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REGLAMENTO CHALLENGE THE STARS

La organizacin se reserva el derecho de modificar las reglas y reglamentos sin previo


aviso, en tanto lo considere necesario, siendo posible hacerlo en el transcurso del
torneo. Se alienta a todos los participantes a revisar las reglas y reglamentos, si hay
modificaciones, las veces que sean necesarias para estar constantemente informados
de cualquier cambio.


FORMATO DE LAS PARTIDAS
1.1 Formato de las partidas en instancias de grupos
Se jugarn partidas simples de 5 vs. 5, a un solo mapa, tanto de Terrorista como de Anti-
Terrorista
en 2 lados de 15 rondas cada uno , el primer equipo en llegar a las 16 rondas ganar la partida.
En
caso de que se den empates en nmero de puntos; se sumaran las rondas a favor y en contra,
dando como clasificados a los equipos con el mayor puntaje positivo respectivamente.
Adicionalmente, si existiera algn nuevo empate sumado los puntos a favor entre dos equipos,
se
verificar la partida anteriormente jugada, clasificando el equipo ganador.
- Sistema de Grupos
Los mapas sern sorteados durante el sorteo de grupos. Se darn los siguientes puntos en los
grupos:
Ganador 3 puntos
Empate 1 punto
Perdedor 0 puntos
Seeds y Sorteo de grupos
El proceso de seedeo se realizar teniendo en cuenta varias categoras entre ellas, players,
torneos,
experiencia, etc., y se proceder a elegir de forma ms neutral y equilibrada 8 equipos que
sern
las cabezas de serie de cada uno de los grupos.
El sorteo de grupos de los 24 equipos restantes, se realizar das previos al torneo y se
publicar
con anticipacin junto con el cronograma de horarios y fixture de todo el torneo.
Formato de las partidas en brackets (instancias Bo3)
El modo de competicin en octavos de final, cuartos de final, las semifinales, el partido por el
tercer
puesto y la final, se realizarn de la siguiente forma: ganador al mejor de 3 mapas [BO3].
Se sortea a moneda, el ganador del sorteo elegir el mapa a jugar y el contrincante elegir el
bando que jugar primero. Por consiguiente, el perdedor del sorteo a moneda elegir el
siguiente
mapa a jugar y el contrincante elegir el bando que jugar primero. En caso de empate el
rbitro
asignado sortear un tercer mapa en el que los bandos se elegirn a moneda por los TLs de los
equipos.
Cambio y/o modificaciones de team.
- No se podrn realizar ms de 2 cambios entre fecha y fecha.
- El roster deber ser confirmado con 10 dias de anticipacin a la final, sin excepcin alguna
llegada
la fecha.


2. DIAS Y HORARIOS DE LOS MATCH
2.1 Sern 4 fechas, donde clasificarn los 2 mejores de cada una, en caso de que algn equipo
quede clasificado nuevamente en la siguiente fecha, este no clasificar dos veces, dar lugar al
Team que le sigue. Llegaran a la Gran Final los mejores 8 Team's clasificados.
2.2 La TEMPORADA 1 de la LIGA Challenge the Stars dar comienzo el da Sbado 31 de
Mayo, a
las 9AM y culminar el da Lunes 8 de Diciembre de 2014 a las 20PM, en Argentina.
2.3 La organizacin, antes de comenzar el torneo entregar al Team Leader de cada equipo el
fixture completo con fechas, horarios y reglamento, los cuales estarn publicados en los
medios de
comunicacin pertinentes al torneo (foros, y correo electrnico). El equipo deber presentarse
con,
al menos, media hora de anticipacin a los controles de la competencia para recibir las
instrucciones que sean necesarias.

3. GAME SETTINGS
3.1 Solo el Team Leader podr usar el say (messagemode1) durante el partido. Las reglas
aplican
tambin durante la muerte en juego. Que otro jugador use el messagemode1 significar un
Warning.
3.2 Los otros miembros del equipo usaran el siguiente modo de mensaje (messagemode2),
durante el partido y a su vez comunicarse por medio de voz vivos o muertos.
3.3 El servidor grabar todas las partidas, la organizacin no est en la obligacin de publicar
las
demos.
3.4 No est permitido el uso de dispositivos magnticos (memorias USB). Si el jugador desea
usar
estos dispositivos ser bajo la previa autorizacin del rbitro de lnea.
3.5 Est terminantemente prohibido pulsar la tecla TAB que muestra el score mientras se est
muerto, tanto para la defensiva como para ofensiva, si un jugador es encontrado pulsando la
tecla
TAB puede ser sancionado con un Warning.
3.6 Est terminantemente prohibido instalar alguna configuracin .cfg.
3.7 Est terminantemente prohibido instalar alguna configuracin gui.

