Está en la página 1de 14

1)La arquitectura de computadoras: es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema

de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones
de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de
proceso (cpu) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear
computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la
encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer
con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico,
por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y
que est compuesta por la memoria principal, la Unidad aritmtico lgica (UAL) y la Unidad de Control) y los
perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
2)El computador: es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a
una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora adems de la rutina o
programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es
que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las
posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.
3) HISTORIA, ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR ORIGEN
Durante muchos aos, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careci de un instrumento que lo ayude a
procesar y archivar informacion.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempear diversas funciones, si
hablamos del origen del computador nos tendriamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivian
en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningun medio para realizar calculos y
operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue
una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando,
porque de esa manera sabria si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella epoca, en esta epoca el
comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a
medida que el trueque avanzo y la sociedad tambien es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un
instrumento que pueda dar calculos exactos de lo que obtenia.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
El Abaco: Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los abacos antiguos eran tableros para contar,
no eran una computadora porque no tenian la capacidad para almacenar informacion, pero con este instrumento se
realizaban transacciones en diversas ciudades de la antiguedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como
multiplicacion y division en los abacos y son muy usados en China.
Calculadora de Pascal: En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas para
llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de
engranajes, la mimsa que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA.
Maquina de Multiplicar de Leibniz: Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal
las funciones de multiplicacin y divisin.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-:Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones
matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Maquina de Telar de Jacquard : En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard inventa una mquina de telar. Una de
las ventajas es que por atravez de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las
telas. Las tarjetas perforadas contenan orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y as efectuar el tipo de
patrn que se le haba indicado. Esto quiere decir que se haba inventado el almacenamiento por medio de las
tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder
almacenar informacin por medio de los orificios.
Mquina diferencia y analtica de Babbage (1822): En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de
desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta maquina hicieron que fracasara, luego de
este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analitica la cual era capaz de hacer todas las operaciones
matemticas y ser programada por medio de tarjetas de cartn perforado y guardar una enorme cantidad de cifras,
es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informatica.
Maquina tabuladora de Hollerith (1889): Entre los aos 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los
resultados del primer censo se obtuvieron despues de 7 aos, por lo que se suponia que los resultados del censo de
1890 se obtendrian entre 10 a 12 aos, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilizacion de su sistema basado
en tarjetas perforadas, y que fue un exito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se
obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 aos, el sistema que utilizaba
Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenia los datos de las personas sensadas, fue el
primer uso automatizado de una maquina. Al ver estos resultados Holerith funda una compaia de maquinas
tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).
PRIMERA GENERACIN DEL COMPUTADOR
MARK I
La primera generacion de computadoras comprende desde el ao 1944 a 1956, en esta primera generacion se da la
creacion de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la
segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambien hubieron
proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es asi
como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme
computadora la cual ocupaba mas de una habitacion, pesaba mas de 30 toneladas y trabajaba con mas de 18 mil
tubos de vacio, una de sus caracteristicas importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema
decimal, luego fue construda por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable
Automatic) que contaba con un programa, este programa le permita al computador alternar las operaciones
dependiendo de los resultados obtenidos previamente.

