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0.1.

0.1

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

EJERCICIOS RESUELTOS DE MATRICES.

1.


1 2
2
a) Dada la matriz A =
Calcular A 5A + 2I.
2 3
Solucin.


2



1 2
1 2
1 0
2
A 5A + 2I.=
5
+2
2 3
2 3
0 1


 
 

5 8
5 10
2 0
2 2
=
+
=
8 13
10 15
0 2
2
0

1 0 0
2 1 Calcular A2 5A + 2I.
b) Dada la matriz 0
0 0 3
Solucin

2 0
0
A2 5A + 2I.= 0 4 0
0
0 4




1 2
2 1
c) Dadas las matrices A =
,B =
Calcular
3 4
3 2
2
i) (A + B)
2
2
ii) A + 2AB + B
Los resultados deberan coincidir.?.
Solucin:

2 

3 1
9 5
i)(A + B) =
=
0 2
0 4
2
2
ii) A + 2AB + B





1 2
1 2
1 2
=
+2
3 4
 3 4  3 4
7 10
4 5
7
=
+2
+
15 22
6 11
0


6 0
=
3 7
2

2 1
3 2
0
7


+

1
2

2
3



2
3

1
2

Los resultados no coinciden pues el cuadrado del binomio no se cumple en las matrices ,pues el producto de

AB 6= BA


2 1
,B =
3 2

matrices no es conmutativo,es decir que


d) Dadas las matrices

A=

1
3

2
4

A2 B 2 Compruebe que es dintinto del producto (A B)(A + B)


Solucin.




0 10
3 5
2
2
A B =
es distinto de (A B)(A + B)=
15 15
18 18

Calcular

2. Despejar la matriz

y hallar la matriz


(a)

1 profesor

2X + A = BX

Si

A=

1
1

2
0

X


de la ecuacin :


, B=

Osvaldo Carvajal

5
1

3
0

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

Solucin :

Despejando

X , A = BX 2X A = (B 2I) XObserve

la factorizacin por

se hace por derecha.


suponiendo que

(B 2I) X

(B 2I) es una matriz que


(B 2I)1 por izquierda se

por

posee inversa, entonces multiplicando la igualdad

A =

tiene

(B 2I)1 A = X
reemplazando las matrices A y B se tiene:

1 

1 2

=
1 0



1 1
2 5
T
T
(A X) + B = 3X si A =
,B =
0 2
0 1
T
T
Solucin b)De (A X) + B = 3X
T ransponiendo ambos lados
T
T
T
(A X)T + B T = 3X T , usando la propiedad AT = A

X = (B 2I)1 A=
(b)



5
1

3
0


1
0

0
1

1
17

1
8

4
2

(A X) + B T = 3X A + B T = 4X . X = 41 (A + B T )


 

T
1 1
3 1
2 5
1
1
reemplazando las matrices A y B se tiene X = (
+
.
)=
4
4
0 2
5 3
0 1




1 1
4 0
T
(AXB I) = B si A =
,B =
0 2
2 4
T
Solucin c) : Transponiendo ambos lados de (AXB I) = B
T
T
se tiene
(AXB I) = B
AXB = B + I , suponiendo existen las matrices inversas de A y
tenemos

(c)

de B

,entonces

AXB = B T + I , por A1 por izquierda


A AXB = A (B + I) XB = A1 (B T + I) Ahora multiplicamos por B 1 por derecha
1
para obtener XB B
= A1 (B T + I) B 1 X = A1 (B T + I) B 1

multiplicamos a ambos lados de

reemplazando las matrices A y B se tiene.


1 
T 

1 1
4 0
1 0
4
X = A1 (B T + I) B 1 =
(
+
)
0
2
2
4
0
1
2

 
 



2 1
4 2
1 0
4 0
1
1
X=2
(
+
)
16
4
 0 1  0
 0 1 
2 4

2
1
3
2
4
0
26 4
1
1
X= 12
(
)
=
16
32
0 1
0 5
2 4
10 20

0
4

1

3. . (Costos de materias primas) Una empresa utiliza tres tipos de materias primas M1,M2,M3 en la elaboracin
de dos productos P1,P2 .El nmero de unidades M1,M2 y M3 usados por cada unidad de P1 son 3 , 2 y 4
respectivamente y por cada unidad de P2 son 4, 1 y 3 respectivamente .Suponga que la empresa produce 20
unidades de P1 a la semana y 30 unidades de P2 a la semana .Exprese las respuestas a las preguntas como
producto de matrices
a) Calcule el consumo semanal de las materias primas
b) Si los costos por unidad en dlares para M1,M2 y M3 son 6 ,10 y 12 respectivamente. Calcular los costos
de materias primas por unidad de P1,P2
Solucin:a)
Los datos se registran en la siguiente tabla o matriz.

0.1.

P1

P2

M1

M2

M3

llamamos a esta matriz , matriz insumo

3
A= 2
4

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

4
1
3

se producen 20 unidades de P1 y 30 unidades de P2 a la semana , llamamos a esta matriz matriz produccin


P =

20
30

entonces el consumo semanal de M1,M2 es simplemente el producto

3
AP = 2
4



4
180
20
1
= 70
30
3
170

entonces a la semana se consume 180 unidades de M1, 70 unidades de M2 y 170 unidades de M3.
b) Si los costos por unidad en dlares para M1,M2 y M3 son 6 , 10 y 12 respectivamente, entonces denimos

la matriz

6
costo C = 10
12

se pide costos por unidad de P1,P2 , hay que multiplicar

AT C=

3
4

2
1

4
3

AT C



6
86
10 =
70
12

Asi 86 unidades monetarias cuesta la unidad de P1 y 70 la unidad de P2.

4. Siendo A,B matrices de tamao


a)

nn

invertibles , entonces simplicar la expresin matricial:

C = (A + B)2 B(A1 + B 1 )AB A(A + A1 )

Solucin:
Multiplicando

C = A2 + AB + BA + B 2 B(A1 AB + B 1 AB) (A2 + AA1 )


recuerde que las matrices no conmutan es decir

AB 6= BA

, tambien

A1 A = AA1 = I

C = A2 + AB + BA + B 2 B(B + B 1 AB) (A2 + I) cancelando A2


C = AB + BA + B 2 B(B + B 1 AB) I
C = AB + BA + B 2 B 2 BB 1 AB I cancelando B 2 , con BB 1 = I
C = AB + BA AB I

cancelando

AB

C = BA I
b) Usando la parte a) anterior Calcular

C,

sabiendo que


=

1
1

0
1

Solucin :

1 1 1
C = BA I
debemos hallar BA , pero BA = (A
B ) = (B 1 )1 (A1 )1 ,esto
1
1 1
1 1
est basado en la propiedad (AB)
= B A y la propiedad (A ) = A.

1 

1
0
1
0
1 1 1
Asi que BA =(A
B ) =
=
1 1
1 1
por la parte anterior

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES


C = BA I

1
1

0
1

1
0

0
1


=

0
1

0
0

5. ( Costos de suministros) Un contratista puede adquirir las cantidades requeridas de madera , ladrillo,concreto
, vidrio y pintura de cualquiera de 3 proveedores .Los precios que cada proveedor ja a cada unidad de estos
materiales estan contemplados en la siguiente matriz

8
A= 9
9

5
4
5

7
5
6

4
5
5

2
2
1

Cada la se reere a un proveedor y las columnas a los materiales .


El contratista tiene la poltica de adquirir todos los materiales requeridos en cualquier obra particular al
mismo proveedor a n de minimizar los costos de transportes .
Hay tres obras en construccin O1,O2 y O3.
O1 requiere 20 unidades de madera , 4 de ladrillos ,5 de concreto , 3 de vidrio y 3 de pintura.
O2 requiere 15 unidades de madera , 0 de ladrillos ,8 de concreto , 8 de vidrio y 2 de pintura.
O3 requiere 30 unidades de madera , 10 de ladrillos ,20 de concreto , 10 de vidrio y 12 de pintura.
Usando matrices decida cul proveedor deber usar en cada obra.
Solucin :
los datos se pueden registrar en la siguiente tabla. o matriz
M

O1

20

O2

15

O3

30

10

20

10

12

tenemos la matriz

20
B = 15
30

4
0
10

5
8
20

3
8
10

3
2
12

Si multiplicamos

8
A BT = 9
9

8
= 9
9

5
4
5

7
5
6

5
4
5
2
2
1

2 4
2 5 , A BT =
1 5

20 15 30

4
4
0 10

5
8 20
5
=

5
3
8 10
3
2 12
7
5
6

8
9
9

5
4
5

233
242
248

7
5
6
200
201
201

2
2
1


4
20
5 15
5
30

4
0
10

5
8
20

3
8
10

T
3
2
12

498
490
510

Las las de esta ltima matriz corresponden a los proveedores , las columnas corresponden a las obras
O1.O2,O3
asi en obra 1, los costos asociados a los proveedores es la primera columna , el ms barato es el menor valor
de la primera columna correspondiente a 233, en obra 2 los costos asociados a los proveedores es la segunda
columna ,donde el menor valor es 200 y en la comuna 3 el menor valor es 490.
e resumiendo
obra 1 con proveedor 1,obra 2 con proveedor 1 y obra 3 con proveedor 2

6. Resuelva los siguientes sistemas de ecuaciones

0.1.

a)

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

x1 + 5x2 4x3 + x4 = 22

x + 2x + x = 16
2
3
4
3x1 + 2x2 + 3x3 x4 = 30

2x1 + 2x2 x3
= 22

Solucin : El sistema escrito en matriz es

4
2
3
1

1 5
0 1

3 2
2 2


1
x1
x2
1

1 x3
0
x4

22
16
=

30
22

el pivoteo lo hacemos en la matriz ampliada

|22
|16

|30
|22
El smbolo de pivoteo aqu es Fj k Fi + FJ
lo que debe entenderse
la la j es reemplazada por la la j mas k veces la la pivote i
la la j es la la receptora, la la i es la la pivote
la operacin por k debe realizarse slo en la la pivote.
4
2
3
1

1 5
0 1

(A | b) =
3 2
2 2

Pivoteando en el lugar

1
1
1
0

a14 = 1,

como :

realizando las operaciones

F2 1 F1 + F2 ,
F3 1 F1 + F3 ,
1

0
3

5 4 11
1 2 1
2 3 1
2 1 0

22

16
30

22

Ahora pivoteamos en el lugar

1
4

4
6
1
1

5
4
7
2

a43 = 1

1 22

0 6
0 52

0 22

y realizamos las operaciones

F3 1 F4 + F3 ,
F2 6 F4 + F2 ,
F1 4 F4 + F1 ,
1

1
4

5
4
7
2

1 22

0 6
0 52

0 22

6
1
1

11
2

3 0 1

154

8 0 0
5 0 0
2 1 0

126
30
22

Si observamos la segunda y tercera la ,tenemos un sistema de 2 ecuaciones y 2 incgnitas que ya podemos resolver
o bien podramos seguir pivoteando ,pero la ausencia de valores

en las las 2 y 3 no pivoteadas obliga

a las operaciones con fracciones


El
 sistemade2 ecuaciones
  es

11 8
2 5

x1
x2

al resolver obtenemos


126
30
x1 = 10,x2 = 2

las otras soluciones se obtienen por simple sustitucin , para obtener

x3 = 2, x4 = 10.

