La organizacin se reserva el derecho de modificar las reglas y reglamentos sin previo
aviso, en tanto lo considere necesario, siendo posible hacerlo en el transcurso del torneo. Se alienta a todos los participantes a revisar las reglas y reglamentos, si hay modificaciones, las veces que sean necesarias para estar constantemente informados de cualquier cambio.
FORMATO DE LAS PARTIDAS 1.1 Formato de las partidas en instancias de grupos Se jugarn partidas simples de 5 vs. 5, a un solo mapa, tanto de Terrorista como de Anti- Terrorista en 2 lados de 15 rondas cada uno , el primer equipo en llegar a las 16 rondas ganar la partida. En caso de que se den empates en nmero de puntos; se sumaran las rondas a favor y en contra, dando como clasificados a los equipos con el mayor puntaje positivo respectivamente. Adicionalmente, si existiera algn nuevo empate sumado los puntos a favor entre dos equipos, se verificar la partida anteriormente jugada, clasificando el equipo ganador. - Sistema de Grupos Los mapas sern sorteados durante el sorteo de grupos. Se darn los siguientes puntos en los grupos: Ganador 3 puntos Empate 1 punto Perdedor 0 puntos Seeds y Sorteo de grupos El proceso de seedeo se realizar teniendo en cuenta varias categoras entre ellas, players, torneos, experiencia, etc., y se proceder a elegir de forma ms neutral y equilibrada 8 equipos que sern las cabezas de serie de cada uno de los grupos. El sorteo de grupos de los 24 equipos restantes, se realizar das previos al torneo y se publicar con anticipacin junto con el cronograma de horarios y fixture de todo el torneo. Formato de las partidas en brackets (instancias Bo3) El modo de competicin en octavos de final, cuartos de final, las semifinales, el partido por el tercer puesto y la final, se realizarn de la siguiente forma: ganador al mejor de 3 mapas [BO3]. Se sortea a moneda, el ganador del sorteo elegir el mapa a jugar y el contrincante elegir el bando que jugar primero. Por consiguiente, el perdedor del sorteo a moneda elegir el siguiente mapa a jugar y el contrincante elegir el bando que jugar primero. En caso de empate el rbitro asignado sortear un tercer mapa en el que los bandos se elegirn a moneda por los TLs de los equipos. Cambio y/o modificaciones de team. - No se podrn realizar ms de 2 cambios entre fecha y fecha. - El roster deber ser confirmado con 10 dias de anticipacin a la final, sin excepcin alguna llegada la fecha.
2. DIAS Y HORARIOS DE LOS MATCH 2.1 Sern 4 fechas, donde clasificarn los 2 mejores de cada una, en caso de que algn equipo quede clasificado nuevamente en la siguiente fecha, este no clasificar dos veces, dar lugar al Team que le sigue. Llegaran a la Gran Final los mejores 8 Team's clasificados. 2.2 La TEMPORADA 1 de la LIGA Challenge the Stars dar comienzo el da Sbado 31 de Mayo, a las 9AM y culminar el da Lunes 8 de Diciembre de 2014 a las 20PM, en Argentina. 2.3 La organizacin, antes de comenzar el torneo entregar al Team Leader de cada equipo el fixture completo con fechas, horarios y reglamento, los cuales estarn publicados en los medios de comunicacin pertinentes al torneo (foros, y correo electrnico). El equipo deber presentarse con, al menos, media hora de anticipacin a los controles de la competencia para recibir las instrucciones que sean necesarias.
3. GAME SETTINGS 3.1 Solo el Team Leader podr usar el say (messagemode1) durante el partido. Las reglas aplican tambin durante la muerte en juego. Que otro jugador use el messagemode1 significar un Warning. 3.2 Los otros miembros del equipo usaran el siguiente modo de mensaje (messagemode2), durante el partido y a su vez comunicarse por medio de voz vivos o muertos. 3.3 El servidor grabar todas las partidas, la organizacin no est en la obligacin de publicar las demos. 3.4 No est permitido el uso de dispositivos magnticos (memorias USB). Si el jugador desea usar estos dispositivos ser bajo la previa autorizacin del rbitro de lnea. 3.5 Est terminantemente prohibido pulsar la tecla TAB que muestra el score mientras se est muerto, tanto para la defensiva como para ofensiva, si un jugador es encontrado pulsando la tecla TAB puede ser sancionado con un Warning. 3.6 Est terminantemente prohibido instalar alguna configuracin .cfg. 3.7 Est terminantemente prohibido instalar alguna configuracin gui.
