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ANLISIS E INTERPRETACIN DE LAS

REGLAS DE FUTBOL


PREFACIO


Desde la fundacin de la FIFA, en Pars el 21 de mayo de
1904, con solo siete asociaciones nacionales (Francia,
Blgica, Dinamarca, Holanda, Espaa, Suecia y Suiza),
hasta nuestros das, el Futbol, el juego ms popular del
planeta; el deporte de las multitudes, ha evolucionado y lo
seguir haciendo sin alterar sus principios fundamentales
iniciales y su esencia, que los legisladores del International
Football Association Board, con un buen criterio
salvaguardan y los conservan con mucha diligencia y celo.
Es preocupante que a estas alturas del siglo XXI, a pesar
de los notables adelantos de la tecnologa y de la
informtica se observe de manera objetiva un
impresionante desconocimiento de las reglas de juego,
sobre todo en su filosofa, espritu e interpretacin,
olvidndonos muchas veces que el ftbol es tambin una
autntica disciplina deportiva; y adems, se tiene muy poco
en cuenta los principios de la deportividad y del
profesionalismo.
tanto dirigentes, instructores, asesores, directores tcnicos,
preparadores fsicos, comunicadores sociales, especialistas
en medicina y psicologa deportiva, rbitros, como
jugadores y aficionados, estamos obligados a cuidar la
imagen y el prestigio de nuestro juego favorito: El Ftbol,
conociendo a profundidad las reglas, la filosofa FIFA de
hermanar a los pueblos y dems normas vigentes,
adems de observarlas y respetarlas antes, durante y luego
del juego con verdadero fervor y conviccin.

El presente texto es un aporte para el anlisis y la reflexin,
tanto en el mbito institucional como en las aulas de
estudio, que se suma a tantos otros medios, con la finalidad
de lograr los objetivos y las metas propuestas en el marco
de un proyecto nacional integral.


Por el juego limpio (fair play), espectacular y
bonito


Lic. Luis Antonio Garay Vallenas
Prof. de Reglas de Juego
ESCUELA DE DIRECTORES TECNICOS




Estructura de las Reglas de Juego

Reglas Administrativas:
Regla 01 : El terreno de juego
Regla 02 : El baln
Regla 03 : El numero de jugadores
Regla 04 : El equipamiento de los jugadores

Autoridad:
Regla 05 : El rbitro
Regla 06 : Los rbitros asistentes
El cuarto rbitro

Reglas Normativas
Regla 07 : La duracin del partido
Regla 08 : El inicio y la reanudacin del juego
Regla 09 : El baln en juego o fuera del juego
Regla 10 : El gol marcado
Regla 11 : El fuera de juego.- grficos
Regla 12 : Faltas e incorrecciones
Regla 13 : Tiros libres
Regla 14 : El tiro penal
Regla 15 : El saque de banda
Regla 16 : El saque de meta
Regla 17 : El saque de esquina

OBJETIVOS DEL PROGRAMA

Fomentar el desarrollo del ftbol en el mbito local,
nacional e internacional.
Contribuir a la formacin de profesionales de xito
y lideres de la sociedad, con identidad.
Transmitir el concepto de la deportividad y la tica.
Formar directores tcnicos modernos y de primer
nivel e instructores en sus respectivos campos de
accin.
Obtener ventaja del conocimiento y de la
interpretacin de las reglas de juego en la
planificacin de la direccin tcnica y del desarrollo
integral del ftbol nacional.
Tomar conciencia de la estructura de las reglas en
el conocimiento y su aplicacin.
Estimular la educacin permanente en el proceso
de desarrollo del ftbol nacional.
Lograr la interpretacin uniforme de las reglas.


DIDCTICA DEL PROCESO ENSEANZA
APRENDIZAJ E DE LAS REGLAS DE J UEGO.

Mtodo analtico
Mtodo deductivo
Observaciones conversaciones
Talleres tericos prcticos


The Internationale Football Association Board

Finalidad:
Discutir y decidir modificaciones en las reglas de
Juego.
Interpretacin uniforme (autntica) de las reglas.

La comisin de rbitros de la FIFA, efecta la
interpretacin derivada, porque esta sujeta a la
ratificacin de la board.

Decisiones de la board: Las modificaciones aportadas
a las reglas de juego sern obligatorias para todas las
confederaciones, federaciones y asociaciones nacionales
y entraran en vigor a partir del 1 de julio siguiente a
la sesin general anual del board.

HISTORIA DEL JUEGO:
Referencias
A/C .- Escritos chinos y japoneses en Grecia y Roma
(perodo clsico).
Edad Media Descripciones del juego en las Islas
Britnicas, Italia y Francia.
1314 Edicto del rey Eduardo II de Inglaterra prohibiendo el
juego del ftbol porque obstaculizaba con el tiro de arco.
1580 Un tal Giovanni Bardi, publica una serie de
reglas para un juego llamado calcio.
1848 Establecimiento de las primeras reglas en Cadridge
(primer paso hacia el reglamento definitivo).
1863 Fundacin de la Football Association.
1863 Las 4 Asociaciones Britnicas acuerdan un cdigo
uniforme y constituyen la ifa board.
1904 Se establece la FIFA en Paris, con 7 Asociaciones
Nacionales el 21 de mayo.
1930 Primera Copa Mundial en Uruguay (13 equipos).
1937-38 Reglas actuales en un nuevo sistema de
codificacin.
1988 Comienzo de la campaa Fair Play de la FIFA.