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

(
b)

3x + 5y 3z + w = 1
2x + y + 4z w = 0

Solucin :

Este sistema presenta innitas soluciones debido a que hay ms incgnitas que ecuaciones .El

sistema escrito en matriz es :

3
2

3
4

5
1

1
1

x


y
1
=

z
0
w

El pivoteo lo realizamos en la matriz ampliada

(A|b)

5
1

3 1 1

4 1 0

El elemento pivote se busca en el lugar donde hay un valor


dicado es el elemento

a14 = 1,lo

3 1 1

4 1 0

5
1

5 3
6
1

1 1

0 1

5 3
1
6

1 1

0 1

18

23
6

0
1

1
0

o un valor

de la matriz A. El ms in-

que indica pivotear en la primera la.

Realizando la operacin ,

F2 1 F1 + F2

se tiene:

Ahora el lugar mas adecuado de la segunda la es el elemento

Realizando la operacin

F1 3 F2 + F1

a23 = 1

, se logra :

1


observe que las variables

z, w

constituyen columnas de la matriz identidad

1
0

0
1

siendo esta la matriz identidad mxima lograda con el pivoteo, entonces hemos llegado a la solucin.
las variables

z, w

variables b
asicas, las otras variables cuyas columnas no constituyen matriz
no b
asicas.La solucin se obtiene despejando las variables b
asicas en funcin de las

son llamadas

identidad son llamadas

no b
asicas
solucin del sistema :

(
z = 4 18x 23y
w = 1 5x 6y

()

se obtienen particulares del sistema si se otorgan valores cualesquiera a las variables


obtenindose asi muchas pero muchas soluciones.Por ejemplo si

x = 0, y = 0

no b
asicas
z = 4, w = 1.

se obtiene

una de las muchas soluciones del sistema.


hay que advertir que la expresin

c) Resolver el sistema

()

no es nica ,depende del lugar que se escoja para el pivoteo.

x + 2y = 4
2x y = 5

5x + 3y = 0

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

Este es un sistema con ms ecuaciones que incgnitas , es posible que no tenga solucin.

Esto no siem-

pre es asi.Solo con el proceso del pivoteo lo sabremos.

El sistema escrito en matriz es

1
2
5




2
4
x
1
= 5
y
3
0

Pivoteamos en la matriz ampliada en el lugar

1
2
2 1
5 3

5
0

2
5

2
1
3

5
0

a11 = 1

Realizando las operaciones

F2 2 F1 + F2

F3 5 F1 + F3

se tiene:

0
0

2
5
7

3
20

0
0

2
5
7

0
0

1 3 / 5
7
20

0
0

0
1
0

3
20

Multiplicando por

(1)

las las segunda y tercera ,tenemos

Dividiendo la la segunda por

Realizando las operaciones

5,

se tiene un lugar para pivotear

F1 2 F2 + F1 , F3 7 F2 + F3

se tiene:

4 6/5

3/5

20 21 / 5

0 x + 0 y = 20
0 = 79
5 , Por eso no hay solucin.
21/5
1 2
1 es 2 pues se lograron 2 las no
Tambien usando otro lenguaje ,se dice que el rango de la matriz 2
5 3

1 0
1
nulas en el pivoteo que es la matriz 0
0 0
Observe la la tercera ,se tiene una contradiccin

mientras que el

rango de la matriz ampliada es 3, pues 3 las no nulas hay en la matriz pivoteada

dado que estos rangos no coinciden ,el sistema no tiene solucin.

0
0

0
1
0

4 6/5

3/5

20 21 / 5

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

d) Un sistema aplicado.
(Asignacin de maquinarias )
Una empresa produce tres tipos de productos P1, P2,y P3 , los que procesa en tres mquinas M1,M2 y
M3. El tiempo en horas requerido para procesar una unidad de cada producto por las tres mquinas esta
dada por la matriz :
P1

P2

P3

M1

M2

M3

Se dispone 850 horas de mquina 1 , de 1200 horas de mquina 2 y de 550 horas de mquina 3
a) Cuantas unidades de cada producto deberan producirse con el objeto de emplear todo el tiempo disponible
de las mquinas .?
b) Determine la capacidad ociosa de maquinas si se producen 80 unidades de P1, 140 de P2y 160 de P3.
c) Sin resolver nuevamente el sistema , Calcular las unidades de P1,P2 y P3 a producir si los recursos ( horas
de mquina) se reducen en un 10%.
d) Si cuesta $10 la hora de Mquina 1, $12 la hora de Mquina 2 y $ 15 la hora de Mquina 3.Calcular el
costo por unidad de P1,P2 y P3.
Solucin:a)

El sistema a resolver es

3
AX = b 1
2

1
2
1

x
850
2
4 y = 1200 ,
z
550
1

donde

x, y, z

son las unidades a

producir de P1,P2 y P3 respectivamente.


Pivoteamos en el lugar

1
2

1
2
1

2
4
1

a12 = 1

850

1200
550

de la matriz ampliada.

5
1

se ha realizado las operacionesF2

1
0
0

2
0
1

850

500
300

2 F1 + F2 , F3 1 F1 + F3

la la segunda ya permite hallar la solucin .5x


tercera la se obtiene la incginta

z = 200,

= 500 x = 100, sustituyendo esta


x = 100, z = 200 en la primera

reemplazando

solucin en la
la se obtiene

y = 150
entonces se deben producir 100 unidades de P1, 150 unidades de P2 y 200 unidades de P3. Obteniendose el
nivel de producin ptimo

100
X = 150 ,
200

80
3
Solucin b) En este caso se d el nivel de produccin X = 140 , calculamos AX = 1
160
2

1
2
1

2
80
4 140
1
160

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

700
= 1000 , este ltimo vector arroja las horas ocupadas en la elaboracion del nivel de produccin X
460

dado.Las

horas ociosas la calculamos por diferencia

850
700
150
horas ociosas = 1200 1000 = 200 ,
550
460
90

Entonces se disponen de 150 horas no ocupadas en

M1,200 horas no ocupadas en M2 y de 90 horas no ocupadas en M3.


Solucin c)Los recursos son las horas mquina dada por el vector

850
b = 1200
550

este se reduce en un 10% ,es decir se dispone del

de produccin que le llamamos

X 0,

solucin del sistema

0, 9b,

entonces hay que hallar el nuevo nivel

A X 0 = 0.9b

X 0 = A1 0, 9b = 0, 9(A1 b)
1
pero por otro lado, el sistema original es A X = b de donde X = A
b

100
90
0
entonces X = 0, 9X= 0, 9 150 = 135
200
180
0
estableciendose una realcin entre el vector prodccin nuevo X y el antiguo X.

10
Solucin d) Denamos un vector costo hora de mquina igual a C = 12
15

72
10
3 1 2
T
2 1 12 = 49 Entonces
lo que se pide es el producto A C = 1
83
15
2 4 1

siendo

una matriz invertible

P1, $ 49 la unidad de P2 y $ 83 la unidad de P3.


Observe la necesidad de transponer la matriz

cuesta $ 72 la unidad de

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

Unidad 2.Determinante de una matriz


MAS DE MATRICES Y DETERMINANTES

determinantes .

3
2
Det(A)= (1) 2 (1)(3) = 5.

1
1
0
2
2
1
3
3 2

1. Calcular los siguientes

a)


1
|A| =
1

Solucin :
b)




|A| =

Solucin: Pivoteamos en el lugar ms adecuado ,en el lugar


operacin

a23 = 1,cambiando

slo la tercera la con la

F3 2 F2 + F3

para obtener :

1
2
3

1
0
2
1
3 2

1
2

2
1

2
7

11
0

1
2
7

0
1
0

Ahora desarrollamos por la columna tercera,

Los ceros logrados por pivote en la tercera columna , convierte al determinante de


uno de

33

en

2 2.

obtenido al ignorar las la 2 y columna 3 ( lo achurado).Segn frmula de Laplace , entonces el valor del
determinante es.



Det(A) = (1)2+3 1
(1)2+3

5

8

c)Det(A) = 9

8

5

El signo

= 1
4
8
9
8
5

3
6
9
8
5


1
=(1)(7 (1)) = 8.
7

1
1

, obedece al lugar del pivote

2
4
6
8
5

1
2
3
4
5

a23 = 1,

Aqui usamos propiedades:


En la 2, factorizamos por 2
En la 3 ,factorizamos por 3
En la 4 ,factorizamos por 4
En la 5 factorizamos por 5
10

que corresponde al signo

(1)i+j .

0.1.






Det(A) = 2 3 4 5


5
4
3
2
1

4
4
3
2
1

3
3
3
2
1


1
1
1
1
1
a15 = 1,

2
2
2
2
1

pivoteamos en la 1,en el elemento

realizando las operaciones

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

Fi 1 F1 + Fi ,

para

i = 2, 3, 4, 5

se tiene.






