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EnsayoSecondLife SistematizaciónExperiencia
EnsayoSecondLife SistematizaciónExperiencia
SistematizacindelaExperienciaenelMundo
VirtualSecondLife
Dr.RobertoGeovannyMorenoDillon
Lic.PatricioFreireCartagena
Ab.HenryCoralRamos
Dr.CarlosPerugachiBetancourt
Lic.AndresMerloRivadeneira
INTRODUCCIN
ABSTRACT
This experience demonstrates the contribution and value of teamwork, whose support
strengthens the relationships between group members through analysis, discussion
and decision. The particular experiences of each of the group members, evidence
Second Life Pgina 1
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will allow the relevant elements of immersive world through the appropriate use of this
tool.
JUSTIFICACIN
Esperamos que este trabajo contribuya a visibilizar la vala y apoyo a los procesos
educativos en los espacios cotidianos de acuerdo a las caractersticas, variantes y
necesidades sociales, en el cual se fortalece el trabajo en equipo mediante los
distintospuntosdevistadelosinvolucrados.
Beneficios
El mundo virtual Second Life es una plataforma que puede ser utilizada para
facilitarelaprendizajeylainteraccinconotraspersonasendiferenteslugares.
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Simular y explorar toda clase de cuerpos y objetos desde otra ptica al acceder a
modelos tridimensionales, en espacios abiertos y cerrados, interactuando con el
avatarseleccionado.
Limitaciones
Sulimitacinmsevidenteradicaenquenoesaccesibleatodoelmundo.
RECUPERACINDELPROCESO
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Tabla1.Fuenteyelaboracin.Grupo02.
Ladescripcindelaexperienciasesintetizaenlasiguientetabla:
Tabla2.Fuenteyelaboracin.Grupo02.
METODOLOGADESISTEMATIZACIN
Second Life Pgina 4
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Fomentarlaparticipacinactivaencadaunodelosintegrantesdelgrupo.
Construirarticuladamenteunanuevaexperiencia.
Generar un nuevo ambiente de interaccin sobre la base del aprendizaje
individual.
Visibilizareltrabajoenequipobajounaperspectivainmersivavirtual.
Utilizacin de las herramientas visuales y auditivas, en un ambiente diferente de la
realidadvirtual.
CONCLUSIN
El aporte vivencial a esta actividad participativa ha sido sin duda alguna muy
enriquecedora, coordinada y asistida, que decant en la construccin de un
documento que muestra de forma sistematizada la experiencia del grupo en un
mundoinmersivovirtual.
Second life, es una herramienta que integra a varios actores en espacios virtuales
novedosos, cuyo enfoque concreto estimula los sentidos y mantiene la
concentracin,idealparalaenseanzaadistancia.
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PLANDEACCIN
Quito,martes26deagostode2014
16:30
a
17:30
Reunin
Asistieron
Programacin de las actividades del grupo 02
Patricio Freire C.
Henry Coral R.
Carlos Perugachi B.
Andrs Merlo R.
Roberto Moreno D.
Quito,mircoles27deagostode2014
16:30 a 17:00 Reunin Identificacin y designacin del coordinador
Crnl. Roberto Moreno Dillon
Quito,jueves28deagostode2014
16:30 a 17:00 Reunin Identificacin y eleccin del AVATAR
Individual
Quito,viernes29deagostode2014
Todo el da Actividad
individual y
grupal
Second Life
Revisin y acopio de informacin
Individual
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Quito,sbado30deagostode2014
Todo el da Plantear ideas
Ordenarlas
Clasificarlas
Reunin Second
Life
Sistematizacin de la informacin y experiencia
Individual y grupal
Quito,domingo31deagostode2014
Todo el da Reunin en
Second Life
Integracin de informacin
Individual y grupal
Quito,martes02deseptiembrede2014
Todo el da Reunin de
coordinacin
Elaboracin del borrador del ensayo
Grupal
GUADEACTIVIDADES
Personaquellenalagua:Dr.RobertoMorenoDillon
Proyecto:SistematizacindelaExperienciaenelMundoVirtualSecondlife
Fecha:25/08/2014
1.Qusehizo?
Aprenderatravsdelaprctica
1.1.Dndeserealizlaactividad?
Enlaplataformayensecondlife.
1.2.Quienes(ycuantos)participaron:
PatricioFreireCartagena
HenryCoralRamos
CarlosPerugachiBetancourt
AndrsMerloRivadeneira
RobertoMorenoDillon
1.3.Duracindelaactividad
Sietedas
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1.4.Brevedescripcindelaactividad
Reunindecoordinacinparaprogramarlasactividadesadesarrollar.
2.Silaactividadestabaprogramada
Siestuvoprogramada.
2.1.Objetivospredefinidos
Conocerlasbondadesdelaherramientaeinteractuarenelgrupo.
Identificaryelegirelavatarquesingulariceacadaintegrantes.
Intercambiarideasypuntosdevistaentrelosparticipantes.
Integrar la informacin sobre la base de la experiencia y las actividades
desarrolladas.
2.2.Resultadosalcanzados:
Accinparticipativadelgrupodetrabajoenelusodelaherramienta.
Inmersin virtual a travs del avatar hecho que permiti experimentar una
realidaddistinta.
Anlisisdescriptivoydiscusindelaexperiencia.
Consensuarlasleccionesaprendidasporcadaparticipante.
Clasificacineintegracindelasprincipalesideas.
Visibilizar la vala de la metodologa en el proceso educativo en los espacios
cotidianos.
3.Impresionesuobservacionessobrelaactividad.
Intersporvisualizarunnuevorecurso.
Organizarlasactividadesymantenerunorden.
Aprenderhaciendo.
Exploracindelaherramienta.
Probaralgodiferente.
Mejorarlaaccinparticipativaentrevariaspersonas.
Intercambiodeopinionesenunmarcoderespeto.
4.Documentosdereferencia(diseos,notas,programa,materialutilizado...)
Hojaderuta
Tabladesntesisdelaexperiencia
Plandeaccin
Guadeactividades
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