EL FAIR PLAY

La FIFA le ha dado siempre una gran importancia al espritu
del fair play. El ftbol es un juego y al igual que todos los
juegos pierden su verdadera finalidad si se ignora el espritu
de la deportividad.
De tal suerte que el Fair Play contribuye al placer del ftbol.
las personas que no juegan (dentro y fuera del terreno de
juego) de forma leal, no pueden disfrutar nunca totalmente
del juego.
Los objetivos de la campaa Fair Play de la FIFA van
mucho ms all de la simple promocin de acciones de
juego limpio en el campo y durante la competicin. adems
de los innumerables esfuerzos en pos de una mayor
deportividad por parte de todos los representantes de
nuestro deporte, la FIFA est comprometida a fomentar el
juego limpio en toda la sociedad, dando el ejemplo de un
trato justo, ecunime y solidario entre todos sus integrantes.
Como rgano supremo del ftbol mundial, la FIFA asume
pblicamente la responsabilidad social que por su calidad e
internacionalidad le compete. reconoce adems el papel
preponderante del deporte y en particular del ftbol, como
vehculo para llevar mensajes claros y firmes en contra de
los grandes males sociales a una gran parte de la poblacin
mundial. estas palabras del presidente de la FIFA, Joseph
S. Blater, denotan claramente el compromiso de la FIFA
con el juego limpio como un amplio concepto de
responsabilidad social.
En ese sentido, la FIFA, ha establecido alianzas
estratgicas con organizaciones internacionales de
reconocida trayectoria como la UNICEF, la OMS, la OIT
o SOS aldeas infantiles, uniendo la fuerza del ftbol a la
experiencia y competencia de quienes luchan da a da y
cuerpo a cuerpo por un mundo mejor.
Los grandes temas sociales de nuestros das, como la
igualdad, la paz, los derechos de los nios, la salud, la
educacin o el medio ambiente, no escapan a la atencin
de la FIFA. la lucha contra la discriminacin, el racismo o el
trabajo infantil y a favor de la salud, la educacin de nios y
nias por igual o de la integracin de personas con
discapacidades, son algunas de las prioridades sociales de
la FIFA desde hace mucho. hoy en da lo son an ms, y lo
seguirn siendo en el futuro.
En 2003, diez aos despus de su lanzamiento, el logotipo
fair play, evoluciona incorporando un tema que le da mayor
fuerza: My game is fair play (yo juego limpio). Esta
evolucin no es simplemente grfica, sino que conlleva
implcita el compromiso renovado de la FIFA, as como una
mayor responsabilidad hacia las grandes causas sociales
de nuestro tiempo. Los ejemplos de deportividad dentro del
campo de juego seguirn siendo premiados entre otros con
el premio anual fair play de la FIFA.



EL DIRECTOR TCNICO Y EL FAIR PLAY

El Director Tcnico es la persona responsable que debe
encargarse de que sus jugadores se atengan a los
principios de la deportividad. tiene una influencia directa
sobre la conducta de los jugadores y debe servirles de
ejemplo.

El Director Tcnico deber insistir ante sus jugadores sobre
el hecho de que pueden ganar sin acudir a mtodos
antideportivos. la victoria es tanto ms agradable si se
consigue con lealtad y deportividad.

El Director Tcnico deber explicar claramente a sus
jugadores que no tolerar ningn tipo de fraude,
independientemente de cmo se desarrolle el partido.
deber aclararles que condenar todo truco para engaar al
rbitro, por ejemplo, zambullidas, simulaciones de lesin,
exigir la sancin de un adversario, prdida de tiempo, etc.

Adems, El Director Tcnico deber comunicar a sus
jugadores que sancionar a todos aquellos que engaen o
contravengan a las disposiciones de la deportividad.

Es muy importante que el entrenador recuerde que es una
figura pblica y que su conducta en cuanto a la deportividad
es visible para los hinchas de su club. por lo tanto, el
entrenador no deber criticar o rechazar en pblico la
decisin de un rbitro tomando demostrativamente la parte
de un jugador sancionado por el rbitro. deber dar a
entender a sus jugadores que tienen una gran influencia en
los espectadores.

El Director Tcnico deber aceptar siempre las decisiones
del rbitro y deber respetar asimismo al entrenador y a los
jugadores adversarios.


EL FTBOL

El ftbol es el deporte, que en forma casi mgica, congrega
a su alrededor el mayor nmero de personas en nuestro
planeta.

El ftbol es el juego de los juegos que nunca debe
perder su esencia e idea fundamental de ser, por sobre
todo, una actividad ldica formativa, de alegra,
entretenimiento y sano esparcimiento, debe ser y seguir
siendo, un juego, un juego importante, un juego que solo
debe justificar el uso de medios deportivos para conseguir
la deseada victoria y tambin aceptar las derrotas con
dignidad.

Sin embargo, debemos hacer frente y luchar contra las
malas influencias y contra aquellos crculos y medios que
dentro y fuera del terreno de juego, intentan desprestigiar y
perjudicar la fama de nuestro deporte y la actuacin de los
actores involucrados en el mismo.

De cualquier manera, la mayora de los partidos que se
juegan en todo el mundo y en nuestro pas, continan
desarrollndose dentro de un marco corts y deportivo,
pues la mayor parte de los jugadores y los directores
tcnicos saben cmo deben comportarse y el nmero de
espectadores que hacen un uso impropio del ftbol es muy
pequeo y no guarda relacin con la exagerada publicidad
que se concede a los incidentes.

DIMENSIONES DEL FTBOL

No debemos dejar de tener en cuenta que nuestro ftbol,
adems de ser una actividad ldica formativa - un juego
por sobre todo, es tambin:

Una disciplina deportiva, por la observancia de las
normas o preceptos legales oficiales y universales (gua
universal FIFA), es tambin un espectculo publico,
que divierte, es atractivo, produce placer, deleite,
emociones e impresiona el nimo de los aficionados o
espectadores; es un acontecimiento social; por ltimo es
tambin: una empresa econmica (grande, mediana o
pequea, segn el mbito). oficialmente administrada por la
FIFA (cuya filosofa es hermanar a los pueblos sin
discriminacin alguna); las confederaciones; las
federaciones o asociaciones nacionales; ligas y clubes
afiliados.


ESTRUCTURA DE LAS REGLAS

En el estudio y la comprensin de cada una de las 17
reglas de juego, hay que tener en cuenta que cada regla :

1ro. Es ley, que se tiene que acatar, ya que son
preceptos legales inmutables, dictadas por la autoridad
suprema FIFA.

2do. Tiene su espritu, ya que no es letra muerta,
cada regla tiene su razn de ser; una justificacin y
finalidad.

3ro. Hay que interpretarla, entender lo que quiere
expresar semntica sentido de cada expresin y sus
alcances.

4to. Tiene su aplicacin, conforme a la determinacin y
calificacin del juez.

5to. Tiene su sancin, tanto tcnica como disciplinaria,
segn los casos.




















LAS 17 REGLAS OFICIALES DEL FTBOL

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE
JUEGO - MODIFICACIONES


Sujeta a la aprobacin de las asociaciones nacionales, y
siempre que se respeten los principios fundamentales, se
podr modificar la aplicacin de las presentes reglas de
juego en partidos disputados por mayores de 16 aos,
equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35
aos) y jugadores con discapacidades.

Se permiten las siguientes modificaciones:
Dimensin de terreno de juego.
tamao, peso y material del baln.
anchura entre los postes de meta y altura del travesao.
Duracin de los tiempos del partido.
Sustituciones.
Slo se permitirn otras modificaciones con el
consentimiento de la ifa-board



REGLA 1.- EL TERRENO DE JUEGO

Superficie de juego.- Los partidos pueden jugarse en
superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el
reglamento la competicin.

