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Curso 3D Studio Max+Vray

Ajustes VraySUN y Cmara Fsica Vray


Por Guillermo de Len S.
T
U
T
O
R
I
A
L
1 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De Len| Cadenlinea.com
Tutorial No. 1 3D Studio Max. Vraysun y Cmara Fsica en Vray
Descarguen y abran en 3D Max, el archivo CASITA01.MAX
Si damos un clic sobre ella, veremos que es
una sola entidad (como si fuera un bloque).
Sin embargo, para poder asignarle materiales
a cada una de sus partes, separaremos
(DETACHING) cada uno de los 7 elementos
que la componen y que describo en la
imagen siguiente:
Iniciemos con el techo.
Paso 1. Convirtamos la casita en POLY.
Maximicen la vista en Perspectiva (ALT+W) y
con la casita seleccionada, damos clic
derecho del mouse y elegimos CONVERT
TO EDITABLE POLY.
Paso 2. En el Panel de Control, de los sub-
elementos seleecionamos ELEMENT
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Y damos clic en el techo para seleccioanr el
elemento que esta compuesto por varias caras,
vertices y aristas.
Paso 3. En el
panel de
Control, vayan a
la seccin EDIT
GEOMETRY y
den clic al
botn DETACH
para separar el
componente.
En el dialogo que se abre, digiten TECHO y den un OK.
Paso 4. Deseleccionen el icono activo de Componente (en
amarillo).
Paso 5. Ocultemos este el TECHO para
trabajar ms cmodo con los dems
elementos.
Den clic en SELECT BY NAME para
seleccionar el TECHO que acabamos
de separar
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Seleccionan TECHO y dan OK.
Paso 6. En el panel de Control, denle clic a la pestaa de
DISPLAY (El monitor).
Luego debajo, clic en HIDE SELECTED, para ocultar lo que
tenemos seleccionado (el TECHO).
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Paso 7. Vayan al
Panel de Control y
con la casita
seleccionada, clic en
la pestaa MODIFY
y seleccionen otra
vez ELEMENT dando
clic y luego
seleccionen los
MUROS de la Casita
aplican un DETACH,
ocultan los muros
y..
. Repiten estos pasos hasta ocultar todas las 7 partes
del proyecto.
Paso 8. Ya separados e identificados con sus respectivos
nombres cada una de las partes:) Techo Muros
Buhardilla Grama - Acera Int - Acera Ext Piso,
Procedamos a mostrarlos de nuevo. Vayan a la pestaa
DISPLAY del Panel de Control y clic en UNHIDE ALL
como muestra la imagen de la izq. Listo!.
Paso 9. Colocando el
VRAYSUN. Dividan la
pantalla en cuatro ventanas
(viewports).
Ahora, vayan a Panel de
Control (a Partir de ahora
PC), Create/Lights/Vray/ y
dan clic en Vraysun.
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1. Clic en la ventana LEFT para ubicar la posicin del sol y clic debajo para ubicar el objetivo. Ver
imagen inferior.
Luego nos ubicamos en la vista TOP, seleccionamos el icono de MOVE y desplazamos el
sol hacia la derecha, aprox. como se indica debajo.
Paso 10. Colocando Cmara Fsica Vray.
a. Posicinense en la vista TOP y maximcenla
(ALT+W).
b. Ahora vayan a PC/Create/Camera/Vray/ dan clic
en VrayPhisicalCamera.
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a. Clic en el punto 1, clic en el 2 y listo.
b. Luego digiten la letra C para acceder a la
vista de la cmara.
c. Debajo a la derecha, orbiten y den pan y zoom(Dolly Camera) en las
herramientas de navegacin de la cmara para orientarla y Rendericen
(Tecla F9), ponindola que quede ms o menos as
Las sombras lucen un tanto duras y los colores muy planos. Sin embargo esto ya se arreglar!!!
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Paso 11. Optimicemos la iluminacin exterior.
a. Cierren la ventana de Render y vamos a la barra de mens, Rendering/Render Setup.
a.
b. Vayan a la pestaa INDIRECT ILLUMINATION y activen las opciones en las tres sub-pestaas
siguientes como les indico.