4. GRAPHICS SETTINGS PARA JUGADORES 4.1 Las computadoras que usarn los jugadores debern tener las siguientes especificaciones: - El rendimiento y la calidad de los ajustes de la tarjeta de video podrn ser modificado previa verificacin del rbitro asignado. - El parmetro vsync podr estar activado o desactivado. - El brillo y Contrates tendr que estar establecido por default. - El Gamma se podr ajustar hasta un mximo de 1.31, salvo con la autorizacin de un referee. - El digital vibrance solo se puede ajustar hasta un trmino medio. - 32 BPP Obligatorios.
AJUSTES DEL JUGADOR ex_interp 0.01 cl_lc 1 cl_lw 1 cl_pitchspeed 225 cl_showevents 0 cl_movespeedkey 0.52 cl_rate superior a 12000 cl_updaterate superior a 70 cl_cmdrate superior a 70 gl_picmip 0 gl_monolights 0 gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI) gl_max_size superior a 128 fastsprites 0 lightgamma 2.5 texgamma 2.0 s_show 0 s_a3d 0 r_speeds 0
6. ANTES DEL MATCH 6.1 Para comenzar un match, tendr que haber al menos 4 jugadores del equipo. 6.2 El capitn del equipo ser uno solo para todo el torneo, el cul escoger los lados y los mapas del equipo. 6.3 Se darn un total de 15 minutos para los siguientes puntos: - 10 minutos para instalar los perifricos y probarlos, de lo contrario el rbitro puede declarar W.O. - 5 minutos para que el equipo pueda conversar antes del juego fuera de sus mquinas o warm up. 6.4 Si un jugador llegara tarde a su encuentro tendr que instalar su hardware y drivers dentro del tiempo establecido para el equipo, el cual no podr obtener tiempo extra para prepararse; teniendo que jugar en las condiciones que este o dejar que el equipo juegue de 4 hasta terminar el primer Half.
7. DURANTE EL MATCH 7.1 Los jugadores al estar listos para comenzar su match, tendrn que escribir ready para as dar su partida a empezar. En el caso de que algn jugador haya escrito ready sin necesidad de estar listo, y en caso de que se dio LIVE al partido, el rbitro cancelara el inicio de dicha partida. 7.2 Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (problemas con la PC, se cay el server, se dao la red, etc.) el referee tendr que seguir alguna de las siguientes alternativas siguiendo el caso: Por problemas con perifricos de computador en general: - Se da pausa la partida al final del round y la partida quedar en el estado Game Pending hasta llegar a la solucin del problema. Por desconexin de uno o ms jugadores simultneamente: - Los jugadores si tendrn compensacin econmica, por una interrupcin en el juego. - Si algn jugador se desconecta del juego involuntariamente, luego del tercer round, tendr que avisarle al rbitro para detener la partida (Pause) al Final del round que se est jugando y se esperar a que el jugador regrese. 7.3 Los jugadores se podrn comunicar entre s, con su manager, bajo criterio del rbitro, pero con no podrn hacerlo con nadie que se encuentre afuera del juego, si un jugador habla con personas que no tengan nada que ver con el juego, sern sancionadas con un Warning. 7.4 Los jugadores despus de muertos podrn seguir hablando pero NO podrn usar la tecla TAB, o la tecla que muestre el score a los jugadores que siguen vivos. 7.5 Los jugadores podrn gritarse entre ellos siempre y cuando sus palabras no ofendan al equipo rival.
7.6 Est disponible la opcin del Time Out: opcin en la que el jugador podr pedir 2 minutos de tiempo para coordinaciones, previo aviso al rbitro asignado. Est permitido 1 solo Time Out por mapa para cada equipo.
8. AJUSTES EN JUEGOS EN OVERTIME 8.1 Se jugaran un total de 6 rounds (3 en defensiva y 3 en ofensiva), el primer equipo en llegar a 4 rounds ganados ser el ganador, de empatar nuevamente se proceder a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. 8.2 Se conservarn los bandos de acuerdo al ltimo Side del mapa empatado. 8.3 Los ajustes del sistema monetario en juegos de ser: -mp_startmoney 10000. 8.4 En caso de desconexin se jugara el lado en el cual se ha sufrido el desperfecto, sin afectar el resultado hasta el momento obtenido (en caso de ya haberse jugado un lado) caso contrario se reiniciara todo el OVERTIME desde 0 y se restaura los valores monetarios antes aclarados.
9. LISTA DE MAPAS QUE SE JUGARAN de_dust2 de_inferno* de_nuke de_train de_tuscan* de_mirage* de_forge*
* Depende de la Fecha, es por votacin previa a la apertura de inscripciones.