4. GRAPHICS SETTINGS PARA JUGADORES
4.1 Las computadoras que usarn los jugadores debern tener las siguientes especificaciones:
- El rendimiento y la calidad de los ajustes de la tarjeta de video podrn ser modificado previa
verificacin del rbitro asignado.
- El parmetro vsync podr estar activado o desactivado.
- El brillo y Contrates tendr que estar establecido por default.
- El Gamma se podr ajustar hasta un mximo de 1.31, salvo con la autorizacin de un referee.
- El digital vibrance solo se puede ajustar hasta un trmino medio.
- 32 BPP Obligatorios.

5. AJUSTES DEL SERVIDOR
pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 1.75
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 10
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 1
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logdetail 3
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_chasecam 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_chattime 10
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_mirrordamage 0
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 0
mp_startmoney 800
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
sv_clienttrace 1
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_alltalk 0
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_minupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_proxies 2
sys_ticrate 10000
sv_lan_maxrate 25000
fps_max 1000
Log on

AJUSTES DEL JUGADOR
ex_interp 0.01
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_rate superior a 12000
cl_updaterate superior a 70
cl_cmdrate superior a 70
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)
gl_max_size superior a 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0


6. ANTES DEL MATCH
6.1 Para comenzar un match, tendr que haber al menos 4 jugadores del equipo.
6.2 El capitn del equipo ser uno solo para todo el torneo, el cul escoger los lados y los
mapas
del equipo.
6.3 Se darn un total de 15 minutos para los siguientes puntos:
- 10 minutos para instalar los perifricos y probarlos, de lo contrario el rbitro puede declarar
W.O.
- 5 minutos para que el equipo pueda conversar antes del juego fuera de sus mquinas o warm
up.
6.4 Si un jugador llegara tarde a su encuentro tendr que instalar su hardware y drivers dentro
del
tiempo establecido para el equipo, el cual no podr obtener tiempo extra para prepararse;
teniendo
que jugar en las condiciones que este o dejar que el equipo juegue de 4 hasta terminar el
primer
Half.

7. DURANTE EL MATCH
7.1 Los jugadores al estar listos para comenzar su match, tendrn que escribir ready para as
dar
su partida a empezar. En el caso de que algn jugador haya escrito ready sin necesidad de
estar
listo, y en caso de que se dio LIVE al partido, el rbitro cancelara el inicio de dicha partida.
7.2 Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (problemas con la PC, se cay el
server,
se dao la red, etc.) el referee tendr que seguir alguna de las siguientes alternativas siguiendo
el
caso:
Por problemas con perifricos de computador en general:
- Se da pausa la partida al final del round y la partida quedar en el estado Game Pending
hasta
llegar a la solucin del problema.
Por desconexin de uno o ms jugadores simultneamente:
- Los jugadores si tendrn compensacin econmica, por una interrupcin en el juego.
- Si algn jugador se desconecta del juego involuntariamente, luego del tercer round, tendr
que
avisarle al rbitro para detener la partida (Pause) al Final del round que se est jugando y se
esperar a que el jugador regrese.
7.3 Los jugadores se podrn comunicar entre s, con su manager, bajo criterio del rbitro, pero
con
no podrn hacerlo con nadie que se encuentre afuera del juego, si un jugador habla con
personas
que no tengan nada que ver con el juego, sern sancionadas con un Warning.
7.4 Los jugadores despus de muertos podrn seguir hablando pero NO podrn usar la tecla
TAB,
o la tecla que muestre el score a los jugadores que siguen vivos.
7.5 Los jugadores podrn gritarse entre ellos siempre y cuando sus palabras no ofendan al
equipo rival.

7.6 Est disponible la opcin del Time Out: opcin en la que el jugador podr pedir 2 minutos
de tiempo para coordinaciones, previo aviso al rbitro asignado. Est permitido 1 solo Time
Out
por mapa para cada equipo.

8. AJUSTES EN JUEGOS EN OVERTIME
8.1 Se jugaran un total de 6 rounds (3 en defensiva y 3 en ofensiva), el primer equipo en llegar
a 4
rounds ganados ser el ganador, de empatar nuevamente se proceder a jugar 6 rounds del
mismo
modo hasta determinar el ganador.
8.2 Se conservarn los bandos de acuerdo al ltimo Side del mapa empatado.
8.3 Los ajustes del sistema monetario en juegos de ser: -mp_startmoney 10000.
8.4 En caso de desconexin se jugara el lado en el cual se ha sufrido el desperfecto, sin afectar
el
resultado hasta el momento obtenido (en caso de ya haberse jugado un lado) caso contrario se
reiniciara todo el OVERTIME desde 0 y se restaura los valores monetarios antes aclarados.