DIMENSIONES

El terreno de juego ser rectangular. la longitud de la lnea
de banda deber ser superior a la longitud de meta.
longitud: mnimo 90 m.
mximo 120 m.
anchura: mnimo 45 m.
mximo 90 m.
Partidos Internacionales
longitud mnimo 100 m.
mximo 110 m.
anchura: mnimo 64 m.
mximo 75 m.

MARCACIN DEL TERRENO

El terreno de juego se marcar con lneas, dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.

Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan
lneas de banda. las dos ms cortas se llaman lneas de
meta.

Todas las lneas de juego tendrn una anchura de 12 m.
como mximo.

El terreno de juego estar dividido en dos mitades por
una lnea media.

El centro del campo estar marcado con un punto en la
mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un
crculo con un radio de 9.15 m.

EL AREA DE META

El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de
juego, se demarcar de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de
meta, a 5,5 m. de la parte interior de cada poste. dichas
lneas se adentrarn 5,5 m. en el terreno de juego y se
unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. el rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el
rea de meta.

EL AREA PENAL

El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de
juego, se demarcar de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de
meta, a 16,5 m. de la parte interior de cada poste de
meta. dichas lneas se adentrarn 16,5 m. en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de
meta. el rea delimitada por dichas lneas y la lnea de
meta ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m.
de distancia del punto medio de la lnea entre los postes
y equidistantes a stos. al exterior de cada rea penal se
trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15
m. desde el punto penal.

BANDERINES

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con
un bandern. la altura mnima del poste ser de 1,5 m. de
altura. asimismo, se podrn colocar banderines en cada
extremo de la lnea media, a una distancia mnima de 1
m. en el exterior de la lnea de banda.

EL AREA DE ESQUINA

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m. desde
cada bandern de esquina en el interior del terreno de
juego.

LAS METAS

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de
meta. consistirn en dos postes verticales, equidistantes
de los banderines de esquina y unidos en la parte
superior por una barra horizontal (travesao).
La distancia entre los postes ser de 7,32 m. y la
distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de
2,44 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y
espesor, como mximo 12 cm. las lneas de meta
tendrn las mismas dimensiones que los postes y el
travesao. se podrn colgar redes enganchadas en las
metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de
que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al
guardameta.

Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

SEGURIDAD

Los postes debern estar anclados firmemente en el
suelo. se podrn utilizar metas porttiles slo en el caso
de que se cumpla esta condicin.


REGLA 2.- EL BALON, PROPIEDADES Y
MEDIDAS

EL BALN:

Ser esfrico .
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm. y no
inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g. y no inferior a 410
g. al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas
(600 1000 g/cm) al nivel del mar.

REEMPLAZO DE UN BALN DEFECTUOSO

Si el baln explota o se daa durante un partido:
Se interrumpir el juego.
El juego se reanudar por medio de baln a tierra,
ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el
primero.

si el baln explota o se daa en un momento en que no
est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de
esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las reglas.
el baln no podr ser cambiado durante el partido sin la
autorizacin del rbitro.


REGLA 3.- EL NUMERO DE JUGADORES

E partido ser jugado por dos equipos formados por un
mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno
jugar como guardameta. el partido no se iniciar si uno de
los equipos tiene menos de siete jugadores.

COMPETICIONES OFICIALES

Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier
partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la
FIFA, las confederaciones o las asociaciones.
el reglamento de la competicin deber estipular cuntos
sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo
de siete.

OTROS PARTIDOS
En los partidos de selecciones nacionales se puede
utilizar un mximo de seis sustitutos.

En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero
mayor de sustitutos, siempre que:

Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el
nmero mximo.
El rbitro haya sido informado antes del inicio del
partido.

Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un
acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms
de seis sustitutos.

TODOS LOS PARTIDOS

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos
debern entregarse al rbitro antes del comienzo del
partido. los sustitutos que no hayan sido designados de
esta manera, no podrn participar en el partido.


PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN

Para reemplazar a un jugador por un sustituto, se debern
observar las siguientes condiciones:

Se deber informar al rbitro antes de efectuar la
sustitucin.
El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta
que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado
el terreno de juego y recibido la seal del rbitro.
El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente
por la lnea media y durante una interrupcin del juego.
Una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto
entra en el terreno de juego.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en
jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador.
Un jugador que ha sido reemplazado no podr participar
ms en el partido.
Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y
jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el
juego.


CAMBIO DEL GUARDAMETA

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el
guardameta, siempre que:

El rbitro haya sido previamente informado.
El cambio se efecte durante una interrupcin del juego.


CONTRAVENCIONES / SANCIONES

Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la
autorizacin del rbitro:

Se interrumpir el juego.
Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le
ordenar que salga del terreno de juego.
Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el
lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi
el juego.

Si un jugador cambi de puesto con el guardameta sin la
autorizacin previa del rbitro:

Se continuar jugando.
Los jugadores en cuestin sern sancionados con la
tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del juego.

Para cualquier otra contravencin a la regla:

Los jugadores sern sancionados con la tarjeta
amarilla.


REANUDACIN DEL JUEGO

Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una
amonestacin:

El partido se reanudar por medio de un tiro libre
indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en
el lugar donde el baln se encontraba en el momento en
que se detuvo el juego.


JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS

Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr
ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
un sustituto designado, expulsado antes del saque de
salida o despus del comienzo del partido no podr ser
sustituido.


REGLA 4.- EL EQUIPAMIENTO DE LOS
JUGADORES

SEGURIDAD

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn
ningn objeto que sea peligroso, para ellos mismos o para
los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

EQUIPAMIENTO BSICO

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:

Un jersey o camiseta
Pantalones si se usan pantalones trmicos, stos
debern tener el color principal de los pantalones del
uniforme.
Medias
Canilleras / espinilleras
Calzado

CANILLERAS / ESPINILLERAS

Debern estar cubiertas completamente por las medias.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o
un material similar)


GUARDAMETAS

Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de
los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.


CONTRAVENCIONES / SANCIONES

En caso de cualquier contravencin a la presente
regla:

No ser necesario detener el juego.
El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el
terreno de juego, para que ponga en orden su
equipamiento.
El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente
ocasin en que el baln no est en juego, a menos que
para entonces el jugador ya haya puesto en orden su
equipamiento.
Todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno
para poner en orden su equipamiento no podr retornar al
campo sin la autorizacin del rbitro.
El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del
jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el
terreno de juego.

Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno
de juego por infraccin de esta regla y que entra (o
reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin del
rbitro, ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla.