10. ADVERTENCIAS Y SANCIONES 10.1 Advertencias individuales (warnings por player) - Se rehsa a seguir las reglas del torneo - Llega tarde a su partida - Hablar palabras inapropiadas durante el match - Hacer seales obscenas e inapropiadas durante el match - Recibe ms de un warning - Tiene una conducta violenta - No respetar a los referee y/o organizadores - No respetar el horario establecido - Violar las reglas de este reglamento 10.2 Advertencias grupales (warnings por equipo) - Se rehsa a seguir las reglas del torneo - Llega tarde a su partida - Reciben ms de un warning - No respetar a los referee y/o organizadores - No respetar el horario establecido - Violar las reglas de este reglamento 10.3 Un jugador expulsado inmediatamente pierde su partido actual, lo cual significar la desconexin total del juego dando por perdido todas las partidas que le correspondan. 10.4 El equipo podr seguir con 4 jugadores a lo largo del torneo, en el caso de que sean expulsados 2 o ms jugadores, el equipo quedara descalificado completamente del torneo. 10.5 El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntariamente un Flash Bug perder tres puntos que se eliminarn de su puntuacin total al final del juego. 10.6 En el caso de que se llegue a la instancia de expulsin, la misma deber ser aprobada por la organizacin a cargo.
11. SANCIONES DENTRO DEL JUEGO 7.6 Est disponible la opcin del Time Out: opcin en la que el jugador podr pedir 2 minutos de tiempo para coordinaciones, previo aviso al rbitro asignado. Est permitido 1 solo Time Out por mapa para cada equipo.
8. AJUSTES EN JUEGOS EN OVERTIME 8.1 Se jugaran un total de 6 rounds (3 en defensiva y 3 en ofensiva), el primer equipo en llegar a 4 rounds ganados ser el ganador, de empatar nuevamente se proceder a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. 8.2 Se conservarn los bandos de acuerdo al ltimo Side del mapa empatado. 8.3 Los ajustes del sistema monetario en juegos de ser: -mp_startmoney 10000. 8.4 En caso de desconexin se jugara el lado en el cual se ha sufrido el desperfecto, sin afectar el resultado hasta el momento obtenido (en caso de ya haberse jugado un lado) caso contrario se reiniciara todo el OVERTIME desde 0 y se restaura los valores monetarios antes aclarados.
9. LISTA DE MAPAS QUE SE JUGARAN de_dust2 de_inferno* de_nuke de_train de_tuscan* de_mirage* de_forge*
* Depende de la Fecha, es por votacin previa a la apertura de inscripciones.
10. ADVERTENCIAS Y SANCIONES 10.1 Advertencias individuales (warnings por player) - Se rehsa a seguir las reglas del torneo - Llega tarde a su partida - Hablar palabras inapropiadas durante el match - Hacer seales obscenas e inapropiadas durante el match - Recibe ms de un warning - Tiene una conducta violenta - No respetar a los referee y/o organizadores - No respetar el horario establecido - Violar las reglas de este reglamento 10.2 Advertencias grupales (warnings por equipo) - Se rehsa a seguir las reglas del torneo - Llega tarde a su partida - Reciben ms de un warning - No respetar a los referee y/o organizadores - No respetar el horario establecido - Violar las reglas de este reglamento 10.3 Un jugador expulsado inmediatamente pierde su partido actual, lo cual significar la desconexin total del juego dando por perdido todas las partidas que le correspondan. 10.4 El equipo podr seguir con 4 jugadores a lo largo del torneo, en el caso de que sean expulsados 2 o ms jugadores, el equipo quedara descalificado completamente del torneo. 10.5 El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntariamente un Flash Bug perder tres puntos que se eliminarn de su puntuacin total al final del juego. 10.6 En el caso de que se llegue a la instancia de expulsin, la misma deber ser aprobada por la organizacin a cargo.
