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Qu es el dibujo Tcnico?

El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos,


con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a
elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele
realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros
soportes planos.
La historia del dibujo tcnico se inicia gracias a la necesidad de grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se
intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano,
etc.
A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico.
Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y
estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la
representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones.

poca antigua

An antes de convertirse en Homo Sapiens, el hombre demostr talento para pintar. Las
denominadas pinturas rupestres
encontradas en las paredes de algunas cavernas son testimonios de ese talento. El
hombre primitivo sola pintar figuras de animales o de personas con extraos atuendos o
a grupos de hombres cazando a algn animal, porque tenan la creencia de que la
representacin grfica de la accin le dara suerte en la cacera. Las pinturas prehistricas
constituyen documentos De incalculable valor, porque de ese modo narr su historia el
hombre que no conoca la escritura.
Desde su aparicin sobre la tierra, el hombre a tenido la necesidad de comunicarse con
sus semejantes basado en dibujos. De esto tenemos vestigios de pinturas y grabados
Rupestres en Altamira Espaa y en las Cavernas de Lascuax, en Francia, adems los
podemos encontrar tambin en diferentes puntos al norte de Europa y en el norte de
frica. La primera prueba escrita de la aplicacin del Dibujo Tcnico tuvo lugar en el ao
30 a.C., cuando el arquitecto Romano Vitruvius escribi un tratado sobre arquitectura
en el que dice, El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimiento del dibujo,
de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para
mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir. Luego contina discutiendo el
uso de la regla y de los compases para las construcciones geomtricas, para el trazado
de la planta y la elevacin de un edificio y para dibujar perspectivas.

El dibujo ms antiguo que se conoce, y que todava existe, es la vista en planta del diseo
de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Cudea, y que aparece grabado en una
loseta de piedra, es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por
los arquitectos de nuestros das, a pesar de haber sido dibujado miles de aos antes de
que se inventara el papel.
Esto muestra como el dibujo tcnico a estado ligado al ser humano desde tiempos
inmemorables en los cuales se buscaba la representacin precisa de las cosas, aun a
pesar de no contar con materiales precisos para su representacin. al igual que se
debe afirmar que el desarrollo del dibujo tcnico a ido desde esta poca unida al avance
de las matemticas y en especfico de la geometra.

poca edad media
Al alcanzar la civilizacin las imgenes y dibujos se transformaban en smbolos abstractos
as del arte de la imagen, naci el arte de la escritura. Los dibujos siguen siendo unos de
los principales apoyos pues ya no se construyen pirmides sino palacios, coliseos y
templos calculando desniveles y cimentaciones, como Hipodamo de Mileto, en Grecia
introduce el trazado en cuadricula, as como los Romanos el Trazo del Arco.
Donde manifiestan sus costumbres en vasijas, nforas y cermicas, dibujadas en
diferentes formas, caladas, pintadas, as como relieves. An en la Edad Media, el dibujo
deja huellas en sarcfagos, criptas, cpulas y pergaminos religiosos, usando en esta
poca el trazo en Isomtrico para la construccin. El arte de la Edad Media es
esencialmente religioso, aunque haya producido obras maestras de carcter profano.
El tipo de letra empleado, se denomina en general escritura gtica, pese a que tiene
muchas variantes locales y regionales. Siendo una de las ms comunes: la escritura
carolingia; sta consista en una derivacin de las maysculas romanas.
El soporte que ms se asemeja a los actuales libros, es el cdice; cuya tcnica de
fabricacin consista bsicamente en coser los pergaminos por uno de los extremos.
Adems estas obras eran decoradas con minuciosas ilustraciones, calderones, etc., que
le daban un aspecto bastante colorista.
Por otro lado, los individuos de aquella poca eran en su mayor parte analfabetos; por lo
que deban interpretar las escrituras ayudndose de los dibujos.