UNIVAC I
Es de mencionar que durante esta primera generacion lo mas importante de las computadoras que se crearon fue el
uso de tubos al vaco, ademas cabe mencionar que despues de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con
un avance significativo, en 1951 se construy la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada
UNIVAC I, esta computadora fue contruida para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos.
Una de las compaias que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el ao de 1953 contruy su
computador 701 y posteriormente el 752.
IBM 701
SEGUNDA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo mas destacable de esta segunda generacin es
el reemplazo del uso de tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las computadoras sean mas pequeas y
ms rpidas.
En esta segunda generacion se reemplazo el lenguaje de mquina por el lenguaje emsamblador, se crearon
lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Adems para el almacenamiento de la informacin se
comenzaron a usar cintas magneticas.
Aunque en esta generacion se disminuy el tamao y se aumento la velocidad, aun las computadoras significaban
un considerable costo para las empresas.
TERCERA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Esta generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generacion es el uso de cirucitos
integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean mas pequeas y mas rpidas, ademas consumian
menos electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de calor, ademas eran mas eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computacin ya que el chip contenia una serie de
circuitos integrados los cuales alamacenaban la informacin, esto permiti que las computadoras puedan hacer
varias tareas a la vez como era la de procesamiento de informacion y calculo matemtico.
En la tercera generacion comienzan a surgir los programas o software, la compaia que tuvo su apogeo en
esta generacin fue IBM la cual lanz al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.
Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a multitarea para permitir que
las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se increment la
capacidad de acceso y la velocidad de la informacion.
CUARTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo ms importante en esta generacion es el
invento del microprocesador el cual una los circuitos integrados en un solo bloque. La creacin del microprocesador
hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcara una revolucion en el mundo de la
computacin, esto cambiara la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.
En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contena una gran cantidad de
transistores.
Esta generacin de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la
compaa APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados tanto para adultos como para
nios, es aqui donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema,
asimismo se da una revolucin en el desarrollo del hardware.
QUINTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generacin y la sexta generacin del
computador, esto debido a que los avances en la tecnologa de la computacin se vienen dando de manera muy
rapida, todo lo contrario con lo que sucedi en las primeras generaciones del computador.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generacion se situa entre los aos 1982 a 1989, en
estos aos las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrnic y
en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahi donde se dan los
mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenia el proposito de equipar a
las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo
patrones y secuencias, estas computadoras podian operar en grandes compaias como es la construccin de
automoviles, y otras que podrian hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta epoca donde aparecen las computadoras portatiles, ademas las grandes computadoras podian trabajar
en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno
realizaba un trabajo distinto.
Los dispositivos de almacenamiento de informacion surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de
informacin, se lanza al mercado el CD como estandar para el almacenamiento de musica y vdeo.
SEXTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos ultimos aos hemos
venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeas, son mas versatiles, ahora internet es una
herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la poblacin hace uso
en algun momento de internet, y por consiguiente de una computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi como el de una Laptop, las computadoras de ahora
vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rapidas, pueden almacenar
una cantidad enorme de informacion hablamos de terabites, ahora las computadoras practicamente toman
decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras tactiles que casi no ocupan
espacion en el hogar y el trabajo, tambien con diseo hologrfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la
informtica.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similiares al ser humano,
ya hemos visto robots que puden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnologico en el mundo
de la informatica y la computacin nos facilite ms las cosas asi como hasta ahora lo viene haciendo.

En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este
campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple
tabla de Abaco en la antiguedad.

4)Tipos de computadoras: Hay diferentes tipos de computadoras, desde su casa a la computadora super
computadora marco principal en el hogar. Basndose en las caractersticas y el poder que podemos identificar
diferentes tipos de computadoras. A continuacin se presentan los principales:
Supercomputadoras. Una supercomputadora es un equipo con alto poder de cmputo especializado en la
realizacin de operaciones especficas. Y "utiliza principalmente en la ciencia.
Mainframe. Un mainframe es un ordenador de alto rendimiento capaz de llevar a cabo el procesamiento
de datos complejos.
Minicomputadora. Una minicomputadora es un equipo con potencia y el rendimiento intermedio entre una
microcomputadora y un maiframe, capaz de permitir el acceso a mltiples usuarios.
Microcomputadora. Una microcomputadora es un equipo caracterizado por la presencia de un nico
microprocesador.
Estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo de usuario nica computadora es un trabajo de alto
rendimiento utilizado para la ejecucin de software profesional.
Las redes de ordenadores. Una red de computadoras es capaz de calcular la arquitectura para conectar
varios equipos directamente entre s. La red de computadoras tambin se le llama red.
Computadoras personales. El ordenador personal es un equipo con suficiente potencia y rendimiento para
satisfacer las necesidades de un usuario medio.
Organizadores personales y PDA. Desde el punto de vista de la computadora del consumidor es, sobre
todo, la "computadora personal" (de escritorio y computadoras porttiles) y "agendas personales" (PDA).
Las otras categoras de ordenadores ordenadores identificar profesionales, que se caracteriza por su alto
desempeo de cmputo y almacenamiento.
5) DESCRIPCION GENERAL DEL SISTEMA (ENTRADA, PROCESO Y SALIDA): En computacin, la entrada y
salida o E/S (en ingls input/output o I/O), es la comunicacin entre un sistema de procesamiento de informacin, tal
como un ordenador, y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de informacin.
Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por
ejemplo, un teclado o un ratn puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores e
impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador. Dispositivos para la comunicacin entre
computadoras, tales como mdems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida.
Dispositivos de entrada y salida: Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el
cual aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos externos, a la que pueden dar
informacin o instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver
resultados del proceso de datos que realiza la computadora (salida de datos). El ms comn es la pantalla o
monitor, aunque tambin estn las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores grficos o plotters,
las bocinas, etc.
Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se centra en el modo de
almacenar la informacin (clasificando los dispositivos como de bloque o de carcter)
1
y el segundo enfoque se
centra en el destinatario de la comunicacin (usuario, mquina, comunicadores).
2