REANUDACIN DEL JUEGO

Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:

El juego ser reanudado por medio de un tiro libre
indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario
desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el
rbitro interrumpi el partido.


REGLA 5.- EL ARBITRO

LA AUTORIDAD DEL RBITRO

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el
partido para el que ha sido nombrado.

PODERES Y DEBERES

Har cumplir las reglas de juego.
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros
asistentes y siempre que el caso lo requiera, con el cuarto
rbitro.
Se asegurar de que los balones utilizados
correspondan a las exigencias de la regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores
cumpla con las exigencias de la regla 4.
Actuar como cronometrador y tomar nota de los
incidentes en el partido.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando
lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las
reglas de juego.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido por
cualquier tipo de interferencia externa.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha
sufrido una lesin grave y se encargar de que sea
transportado fuera del terreno de juego. un jugador
lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego
despus de que el partido se haya reanudado.
Permitir que el juego contine hasta que el baln est
fuera del juego si juzga que un jugador est slo levemente
lesionado.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una
hemorragia salga del terreno de juego. el jugador slo
podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se
cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el
cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una
ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si
la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.
Castigar la falta ms grave cuando un jugador comete
ms de una infraccin al mismo tiempo.
Tomar las medidas disciplinarias contra jugadores que
cometen faltas merecedoras de amonestacin o expulsin.
no est obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero
deber hacerlo apenas se detenga el juego.
Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los
equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si
lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores.
Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros
asistentes en relacin con incidentes que no ha podido
observar.
No permitir que personas no autorizadas entren en el
terreno de juego.
Reanudar el juego tras una interrupcin.
Remitir a las autoridades competentes un informe del
partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los
equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido
antes, durante y despus del partido.


DECISIONES DEL RBITRO

Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el
juego son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da
cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario,
conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente,
siempre que no haya reanudado an el juego o el partido
haya finalizado.


REGLA 6.- LOS ARBITROS ASISTENTES

DEBERES

Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn a
reserva de los que decida el rbitro, la misin de indicar:

Si el baln ha traspasado en su autoridad los lmites del
terreno de juego.
A qu equipo corresponde efectuar los saques de
esquina, de meta o de banda.
Cundo se deber sancionar a un jugador por estar en
posicin de fuera de juego.
Cuando se solicita una sustitucin.
Cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera del
campo visual del rbitro.
Cuando se cometen infracciones ms cerca del
asistente que del rbitro (an particular, cuando ocurren en
el rea penal).
Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes
de que se patee el baln y en caso de que el baln haya
cruzado la lnea.

ASISTENCIA

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a
dirigir el juego conforme a las reglas. en particular, podrn
entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se
respete la distancia de 9,15 metros.
en caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de
un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y
elaborar un informe para as autoridades pertinentes.


REGLA 7.- LA DURACION DEL PARTIDO

PERODOS DE JUEGO

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada
uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos
equipos participantes se convenga otra cosa. todo acuerdo
de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada
mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente)
deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.

INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince
minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular
claramente la duracin del descanso de medio tiempo.
la duracin del descanso podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.

RECUPERACIN DEL TIEMPO PERDIDO

Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo el
tiempo perdido por:

Sustituciones.
Evaluacin de la lesin de jugadores.
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno
de juego para ser atendidos.
Prdida de tiempo.
Cualquier otro motivo.

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio
del rbitro.

TIRO PENAL

En caso de que se tenga que lanzar un tiro penal, se
prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya
consumado el tiro penal.

TIEMPO SUPLEMENTARIO

El reglamento de una competicin podr prever dos
tiempos suplementarios iguales. se aplicarn las
estipulaciones de la regla 8.

PARTIDO SUSPENDIDO

se volver a jugar todo partido suspendido definitivamente,
a menos que el reglamento estipule otros procedimiento.


REGLA 8.- EL INICIO Y LA REANUDACION
DEL JUEGO

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo
decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo
de partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el
partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida
para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de
mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

SAQUE DE SALIDA

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el
juego:

Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo tiempo suplementario donde
sea el caso.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de
salida.


PROCEDIMIENTO

Todos los jugadores debern encontrase en su propio
campo.
Los jugadores del equipo contrario a aquel que
efectuar el saque de salida debern encontrarse como
mnimo a 9,15 m. (10 yds.) del baln hasta que sea
jugado.
El baln se hallar inmvil en el punto central.
El rbitro dar la seal.
El baln entrar en juego en el momento en que sea
pateado y se mueva hacia adelante.
El jugador del saque no podr tocar el baln por
segunda vez antes de que no sea jugado por otro
jugador.

Dspus de que un equipo marque un gol, el equipo
contrario efectuar el saque de salida.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por
segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Para cualquier otra contravencin del procedimiento de
saque de salida:

Se repetir el saque de salida.

BALN A TIERRA

El baln a tierra es una forma para reanudar el juego
despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el
baln est en juego, a causa de cualquier incidente no
indicado en las reglas de juego.

PROCEDIMIENTO

El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se
hallaba cuando fue interrumpido el juego.
el juego se considerar reanudado cuando el baln toque el
suelo.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES

Se volver a dejar caer el baln:

Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.
Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar
en el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.

CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES

Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de
meta, podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha
rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el
rea de meta adversaria, ser lanzado desde la lnea del
rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al lugar donde ocurri la infraccin.
un baln a tierra .......dentro del rea de meta .....( idem.)

REGLA 9.- EL BALON EN JUEGO O
FUERA DEL JUEGO

EL BALN FUERA DEL JUEGO

El baln estar fuera del juego, cuando:

Ha traspasado completamente una lnea de banda o de
meta, ya sea por tierra o por aire.
El juego ha sido detenido por el rbitro.


EL BALN EN JUEGO
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso
cuando:

Rebota de los postes, travesao o poste de esquina y
permanece en el terreno de juego.
Rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el
interior del terreno de juego.


REGLA 10.- EL GOL MARCADO

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado
totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo
del travesao, siempre que el equipo anotador no haya
contravenido previamente las reglas de juego.

EQUIPO GANADOR

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles
durante un partido, ser ganador. si ambos equipos
marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn
gol, el partido terminar en empate.

REGLAMENTOS DE COMPETICIN

Si el reglamento de la competicin establece que debe
haber un equipo ganador en un partido que finaliza en
empate, se permiten solamente los siguientes
procedimientos aprobados por el ifa-board:

Regla de goles marcados fuera de casa.
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal.


REGLA 11.- EL FUERA DE JUEGO

POSICIN DE FUERA DE JUEGO

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no
constituye una infraccin en s.