poca Clsica

El perodo clsico representa la culminacin y perfeccionamiento de todas las
manifestaciones artsticas griegas, tanto a nivel formal como tcnico. Esta plenitud
coincide, y no por casualidad, con el apogeo poltico, econmico y cultural de las Polis
griegas, en especial Atenas. En estos aos nace la Democracia como forma de
organizacin poltica del Estado. El siglo V a. de C. es el verdadero siglo de oro de la
cultura griega. La decadencia poltica de las polis a lo largo del s. IV a. de C.,
consecuencia directa de las guerras del Peloponeso, marca un cambio fundamental en el
arte, que evoluciona hacia nuevas formas de expresin.
El arte griego desempea un gran papel en la formacin del gusto clsico de la historia
del arte. Ya los romanos consideraron el arte griego como un modelo de referencia,
haciendo copiar las obras de los grandes artistas. Se lleg a hacer del arte griego un
milagro de la razn humana, llamndolo tambin milagro griego. Si se tuviera que
definir el arte griego, tendramos que poner en primer trmino su carcter humano. Incluso
humanizan sus mismos dioses y el hombre, como individuo, pasa en arte a segundo
plano. Insistimos en que el arte griego est estrechamente unido a las polis griegas y
en general, era de inspiracin religiosa. Los artistas griegos se preocupaban
primeramente por el equilibrio, la armona y las proporciones.
Hacia el ao 675 a. C. los pintores de vasijas de Corinto empezaron a decorar sus objetos
con figuras en silueta negra, normalmente animales desfilando, realizadas con formas
redondeadas y ordenadas en uno o varios frisos. Este estilo se denomina protocorintio.
Algo posteriores son los vasos de estilo corintio (550 a. C.) que estn decorados con
figuras sobre fondos de flores y en las que generalmente se representaban monstruos
fabulosos, como por ejemplo criaturas con cabeza de len, cuerpo de cabra y cola de
serpiente. Decoraciones similares a estas se aprecian en las numerosas cermicas
encontradas en Laconia, Beocia, Calcis, Rodas y Sardes.En el periodo arcaico medio,
Atenas monopoliz el mercado mediterrneo con objetos cermicos. Las vasijas
atenienses han aparecido en las islas del Egeo, norte de frica, Asia Menor, Italia e
incluso en Francia, Espaa y Crimea.

poca del renacimiento
El Renacimiento comenz como un movimiento orientado por artistas e intelectuales en
Italia, bajo el signo del Humanismo; es un renacer de las artes donde los asuntos
representados, desde el punto de vista tico y esttico se liberaron de los vnculos del
concepto de vida cristiano. Para ellos el arte ya no era un servicio annimo, ofrecido a
Dios y a la iglesia, sino un himno personal en alabanza a la belleza; as, se perfecciona el
dibujo y se utiliza como base de la pintura.
En las artes plsticas, se producen un cambio principalmente en las pinturas de Giotto
que se esforzaba por dar a las figuras formas corpreas y a los paisajes, dimensiones y
profundidad. Este es el punto fundamental que caracteriza el arte Renacentista. Es la
ilusin del claroscuro (luz y sombra) y a la perspectiva.
La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no se
desarroll sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a los
arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general que Leonardo
da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos para
construcciones mecnicas, y muchos de tales dibujos existen hoy en da. Sin embargo, no
est muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos mecnicos en los que aparecieran las
vistas ortogrficas como las que se hacen en la actualidad, pero es muy probable que s.
El tratado de Leonardo da Vinci sobre pintura, publicado en 1651, se considera como el
primer libro impreso sobre la teora del dibujo de proyecciones; pero, est enfocado a la
proyeccin ortogrfica. El comps de los romanos se conserv prcticamente sin cambio
en la poca de Leonardo. Las circunferencias se marcaban con puntas metlicas, ya que
los lpices de grafito no se inventaron sino hasta el siglo dieciocho, cuando Faber
estableci su compaa en Nremberg, Alemania.

poca contempornea
El dibujo es una actividad que est debajo de casi todas las actividades humanas. La
imagen que nos representamos del mundo es un dibujo que mentalmente nos hacemos
de l para ordenarlo, para ponerle cotas y entenderlo. La escritura misma est hecha con
letras que son dibujos sobre los soportes que se nos antojen. Los signos convencionales
con los que a diario convivimos en computadoras, seales de trnsito, medios de
comunicacin y afines, son tambin dibujos. Ni hablar de los proyectos de diseo
industrial, arquitectnico o de modas. En todos ellos vive ese acto voluntario de definicin
y unin de puntos en el espacio que es el dibujo.
Hoy Dibujo no es apenas lpiz, tinta o crayones sobre papel; es tambin el Mouse de la
computadora, la pantalla, la reproduccin fotosttica de unas lneas o la traza que deja un
dedo sobre la arena; es tambin la mirada que escoge lo que quiere ver, la mente que
recuerda y que le da a los objetos imaginados un paradigma de contenidos, de
relaciones y medidas.
En nuestra poca, los descubrimientos como el tomo, la construccin de mquinas en el
que todo se puede programar, as como todo tipo de aparatos automatizados, en todos
los campos de la actividad humana, artes ciencias, industrias, comercio, los proyectos los
estudios y la realizacin de objetos o mecanismos exigen un intercambio de nuevas ideas
Tcnicas. As que podemos concluir en que el dibujo es el apoyo esencial del
pensamiento tcnico actual.