Un dispositivo de bloque almacena la informacin en bloques de tamao fijo. Al ser el bloque la unidad bsica de
almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan mediante mltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4
bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamao de los bloques suele variar entre 512 bytes hasta 32 768 bytes. Un
disco duro entrara dentro de esta definicin. A diferencia de un dispositivo de bloque un dispositivo de carcter, no
maneja bloques fijos de informacin sino que enva o recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase podemos
encontrar impresoras o interfaces de red.
1

Entre cada categora y dispositivo, hay grandes diferencias:
2

Velocidad de transferencia de datos: varios rdenes de magnitud para transferir. Hacer esto requiere
mucho cuidado, segn las necesidades de cada dispositivo.
Aplicacin: la funcionalidad para la que est diseado un dispositivo tiene influencia sobre el software por
ende lo tendr sobre el sistema operativo.
Complejidad de control: cada dispositivo tiene una complejidad asociada, no es lo mismo controlar un
ratn que gestionar un disco duro.
Unidad de transferencia: datos transferidos como un flujo de bytes/caracteres o en bloques de tamao fijo.
Representacin de datos: cada dispositivo puede usar su propia codificacin de datos.
Condiciones de error: el porqu del error, su manera de notificarlo as como sus consecuencias difiere
ampliamente entre los dispositivos.

A)DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
*El teclado: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y
nmeros. por el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a travs de un lenguaje escrito
*Mouse: La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana
hacia el ordenador Este dispositivo permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como si fuera
hecho con el dedo ndice , gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha.

*Scanner: Son prcticamente pequeas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto
una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo
*Webcam: Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o
INTERNET tambin puede capturar imgenes y transmitirlas, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
*Lpiz ptico: Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita foto sensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CTR o un monitor, en una manera similar a
una pantalla tctil pero con mayor exactitud posicional.
*El Micrfono: Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula
por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
B)DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son todos aquellos que nos permiten obtener la informacin procesada por la
computadora.
*Monitor: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o
computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa.
*Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel

*Los Plotters: Un pltters es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier
tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone.

*Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles
(audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

*Fax*: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
C)DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: Son aquellos mediante los cuales podemos tanto accesar como
introducir informacin o instrucciones al microprocesador
*UNIDADES DE LECTURA/ESCRITURA DE DISQUETES: Estas se especializan en leer la informacin almacenada
en los disquetes, as como escribir en estos los datos los datos a ser almacenados. Segn su densidad de escritura
ser el tipo de disquete que podrn leer o escribir.

*La Lectora de CD: Es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio,
imgenes, vdeo, documentos y otros datos)
*Pendrive: Es un dispositivo porttil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash, accesible a travs de un
puerto USB.

6)COMPONENTES INTERNOS:

Microprocesadores: es un circuito que realiza todas las operaciones matemticas y lgicas de una pc, es el celebro
de la computadora.

TIPOS DE MICROPROCESADORES

1971: MICROPROCESADOR 4004
El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Este descubrimiento impuls la calculadora de Busicom y paviment
la manera para integrar inteligencia en objetos inanimados as como la computadora personal.

1972: MICROPROCESADOR i8008
Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal
programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla con la expectativa
de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer
Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

1974: MICROPROCESADOR 8080
Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora personal la Altair 8800 de MITS, segn se
alega, nombrada en base a un destino de la Nave Espacial "Starship" del programa de televisin Viaje a las
Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las mquinas que corran el sistema operativo CP/M. Los
fanticos de las computadoras podan comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de $395. En un
periodo de pocos meses, vendi decenas de miles de estas computadoras personales.

