Está en la página 1de 4

CONOCIMIENTO

El conocimiento es un conjunto de informacin almacenada mediante


la experiencia o el aprendizaje. Es el estado de quien conoce o sabe
algo, y por otro lado, los contenidos sabidos o conocidos como
patrimonio global de la Humanidad. El conocimiento es la sumatoria de
las representaciones abstractas que se poseen sobre un aspecto de la
realidad. En este sentido, el conocimiento es una suerte de mapa
conceptual que se distingue del territorio o realidad. Todos los
procesos de aprendizajes a los que una persona se expone durante su
vida no son sino un agregar y resignificar las representaciones previas
a efecto de que reflejen de un modo ms certero cualquier rea del
universo.

INFORMACIN
La informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados
y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un
cierto fenmeno o ente. La informacin permite resolver problemas y
tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del
conocimiento. La informacin es un conjunto de datos con significado
que estructura el pensamiento de los seres vivos, especialmente, del
ser humano.
En las distintas ciencias y disciplinas de estudio acadmico, se le
llama informacin al conjunto de elementos de contenido que dan
significado a las cosas, objetos y entidades del mundo a travs de
cdigos y modelos. La informacin es vital para todas las actividades
tanto de orden humano como de otros seres vivos.

INNOVACION ACUMULATIVA
Una innovacin acumulativa aprovecha elementos ya existentes
(herramientas, maquinas o procesos productivos) para innovar el
producto final. Ejemplos de innovaciones acumulativas: son los
cambios que se hacen a los modelos de los automviles ao tras ao,
como defensas ms amplias, o retrovisores elctricos, que aprovechan
las caractersticas generales del modelo anterior.
La innovacin acumulativa es muy buena y sobre todo muy
emprendedora ya que no deja que exista " proyecto final " o un lmite si
no sigue y sigue desarrollndose una idea o producto para
perfeccionarlo una y otra vez.


INNOVACION RADICAL
Innovacin radical es la que cambia de manera amplia a algunos o
todos los elementos existentes para crear un nuevo producto. Se
basan en nuevos materiales, soportes, estndares o protocolos.
Implica una ruptura con lo ya establecido, nuevos productos o
procesos que no pueden entenderse como una evolucin natural de
los ya existentes. EJEMPLOS:
El cambio radical de usar caballos a usar motores en los coches.
VENTAJAS
-Brinda la oportunidad de ser pioneros en el nuevo producto o
mercado que crean.
-Crea productos con atributos ms persuasivos pues tienden a
caracterizarse por ms manejables y econmicos.
DESVENTAJAS
-Requiere ms recursos dentro de la empresa y existe el riesgo de no
encajar con el sistema operativo de la empresa.
-El riesgo de que la competencia imite el nuevo producto con
facilidades en costos.
La Innovacin Radical/Disruptiva se produce cuando se incorpora al
mercado un producto o servicio que en s mismo es capaz de generar
una categora que no se conoca antes provocando cambios
revolucionarios en la tecnologa y que representan puntos de inflexin
para las prcticas existentes, esta se enfoca en la base de un
concepto absolutamente nuevo.
Estas innovaciones crean un alto grado de incertidumbre, modifican
severamente la estructura de los sectores en qu surgen, alteran las
posiciones competitivas de las empresas establecidas y, en algunos
casos, llegan a provocar la aparicin de nuevas industrias.

MEDIOS TECNICOS
Medios Tcnicos, es el conjunto de elementos (personas, cosas,
conocimientos, procedimientos, recursos, y/o acciones) que se utilizan
en las ciencias (o las artes), debidamente probados, que facilitan
lograr o conseguir lo que se intente con un fin determinado. El objetivo
de esta propuesta es que amplen el concepto de herramienta y
puedan definirlas como "tiles o instrumentos" que se usan para
realizar una tarea especfica. EJEMPLOS:
Aire acondicionado, Licuadora, Telfono, T.V, Horno de Microondas y
la Computadora.

PROYECTO
Es el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una
entidad para alcanzar un determinado objetivo. Estas actividades se
encuentran interrelacionadas y se desarrollan de manera coordinada.
La palabra proyecto se utiliza para designar el propsito de hacer algo.
En sentido tcnico, el alcance del trmino es similar: se trata de una
ordenacin de actividades y recursos que se realizan con el fin de
producir algo, ya sea bienes o servicios capaces de satisfacer
necesidades o de resolver " problemas. Utilizarnos el trmino,
proyecto, para designar el conjunto de actividades que se proponen
realizar de una manera articulada entre s, con el fin de producir
determinados bienes o servicios capaces de satisfacer necesidades o
resolver problemas, dentro de los lmites de un presupuesto y de un
perodo de tiempos dados.

También podría gustarte