9. LISTA DE MAPAS QUE SE JUGARAN
de_dust2
de_inferno*
de_nuke
de_train
de_tuscan*
de_mirage*
de_forge*

* Depende de la Fecha, es por votacin previa a la apertura de inscripciones.

10. ADVERTENCIAS Y SANCIONES
10.1 Advertencias individuales (warnings por player)
- Se rehsa a seguir las reglas del torneo
- Llega tarde a su partida
- Hablar palabras inapropiadas durante el match
- Hacer seales obscenas e inapropiadas durante el match
- Recibe ms de un warning
- Tiene una conducta violenta
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
10.2 Advertencias grupales (warnings por equipo)
- Se rehsa a seguir las reglas del torneo
- Llega tarde a su partida
- Reciben ms de un warning
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
10.3 Un jugador expulsado inmediatamente pierde su partido actual, lo cual significar la
desconexin total del juego dando por perdido todas las partidas que le correspondan.
10.4 El equipo podr seguir con 4 jugadores a lo largo del torneo, en el caso de que sean
expulsados 2 o ms jugadores, el equipo quedara descalificado completamente del torneo.
10.5 El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntariamente un Flash Bug perder tres
puntos
que se eliminarn de su puntuacin total al final del juego.
10.6 En el caso de que se llegue a la instancia de expulsin, la misma deber ser aprobada por
la
organizacin a cargo.

11. SANCIONES DENTRO DEL JUEGO
7.6 Est disponible la opcin del Time Out: opcin en la que el jugador podr pedir 2 minutos
de tiempo para coordinaciones, previo aviso al rbitro asignado. Est permitido 1 solo Time
Out
por mapa para cada equipo.

8. AJUSTES EN JUEGOS EN OVERTIME
8.1 Se jugaran un total de 6 rounds (3 en defensiva y 3 en ofensiva), el primer equipo en llegar
a 4
rounds ganados ser el ganador, de empatar nuevamente se proceder a jugar 6 rounds del
mismo
modo hasta determinar el ganador.
8.2 Se conservarn los bandos de acuerdo al ltimo Side del mapa empatado.
8.3 Los ajustes del sistema monetario en juegos de ser: -mp_startmoney 10000.
8.4 En caso de desconexin se jugara el lado en el cual se ha sufrido el desperfecto, sin afectar
el
resultado hasta el momento obtenido (en caso de ya haberse jugado un lado) caso contrario se
reiniciara todo el OVERTIME desde 0 y se restaura los valores monetarios antes aclarados.

9. LISTA DE MAPAS QUE SE JUGARAN
de_dust2
de_inferno*
de_nuke
de_train
de_tuscan*
de_mirage*
de_forge*

* Depende de la Fecha, es por votacin previa a la apertura de inscripciones.

10. ADVERTENCIAS Y SANCIONES
10.1 Advertencias individuales (warnings por player)
- Se rehsa a seguir las reglas del torneo
- Llega tarde a su partida
- Hablar palabras inapropiadas durante el match
- Hacer seales obscenas e inapropiadas durante el match
- Recibe ms de un warning
- Tiene una conducta violenta
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
10.2 Advertencias grupales (warnings por equipo)
- Se rehsa a seguir las reglas del torneo
- Llega tarde a su partida
- Reciben ms de un warning
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
10.3 Un jugador expulsado inmediatamente pierde su partido actual, lo cual significar la
desconexin total del juego dando por perdido todas las partidas que le correspondan.
10.4 El equipo podr seguir con 4 jugadores a lo largo del torneo, en el caso de que sean
expulsados 2 o ms jugadores, el equipo quedara descalificado completamente del torneo.
10.5 El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntariamente un Flash Bug perder tres
puntos
que se eliminarn de su puntuacin total al final del juego.
10.6 En el caso de que se llegue a la instancia de expulsin, la misma deber ser aprobada por
la
organizacin a cargo.