1978: MICROPROCESADOR 8086-8088
Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM
dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto para el 8088, el IBM PC. El xito del 8088 propuls a Intel en
la lista de las 500 mejores compaas de la prestigiosa revista Fortune, y la revista nombr la compaa como uno
de Los triunfos comerciales de los sesenta.

1982: MICROPROCESADOR 286
El 286, tambin conocido como el 80286, era el primer procesador de Intel que podra ejecutar todo el software
escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel de
microprocesadores. Luego de 6 aos de su introduccin, haba un estimado de 15 millones de 286 basados en
computadoras personales instalados alrededor del mundo.

1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386
El procesador Intel 386 ofreci 275 000 transistores, ms de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386
aadi una arquitectura de 32 bits, posea capacidad multitarea, que significa que podra ejecutar mltiples
programas al mismo tiempo y una unidad de traslacin de pginas, lo que hizo mucho ms sencillo implementar
sistemas operativos que emplearan memoria virtual.

1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486
La generacin 486 realmente signific que el usuario contaba con una computadora con muchas opciones
avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un cach unificado
integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas
mejoras hacen que los i486 sean el doble de rpidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. El
procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemtico integrado, el cual acelera las tareas del
micro, porque ofrece la ventaja de que las operaciones matemticas complejas son realizadas (por el coprocesador)
de manera independiente al funcionamiento del procesador central (CPU).

1991: AMD AMx86
Procesadores lanzados por AMD 100% compatible con los cdigos de Intel de ese momento, ya que eran clones,
pero llegaron a superar incluso la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel a precios significativamente
menores. Aqu se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586

1993: PROCESADOR DE PENTIUM
El procesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos
pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Adems,
posea un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque el procesador segua
manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas y los registros tambin eran de 32 bits). Las
versiones que incluan instrucciones MMX no nicamente brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones
multimedia, como por ejemplo, la lectura de pelculas en DVD, sino que se ofrecan en velocidades de hasta 233
MHz, incluyendo una versin de 200 MHz y la ms bsica proporcionaba unos 166 MHz de reloj. El nombre
Pentium, se mencion en las historietas y en charlas de la televisin a diario, en realidad se volvi una palabra muy
popular poco despus de su introduccin.

1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL
Lanzado al mercado para el otoo de 1995 el procesador Pentium Pro se disea con una arquitectura de 32 bits, su
uso en servidores, los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (redes) impulsan rpidamente su
integracin en las computadoras. El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo
iba ms despacio que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos de 16 bits. Cada procesador
Pentium Pro estaba compuesto por unos 5,5 millones de transistores.

1996: AMD K5
Habiendo abandonado los clones se fabricada AMD de tecnologas anlogas a Intel. AMD sac al mercado su
primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era ms semejante a la
arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidad
x86- decodificadora que transforma todos los comandos x86 de la aplicacin en comandos RISC. Este principio se
usa hasta hoy en todos los CPUs x86. En todos los aspectos era superior el K5 al Pentium, sin embargo AMD tena
poca experiencia en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de produccin marcados se fueron
superando sin xito y fue retrasado 1 ao de su salida, a razn de ste retraso, sus frecuencias de trabajo eran
inferiores a la competencia y por tanto, los fabricantes de PC dieron por hecho que era peor.

1997: PROCESADOR PENTIUM II
El procesador de 7,5 millones de transistores Pentium II, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a
su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX
y eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito
impreso junto a ste. Gracias al nuevo diseo de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, pueden
revisar y pueden compartir fotografas digitales con amigos y familia va Internet; revisar y agregar texto, msica y
otros; con una lnea telefnica, el enviar vdeo a travs de las lneas normales del telfono mediante el Internet se
convierte en algo cotidiano.

1996: AMD K6 Y AMD K6-2
Con el K6, AMD no slo consigui hacerle seriamente la competencia a Intel en el terreno de los Pentium MMX, sino
que adems amarg lo que de otra forma hubiese sido un plcido dominio del mercado, ofreciendo un procesador
que casi se pone a la altura del mismsimo Pentium II por un precio muy inferior a sus anlogos. En clculos en
coma flotante, el K6 tambin qued por debajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6
cont con una gama que va desde los 166 hasta los mas de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya
se han convertido en estndar.
Ms adelante lanz una mejora de los K6, los K6-2 a 250 nanmetros, para seguir compitiendo con los Pentium II,
siendo ste ltimo superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introducen un
juego de instrucciones SIMD denominado 3DNow!