11. SANCIONES DENTRO DEL JUEGO 11.1 Los jugadores o el equipo sern sancionados con 3 rondas menos al final de marcador en el caso de cometer alguna de estas violaciones: - Movimientos por las paredes, techos y pisos es ilegal. Eso incluye el Skywalking. - Las Silent Bombs (cuando plantas las bombas en lugares que no se escucha, son ilegales) - Plantar la C4 en lugares donde no se puede hacer Defuse, por ejemplo una C4 que esta plantada sobre una caja donde se necesiten ms de 1 jugador para poder llegar a desactivar la Bomba. - Comprar en ms de una oportunidad cualquier tipo de granada (Smoke, He o Flashbang) - Desactivar la bomba por medio de paredes y techos es ilegal (Wall Defuse). - Tirar granadas sobre edificios en todos los mapas est permitido, pero las granadas bajo las paredes estn prohibidas. - Boosting para ayudar a un compaero a subir es legal, pero es prohibido en lugares donde las texturas, paredes, pisos, techos, son transparentes o se puede penetrar. - Fireboost (cuando un jugador dispara a otro para hacerlo llegar ms lejos) es ilegal. - Flashbugs son prohibidos. - Mapswimming es ilegal. - Pixelwalking es ilegal (Sentarse o estar en lugares invisibles por bugs de texturas - Bunny Jumping es aceptado sin script. - Silent run es aceptado sin script; Binding + duck para la rueda del mouse es prohibida. - 3 Warnings por jugador o en total les acarreara esta sancin de -3 puntos al total del marcador final del partido.
12. ADICIONALES 12.1El requerimientode jugadores para poder participar del torneo ser de 4 jugadores como mnimo y un mximo de 6 sin incluir manager (quien no podr jugar en ninguna instancia). El manager o coach del equipo podr alentar en todo momento a sus jugadores, mas no ayudarlos ingame, luego de comenzar la ronda el coach deber permanecer en silencio. 12.2 En el rea de competencia estar prohibido ingerir bebidas alcohlicas, alimentos y fumar. Podrn consumir bebidas, pero no colocarlas encima de la mesa durante el juego. 12.3 No est permitido el uso de telfonos mviles durante los partidos. 12.4 Las mochilas, paquetes y bolsos debern estar debajo de las mesas. 12.5 Las computadoras no estarn con dispositivos externos de hardware tales como audfonos, teclado, mouse y mousepad. Los jugadores que necesiten alguno de estos perifricos deber dirigirse a la organizacin con DNI o documento de identificacin vlida (carnet de conducir o cedula federal) para recibir el prstamo del mismo. 12.6 En el caso que un jugador sufra algn problema de salud durante la partida (emergencia) se pausara la partida al instante, en el caso de que el jugador est incapacitado para seguir jugando, se jugar la partida de a cuatro (4). Si el jugador retirado se encuentra activo en el juego, se le desconectar de la partida. En caso sucediera este incidente una vez terminado el Half o Mapa, se podr incorporar al suplente, en caso de que algn equipo tenga un nuevo incidente con otro jugador, se pasara a conciliar entre los equipos y la organizacin para llegar a un acuerdo si es que no afecta los horarios del evento. 12.7 Los monitores sern CRT de 19 pulgadas*. El jugador est habilitado de jugar de la manera ms conveniente segn su criterio; quedando bajo su responsabilidad cualquier percance ocurrido durante el juego. (Windows Mode)
* Este dato puede variar dependiendo de los recursos con los que cuente la sede elegida para dicha Fecha en particular. Pueden ser CRT, LCD o LED, de 19' en adelante.
12.8 Durante la partida, en el rea de competencia solo podrn estar presentes las personas inscriptas por equipo previamente identificadas con la credencial otorgada a cada participante de la competencia. 12.9 Media hora antes del comienzo de la competencia se proceder a la acreditacin de los equipos, el jugador que no est acreditado no podr estar en el rea de juego. 13. ACEPTACIN Y APROBACIN 13.1 La inscripcin del torneo se realiza mediante el pago de un arancel de $550* que ser abonado antes de la fecha de cierre de inscripcin que se publique en los medios oficiales de comunicacin.
* Dependiendo de la sede elegida, el arancel puede variar entre $550 a $750 AR como as mismo los premios en metlico del mismo.
13.2 El espritu de este reglamento es el de facilitar el normal desarrollo del torneo tratando de evitar todo tipo de anomalas que afecten su desarrollo. Es por ello que, la inscripcin al torneo implica la total aceptacin de las presentes reglas, las cuales se encuentran publicadas de manera permanente en los medios oficiales. Por esta razn el reglamento se presume conocido por todos y no podr alegarse desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia. Del mismo modo se establece que las comunicaciones recibidas por la organizacin formarn parte de este reglamento. La misma aceptacin a las presentes reglas implica la obligacin de los participantes de colaborar con los elementos de marketing y publicidad requeridos por la organizacin. La organizacin agradece la comprensin de las presentes y desea que los equipos participantes obtengan su mejor performance a lo largo de la competencia, quedando a disposicin para cualquier inquietud que se les presente.