observar, este material lo convertimos en un material Vray. Ahora procederemos a copiar este slot a los dems de los lados y abajo. 13 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Para hacerlo, simplemente clic y arrastren el primer slot hacia la derecha y djenlo caer sobre l. Luego a los dems hasta que los 6 seis de la pantalla sean Vraymtl. d. Nos posicionamos en el primer slot y le cambiamos el nombre por TECHO. Luego clic sobre el rectngulo de color gris en DIFFUSE para cambiar el color. 14 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Digiten en la paleta de color que aparece, los siguientes valores en Red, Green y Blue para obtener el color para el TECHO y la BUHARDILLA y damos OK. Den clic sobre el techo y asignen el material. Luego a la Buhardilla. Elijan el segundo slot, cambien el nombre a MUROS y pnganle estos valores al color Para el tercer slot del PISO INT Bien. Ahora aplicaremos tres texturas de imgenes descargadas de internet: 15 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com a. Grama b. Concreto para la acera c. Adoquines para la acera interior. Elijan un slot vaco con material Vraymtl. Cmbiele el Nombre por Acera Ext y denle clic al rectangulito al lado de DIFFUSE En el dialogo, clic a BITMAP y busques en la PC el directorio donde descragaron las texturas que les envie. Elijan Grass.jpg y dan clic en Open. Seleccionen la grama en la escena y apliquenle el material. Aun seleccionada la Grama, vayan a MODIFY y apliquen el Midificador UVW MAP Y le ajustan con los siguientes patrametros : 16 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Ahora apliquen repitiendo estos pasos, la Textura Ladrillo111.jpg a la ACERA INT y Concrete-012.jpg a la ACERA EXT. Pueden hacerlo?. Bueno dnle pall! Luego el Editor de Materiales lucir mas o menos asi: Recuerden activar la banderita para mostrar la textura en la escena. Y la perspectiva renderizada, lucir asi: 17 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Ahora vamos a renderizarlo en un color como vimos en clases para observar mejor la distribucin de la luz y la sombra. Sin cerrar este cuadro de dilogo, digita M para sacar el el Editor de MATERIALES. 18 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Busca un slot vacio CON MATERIAS Vraymtl cargado, das click y lo arrastras hasta el icono de NONE al lado de OVERRRIDE MTL y lo pegas como Instancia. 19 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Das render y Ahora un efecto TOON a los bordes 20 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com Por ahora dejmoslo aqu!!!! Le agregan el VrayToon clic en ok y render de nuevo.