1998: EL PROCESADOR PENTIUM II XEON
Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de desempeo en computadoras de
medio-rango, servidores ms potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel
para disear productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados especficos, el
procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones tcnicas diseadas para las estaciones de trabajo (workstations) y
servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes como servicios de Internet, almacenaje de datos
corporativo, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en el procesador para integrar de
cuatro o ocho procesadores y ms all de este nmero.

1999: EL PROCESADOR CELERON
Continuando la estrategia de Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado especficos, el
procesador Intel Celeron es el nombre que lleva la lnea de procesadores de bajo coste de Intel. El objetivo era
poder, mediante sta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y
precio. Se disea para el aadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcion a los consumidores una gran
actuacin a un bajo coste, y entreg un desempeo destacado para usos como juegos y el software educativo.

1999: AMD ATHLON K7 (CLASSIC Y THUNDERBIRD)
Procesador compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseo de su antecesor, al que se le
mejor substancialmente el sistema de coma flotante (ahora son 3 unidades de coma flotante que pueden trabajar
simultneamente) y se le aument la memoria cach de primer nivel (L1) a 128 KiB (64 KiB para datos y 64 KiB para
instrucciones). Adems incluye 512 KiB de cach de segundo nivel (L2). El resultado fue el procesador x86 ms
potente del momento
El procesador Athlon con ncleo Thunderbird apareci como la evolucin del Athlon Classic. Al igual que su
predecesor, tambin se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricacin usado para todos
estos microprocesadores es de 180 nanmetros El Athlon Thunderbird consolid a AMD como la segunda mayor
compaa de fabricacin de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre al
Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma velocidad de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular
tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informtica.



1999: PROCESADOR PENTIUM III
El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones (Internet Streaming, las extensiones de SIMD las cuales
refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio,
video y desempeo en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del desempeo
en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a travs de pginas pesadas (llenas de
grficas) como las de los museos online, tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador
incorpora 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en l la tecnologa 250 nanmetros.

1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON
El procesador Pentium III Xeon amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y
segmentos de mercado de servidor y aade una actuacin mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico y
la informtica comercial avanzada. Los procesadores incorporan tecnologa que refuerzan los multimedios y las
aplicaciones de video. La tecnologa del procesador III Xeon acelera la transmisin de informacin a travs del bus
del sistema al procesador, mejorando la actuacin significativamente. Se disea pensando principalmente en los
sistemas con configuraciones de multiprocesador.

2000: PENTIUM 4
El Pentium 4 es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el
primer microprocesador con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estreno la arquitectura
NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada ciclo
para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.

2001: ATHLON XP
Cuando Intel sac el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel.
Adems no era prctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de
los procesadores x86, AMD tuvo que disear un nuevo ncleo, por eso sac el Athlon XP. Compatibilizaba las
instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird podemos mencionar la prerrecuperacin
de datos por hardware, conocida en ingls como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.

2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT)
A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero se
utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin de 90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los
anteriores es que stos poseen 1 MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 KiB de cach L1 (el doble que los Northwood),
Prevencin de Ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de
instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves
problemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64.

2004: ATHLON 64
El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que implementa el conjunto de instrucciones
AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el
propio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que
los anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando cdigo heredado de 32
bits.El Athlon 64 tambin presenta una tecnologa de reduccin de la velocidad del procesador llamada
Cool'n'Quiet,. Cuando el usuario est ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, la velocidad
del mismo y su tensin se reducen.

2006: INTEL CORE DUO
Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (Mdulo Multi-Chip) de cuatro ncleos
con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core
regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa
comparados con anteriores NetBurst de los CPUs Pentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas de
decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPUs
Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPUs de Intel han variado muy bruscamente en
consumo de energa de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en
las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanmetros.