Un jugador estar en posicin de fuera de juego s:

Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria
que el baln y el penltimo adversario.

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego s:

Se encuentra en su propia mitad de campo, o
Est en la misma altura que el penltimo adversario, o
Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

INFRACCIN

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado
solamente si en el momento en que el baln toca o es
jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio
del rbitro, implicado en el juego activo:

Interfiriendo en el juego.
Interfiriendo a un adversario.
Ganado ventaja de dicha posicin.
NO ES INFRACCIN

No existir falta de fuera de juego, si el jugador recibe el
baln directamente de:

Un saque de meta.
Un saque de banda.
Un saque de esquina.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES

por cualquier falta de juego, el rbitro deber otorgar un tiro
libre indirecto al equipo adversario que ser lanzado desde
el lugar donde se cometi la infraccin.


REGLA 12.- FALTAS E INCORRECIONES

Las faltas y conducta antideportiva se sancionar de la
siguiente manera:

TIRO LIBRE DIRECTO

Se conceder un tiro libre al adversario si un jugador
comete una de las siguientes seis infracciones de una
manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.

Se conceder asimismo, un tiro libre directo al equipo
adversario si un jugador comete una de las siguientes
cuatro infracciones.

Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin
del baln tocndole antes que al baln.
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Tocar el baln con las manos deliberadamente (se
excepta al guardameta dentro de su propia rea
penal).

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.

TIRO PENAL

Se sancionar un tiro penal si un jugador comete una de las
diez infracciones mencionadas dentro de su propia rea
penal, independientemente de la posicin del baln y
siempre que est en juego.

TIRO LIBRE INDIRECTO

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, si
un guardameta comete una de las siguientes cuatro
infracciones dentro de su propia rea penal:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en
juego despus de haberlo controlado con sus manos.
Volver a tocar el baln con las manos despus de
haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado.
Tocar el baln con las manos despus de que un
jugador de su equipo se los haya cedido con el pie.
Tocar el baln con las manos despus de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado
por un compaero.

Se conceder, asimismo, un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un jugador en opinin del rbitro:

Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las
manos.
Comete cualquier otra falta que no haya sido
anteriormente mencionada en la regla 12, por la cual el
juego se ha interrumpido para amonestar o expulsar a
un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se
cometi la falta.

SANCIONES DISCIPLINARIAS

Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los
jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.

El arbitro tiene la autoridad para tomar medidas
disciplinarias, a partir del momento en que entra en el
terreno de juego y hasta que lo abandona despus del
pitido final.

INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA
AMONESTACIN

Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si
comete una de las siguientes siete infracciones ;

1. Ser culpable de conducta antideportiva.
2. Desaprobar con palabras o acciones.
3. Infringir persistentemente las reglas de juego.
4. Retardar la reanudacin del juego.
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de
esquina o tiro libre.
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el
permiso del rbitro.
7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el
permiso del rbitro.

INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA
EXPULSION

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si
comete una de las siguientes siete infracciones:

1. Ser culpable de juego brusco grave.
2. Ser culpable de conducta violenta.
3. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4. Impedir con mano intencional un gol o malograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia rea penal).
5. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un
adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una falta sancionable con tiro libre penal.
6. Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,
grosera u obscena.
7. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del
terreno de juego y el rea tcnica.


REGLA 13.- TIROS LIBRES

TIPOS DE TIROS LIBRES

Los tiros libres son directos o indirectos.

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el
baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el
ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste
haya tocado a otro jugador.

EL TIRO LIBRE DIRECTO

Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro
directo, se conceder un gol.
Si se introduce directamente en la propia meta un tiro
libre directo se conceder un saque de esquina al equipo
contrario.

EL TIRO LIBRE INDIRECTO

SEAL

El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo
en alto. deber mantener su brazo en dicha posicin hasta
que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta
que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del
juego.

EL BALN ENTRA EN LA META

El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de
entrar en la meta.

Si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la
meta contraria se conceder un saque de meta.
Si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la
propia meta, se conceder un saque de esquina al
equipo contrario.

POSICIN EN EL TIRO LIBRE

Tiro libre dentro del rea penal.

Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

Todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a 9,15 m. del baln.
Todos los adversarios debern permanecer fuera del
rea penal hasta que el baln est en juego.
El baln estar en juego apenas haya sido lanzado
directamente ms all del rea penal.
Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser
lanzado de cualquier punto de dicha rea.

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

Todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a 9,15 m. del baln hasta que est en juego,
salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de
meta entre los postes de meta.
El baln estar en juego en el momento en que es
pateado y se pone en movimiento.
Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se
lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta,
paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde
se cometi la falta.

Tiro libre fuera del rea penal:

Todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a 9,15 m. del baln hasta que est en juego.
El baln estar en juego en el momento en que es
pateado y se pone en movimiento.
El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la
falta.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms
cerca del baln que la distancia reglamentaria:

Se repetir el tiro.

Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia
rea penal, sin que el baln entre directamente en juego:

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el
guardameta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por
segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de
que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca
intencionalmente el baln con las manos antes de que ste
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro
del rea penal del ejecutor.

Tiro libre lanzado por el guardameta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda
vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca
intencionalmente el baln con la mano antes de que ste
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la
falta ocurri fuera del rea penal del guardameta, y el tiro
se lanzar desde el lugar don de se cometi la falta.

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si
la falta ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el
tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.


REGLA 14.- EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete
una de las diez faltas que entraan un tiro libre directo,
dentro de su propia rea penal mientras el baln est en
juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro
penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del
tiempo suplementario.

POSICIN DEL BALN Y DE LOS JUGADORES

EL BALN:

Se colocar en el punto penal.

EL EJECUTOR DEL TIRO PENAL:

Deber ser debidamente identificado.

EL GUARDAMETA DEFENSOR:

Deber permanecer sobre su propia lnea de meta,
frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta
hasta que el baln est en juego.

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn
ubicados:

En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
En un mnimo de 9,15 m. del punto penal.

EL RBITRO

No dar la seal de ejecutar el tiro penal, hasta que
todos los jugadores se encuentren ubicados en una
posicin conforme a la regla.
Decidir cundo se ha consumado un tiro penal.

PROCEDIMIENTO

El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante.
No podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no
haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego en el momento en que es
pateado y se pone en movimiento.

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de
un partido o cuando el perodo de juego se ha prolongado
en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con
objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se
conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo
el travesao:

El baln toca a ambos postes, o el travesao o al
guardameta.