Det(A) = 120


5
1
2
3
4

5
1
2
3
4

Det ( A) =

4
0
1
2
3

3
0
0
1
2

4 3 2
0
0 0
1
0 0
2 1 0
3 2 1

2
0
0
0
1

1
0
0
0
0

1
0
0
0
0
Los ceros logrados por pivoteo en columna 5 ,reducen el determinante

de

55

en uno de

4 4,el

determinante a resolver es el que esta fuera de los rectngulos achurados de la

gura anterior, con el cuidado de multiplicar por el signo del lugar del pivote (interseccin de los rectngulos
achurados) este signo es





Det(A) = 120

Det ( A) =

1
2
3
4

120

0
1
2
3

1
2
3
4

(1)1+5 = (1)6 = 1,

0
0
0
0
1
0
2 1

asi que el determinante se reduce a

0
0 0
1
0 0
2 1 0
3 2 1

ahora no es necesario realizar ningun pivoteo, la matriz anterior es una matriz triangular inferior,el tringulo
de ceros hace de la matriz una matriz inferior ,y en este caso el determinante es simplemente el producto de
la diagonal.

Det(A) = 120 (1)4 = 120

2. Hallar el valor de

en la ecuacin

1
x
x
x

1
a
0
0

1
0
b
0

1
0
0
c





=0


Solucin :
METODO 1:la la 1 , repleta de valores 1 parece ser muy conveniente para el pivoteo se pueden lograr tres
ceros si se pivotea por columnas, asi que elegimos el lugar
11

a14 = 1

y realizamos las operaciones columnas :

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

Ci (1) C4 + Ci , i = 1, 2, 3.Esto

debe entenderse como multiplicar la columna 4 por (-1) y sta sumarla

a las restantes columnas.Se obtiene entonces

0
0

0
xc c
x

1
0
0

El determinante a resolver ahora es de


multiplicar por

33

, obtenido por desarrollo de Laplace por la 1, cuidando de

(1)1+5 = (1)

que al nal no inuye en una ecuacin igualada a cero.


x
a
0

0
b
(1) x
x c c c




= 0,

abrimos el determinante en 2 determinantes del mismo orden(eliminamos

el signo negativo)


x
a
0

x
0
b

x c c


0

+ 0

c




=0

a
0
0
b
c c

Observe que las columnas 2 y 3 se copian,la columna 1 se separa


El segundo ya se puede resolver por los 2 ceros de la columna 1.

x en columna


0
a
0

+ 0
0
b = 0

c c c


0 0
a
0
b + 0
0
b = 0
c c c c

El primero se puede factorizar por




x




x

1
1
1
1
0
0

1
x 0
0


x

a
0
0
b
c c
a
a
c a

0
a
b + 0
a
a
ca c
c c

a
c a



a
b

+(c)


a
c

1 y luego pivotear en el lugar

0
b

=0


0
=0
b

Ahora ya podemos multiplicar cruzado para obtener la solucin de

x {ac b(c a)} + (c) {ab 0} = 0 x =

abc
ab+bc+ac

12

a11 = 1,

quedando

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

METODO 2

El determinante

1
x
x
x

1
a
0
0

1
0
b
0

1
0
0
c





= 0


se puede desarrollar directamente por la la 2 , o la 3 o la 4

donde la presencia de 2 ceros facilita el cculo


Si lo desarrollamos por la la 2, tenemos que resolver 2 determinantes de orden menor

0
0

1
0
b

1
0
0

0
0

1
0
b

1
0
0

los determinantes a resolver son los obtenidos al eliminar las las y columnas achuradas,con el cuidado de
multiplicar por los signos correspondientes
ecuacin a resolver


1

(x) 0
0

1
b
0

1
0
c




1


+a x



x


1 1
b 0 = 0
0 c

El primer determinante ya esta resuelto ,por los dos ceros en columna 1,o la 2 o la 3, el segundo determinante se puede pivotear en columna 3 en el lugar

a13 = 1.

es decir multiplicar columna 3 por (-1) y

sumar ste resultado a la columna 2 y columna 1 para obtener


1

(x) 0
0

1
b
0

1
0
c




0


+a x



xc

0
b
c

1
0
c




=0

Ahora si desarrollamos el determinante primero por columna 1 y el segundo determinante por la 1, tenemos


b
(x)
0



x
0
+ a

xc
c


b
=0
c

Ahora multiplicamos cruzado

(x) {bc 0} + a {xc b(x c)} = 0


bcx acx abx + abc = 0 x = abc/(ab + ac + bc)

13

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

3. Hallar el valor de

Solucin :

en la ecuacin

Operacin


1k


2


1

C1 1 C3 + C1 ,

1
k
1

1
2
(1 + k)




=0

es decir la columna 1 es reemplazada por la suma de colum-

nas 1 y 3
para obtener




k
1
1


= 0Factorizando en columna 1 por k
0
k
2


k 1 (1 + k)



1
1
1


= 0, Ahora pivoteamos en la 1
2
k 0 k

1 1 (1 + k)
realizando la operacin F3 (1) F1 + F3 obtenemos


1
1
1

k 2 = 0, Desarrollando por columna 1
k 0
0
2 k


k 2
= 0,k(k 2 4) = 0 k = 0, k = 2 , k = 2.

k(1)
2 k

4. Resolver


t2

1

1

2
t3
2

0
1
t3




=0

Solucin:

C1 1 C3 + C1 ,


t2
2
0


0
t3
1 = 0 Factorizamos por (t 2) en columna

2t
2
t3


1
2
0

1 = 0 Ahora pivoteamos en la 1
(t 2) 0 t 3
1
2
t3
realizando la operacin F3 (1) F1 + F3
se reduce a


1
2
0

1 = 0, desarrollando por columna 1
(t 2) 0 t 3
0

4
t

3
t3

1
(t 2)
= 0,(t 2) ((t 3)2 4) = 0
4
t3
t2=0t=2
(t 3)2 4 = 0 [(t 3) 2] [(t 3) + 2] = 0 t = 5, t = 1
Realizamos la operacin

14

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

SISTEMAS DE ECUACIONES CON PARAMETROS.

5. Determine para que valores de

el sistema de ecuaciones

ax + y + z = 0
x + (a + 1)y + z = 0

x + y + az = 0
tiene soluciones no triviales
Solucin: Observe que el sistema esta igualado a cero, es un sistema llamado

cero o solucin trivial.Se


trivial x = 0, y = 0, z = 0

siempre tiene solucin , es la solucin


presente soluciones distintas a la

homogeneo.Un sistema homogeneo


a tal que el sistema

pide determinar si existe

A x = b es un
Det(A) = 0 entonces el sistema o no tiene solucin o tiene innitas soluciones ,En el
caso de un sistema homogeneo este siempre tendr solucin , por tanto las soluciones no triviales estan dentro

La respuesta est en el determinante de la matriz que constituye el sistema, a saber si


sistema cuadrado , con

de las innitas soluciones y esas aparecen cuando el determinate es cero


veamos entonces
el determinate

de la matriz asociada al sistema

a
1

a+1
Det(A) = 1
1
1

a1
1

a+1
Det(A) = 0
1a
1

1

Det(A) = (a 1) 0

1
1

Det(A) = (a 1) 0
0

1
1
a



= 0, Realizando la operacin columna C1 (1) C3 + C1



1
1 = 0, Factorizando en columna 1 por (a 1)
a

1
1
a+1
1 = 0, realizando la operacin por la F3 F1 + F3
1
a
1
1
a+1
1 = 0, Desarrollando por columna 1
2
a+1

1
1
1
(a 1) 0 a + 1 1 = 0
0
2 a +1

Det(A) = (a 1) {(a + 1)(a + 1) 2} = 0 a = 1, (a + 1)2 = 2 (a + 1) = 2

Entonces el sistema tiene soluciones distintas de x = 0, y = 0, z = 0 si a = 1, a = 1


2

6. Hallar el valor de

de manera que el sistema lineal homogeneo

(1 k)x + y z = 0
2x ky 2z = 0

x y (1 + k)z = 0
15

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

Tenga soluciones no triviales.


Solucin
Siendo el sistema
cuadrado , podemos
analizar el determinante de la matriz.

1k
2
1
k
0
k



Det(A) = (k)




Det(A) = (k)



Det(A) = (k)

1
1
k
2 = 0, Realizando la operacin columna C1 (1) C3 + C1
1 1 k
1
1
k
2 = 0, Factorizando por (k) en primera columna
1 1 k

1
1
1
0 k
2 = 0, realizando la operacin la F3 (1) F1 + F3
1 1 1 k

1
1
1
0 k 2 = 0 Desarrollando por columna 1

0 2 k


k
2
=0
2
k
Det(A) = (k)(k 2 4) = 0 k = 0, k = 2.k = 2
El sistema tiene soluciones no triviales si k = 0, k = 2.k = 2


Det(A) =




Det(A) =

7. Propuesto: Determinar el valor de

de modo que el sistema

(1 )x + y + z = 0
2x + (2 )y + z = 0

x + y + (1 )z = 0
tenga innitas soluciones.
Respuesta.

= 1, = 4

8. Hallar los valores de

de modo que el sistema

3x ay + 2z = a 1
2x 5y + 3z = 1

x + 3y (a. 1)z = 0
a) tenga nica solucin
b) no tenga solucin
c) tenga innitas soluciones.
Solucin:
Este sistema
es cuadrado pero no homogeneo . Veamos su determinante.

3

Det(A) = 2
1

a
5
3

por las realizando las


3

Det(A) = 2
1

a
5
3

2
3
1a



, la ausencia del parmetro a en columna 1 permite pivotear en el lugar a31 = 1


operaciones F2 (2) F3 + F2 , F1 (3) F3 + F1 se obtiene.

2
3 ,
1a
16

0.1.