2007: AMD PHENOM
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generacin de procesadores de tres y
cuatro ncleos basados en la microarquitectura K10. Como caracterstica comn todos los Phenom tienen
tecnologa de 65 nanmetros lograda a travs de tecnologa de fabricacin Silicon on insulator (SOI). No obstante,
Intel, ya se encontraba fabricando mediante la ms avanzada tecnologa de proceso de 45 nm en 2008. Los
procesadores Phenom estn diseados para facilitar el uso inteligente de energa y recursos del sistema, listos para
la virtualizacin, generando un ptimo rendimiento por vatio. Todas las CPUs Phenom poseen caractersticas como
controlador de memoria DDR2 integrado, tecnologa HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para
incrementar la velocidad y el rendimiento de los clculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura
que los cuatro ncleos tengan un ptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda
de 16 Gb/s para intercomunicacin de los ncleos del microprocesador y la tecnologa HyperTransport, de manera
que las escalas de rendimiento mejoren con el nmero de ncleos. Tiene cach L3 compartida para un acceso ms
rpido a los datos (y as no depender tanto de la propia latencia de la RAM), adems de compatibilidad de
infraestructura de los socket AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualizacin sin sobresaltos. A pesar de
todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo.

2008: INTEL CORE NEHALEM
Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los
primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2.
FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (socket 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (socket
1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres
canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base
compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser
instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando nucleos lgicos. Est fabricado
a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms potente. Se volvi a usar
frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.

2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II
Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multincleo (multicore)
fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de
los 65 nm a los 45 nm, es que permiti aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, sta se increment de una
manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB.

Componentes de la Tarjeta Madre: La tarjeta madre o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que da
soporte de las dems partes de la computadora. Con una serie de circuitos integrados, la tarjeta madre sirve para
llevar una conexin entre esos dispositivos internos (procesador, memorias, etc.) que hacen posible el correcto
funcionamiento del ordenador. algunos de los elementos que conforma la tarjeta madre son los siguientes:
*Fuente de Poder: Como su nombre lo indica es la unidad que suministra energa elctrica a otro componente de
una mquina dicho palabras ms informticas, la fuente de poder se encarga de distribuir la energa elctrica
necesaria para el funcionamiento de todos los componentes del ordenador
*Tarjeta de Vdeo: Es la placa que controla el vdeo de una PC. Se inserta dentro del gabinete y se conecta al
monitor.

*Tarjeta de Sonido: Es el dispositivo que le da a la computadora la oportunidad de sintetizar y emitir sonidos, as
como capturarlos para despus ser procesados.

*Tarjeta de Red: Es la tarjeta que se instala en el ordenador para poder conectarse a una red informtica compuesta
por varios ordenadores y as, poder transferir datos. Tambin conocido como adaptadores de red.