CONTRAVENCIONES / SANCIONES

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de
que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes
situaciones:

El ejecutor del tiro infringe las reglas de juego:

El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.
Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro. El
arbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con
un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
el guardameta infringe las reglas de juego:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol.
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.
un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea
penal o se coloca delante del punto penal o a menos de
9,15 m.:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.
Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro.el
arbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con
un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
Si el baln rebota en el guardameta, el travesao o un
poste de la meta y es tocado por este jugador, el rbitro
interrumpir el partido y lo reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor.
Un compaero del guardameta penetra en el rea o se
coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m.:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol.
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.
Un jugador el equipo defensor y del equipo atacante
infringen las reglas de juego:
Se repetir el tiro.
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El
ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a
otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.
El ejecutor toca intencionalmente el baln con las manos
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se
mueve hacia delante:

Se repetir el tiro.

El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta,
el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:

El rbitro detendr el juego.
El juego se reanudar con baln a tierra desde el lugar
donde toc el objeto.


REGLA 15.- EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de
banda.

Se conceder saque de banda:

Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea
de banda, ya sea por tierra o por aire.
Desde el punto por donde franque la lnea de banda.
A los adversarios del jugador que toc por ltimo el
baln.

PROCEDIMIENTO

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:

Estar en frente al terreno de juego.
Tener una parte de ambos pies sobre la t}lnea de banda
o en el exterior de la misma.
Servirse de ambas manos.
Lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.

El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta
que ste no haya tocado a otro jugador.
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia
que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta
el saque.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el
terreno de juego.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto
el guardameta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el
baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de
que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde le lugar donde se cometi la falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionalmente el con las manos antes de que ste haya
tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario
desde le lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro
del rea penal del ejecutor.

Saque de banda lanzado por el guardameta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda
vez el baln (excepto con las manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde le lugar donde se cometi la falta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca
intencionalmente el baln con la mano antes de que ste
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la
falta ocurri fuera del rea penal del guardameta, y el tiro
se lanzar desde le lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si
la falta ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el
tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Si el adversario distrae o estorba de forma incorrecta al
ejecutor del saque:

Ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la
tarjeta amarilla.

Para cualquier otra contravencin a la regla:

El saque ser ejecutado por un jugador del equipo
contrario.


REGLA 16.- EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta,
pero solamente contra el equipo adversario.

Se conceder saque de meta cuando:

El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de
meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber
tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no
se haya marcado un gol conforme a la regla 10.

Procedimiento

El baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de
meta por un jugador del equipo defensor.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea
penal hasta que el baln est en juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln
hasta que ste no haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego cuando haya sido lanzado
directamente fuera del rea penal.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES

Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:

Se repetir el saque.

Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guardameta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el
baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de
que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionalmente el baln con las manos antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador.

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro
del rea penal del ejecutor.

Saque de meta lanzado por el guardameta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda
vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador.

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca
intencionalmente el baln con la mano antes de que ste
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la
falta ocurri fuera del rea penal del guardameta, y el tiro
se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si
la falta ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el
tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Para cualquier otra contravencin a la regla:

Se repetir el saque.


REGLA 17.- EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de
esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Se conceder un saque de esquina cuando:

El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de
meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber
tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no
se haya marcado un gol conforme a la regla 10.

PROCEDIMIENTO

El baln se colocar en el interior del cuadrante del
bandern de esquina ms cercano.
No se deber quitar el poste del bandern.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de
9,15 m. del baln hasta que est en juego.
El baln ser lanzado por un jugador del equipo
atacante.
El baln estar en juego en el momento en que es
pateado y se pone en movimiento.
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por
segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto
el guardameta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el
baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de
que ste haya tocado a otro jugador.

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionalmente el baln con las manos antes de que ste
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro
del rea penal del ejecutor.

Saque de esquina lanzado por el guardameta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda
vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde el lugar donde se cometi la falta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca
intencionalmente el baln con la mano antes de que ste
haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la
falta ocurri fuera del rea penal del guardameta, y el tiro
se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si
la falta ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el
tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Para cualquier otra contravencin a la regla:

Se repetir el saque.
INSTRUCCIONES OFICIALES ADICIONALES

El ftbol es un deporte competitivo y el contacto fsico entre
jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. no
obstante, los futbolistas deben jugar respetando las reglas
de juego y los principios del fair play, o sea, del juego
limpio.
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos faltas
que conllevan una agresin fsica inaceptable sancionada
con la expulsin en la regla 12.

JUEGO BRUSCO GRAVE

Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea
fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el
momento de disputar el baln en juego.
Todo jugador que intente despojar a un adversario del
baln por delante, el costado o por detrs cargando con
fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica
del adversario, ser culpable de juego brusco grave.

CONDUCTA VIOLENTA

La conducta violenta puede ocurrir ya sea dentro o fuera del
terreno, estando o no el baln en juego. un jugador ser
culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa
entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea
fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero o
cualquier otra persona.

FALTAS CONTRA EL PORTERO

se recuerda que:

Es infraccin si un jugador obstaculiza al guardameta en
el momento de sacar el baln.
Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si
patea o intenta patear el baln cuando el guardameta
est sacndolo.
Es infraccin obstaculizar en forma antideportiva al
guardameta durante un saque de esquina.

CUBRIR EL BALN

No es infraccin si un jugador que controla el baln a
distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo, sin
extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitar el
baln utilizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo
en forma antirreglamentaria, ser sancionado con un tiro
libre directo o un penal, si la falta se cometi en el rea
penal.

CHALACA O CHILENA

Se permite la chalaca o la tijera a la chilena siempre que,
en opinin del rbitro, con constituya una accin peligrosa
para un adversario.

MANO INTENCIONADA

Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se
castiga generalmente con un tiro libre directo o un penal, si
la falta se cometi en el rea penal. normalmente no se
impondr una amonestacin o una expulsin.

MALOGRAR UNA OPORTUNIDAD MANIFIESTA DE
GOL

Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con
mano intencionada un gol o malogre una oportunidad
manifiesta de gol. este castigo no se impone por mano
intencionada, sino por la intervencin inaceptable y
antirreglamentaria que impide marcar un gol.

AMONESTACIONES POR CONDUCTA
ANTIDEPORTIVA DEBIDO A MANO INTENCIONADA

Existe circunstancias en las que, adems de cobrar tiro libre
directo, se deber amonestar a un jugador por conducta
antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador:

Toca o golpea deliberada y manifiestamente el baln
para evitar que el adversario lo reciba.
Si intenta marcar un gol tocando o golpeando
deliberadamente el baln.