11. SANCIONES DENTRO DEL JUEGO
11.1 Los jugadores o el equipo sern sancionados con 3 rondas menos al final de marcador en
el
caso de cometer alguna de estas violaciones:
- Movimientos por las paredes, techos y pisos es ilegal. Eso incluye el Skywalking.
- Las Silent Bombs (cuando plantas las bombas en lugares que no se escucha, son ilegales)
- Plantar la C4 en lugares donde no se puede hacer Defuse, por ejemplo una C4 que esta
plantada
sobre una caja donde se necesiten ms de 1 jugador para poder llegar a desactivar la Bomba.
- Comprar en ms de una oportunidad cualquier tipo de granada (Smoke, He o Flashbang)
- Desactivar la bomba por medio de paredes y techos es ilegal (Wall Defuse).
- Tirar granadas sobre edificios en todos los mapas est permitido, pero las granadas bajo las
paredes estn prohibidas.
- Boosting para ayudar a un compaero a subir es legal, pero es prohibido en lugares donde las
texturas, paredes, pisos, techos, son transparentes o se puede penetrar.
- Fireboost (cuando un jugador dispara a otro para hacerlo llegar ms lejos) es ilegal.
- Flashbugs son prohibidos.
- Mapswimming es ilegal.
- Pixelwalking es ilegal (Sentarse o estar en lugares invisibles por bugs de texturas
- Bunny Jumping es aceptado sin script.
- Silent run es aceptado sin script; Binding + duck para la rueda del mouse es prohibida.
- 3 Warnings por jugador o en total les acarreara esta sancin de -3 puntos al total del
marcador
final del partido.

12. ADICIONALES
12.1El requerimientode jugadores para poder participar del torneo ser de 4 jugadores como
mnimo y un mximo de 6 sin incluir manager (quien no podr jugar en ninguna instancia). El
manager o coach del equipo podr alentar en todo momento a sus jugadores, mas no
ayudarlos ingame, luego de comenzar la ronda el coach deber permanecer en silencio.
12.2 En el rea de competencia estar prohibido ingerir bebidas alcohlicas, alimentos y
fumar.
Podrn consumir bebidas, pero no colocarlas encima de la mesa durante el juego.
12.3 No est permitido el uso de telfonos mviles durante los partidos.
12.4 Las mochilas, paquetes y bolsos debern estar debajo de las mesas.
12.5 Las computadoras no estarn con dispositivos externos de hardware tales como
audfonos,
teclado, mouse y mousepad. Los jugadores que necesiten alguno de estos perifricos deber
dirigirse a la organizacin con DNI o documento de identificacin vlida (carnet de conducir o
cedula federal) para recibir el prstamo del mismo.
12.6 En el caso que un jugador sufra algn problema de salud durante la partida (emergencia)
se
pausara la partida al instante, en el caso de que el jugador est incapacitado para seguir
jugando,
se jugar la partida de a cuatro (4). Si el jugador retirado se encuentra activo en el juego, se le
desconectar de la partida. En caso sucediera este incidente una vez terminado el Half o Mapa,
se
podr incorporar al suplente, en caso de que algn equipo tenga un nuevo incidente con otro
jugador, se pasara a conciliar entre los equipos y la organizacin para llegar a un acuerdo si es
que
no afecta los horarios del evento.
12.7 Los monitores sern CRT de 19 pulgadas*. El jugador est habilitado de jugar de la
manera
ms conveniente segn su criterio; quedando bajo su responsabilidad cualquier percance
ocurrido
durante el juego. (Windows Mode)

* Este dato puede variar dependiendo de los recursos con los que cuente la sede elegida para
dicha
Fecha en particular. Pueden ser CRT, LCD o LED, de 19' en adelante.

12.8 Durante la partida, en el rea de competencia solo podrn estar presentes las personas
inscriptas por equipo previamente identificadas con la credencial otorgada a cada participante
de la
competencia.
12.9 Media hora antes del comienzo de la competencia se proceder a la acreditacin de los
equipos, el jugador que no est acreditado no podr estar en el rea de juego.
13. ACEPTACIN Y APROBACIN
13.1 La inscripcin del torneo se realiza mediante el pago de un arancel de $550* que ser
abonado antes de la fecha de cierre de inscripcin que se publique en los medios oficiales de
comunicacin.

* Dependiendo de la sede elegida, el arancel puede variar entre $550 a $750 AR como as
mismo
los premios en metlico del mismo.

13.2 El espritu de este reglamento es el de facilitar el normal desarrollo del torneo tratando
de
evitar todo tipo de anomalas que afecten su desarrollo. Es por ello que, la inscripcin al torneo
implica la total aceptacin de las presentes reglas, las cuales se encuentran publicadas de
manera
permanente en los medios oficiales. Por esta razn el reglamento se presume conocido por
todos y
no podr alegarse desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia.
Del mismo modo se establece que las comunicaciones recibidas por la organizacin formarn
parte
de este reglamento. La misma aceptacin a las presentes reglas implica la obligacin de los
participantes de colaborar con los elementos de marketing y publicidad requeridos por la
organizacin. La organizacin agradece la comprensin de las presentes y desea que los
equipos
participantes obtengan su mejor performance a lo largo de la competencia, quedando a
disposicin
para cualquier inquietud que se les presente.

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