*Puertos USB: Por lo regular es un puerto pequeo y rectangular ubicado en la parte posterior del ordenador que
conecta los dispositivos perifricos, como una impresora, utilizando un cable USB. El puerto USB permite que el
ordenador se comunique con impresoras, iPods y una gran cantidad de dispositivos.
*Procesador: En pocas palabras, es el cerebro de la computadora. Es la parte principal de la Unidad Central de
Proceso, de la que depende todo el funcionamiento del ordenador.
*Memoria RAM: La memoria RAM memoria de acceso aleatorio es el tipo de memoria que almacena los datos
temporalmente, ya que al desconectar el ordenador se pierden.
La frase memoria Ram se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en los
computadores personales y servidores.
Dispositivo de almacenamiento de datos
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o
soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios y soportes donde se almacenan o
guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.
Disco duro:
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados normalmente
dentro de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros
equipos (si no estn conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos
pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. En l se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc.
Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de
computadora.
Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea cabeza magntica que
graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino
que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier
otro componente, necesita energa para funcionar.
Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las caractersticas principales de un disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La
capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms
rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a
15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.
Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los
datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 Gb por segundo.
Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles
para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es til para
saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.
Disquetera:
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de
capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y
reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es
bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botn situado
junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se
arrastra el smbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentacin del sistema. Y tambin va
conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad est
leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa est cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto
teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnologa se han producido.
Unidad de CD-ROM o "lectora":
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas:
hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir
sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que salga una especie de
bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botn, la bandeja se introduce.
En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden estar presentes los controles de
navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa
como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128
kB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora":
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas bsicas de estas unidades son la
velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En los discos regrabables es normalmente menor que en los
discos que slo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten
grabar los 650, 700 o ms megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual
observar tres datos de velocidad, segn la expresin ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin; c:
velocidad de regrabacin).
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD":
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM
como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB
de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x,
16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de
alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin es posible leer pelculas en formato
DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).
Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD":
Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una
capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-ptico:
La unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnologa
hbrida de los disquetes y los discos pticos, aunque en entornos domsticos fueron menos usadas que las
disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias
de seguridad.
Lector de tarjetas de memoria:
El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los
instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y
otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la
informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera
era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.
Otros dispositivos de almacenamiento:
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnticos de
gran capacidad.
Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o cintas de papel perforadas.
Memoria flash: es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos porttiles, como
cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se
conecta a la computadora a travs del puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnticas de gran capacidad: son unidades especiales que se utilizan para realizar
copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de almacenamiento
puede ser de cientos de gigabytes.
Almacenamiento en lnea: hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de almacenar informacin.
Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos
rgidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la informacin. En este caso
podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en lnea: un almacenamiento de corto plazo
normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos va web; otro almacenamiento de largo
plazo, destinado a conservar informacin que normalmente se dara en el disco rgido del ordenador
personal.
Restauracin de datos:
La informacin almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algn mecanismo para
restaurar la informacin, es decir restaurar la informacin a su estado original en caso de que algn evento no nos
permita poder acceder a la informacin original, siendo necesario acudir a la copia que habamos realizado
anteriormente. Para esta restauracin de datos existen diferentes mtodos, desde un simple copiar pasando por
comando como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes. En
informtica la informacin se mide a travs de diferentes trminos.
Recuperacin de datos:
Recuperacin de datos es el proceso de restablecer la informacin contenida en dispositivos de almacenamiento
secundarios daados, defectuosos, corruptos, inaccesibles o que no se pueden acceder de forma normal. A menudo
la informacin es recuperada de dispositivos de almacenamiento tales como discos duros, cintas, CD, DVD, RAID y
otros dispositivos electrnicos. La recuperacin puede ser debido a un dao fsico en el dispositivo de
almacenamiento o por un dao lgico en el sistema de archivos que evita que el dispositivo sea accedido desde el
sistema operativo.

8)Componentes de Red"
componentes fsicos
Servidores: regularmente se trata de computadoras de mayor potencia que comparten recursos con otros nodos.
Puede hablarse de servidor de archivos, servidor de impresin, servidor de comunicaciones o servidor de base de
datos, dependiendo del recurso que sea compartido.
Clientes (Nodos o estaciones de trabajo): En general se trata de las computadoras de los usuarios que se unen a la
red mediante la tarjeta de interfaz de red. Estos nodos solicitan los recursos al nodo servidor. El software del
cliente se encarga de redireccionar las peticiones a las aplicaciones del servidor.
Tarjeta de interfaz de Red (NIC - Network Interface Card): Es el medio que utiliza cada computadora para
transmitir y recibir informacin. Es el dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red con el medio
fsico. La NIC es un tipo de tarjeta de expansin de la computadora la cual proporciona un puerto en la parte trasera
de la PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en da, cada vez ms equipos disponen de interfaz de red ya
incorporada a la tarjeta madre.
Perifricos Compartidos: Los recursos y perifricos compartidos incluyen dispositivos de almacenamiento unidos al
servidor, unidades de disco ptico, equipos de respaldo, escner, impresoras, trazadores grficos y otros equipos
que estarn disponibles para cualquier usuario autorizado de la red.
Sistema de Cableado: El sistema de cableado es el medio de conectar juntos, los nodos que constituirn la red. El
medio comnmente utilizado para transferir seales entre nodos es el cable de metal aislado, sin embargo, mtodos
de comunicaciones inalmbricos (radio e infrarrojos) y de fibra ptica ofrecen otras alternativas.
Componentes Lgicos de una Red
El sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos.
Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un
sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir
recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos.
Protocolo de Comunicacin : un protocolo de comunicacin es un conjunto de reglas que permiten la transferencia
de datos entre los distintos dispositivos que conforman una red. estos han tenido un proceso de evolucin gradual a
medida que la tecnologa electrnica ha avanzado y muy en especial en lo que se refiere a los microprocesadores.

También podría gustarte