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Seleccionen LIGHT CACHE como el motor de rebotes de luz.
c.
Very LOWpara los rendering de prueba y las Subdivisiones de Light Cach en 200
d. En la Pestaa VRAY activen las opciones siguientes:
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e. Ahora, sin cerrar este dilogo, vayan a la barra de mens y Rendering/Enviroment.
f. Aqu en la pestaa Enviroment , den clic
derecho del mouse sobre Default vraysun
(VraySky) y seleccionen COPY.
g. Vuelvan a l dilogo anterior dentro de la pestaa VRAY y busquen las sub-pestaa Vray::Enviroment
y activen el GI Enviroment (como se indica abajo). Den clic derecho sobre el icono NONE y elijan
Paste Instance.
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i. Ahora busquen y activen las opciones de Vray Color Mapping.
j. Rendericen F9.
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Materiales
a. Clic en el icono del Editor de Materiales o digiten My Enter.
b. Seleccionen el Primer Slot y clic en Standard para cambiar el tipo de material que usaremos.
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c. Seleccionen el material VrayMtl debajo y OK
Como pueden observar, este material lo convertimos en un material Vray. Ahora procederemos a
copiar este slot a los dems de los lados y abajo.
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Para hacerlo, simplemente clic y arrastren el primer slot hacia la derecha y djenlo caer sobre l.
Luego a los dems hasta que los 6 seis de la pantalla sean Vraymtl.
d. Nos posicionamos en el primer slot y le cambiamos el nombre por TECHO. Luego clic sobre el
rectngulo de color gris en DIFFUSE para cambiar el color.
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Digiten en la paleta de color que aparece, los siguientes valores en Red, Green y Blue para obtener el color
para el TECHO y la BUHARDILLA y damos OK.
Den clic sobre el techo y asignen el material. Luego a la Buhardilla.
Elijan el segundo slot, cambien el nombre a MUROS y pnganle estos valores al color
Para el tercer slot del PISO INT
Bien. Ahora aplicaremos tres texturas de imgenes descargadas de internet:
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a. Grama
b. Concreto para la acera
c. Adoquines para la acera interior.
Elijan un slot vaco con material Vraymtl. Cmbiele el Nombre por Acera Ext y denle clic al rectangulito al
lado de DIFFUSE
En el dialogo, clic a BITMAP y busques en la PC el directorio donde descragaron las texturas que les envie.
Elijan Grass.jpg y dan clic en Open.
Seleccionen la grama en la escena y apliquenle el material.
Aun seleccionada la Grama, vayan a MODIFY y apliquen el Midificador UVW MAP
Y le ajustan con los siguientes patrametros :
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Ahora apliquen repitiendo estos pasos, la Textura Ladrillo111.jpg a la ACERA INT y Concrete-012.jpg a la
ACERA EXT.
Pueden hacerlo?. Bueno dnle pall!
Luego el Editor de Materiales lucir mas o menos asi: Recuerden activar la banderita para mostrar la
textura en la escena.
Y la perspectiva renderizada, lucir asi:
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Ahora vamos a renderizarlo en un color como vimos en clases para observar mejor la distribucin
de la luz y la sombra.
Sin cerrar este cuadro de dilogo, digita M para sacar el el Editor de MATERIALES.
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Busca un slot vacio CON MATERIAS Vraymtl cargado, das click y lo arrastras hasta el icono de NONE
al lado de OVERRRIDE MTL y lo pegas como Instancia.
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Das render y
Ahora un efecto TOON a los bordes
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Por ahora dejmoslo aqu!!!!
Le agregan el VrayToon clic en ok y render de nuevo.

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