9a
11

0
0
1

Det ( A) =

1 + 3a
1 + 2a

1 a

Rescatamos el determinante de la matriz

(1)3+1
= 1)
9 a
Det(A) =
11

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

22

fuera de los rectngulos achurados.( que queda multiplicado

por


1 + 3a
= (9 a)(1 + 2a) (11)(1 + 3a) = 2a2 + 14a 20
1 + 2a

al igualar a cero este determinante se obtiene

2a2 + 14a 20 = 0

dividiendo por

(2) a2 7a + 10 =

0 (a 5)(a 2) = 0
tenemos una respuesta , la ms obvia
Solucin a) Si

a 6= 5 ,si a 6= 2

entonces como la inversa es nica la solucin


En el caso que

a no es 2 ni 5 el
Ax = b x = A1 b,

el sistema tiene solucin nica.La razn de esto es que si

determinante no es cero y en ese caso existe la matriz inversa de

x = A1 b

A,

matriz del sistema

es nica.

toma los valores 2 o 5 el determinante de

es cero y en ese caso hay dos alternativas

, o el sistema no tiene solucin o el sistema presenta innitas soluciones, para averiguarlo reemplazamos estos

valores de

( A | b) =

encontrados en la matriz ampliada original

3
2

a
5

2
3

a 1
1

(a 1)

Al reemplazar por

( A | b) =

a=2

3 2
2 5
1
3

se obtiene

2
3
1

1
0

Ahora pivoteamos en la 3 ,en el lugar

( A | b) =

0
0

11
11

5
5

a31 = 1

1
0

observe que tenemos dos las iguales la primera y segunda , lo que signica ecuaciones redundantes del sistema, por ello eliminamos una ecuacin o una la, la la 1,para obtener un sistema de slo dos ecuaciones y
tres incgnitas que sospechamos que tendr innitas soluciones.

( A | b) = 0
1

11

5
1

1
0

Al dividir por 5 la la 1 , la matriz identidad de

por pivoteo

17

22

se puede lograr

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

( A | b) =

( A | b) =

11/ 5

0
1

1
1

3
11/ 5

0
1

1/ 5
0

1/ 5
1 / 5

1
0

4/5

observe que las variables

b
asicas

son

x, z

las que constituyen columnas de la matriz identidad que son la

primera y tercera columna , la columna segunda corresponde a la variable

y,

esta varible se considera como

parmetro y es la que se le puede dar cualquier valor ,esto permite hallar innitas soluciones.las innitas
soluciones entonces son

x = 1 4 y
5 5
1 11

z = + y
5
5

con

y R

entonces

Solucin c) Hay innitas soluciones si


Nos queda reemplazar

( A | b) =

en la matriz ampliada

3
2

a
5

2
3

a 1
1

(a 1)

5
5

( A | b) =

a=5

14
11

14
11
4

1
0

pivoteamos en la 3,en el lugar

( A | b) = 0
1

a=2

a31 = 1
4

1
0

dividimos la 2 por 11 ,la 1 por 14

( A | b) =

0
0
1

1
1
4

realizamos el pivote

4 / 14

1 / 11
0

F2 (1) F1 + F2 ,

es decir la la 2 es reemplazada por

(1)

veces la la 1 mas la 2,

para obtener

( A | b) =

0
0
1

0
3

1
0
4

4 / 14

1/ 11 4 / 14

observe la la 2, se tiene la contradiccin


esta razn cuando
la matriz

a=5

0x+0y+0z =

1
4
1
4
1
4

0=

=
por
11
14
11
14
11
14

el sistema no tiene solucin. En otro lenguaje no hay solucin porque el rango de

es 2 y no coincide con el rango de la matriz ampliada

pivoteo se logran 2 las no nulas en matriz

(A|b)

que es 3, es decir por proceso del

y tres las no nulas en matriz ampliada

18

(A|b)

lo que lleva a la

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

contradiccin
Respuesta b) No hay solucin si

a de

(a 1)x + ay + z = a
2ax + y az = a2

x y + (2a 1)z = 0

9. Hallar los valores de

a = 5.

modo que el sistema

}{

a) Tenga nica solucin


b) no tenga solucin

c) tenga innitas soluciones.


Solucin :

Este es un sistema cuadrado y no homogeneo.


Si el sistema fuera no cuadrado entonces ya no se puede analizar el determinante de la matriz y eso obliga a
pivotear en la matriz ampliada (A|b)
(A |

a 1

( A | b) = 2a

b)

1
1

a2
0

2a 1

El pivotear en la matriz ampliada obliga a pivotear slo en las, lo que limita las operaciones
decidimos estudiar el determinante de
la matriz

a1

Det(A) = 2a
1

a
1
1

1
a
2a 1

A.

hay dos operaciones inteligentes ,la primera es cambiar la columna 1 por la suma de las columnas 1 y 3 ,esto

C3 + C1 y se obtiene






1
a
a
1
a
1








1
a
1
a
Det(A) = 3a

= a 3
2a


2
1
2a 1
1
2a 1
la ausencia de a en columna 1 permite pivotear por las ,se pivotea en la 1 en a11 = 1 para obtener


1


a
1

3a + 1
3 a



3a + 1
3 a =a
Det(A) = a 0
= a {(3a + 1)(2a 3) (3 a)(2a 1)}=
2a 1
2a 3
0
2a 1
2a 3
1
a(4a2 2a) al igualar a cero permite hallar los valores de a para el anlisis ,esto es para a = 0, a =
2
se escribe en smbolosC1

la otra operacin tambien buena es cambiar la columna 1 por la suma de las columnas 1 y 2 ,que en smbolos

C1 C2 + C1 para obtener


2a 1

a
1



1
a
Det(A) = 1 2a


0
1
2a 1
lo que permite factorizar por (2a 1) en columna 1 y pivotear en la




1
1
a
1
a



=(2a 1) 0
1
+
a
1
a
Det(A) = (2a 1) 1


0
0
1
2a 1
1
se escribe

19

1
1a
2a 1

0.1.

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

ahora ya se puede resolver por columna 1

Det(A) = (2a 1) {(1 + a)(2a 1) (1)(1 a)} = (2a 1)(2a)2


al igualar a cero se obtienen las mismas soluciones para anlisis

a 6= 0, a 6=

Solucin a) Respuesta obvia ,hay solucin nica si


Solucin b) Si
Solucin c) Si

1
no hay solucin
2
a = 0 hay innitas soluciones

a = 0, a =

1
2

1
2

a=

Las respuestas b) y c) requieren reemplazar dichos valores en la matriz ampliada y entonces pivotear en sus
las para obtener o contradiccin o eliminacin de toda una la que conlleva a innitas soluciones( se deja
como ejercicio para el alumno).

2
ALGUNOS EJERCICIOS TEORICOS SENCILLOS DEL ALGEBRA LINEAL

10. Sea

una matriz cuadrada , demostrar que

AAT

es simtrica.

Solucin.
Demostracin : una matriz es simetrica si y solo si

T T

(AA ) = AA
T
(AAT )T = AT AT = AAT .

entonces hay que demostrar que


pero esto es elemental , pues
11. Si

una matriz cuadrada , demostrar que

Demostracin : (

A + AT

AT = A.

) = (

AT + AT

A + AT es simtrica.
T
)= A + A, como al

transponer se obtiene la misma matriz ,esta

es entonces simtrica.

12. Si

una matriz cuadrada, Si

Solucin.

una matriz

involutiva

entonces demuestre que

Que sea involutiva quiere decir que cumple con la propiedad

quiere decir que cumple con la propiedad

A2 = A.

1
(I A)
2

A2 = I

idempotente
2
1
1
(I A) = (I A)
2
2

y que sea


entonces hay que demostrar que

es idempotente.

2
1
1
1
1
(I A) = (I A)2 = (I 2 2I A + A2 ) = (I 2A + A2 ), peroA2 = I entonces
En efecto
2
4
4
4

2
1
1
1
(I A) = (2I 2A)= (I A)
2
4
2
2
2
observe que el binomio (I A) = I 2A + A sea ha dearrollado como si fuera algebraico y eso es vlido pues
las matrices I, A conmutan , no asi para dos matrices A, B cualesquiera.


13. Demostrar que si


Solucin:
por

A1

2 Profesor

A, B

que sea

son matrices tales que

es matriz

AB = AC

es matriz

no singular signica que tiene


A1 AB = A1 AC B = C

izquierda , para obtener

Osvaldo Carvajal

20

no singular

, demuestre que

inversa, entonces multiplicamos

B=C

AB = AC

0.1.

14. Sea

A, B

son matrices

nn

tales que

posse inversa

entonces

det(B) = det(A1 BA)


det(AB) = det(A)det(B)

posse inversa, demuestre que

Solucin : Aplicamos la propiedad de determinates


Si

AA1 = I det(AA1 ) = det(I) det(A)det(A1 ) = 1 det(A1 ) =

det(A1 BA) = det(A1 )det(AB) = det(A1 )det(A)det(B) =

15. Demostrar que si

UNIDAD 1. ALGEBRA DE MATRICES

A, B

son matrices

nn

1
det(A)

1
det(A)det(B) = det(B)
det(A)

idempotentes y permutables entonces demuestre que

AB

es idem-

potente.
Solucin : Se debe probar que

(AB) = (AB)(AB) = A(BA)Bpropiedad asociativa


2
BA = AB pues son permutables , entonces (AB) = (AB)(AB) = A(BA)B =A(AB)B = A2 B 2 = AB ,
2
2
A = A, B = B

En efecto:
pero
pues

(AB) = AB

16. Demostrar que si

es idempotente y

es ortogonal entonces

B T AB

es idempotente.

B T AB es idempotente, es decir que (B T AB )2 = B T AB


T
T
T
T
En efecto : (B AB) = (B AB)(B AB) .= B A(BB )AB , pero B es ortogonal , es decir BB = I
T
2
T
T
T
T 2
2
entonces (B AB) = B A(BB )AB = B (A I A)B= B A B , pero A es idempotente A = A entonces

Solucin: Hay que demostrar que

(B T AB )2 = B T AB

esto naliza la demostracin.

A y B son matrices no singulares


(A1 + B 1 )1 = A(A + B)1 B

17. Si

Solucin :

A+B

es no singular entonces demostrar que

inversa de una
matriz A si AB = I

Hay que dejar en claro el concepto de

B es
BA = I B = A1

quiere decir que la matriz


o bien si

tal que

inversa de la

matriz

A,

cuando se escribe

A1 = B

A(A+B)1 B es la inversa de la matriz (A1 +B 1 ), entonces


identidad I . Este ejercicio es identico a demostrar

en este ejercicio se debe demostrar que la matriz


bastar multiplicarlas y obtener la matriz

(A1 + B 1 ) = (A(A + B)1 B)1 , en ambos


1
la matriz (A
+ B 1 ) y esperar obtener I

casos hay que multiplicar las matrices

A(A + B)1 B

con

En efecto:

A(A + B)1 B (A1 + B 1 )= A(A + B)1 (BA1 + BB 1 )= A(A + B)1 (BA1 + I),
=A(A + B)1 (BA1 + AA1 ) factorizamos por derecha por A1
=A(A + B)1 (B + A)A1 pero (A + B)1 (B + A) = I
= A I A1 = AA1 = I , queda entonces demostrado.