poca actual
El arte engloba todas las creaciones del hombre para expresar su visin sensible acerca
del mundo real o de su mundo imaginario. Y el dibujo es la abstraccin de la imagen
segn la forma en la que cada uno de nosotros la percibe. Sea el dibujo como algo
esttico o como algo tcnico termina siendo arte porque transmite la perspectiva que el
autor tiene acerca de la realidad; plasma sus ideas y emociones y aunque todos tengan
que hacer una lnea en el mismo lugar, siempre el artista lo interpreta y representa de un
modo diferente.
Se dice que el dibujo est viviendo una de sus mejores facetas. El dibujo sirve para crear
cosas que se creen imposibles, para expresar cosas inexpresables, para plasmar
sentimientos emociones que an y representndolas no tendrn explicacin alguna.
Cuando ramos pequeos el dibujo era simplemente algo que hacamos de forma natural,
sin reglas, simplemente algo que se deba dar natural y que al final expresaba esa idea
que tenamos que era clara o a veces no.
Los dibujos ahora se definen como algo que tiene que ser entendibles, y creo yo ms en
nuestro caso como diseadores. Es una herramienta bsica de comunicacin y trabajo
donde plasmamos algo irreal en algo real, en una idea, en un sentimiento, en una
necesidad.
Con algo con lo que estoy peleada, es lo esttico y tcnico, es decir que sea bonito y
agrade al pblico, que se base a las reglas. Lamentablemente muchas veces ese es el
trabajo de un diseador, que las cosas que se hacen gusten, a aquellos que son nuestros
clientes, aunque a veces nosotros simplemente lo hagamos por el hecho de hacer y no de
plasmar lo que realmente pensamos, sentimos o percibimos. Y aqu se deriva otro
problema que tal vez no va tanto con el hecho del dibujo, pero si con el hecho de nuestra
forma de trabajo siempre pensando en agradar, en servir a los dems y no por
agradarnos. Pero dicen que aunque no agrade a alguno o algunos al final habr alguien
loco que logre entender un poco la idea.

Instrumentos o materiales de dibujo.
Son los instrumentos de trabajo que te facilitan llegar al resultado ms eficaz por medio de
trazos, colores uso del transportador, reglas, etc. Aunque depende a qu tipo de dibujo se
refiera, como en la expresin, dibujo artstico.

MESA - TABLERO:
Es donde se realiza el dibujo y el grfico, tiene que ser de una superficie completamente
lisa, puede ser de madera o plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos
sostenes que permiten la inclinacin de la misma parte para mayor comodidad.

REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe
mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el tablero para asegurarse de
que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras
para trazar ngulo.

ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan
junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas.

EL ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms
usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es
muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe
indicarse en la tira o cuadro para l ttulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas
en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con varias escalas

EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Tiene de dos
brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo
como centro el brazo con la punta.

LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales,
esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina.


PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias
aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el
dibujo.

SACA PUNTAS (AFILADOR DE MINA): Despus de haber cortado la madera de un lpiz
con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle
una larga punta cnica.

LOS FORMATOS DE PAPEL EN DIBUJO TCNICO.
Las normas para los dibujos facilitan al DIBUJANTE su ordenacin en el despacho
y en el taller para las consultas y remisiones.
El margen de la portada es:
En los formatos A0-A3 =10mm

En los formatos A4- A6= 5mm


El tirro o cinta adhesiva.
El papel se fijar al tablero gracias a la cinta adhesiva o tirro, la cual, si es de
buena calidad no dejar huella ni en el papel ni en el tablero.

Tinta para dibujo.
La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin, con
un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra
fcilmente con el agua.



tecngrafo:
El tecngrafo es un aparato con un brazo de desplazamiento paralelo y una
cabeza giratoria con un transportador de ngulos graduable, al que se unen dos
reglas graduadas que forman un ngulo de 90 entre s.

El paralex:
El paralex facilita el trazado de rectas paralelas.


El estilgrafo:
El estilgrafo es el instrumento que se utiliza para el trazado a tinta.

El portaminas:
El portaminas es un tubo metlico o de plstico que contiene en su interior la mina
sujeta por medio de una pinza, suelen ser cilndricos o hexagonales.

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