SUJETAR A UN ADVERSARIO

Una crtica muy comn contra los rbitros es su capacidad
de identificar correctamente y sancionar la infraccin de
sujetar a un adversario. esta incapacidad de avaluar
adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el brazo
puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que
se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con
firmeza ante esta situacin, en virtud de la regla 12.

Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es
sancin suficiente, pero en ciertas circunstancias se deber
imponer una sancin adicional. por ejemplo:

Se amonestar por conducta antideportiva si un jugador
sujeta al adversario para impedir que obtenga el baln o
pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa.
Se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad
manifiesta de gol al sujetar al adversario.

LANZAMIENTO DE TIROS LIBRES

Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un
jugador si:

Retarda la reanudacin del juego.
No observa la distancia reglamentaria cuando se
reanuda el juego.

EL TIRO PENAL

Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes
de que se haya efectuado el tiro. el guardameta tambin
infringe las reglas si se mueve fuera de la lnea de meta
antes de que se patee el baln. los rbitros deben
garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.

SEALES DE FUERA DE JUEGO

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no
constituye una infraccin en s.

Los rbitros asistentes debern sealar fuera de juego slo
cuando se deba sancionar al jugador por encontrarse en
dicha posicin.

INFRACCIONES DE GUARDAMETAS

Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden
retener el baln en las manos ms de seis segundos. todo
portero culpable de esta infraccin ser sancionado con un
tiro libre indirecto.

INFRACTORES PERSISTENTES

Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a
jugadores que infringen persistentemente las reglas de
juego. considerarn ante todo que, incluso cuando un
jugador comete diferentes infracciones, deber ser
amonestado por infringir persistentemente las reglas.

COMPORTAMIENTO FRENTE AL RBITRO

El capitn de un equipo no goza de una categora especial
o de privilegios de acuerdo a las reglas de juego, pero tiene
un cierto grado de responsabilidad en los que concierne a
la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras
la decisin del rbitro deber ser amonestado. todo jugador
que ataque a un rbitro que sea culpable de emplear
lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos, deber
ser expulsado.

SIMULACIN

Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando
lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser
culpable de simulacin y ser amonestado por conducta
antideportiva.

RETARDAR LA REANUDACIN DEL JUEGO

Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la
reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas:

Lanzar un tiro libre del lugar errneo con la deliberada
intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin.
Simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero
dejar pronto el baln a un compaero para que efecte el
saque.
Patear lejos el baln o llevrselo en las manos despus
de que el rbitro ha detenido el juego.
Retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de
banda o de un tiro libre.
Retardar la salida del terreno de juego durante una
sustitucin.

CELEBRACIN DE UN GOL

Por ms que est permitido que los jugadores expresen su
alegra cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser
excesiva.

En la circular N 579, la FIFA, concedi el permiso de
celebrar de forma razonable un gol. sin embargo, no se
deber alentar la prctica de celebraciones coreogrficas si
sta ocasiona una prdida de tiempo excesiva; en este
caso los rbitros debern intervenir.

Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro:

Hace gestos ofensivos, irrisorios o provocadores.
Trepa las vallas perimtricas para celebrar un gol.
Celebra el gol quitndose la camiseta.

El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no
es, en s, una infraccin punible, pero es esencial que los
jugadores retornen al terreno de juego inmediatamente.

Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y
utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de un
gol.

BEBIDAS REFRESCANTES

Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes
durante una interrupcin del partido, pero nicamente al
borde de la lnea de banda. no est permitido lanzar bolsa
de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua al
terreno de juego.

JOYAS

Se recuerda a los rbitros que, en virtud de la regla 4, los
jugadores no debern llevar ningn tipo de joyas.

INDICACIN DE LOS MINUTOS DE DESCUENTO

Se recuerda a los cuartos rbitros que, por instruccin del
rbitro, la indicacin de los minutos aadidos al final de
cada tiempo, se realizar nicamente al final del ltimo
minuto de juego de cada tiempo.

PROCEDIMIENTO EN CASO DE JUGADORES
LESIONADOS

El rbitro deber atenerse a las siguientes instrucciones en
caso de que un jugador resulte lesionado:

Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera
del juego si, en su opinin, la lesin es leve.
Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave.
Despus de consultar con el jugador lesionado, el rbitro
autorizar la entrada en el terrero de juego de uno,
mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin y
organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera
del terreno de juego.
Los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo
que los mdicos para acelerar el traslado del jugador.
El rbitro se asegurar que el jugador lesionado sea
trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno.
No est permitido tratar al jugador en el campo.
Todo jugador con herida sangrante abandonar el
terreno y no podr retornar hasta que el rbitro considere
que la herida ha dejado de sangrar.
Apenas autorizado la entrada de los mdicos en el
terreno de juego, el jugador deber abandonar el campo,
ya sea en camilla o caminando. si no cumple esta regla,
ser amonestado por conducta antideportiva.
un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno
de juego, despus de que el partido se haya reanudado.
Cuando el baln est en juego, el jugador lesionado
podr ingresar nuevamente en el terreno de juego pero
slo por la lnea de banda. cuando el baln est fuera del
juego, podr entrar en el terreno de juego por cualquier
lnea de demarcacin.
Unicamente el rbitro est autorizado a permitir que un
jugador lesionado vuelva a entrar en el terreno,
independientemente de que la pelota est o no en juego.
Si el juego no ha sido interrumpido por cualesquiera
otros motivos, o si la lesin sufrida por el jugador no es
producto de una infraccin de las reglas de juego, el
rbitro reanudar el juego con un baln a tierra.
El rbitro compensar al final de cada mitad el tiempo
perdido por lesin.

EXCEPCIONES

Las excepciones a este proceder se dan solo en caso de:

Lesin del guardameta.
Cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y
necesitan una atencin inmediata.
Cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la
lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna, etc.

EL REA TCNICA

Se espera que el 4 rbitro supervise el rea tcnica de
forma preventiva y sin buscar una confrontacin.
No obstante, si los ocupantes del rea tcnica observan
una mala conducta, el 4 rbitro deber llamar
inmediatamente la atencin del rbitro.