21

pero

I = AA1

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES
Espacios Vectoriales

0.2

1. Determinar cules de los siguientes subconjuntos son subespacios vectoriales


(a)
(b)
(c)
(d)



W1 = (x, y, z) R3 / |x| + y + z = 0


W2 = (x, y, z) R3 /y + z = 1


W3 = (x, y, z) R3 /3y 2 z = 0


W4 = (x, y, z) R3 /2y + x = 0

Solucin
Solo el subconjunto d)

W4

es un subespacio vectorial de

el subconjunto b) no es un subespacio vectorial de

R3 .

R3 .

vamos explicando .

pues un requisito mnimo de todo espacio vecto-


cero, el cero o elemento neutro
W2 = (x, y, z) R3 /y + z = 1 , pues y + z = 1 no se vcrica

rial es que debe contener al elemento neutro , que en muchas ocasiones es el

R3 . es (0, 0, 0) y (0, 0, 0)
para (0, 0, 0) , 0 + 0 6= 1.

de

no pertenece a

El subconjunto a) cumple con tener elelemento neutro pues

|0| + 0 + 0 = 0

vectorial no cumple con la propiedad de clausura de la suma ,

pero

no es un subespacio

para comprobar esto ultimo tenemos que

W1 , sean estos = (1, 0, 1), = (2, 1, 3) siendo estos elementos de W1


|1| + 0 + 1 = 0 y |2| + 1 + 3 = 0 , la suma no pertenece aW1 , es decir + = (1, 1, 4)
/ W1
|1| + 1 + 4 no es cero

obtener 2 elementos de

El subconjunto c)



W3 = (x, y, z) R3 /3y 2 z = 0 cumple

con tener elelemento neutro pues

pues
pues

3 02 0 = 0,

pero no es un subespacio vectorial, usamos el mismo argumento anterior , no cumple con la ley de clausura de

W3 , (x, y, z) con z = 3y 2 ,

si damos valor y = 1, z = 3, el valor de x que


W3 se toma como valor cualquiera, digamos x = 1 = (1, 1, 3), del mismo
modo si y = 1 z = 3 con x = 2 = (2, 1, 3) ahora si sumamos + = (1, 1, 3) + (2, 1, 3) = (3, 0, 6)
2
2
pero este ltimo punto no es de W3 pues no se cumple que z = 3y , no cumple que 6 = 3 0 = 0

la suma , nos damos dos puntos de


no aparece en la condicin de

El subconjunto d)

W4

es un subespacio vectorial de

R3 ,

debemos demostrarlo .

Para ello hay que veri-

car las dos propiedades de subespacios.


Si

, W4

entonces hay que demostrar que

+ W4 y que k W4 , con k R, ambas


, W4 entonces k + W4 .

propiedades se

pueden resumir en una sola, es mejor demostrar que si


entonces la demostracin comienza as:

= (x, y, z) W4 2y + x = 0
= (a, b, c) W4 2b + a = 0
se debe demostrar que k + = k(x, y, z) + (a, b, c) W4 , se debe demostrar
b, kz + c) W4 , es decir se debe demostrar que 2(ky + b) + (kx + a) = 0
Sea

Sea

2(ky + b) + (kx + a) = k(2y + x) + (2b + a) = k 0 + 0 = 0.


2y + x = 0, 2b + a = 0

En efecto:
son

Esto concluye la demostracin de que

W4

es un subespacio vectorial de

Observacin: Las condiciones de los subconjuntos


las expresiones

|x| + y + z = 0, 3y 2 z = 0

W1 ., W3

son

no

que e

k + = (kx + a, ky +

esto es por que las hiptesis

R3 .

lineales,

no son lineales,son  raras , cualquier condicin denida como

 rara  , digamos ,cuadrados ,cubos, logaritmos, exponenciales, potencias, etc , no permiten hacer del conjunto un subespacio vectorial , por lo contrario si la expresin es del tipo 
22

multiplicaci
on de constantes por

0.2.

variables lineales,

ESPACIOS VECTORIALES

es decir una combinacin lineal y todo eso igualado a cero , el subconjunto asi denido ,es

muy probable que sea un subespacio vectorial


2. Por simple inspeccin , diga cuales de los siguientes subconjuntos son o no subespacios vectoriales.

(a)
(b)
(c)
(d)



W1 = (x, y, z, w) R4 /x2 + y + z = 0



x y
W2 =
M22 (R)/yz = w
z w



W3 = ax2 + bx + c P2 [x] /a = b2 + 1


W4 = (x, y) R2 /y = ex
Solucin. Ninguno de ellos es un subespacio vectorial. sus condiciones estan denidas como  raras.
pero no podemos dar esto como respuesta, sirve para descartar que son subespacios pero no como respuesta. Debemos justicar con un contraejemplo, debemos obtener 2 puntos del subconjunto y vericar
que una de las propiedades de espacio vectorial no se cumple.Por ejemplo en

1
2

2
4

W2

, damos dos matrices


W2

W2 , sea entonces =
pues 2 2 = 4, otro elemento de

0 3
W2 es =
W2 pues 9 = 3 3
3 9


1 6
pero la suma + =
no pertenece o no es un elemento de W2 pues 13 6= 6 6,no se
6 13
cumple entonces que w = xy que es la condicin de W2 .Esto es sufuciente para probar que W2 no es un
que cumplan con la condicin de

subespacio vectorial.
El mismo argumento se debe dar para demostrar que los restantes no son subespacios vectoriales

W = {p(x) P3 [x] /p(1) = p(0)} es un subespacio vectorial del espacio vectorial P3 [x].
W es un conjunto de polinomios de grado hasta 3 que tienen la propiedad de que el valor de la
imagen en 0 es igual al valor de la imagen en 1 Debemos demostrar que si p(x), q(x) W kp(x) + q(x)
W, con k R.

3. Demostrar que

Se entiende que

Entonces sea p(x) W p(1) = p(0)


q(x) W q(1) = q(0)
Sea r(x) = kp(x) + q(x) hay que demostrar que tambien r(1) = r(0) pero esto es muy fcil,basta evaluar r(1) = kp(1) + q(1). pero p(1) = p(0), pero q(1) = q(0) entonces r(1) = kp(1) + q(1)=
kp(0) + q(0) = r(0) r(x) W Esto concluye la demostracin.
observe tres elementos de W que son polinomios que se caracterizan por que p(-1)=p(0)

4. Hallar elvalor de

de modo que el vector

(1, k, 5)

sea combinacin lineal de los vectores

(2, 1, 1).
23

v1 = (1, 3, 2), v2 =

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

Solucin : Debemos hallar x1 , x2 nmeros reales tal que (1, k, 5) = x1 (1, 3, 2) + x2 (2, 1, 1)
(1, k, 5) = (x1 + 2x2 , 3x1 x2 , 2x1 + x2 ) El sistema a resolver es

x1 + 2x2 = 1
3x1 x2 = k

2x1 + x2 = 5

1
2
|1
1 | k
La matriz ampliada de este sistema es 3
2
1
|5
El sistema se puede obtener simplemente colgando los vectores (1, 3, 2), (2, 1, 1), (1, k, 5) como

3 0
0
Pivoteando esta matriz ampliada en el lugar a32 = 1, y el resultado en a21 = 1 obtenemos 1
2
1

0
0
| 24 3k
1 0
, x1 , x2 existen slo si 24 3k = 0, es decir k = 8
|k + 5
0
1
| 15 + 2k

5. Determine si el vector

Solucin:

(1, 1, 3)

Debemos hallar

x1 , x2

a11 = 1

nmeros reales solucin del

se obtiene ,

1
0
0

1
2
2

|
|
|

1
1 ,siendo
1

1
eliminamos la tercera la para obtener un sistema de dos ecuaciones y dos incgnitas
0
1
1
, de la primera la x1 x2 = 1 x1 =
.
la segunda la tenemos 2x2 = 1 x2 =
2
2
x1 , x2

existen el vector

6. Escribir el vector

(1, 1, 3)

pivoteando

las las segunda y tercera iguales

Como

|9
|k + 5
|5

es combinacin lineal de los vectores

en la primera la ,en

(1, 0, 2), (1, 2, 4).

1 1 | 1
2 | 1 ,
sistema 0
2
4 | 3

columnas.

es combinacin lineal de los vectores

1
2

|
|

1
1


De

(1, 0, 2), (1, 2, 4).

u = 3x2 + 8x 5 como combinacin lineal de los vectores v = 2x2 + 3x 4, w = x2 2x 3.

Solucin : colgando estos polinomios como columnas de la matriz ampliada comenzando con los coecientes

de la mayor potencia , se tiene

tiene

2
7
2

1 |
0 |
0 |

2
3
4

3
14 ,dividiendo
4

|
|
|

1
2
3

3
8 ,Ahora
5

pivoteando en la 1 en el elemento

la 2 por

7,

la 3 por

se tiene

2
1
1

1
0
0

| 3
| 2
| 2

a12 = 1

se

siendo las las se-

gunda y tercera iguales , son ecuaciones redundantes del sistema por ello eliminamos tercera la para obtener


un sistema de 2 ecuaciones y 2 incgnitas

2
1

1
0

|
|

3
2


De la segunda la

x1 = 2 ,

de la primera la

2x1 + x2 = 3 x2 = 1
Como

x1 , x2 existen ,
u = 3x2 + 8x 5

el vector

es combinacin lineal de los vectores


24

v = 2x2 + 3x 4, w = x2 2x 3

0.2.


7. Determine para que valores de

3
0

0
0

las matrices

A =

1
k

1
0



1
,B =
0

k
1

ESPACIOS VECTORIALES


,C =

k
k

k
2


,D


son linealmente independientes.

x1
.x2 , x3
,x4 nmeros
 reales
 tal que
 

k
k k
3 0
0 0
+x3
+x4
=
1
k 2
0 0
0 0
,obtenemos s
olo solucin x1 = x2 = x3 =x4 = 0,

Solucin :Debemos hallar


x1

1
k

1
0


+x2

1
0

si al resolver el sistema

entonces las matrices seran lineal-

mente independientes (L.I)

1
1
el sistema a resolver es
k
0

1
k
0
1

k
k
k
2

3
0
0
0

|
|
|
|

0
0
, observe que cada columna es la matriz colgada.Observe
0
0

tambien que este es un sistema cuadrado y homogeneo(igualado a cero), este tipo de sistemas tiene ya
solucin y es la solucin

x1 = x2 = x3 =x4 = 0,

lo que hay que averiguar si sta es la nica solu-

cin, para ello recuerde la propiedad de sistemas homogeneos cuadrados


cin nica si y solo si el determinante
de

A,

A X = b, con b = 0,

tiene solu-

es distinto de cero, por esa razn calculamos el determinante

1 1
k
3

1
k
k
0
,desarrollando ste por columna 4, se tiene
det(A) =
0
k
0
k

0


0 1 2





3


1 k k






1
k
k

1
k
k
= 3
= 3k 1 0 1
det(A) =



0
k

0
k
k
0 1 2
k

0 1 2
0 1 2
donde por k se ha factorizado en segunda la, pivoteando en segunda la en el elemento a21 = 1, det(A) ==


0
k
k 1

,
0
1
3k 1


0 1
2


k
k 1
desarrollando por primera columna, se obtiene det(A) = 3k (1)
= 3k {2k (1)(k 1)} =
1
2
3k(3k 1).
1
.
Igualando a cero resolvemos 3k(3k 1) = 0 3k = 03k 1 = 0, tenemos k = 0, k =
3
1
Entonces hay solucin nica si y solo k 6= 0 k 6=
3 







1 1
1 k
k k
3 0
Entonces las matrices A =
,B =
C=
,D =
son linealmente indek 0
0 1
k 2
0 0
1
pendientes si k 6= 0 k 6=
3

8. Determine el valor de

k R

de modo que lo siguientes vectores sean L.D.

v1 = (1, 1, k, 0), v2 = (1, k, 0, 1), v3 = (k, k, k, 2), v4 =(3,0,0,0)

Solucin: Este ejercicio ya ha sido resuelto en el anterior ejercicio n 7, solo que la respuesta cambia .
Respuesta. Los vectores

v1 = (1, 1, k, 0), v2 = (1, k, 0, 1), v3 = (k, k, k, 2), v4 =(3,0,0,0) son linealmente dependientes
25

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

(L.D.) si y slo si
9. Suponga que

k = 0, k =

1
.
3

{u, v, w} es un conjunto de vectores linealmente


{u + v, u v, u 2v + w} es tambien L.I.

independiente (L.I).

Demostrar que

x1 (u + v) + x2 (u v) + x3 (u 2v + w) = 0, hay
x1 = x2 = x3 = 0, pero esto es muy fcil.
de x1 (u + v) + x2 (u v) + x3 (u 2v + w) = 0 (x1 + x2 + x3 ) u + (x1 x2 2x3 ) v + x3 w = 0,.
pero {u, v, w} es un conjunto L.I, lo que signica que de cualquier combinacin del tipo y1 u+y2 v +y3 w = 0,
implica que y1 = y2 = y3 = 0, en este caso de (x1 + x2 + x3 ) u + (x1 x2 2x3 ) v + x3 w = 0 implicamos

x1 + x2 + x3 = 0,
que x1 + x2 + x3 = 0, x1 x2 2x3 = 0, x3 = 0 , resolviendo asi un sistema
x1 x2 2x3 = 0,

x3 = 0,
(
x1 + x2 = 0
x1 = 0, x2 = 0, x3 = 0
x1 x2 = 0
Solucin.

Se forma primero la combinacin lineal

que demostrar que

10. (Propuesto) Si

{v1 , v2 , v3 , v4 }es

un conjunto L.I Cmo es el conjunto

{v1 + v3 , 2v2 v1 , 2v2 3v3 , v4 + v1 }

?. Un conjunto L.I o L.D.?

11. (Propuesto) Hallar

1
0

 
2
1
,
1
1

12. (Propuesto) Hallar

de modo que las matrices

3
2
k ,p

 
,

1
1

k
0

 
0
,
k

1
1

de modo que los vectores


sen L.D

Respuesta k = 1

(1, 2, k, 1), (k, 1, 2, 3), (0, 1, p, 0)sean

L.D

Respuesta k =

7
3, p =
5
k,p de
1 2 3
0
3 4 1 , 3
0 1 2
1
R. p = 12, k = 13

13. (Propuesto) Hallar

14. (Propuesto) Hallar

k ,p

modo que las matrices

1
5
0


1
5
2 , 9
5
2

de modo que el vector

p
10
5

k
1
0

(k, p, 5, 3)

sean dependientes

pertenezca al subespacio generado por

(1.2. 5, 3), (2, 1, 4, 7) R. k = 1, p = 2

15. Demostrar que


Solucin : Sea

h{(2, 1, 6), (3, 4, 1)}i = h{(1, 3, 7), (8, 4, 24)}i


W1 =h{(2, 1, 6), (3, 4, 1)}i , W2 = h{(1, 3, 7), (8, 4, 24)}i

se debe buscar bajo que condiciones un vector cualesquiera

(x, y, z)

pertenece a

W1

o a a

W2 si

estas condi-

ciones son las mismas entonces ellos tienen los mismos elementos y por tanto son iguales
Se deben resolver dos sistemas de ecuaciones , buscar

(x, y, z) =x1 (1, 3, 7) + x2 (8, 4, 24)

26

x1 , x2

tal que

(x, y, z) =x1 (2, 1, 6) + x2 (3, 4, 1)

0.2.

a21= 1
5 | x + 2y

4 |
y
25 | z + 6y

resolvemos el primero, pivoteamos en segunda la en

3
4
1

2
(A|b) = 1
6


| x
0
| y 1
| z
0

Ahora pivoteamos en la 1, en el elemento

(5)F1 + F3 ,

a12 = 5

ESPACIOS VECTORIALES

cambiando las 1 y la 3

pero solo cambiamos la la 3,con la operacin

F3

el objetivo es hacer una la cero y eso se logra en la 3 ,por eso dejamos tranquila la al 2.


0
5 | x + 2y
0
1
4 |
y
(A|b) = 1
0
25 | z + 6y
0
5x 4y + z = 0

x + 2y

y
5x 4y + z

5 |
4 |
0 |

es la condicion que deben cumplir los vectores

(x, y, z)

el sistema tendr solucin si y solo si

para pertenecer a a

esta condicin debe ser la misma para el otro subespacio a

W1 .

W2

verique el estudiante como ejercicio propuesto que asi es.

BASE Y DIMENSION
16. Determine

(a)
(b)
(c)
(d)

base y dimensi
on

de los siguientes subespacios vectoriales.

W1 = {(x, y, z)/ 2x + y + 4z = 0, z = 0}.





a b
W2 =
/a = b + 2c
c d
W3 = {p(x) P2 [x] /p(1) = p(0)}


W4 = p(x) = ax3 + bx2 + cx + d P3 [x] /a + 2b c = 0 2b d = 0

W1 = {(x, y, z)/ 2x = y, z = 0}= {(x, 2x, 0)/x R}


x, por ello se encontrar slo un
vector L.I en la base.W1 = {x(1, 2, 0)/x R} .El vector (1, 2, 0) genera a W
podemos escribir en simbologa de generadores W1 = h{(1, 2, 0)}i dim(W1 ) = 1, base de W1 =
{(1, 2, 0)}.

Solucin .a)

W1 se

puede escribir en la forma

observe que hay un parmetro o variable libre que hemos decidido sea

Solucin b)


W2 =

a
c

W2 se
 puede escribir
 en
la forma
b
b + 2c
/a = b + 2c =
d
c

Observe que la presencia de los tres parmetros

W2



b
/b, c, d R
d
b, c, d o variables libres

es indicador de que en la base de

hay tres vectores generadores y tal vez L.I


 
 


b
b
2c
0
0 0
W2 =
+
+
/b, c, d R
0 0
c 0 
0 
d
 


1 1
2 0
0 0
= b
+c
+d
/b, c, d R ,
0 0
1 0
0 1

 
1 1
2
escribiendo en simbologa de generadoresW2 =
,
0 0
1

 
 

1 1
2 0
0 0
con base las tres matrices
,
,
.
0 0
1 0
0 1
27

0
0

 
0
,
0

0
1


dim(W2 ) = 3,

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

observe que las tres matrices son L.I. pues al colgar  las matrices

0
0
la
0
0

1 2 0
1 0 0

0 1 0
0 0 1

|
|
|
|

Solucin c)

W3

matriz identidad est presente en las las2,3 y 4 ,arrojando solucin cero.

est constituido por polinomios de grado hasta 2 que tienen la propiedad de tienen

igual imagen en los valores

1 y 0,

sea entonces un polinomio de tipo general

p(x) = ax2 + bx + c

que

cumple esta condicin .

p(1) = p(0) a (1)2 + b (1) + c = a 02 + b 0 + c a b + c = c a b = 0 a = b.


observe que en la relacin anterior la variable c se ha cancelado ,entonces c toma cualquier valor ,as
el subespacioW3 se puede volver a escribir como




W3 = ax2 + bx + c P2 [x] /a = b, c R =W3 = ax2 + ax + c P2 [x] /a, c R La presencia de las
2 variables libres a.c R es indicador de que en la base de W3 hay dos vectores, tal vez L.I. veamos
cuales son estos vectores (polinomios).






W3 = ax2 + ax + c P2 [x] /a, c R = a(x2 + x) + c 1 P2 [x] /a, c R = x2 + x, 1
dim(W3 ) = 2, la base son los 2 vectores(polinomios) p(x) =x2 + x
y el vector q(x) = 1.
(
a + 2b c = 0
Solucin d) En W4 debemos resolver el sistema de ecuaciones
escrito en matriz am2b d = 0


1 2 1 0 | 0
pliada queda
observe que este sistema ya est resuelto porque la matriz
0 2
0 1 | 0
identidad 2 2 se puede formar con columna 1 y columna 4 o bien se puede formar previa multiplicacin
por (1)con las columnas 3 y 4.Cualquiera sea la eleccin obtenemos inntas soluciones .Para resolver
escogemos columnas 3 y 4 como variables b
asicas entonces
(

(
a b
c
d
c
=
a

2b
c = a + 2b
1 2 1 0 | 0

reemplazamos estas variables en W4


d
=
2b
d = 2b
0 2
0 1 | 0
, para reescribir W4


W4 = p(x) = ax3 + bx2 + (a + 2b)x + 2b P3 [x] /a, b R las dos variables a, b libres de recorrer todo
R indican que la dimensin de W4 es dos , su base est constituidad por 2 polinomios.Veamos W4 escrito
de otro modo



W4 = a(x3 + x) + b(x2 + 2x + 2)/a, b R = x3 + x , x 2 + 2x + 2 ,
3
2
polinomios dim(W4 ) = 2,baseW4 = x + x , x + 2x + 2

17. Sean los siguientes subespacios de

Asi

W4

es

generado

por dos

R4 .