EL CUARTO ARBITRO

El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento
de una competicin y reemplazar a cualquiera de los
tres oficiales de partido responsables en caso de que
uno de stos no est en condiciones de seguir actuando.
asistir al rbitro en todo momento.
Antes del comienzo de una competicin, el organizador
deber estipular claramente si el cuarto rbitro asumir el
papel de director de juego en caso de que el rbitro
principal no pueda continuar dirigiendo el partido o si lo
har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar
a ser rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes
administrativos antes, durante y despus del partido,
segn lo solicite el rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de
sustitucin durante el partido.
En caso de necesidad, controlar el reemplazo de
balones. si durante un partido el baln tiene que ser
reemplazado a indicacin del rbitro, se encargar de
suministrar un nuevo, limitando a un mnimo la prdida
de tiempo.
Tendr la autoridad de controlar el equipamiento de los
sustitutos antes de que entren al terreno de juego. en
caso de que dicho equipamiento no corresponda a lo
establecido en las reglas de juego, informar al rbitro.
Indicar al rbitro si sanciona al jugador errneo por
confundir su identidad, si no expulsa al jugador que ha
recibido una segunda tarjeta amarilla o si se produce
conducta violenta fuera del campo visual del rbitro y de
los rbitros asistentes. no obstante, el rbitro mantiene
su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto
relacionado con el juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro someter un
informe a las autoridades correspondientes sobre
cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera
del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes.
el cuarto rbitro deber asistir al rbitro y a sus
asistentes en la elaboracin de cualquier informe.
Estar autorizado para informar al rbitro si alguna
persona en el rea tcnica observa una conducta
impropia.

EL AREA TECNICA

El rea tcnica descrita en la Regla 03, decisin N 2 (ifa
board), se refiere a los estadios que cuentan con un rea
especial para el personal tcnico y sustitutos. las reas
tcnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo el
tamao y ubicacin.

Las siguientes notas servirn de gua general:

El rea tcnica se extiende a 1 m. de cada lado del
banco y hacia delante hasta 1 m. de cada lnea de
banda.
El nmero de personas autorizadas estar determinada
por el reglamento de la competicin, que sern
identificados antes del inicio del partido.
solamente una persona a la vez estara autorizada a
dar instrucciones tecnicas y despues de hacerlo
debera regresar a su lugar en el banco de reservas.
El entrenador y los dems funcionarios oficiales, debern
permanecer dentro de los lmites del rea tcnica; salvo
en circunstancias especiales (por ejemplo, un
fisioterapeuta o un mdico) debe ingresar al terreno de
juego con el permiso del arbitro, para atender a un
jugador lesionado.
El entrenador y los dems ocupantes del rea tcnica
debern comportarse de una manera correcta.



PERFIL DEL ENTRENADOR
(ACTIVIDAD MONOGRAFA)

ACTITUDES DEL ENTRENADOR

POSITIVAS:
RESULTADOS:

Buena conducta del jugador
Aceptar decisiones del rbitro
Buena imagen ante medios
Juego limpio leal para ganar
Gozo del pblico por el ejemplar espectculo
Reconocimiento al trabajo arbitral

NEGATIVAS:
CONSECUENCIAS:

Mala conducta del jugador
Indisposicin a disposiciones del rbitro.
Predisposicin ante medios
Juego desleal y hostil
Comportamiento hostil del pblico contra el
Mala imagen y desprestigio

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL
GANADOR DEL PARTIDO

TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

PROCEDIMIENTO

El rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los
penales.
El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn
gane el sorteo, decidir si ejecutar el primer o el
segundo tiro.
El rbitro anotar todos los tiros lanzados.
Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada
equipo lanzar cinco tiros.
Los tiros debern ejecutarse alternadamente.
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus
cinco tiros, uno ha marcado ms goles que los que el
otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la
ejecucin de los mismos se dar por terminada.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros,
marcando la misma cantidad de goles o sin marcar
ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el
mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros.
Un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin
de los tiros y no pueda seguir jugando, podr ser
sustituido por un suplente designado, siempre que su
equipo no haya utilizado el nmero mximo de suplentes
permitido en el reglamento de la competicin.
Con excepcin del caso antes mencionado, slo los
jugadores que se encuentran en el terreno de juego al
final del partido, incluyendo el tiempo suplementario
siempre que proceda, estarn autorizados a lanzar tiros
desde el punto penal.
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y
todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro
antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro.
Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con
el guardameta en todo momento durante la ejecucin de
los tiros.
Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn
encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecutan
los tiros desde el punto de penal.
Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el
penal y los dos guardametas, debern permanecer en el
interior del crculo central.
El guardameta que es compaero del ejecutante deber
permanecer en el terreno de juego, fuera del rea penal
en la que se ejecutan los tiros, en la interseccin de la
lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular
a la lnea de meta (lnea del rea penal).
A menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las
reglas de juego y las decisiones pertinentes del
international f.a. board cuando se lancen tiros desde el
punto penal.

Si, al finalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores
que su adversario, deber reducir su nmero para
equipararse al de su adversario e informar al rbitro el
nombre y nmero de cada jugador excluido. el capitn
del equipo ser el responsable de esta tarea.
Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales,
el rbitro se asegurar que dentro del crculo central
permanezca solamente el mismo nmero de jugadores
por equipo para lanzar los tiros penales.

VOCABULARIO

foot-ball = baln pie
referee = arbitro juez
goal = gol marcado
goal = arco meta puerta
kick off = saque de salida
penalti area = area penal
team = equipo bando
match = partido encuentro
toss = sorteo
half = medio campista
half time = medio tiempo
linesman = juez de lnea
goad keeper = portero arquero
back = defensa
forward = delantero
out ball = saque de meta
shoot = tiro o patada
goal kick = saque de meta
corner kick = saque de esquina
off side = fuera de juego
foul = juego ilcito
free kick = tiro libre
strip in = saque de banda
dribling = burlar al adversario con el baln
law = ley
signals = seales
advantage = ventaja
play = juego



CODIGO DE CONDUCTA

En el espritu del juego se debern observar los
siguientes principios:

1. Jugar para ganar. aceptar la derrota con dignidad.
2. Jugar limpo.
3. Observar las reglas de juego.
4. Respetar a los adversarios , compaeros de
equipo, oficiales y espectadores.
5. Promover los intereses del futbol.
6. Rechazar la corrupcion, las drogas, el racismo, la
violencia y otros males que representan una
amenaza para nuestro deporte.
7. Ayudar a otros a resistir ante instigaciones de
corrupcion.
8. Denunciar a quienes intenten desacreditar a nuestro
deporte.
9. Rendir homenaje a quienes defiendan la buena
reputacion del futbol.
10. Utilizar el ftbol para mejorar el mundo.








BIBLIOGRAFIA


Reglas de juego FIFA
Reglamento de ftbol - comentado e ilustrado Prof.
Csar Orozco G.
Programa educativo Futuro II y III FIFA
Reglas de juego de ftbol Diego di Leo
Separatas documentos FPF.

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