W1 = {(x, y, z, w)/x + y w = 0 x z + 2w = 0}, W2 = h{(1, 0, 0, 1), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0), (2, 2, 2, 2)}i
Calcular bases y dimensin de

Solucin :Para

W1

resolvemos

W1 , W2 ,W1 W2 , W1 + W2
(
x+yw =0
el sistema de ecuaciones
x z + 2w = 0
28

1
1

1
0

0
1

1
2

| 0
| 0

0.2.

x
sistema ya resuelto por las columnas 2 y 3 1
1

y
1
0

z
0
1

w
1
2

| 0
| 0

ESPACIOS VECTORIALES

y =wx
z = x 2w

se reescribe

W1

W1 = {(x, w x, x + 2w, w)/x, w R}


= {(x, x, x, 0) + (0, w, 2w, w)/x, w R} ={x(1, 1, 1, 0) + w(0, 1, 2, 1)/x, w R}
dim(W1 ) = 2, Base de W1 = {(1, 1, 1, 0); (0, 1, 2, 1)}
W2 son linealmente independientes resolviendo
x1 (1, 0, 0, 1) + x2 (0, 1, 0, 0) + x3 (0, 0, 1, 0) + x4 (2, 2, 2, 2) = (0, 0, 0, 0)

1 0 0
2 | 0
0 1 0 2 | 0

0 0 1 2 | 0 Observe f ila 4 = f ila 1 si esto ocurre una de ellas puede borrarse con la goma
1 0 0
2 | 0

1 0 0
2 | 0
0 1 0 2 | 0

de borrar o bien , cambiando la la 4 con pivoteo en a11 = 1


0 0 1 2 | 0 los ceros logrados
0 0 0
0 | 0
en la 4 indican que el sistema tiene innitas soluciones , la matriz identidad de 3 3 formada por las tres
primeras columnas permite ya resolver el sistema en funcin de la variable libre x4 , de hecho la solucin

x1 = 2x4
del sistema es
si x4 = 1 se tiene x1 = 2, x2 = 2, x3 = 2 entonces se tiene la relacin de
x2 = 2x4

x3 = 2x4
dependencia 2(1, 0, 0, 1) + 2(0, 1, 0, 0) + 2(0, 0, 1, 0) + 1 (2, 2, 2, 2) = (0, 0, 0, 0)
(2, 2, 2, 2) = 2(1, 0, 0, 1) 2(0, 1, 0, 0) 2(0, 0, 1, 0)
esta ltima relacin nos dice que el vector
(2, 2, 2, 2) es dependiente de los otros vectores (1, 0, 0, 1), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0) entonces ste vector no forma
parte de la base de W2 , ste se elimina de la base de W2 . y de la base de W2 se puede eliminar otro .?.No
pues el sistema slo tiene una variable libre que es x4 , esta variable libre est asociada al cuarto vector (

Para

W2

es necesario averiguar si los vectores generadores de

el sistema

2,-2,-2,2) que es el que se elimina, es una manera til de detectar un vector L.D en un conjunto dado.En lo
sucesivo entonces bastar pivotear hasta formar la identidad y aquellas varibles libres o parmetros acusan a
los respectivos vectores L.D.

W2 = h{(1, 0, 0, 1), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0), (2, 2, 2, 2)}i=W2 = h{(1, 0, 0, 1), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0)}i
dim(W2 ) = 3, base de W2 es{(1, 0, 0, 1), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0)}.

Resumiendo

Observe la diferencia entre vectores que


en

W2

Para hallar base y dimensin de


de

W2

generan

a un susbespacio y vectores en la

base

del subespacio,

hay 4 vectores que lo generan pero solo 3 de ellos son L.I.

W1 W2

es necesario intersectar las condiciones de

, las condiciones deW1 se conocen y son dos

x + y w = 0 x z + 2w = 0,las

de

W1 y las condiciones
W2 no se conocen se

deben encontrar .

W2 = h{(1, 0, 0, 1), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0)}i debemos averiguar qu condicin debe cumplir un vector
(x, y, z, w) para pertenecer al subespacio W2 ,es decir se deben encontrar bajo que condiciones
existen x1 , x2 .x3 tal que (x, y, z, w)= x1 (1, 0, 0, 1) + x2 (0, 1, 0, 0) + x3 (0, 0, 1, 0) esto lleva a resolver el sistema
de 4 ecuaciones y 3 incgnitas (x, y, z, w)= (x1 , 0, 0, x1 ) + (0, x2 , 0, 0) + (0, 0, x3 , 0) igualando y escribiendo

1 0 0 | x
0 1 0 | y

el sistema en matriz ampliada


0 0 1 | z ( esta matriz se pudo obtener mas rapidamente con solo
1 0 0 | w
Siendo

cualesquiera

29

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

W2

colgar como columnas los vectores de la base de

agregando el vector incgnita

(x, y, z, w)

tambien col-

gado como columna)

pivoteando esta matriz en

a11 = 1

para cambiar la la cuarta se

ltima la , el sistema tendr solucin si y slo si


vector

(x, y, z, w)

para ser un elemento de

en el mismo modo que est escrito

W2 = {(x, y, z, w)/ x + w = 0}

W2 ,

1
0
obtiene
0
0

0
1
0
0

0
0
1
0

|
x

|
y
observe

|
z
| wx

w x = 0 que es la nica condicion


W2 se puede reescribir

la

que debe cumplir el

entonces

W1

Ahora recien podemos intersectar ambos espacios.

W1 W2 = {(x, y, z, w)/x +
y w = 0 x z + 2w = 0 x + w = 0}
x + y w = 0

debemos resolver el sistema


x z + 2w = 0

x + w = 0

1
1
0 1 | 0
1
0 1
2 | 0 siendo
escrito en matriz ampliada se tiene
1 0
0
1 | 0

las columnas 2 y 3 ya de la matriz

identidad no conviene cambiar o modicar esas columnas a efecto de no perder esos ceros pivoteamos en la

a31 = 1 o bien en el lugar a34 = 1.


a31 = 1 la matriz
anterior se reduce a

1
0 0 | 0
0 1 3 | 0 la matriz identidad se encuentra
0
0 1 | 0

4 en el lugar

pivoteando en

0
0
1

desordenada en columnas 1 , 2 y 3 la variable

es la variable libre asociada a la columna 4 resolviendo se tiene

el sistema arroj solo una variable libre

, la dimensin de

y = 0
z = 3w

x = w

W1 W2

deber ser 1 .Claro est que si se

elije cualquier otro lugar de pivoteo las expresiones de solucin del sistema son totalmente distintas ,por que
hay innitas soluciones,pero en lo que se debe coincidir es en la cantidad de variables libres.En este caso todos
debemos llegar a obtener solo una variable libre que para este caso fue
la varaible

si este alumno pivotea en

a34 = 1

w,

otro alumno obtendr como libre a

por ejemplo.

W1 W2 = {(x, y, z, w)/x + y w = 0 x z + 2w = 0 x + w = 0}= W1 W2 =


{(x, y, z, w)/y = 0, z = 3w, x = w}
W1 W2 = {(w, 0, 3w, w)/w R}= {w(1, 0, 3, 1)/w R}= h{(1, 0, 3, 1)}i

la cuestin es que

dim(W1 W2 )= 1,

con base

{(1.0, 3, 1)}

dim(W1 + W2 ) = dim(W1 ) + dim(W2 ) dim(W1 W2 )= 2 + 3 1 = 4 .


dim(W1 + W2 ) = 4
4 es la cantidad de vectores en la base del subespacio W1 + W2 , en teora W1 + W2 es generado por la
unin de los vectores de la base de W1 y los vectores de la base de W2 , pero si unimos estas bases nos dan
5 vectores , 2 de W1 y 3 de W2 lo que obliga a pivotear para eliminar un vector lo que es una verdadera

Para

W1 + W2

aplicamos el teorema

observe el signicado de que

lata. En este ejemplo podemos evitar ese procedimiento latoso .y es por el siguiente hecho.Todo subespacio

menor o igual a la dimensin del espacio vectorial madre


con dimensin 4, entonces W1 +W2 no puede tener la misma dimensin que el espacio 

vectorial tiene dimensin

30

que en este caso es

R4

madre a menos que....

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

W 1 + W 2 = R4
entonces bases para elegir para

W1 + W2

hay muchas , no necesariamente la union de bases.

18. En el espacio de los polinomios de grado hasta 3 , que se simboliza por

P3 [x] se dan los siguientes subespacios

vectoriales

W1 =

{p(x) P3 [x] /p(1) = p(1) p(1) = 0}
W2 = x3 + x2 x + 1, x2 2, 2x3 + 3x2 2x
Determine bases y dimensin de

W1 W2 , W 1 + W 2

p(x) = ax3 + bx2 + cx + d entonces de p(1) = p(1) a + b + c + d = a + b c + d,


reduciendo trminos se tiene 2a + 2c = 0 a + c = 0, De p(1) = 0 a + b + c + d = 0 asi W1 se puede
 3

2
reescribir W1 = ax + bx + cx + d P3 [x] /a + c = 0 a + b + c + d = 0
(

 

a+c=0
1 0 1 0 | 0
1 0 1 0 | 0
debemos resolver el sistema

1 1 1 1 | 0
0 1 0 1 | 0
a+b+c+d=0
(
a = c
b = d



W1 = ax3 + bx2 + cx + d P3 [x] /a = c b = d = cx3 + dx2 + cx + d P3 [x] /c, d R
factorizando por c, d se tiene
Solucin:

Si



W1 = c(x3 + x)+d( x2 + 1) P3 [x] /c, d R
x3 + x, x2 + 1
dim(W1 ) = 2
En

W2

ya se vislumbra los polinomios generadores de

W1

 3

x + x2 x + 1, x2 2, 2x3 + 3x2 2x son o no L.I , para ello
3
2
2
3
2
homogeneo x1 (x + x x + 1) + x2 (x 2) + x3 (2x + 3x 2x) = 0

hay que averiguar si los vectores

debemos calcular

x1 , x2 , x3

del sistema

, la matriz ampliada de este sistema se obtiene colgando los coecientes de los polinomios como columnas
comenzando con el coeciente de la mas alta potencia o por la constante ,pero sin mezclar.

0
2 | 0
1
3 | 0

matriz ampliada
0 2 | 0
0
6 | 0
Observe la las 1 ,la 3 y la 4 son proporcionales pivoteamos en la 1 ,en a11 = 1 y obtenemos dos las nulas

1 0 2 | 0
x1 x2 x3
0 1 1 | 0

1
0
2 | 0 , x3 es
0 0 0 | 0 El sistema se reduce a dos ecuaciones y tres incgnitas
0
1
1 | 0
0 0 0 | 0
3
la variable libre asociada a la columna no identidad , podemos armar que el tercer vector (polinomio) 2x +
2
3x

2x es combinacin lineal del
resto ,entonces lo eliminamos deW2 ,reescribinosW2
W2 = x3 + x2 x + 1, x2 2 hay dos vectores L.I que generan a W2 , dim(W2 ) = 2.

1
1

(A|b) =
1
1

0
1
0
2

2
3
2
0

|
|
|
|

0
1

0
F4 2F2 + F4 1
1
0
0
3

W1 W2 ,se requiere hallar las condiciones de W2 ,para ello un polinomio cualesquiera


ax3 + bx2 + bx + d debe escribirse como combinacin lineal de los vectores de la base de W2 , es decir encontrar
dos reales x1 , x2 tal que
para poder hallar

ax3 + bx2 + bx + d = x1 (x3 + x2 x + 1) + x2 (x2 2)


31

,el sistema a resolver se obtiene colgando los

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

coecientes como columnas en matriz ampliada

1
0 | a
1
1 | b
pivoteamos en la 2 para cambiar la 4, con la operacin F4 2F2 + F4
(A|b) =
1
0 | c
1 2 | d

1
0 |
a
1

1 |
b
pivoteamos en la 1,para cambiar todas las otras las ,
(A|b) =
1 0 |

c
3 0 | d + 2b
operacionesF2 (1)F1 + F2 ,F3 (1)F1 + F3 ,F4 (3)F1 + F4

1 0 |
a
0 1 |

ba
observe las las 3 y 4 con elementos ceros, la nica manera que el
(A|b) =
0 0 |

c+a
0 0 | d + 2b 3a
sistema tenga solucin para las variables x1 , x2 es que c + a = 0 d + 2b 3a = 0 .Estas son las condiciones
3
2
para que un polinomio ax + bx + bx + d pueda estar enW2 , asi se puede ahora reescribir W2 ,
 3

2
W2 = ax + bx + bx + d/a + c = 0 3a + 2b + d = 0
ahora reunimos ambas condiciones de W1 y de W2 en la interseccin
W1 W2

observe que


ax3 + bx2 + bx + d/a + c = 0 3a + 2b + d = 0 a = c b = d
la condicin a + c = 0 es comn a ambos subespacios

el sistema a resolver es ( eliminando una de las condiciones comunes)

a+c=0

1
0 1 0 | 0
3a + 2b + d = 0
3 2 0 1 | 0 pivoteando en la 2 en a24 = 1, para cambiar la 3
a + c = 0

0
1 0 1 | 0

b+d=0
operacin F3 (1)F2 + F3

1
0 1 0 | 0
2 0 1 | 0 observe ya tenemos en columnas 3 y 4 las columnas de la matriz identi(A|b) = 3
3 1 0 0 | 0
dad ya no podemos pivotear ni en la 1 ni en la 2, pivoteamos en la 3 en el lugar a32 = 1, para cambiar
la 2 con la operacin F2 2F3 + F2

1
0 1 0 | 0
0 0 1 | 0 observe la identidad con columnas desordenadas en columnas 2,3 y 4.esto
(A|b) = 3
3 1 0 0 | 0
indica n del pivoteo y solucin del sistema , la variable libre est sociada a la primera columna que no es
una columna de la matriz identidad, la solucin del sistema es en trminos de la variable libre

a
1

(A|b) =
3
3

b
0
0
1

c
1
0
0

d
0
1
0

la presencia de una sola

a,

c = a
| 0
d = 3a
| 0

b = 3a
| 0
variable libre a, indica que

el subespacio

W1 W2

tendr dimensin 1 y tendr solo

un vector en su base.
reescribimos

W1 W2




W1 W2 = ax3 + bx2 + cx + d/c = a d = 3a b = 3a = ax3 + 3ax2 + ax + 3a/a R
factorizando por a

32

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES



W1 W2 =
a(x3 + 3x2 x 3)/a
R ahora se puede apreciar el vector (polinomio) generador

W1 W2 = (x3 + 3x2 x 3) dim(W1 W2 )= 1, su base est constituida por el vector x3 +3x2 x3.

Para

W1 + W2

usamos el teorema

dim(W1 + W2 ) = dim(W1 ) + dim(W2 ) dim(W1 W2 )

dim(W1 + W2 ) = 2 + 2 1 = 3
debemos hallar 3 vectores en la base de

W1 + W2

para ello reunimos los vectores de la base de

 3

x + x, x2 + 1, x3 + x2 x, x2 2

que sean L.I.

W1 con

los de la base de

W2

esta unin da los vectores

de estos 4 vectores debemos eliminar uno de ellos, el que dependa

de los dems.

W1 , los
dim(W1 + W2 ) = 3
debemos buscar x1 , x2 , x3 , x4 no todos ceros tal que
x1 (x3 + x) + x2 (x2 + 1) + x3 (x3 + x2 x) + x4 (x2 2) = 0

los dos primeros vectores ( color rojo) son L.I y son de

dos segundos (color azul ) son L.I de

W2

, pero juntos son L.D pues

 colgando coecientes formamos la matriz ampliada

0 | 0

1 | 0
pivoteando en a11 = 1 de la 1 se obtiene
(A|b) =

0 | 0
2 | 0

0 | 0

1 | 0
eliminamos la la 3 de solos ceros
(A|b) =

0 | 0
2 | 0

0 | 0
1 | 0 pivoteamos en a22 = 1 de la 2
(A|b) =
2 | 0

0 | 0
1 | 0 pivoteando en a33 = 1la 3
(A|b) =
1 | 0

1 | 0
2 | 0 ya tenemos a l matriz identidad en columnas 1 2 y 3 , la cuarta columna
(A|b) =
1 | 0
2
esta asociada a la variable x4 que es la variable libre del sistema ,eliminamos el cuarto vector x 2,pues si
2
x4 = 1 el sistema tendr solucin x1 = 1, x2 = 2, x3 = 1 entonces x 2 se puede escribir como combinacin

1 0
0 1
1 0
0 1
1 0
0 1
0 0
0 1
1 0
0 1
0 1
1 0
0 1
0 0
1 0
0 1
0 0

1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
1
0
0
1

lineal del resto

x2 2= (1)(x3 + x) + (2)(x2 + 1) + (1)(x3 + x2 x)


en realidad se puede eliminar cualquiera de ellos .
a la variable libre y punto.

W1 + W2 =

x3 + x, x2 + 1, x3 + x2 x

33

pero por tiempo es mejor eliminar el vector asociado

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES
W1 , W2 ,W1





W2 , W1 + W2
x x
a b
donde W1 =
/x, y, z R , W2 =
/a + c = 0
y
z
c d
Respuesta. dim(W1 ) = 3.dim(W2 ) = 3, dim(W1 W2 ) = 2, dim(W1 + W2 ) = 4.

19. (propuesto) Hallar base y dimensin para los subespacios



W = (x, y, z, w) R4 /x + y + z + w = 0 un subespacio de R4 .
Probar que los vectores (2, 0, 0, 2), (2, 0, 2, 0), (8, 2, 4, 2) forman

20. Sea

Solucin. Note que los vectores son realmente vectores de

W,

una base de

W.

si se suman sus coordenadas arroja el valor

cero.
debemos probar primero que son vectores L.I, despues que ellos generan a

Veamos si son L.I.


debemos resolver el sistema

x1 (2, 0, 0, 2) + x2 (2, 0, 2, 0) + x3 (8, 2, 4, 2) = (0, 0, 0, 0),

 colgando los

vectores

2
2
8 | 0
0
0
2 | 0

(A|b) =
0 2 4 | 0 sistema ya resuelto
2
0 2 | 0
de la la 2, 2x3 = 0 x3 = 0, de la la 4 2x1 2x3 = 0,pero x3 = 0 x1 = 0
de la la 3, 2x2 4x3 = 0 2x2 4 0 = 0 x2 = 0

como la nica solucin es

x1 = x2 = x3 = 0,

los vectores son L.i.

W , signica que cualquier vector de W es combinacin lineal de estos vectores


x1 , x2 , x3 tal que (x, y, z, w) =x1 (2, 0, 0, 2) + x2 (2, 0, 2, 0) + x3 (8, 2, 4, 2)

que ellos generan a


es decir existen

colgando los vectores el sistema a resolver es

2
2
8
0
0
2
(A|b) =
0 2 4
2
0 2

2
2
8
0
0
2
(A|b) =
0 2 4
0
2
6

| x
| y
pivoteando en la
| z
| w

|
x

|
y
pivoteando en

|
z
| w+x

1 en

a11 = 2

la 2 en

cambiamos la la 4

a23 = 2

cambiando todas las las excepto

la de pivote 2

(A|b) =

(A|b) =

2
0
0
0
2
0
0
0

2
0
2
2
2
0
2
0

0
2
0
0
0
2
0
0

|
x + 4y

|
y
pivoteando en

|
z 2y
| w + x + 3y

|
x + 4y

|
y
, el sistema

|
z 2y
| w+x+y+z

la 3 en

a32 = 2

y solo cambiando la 4

tiene solucin si y solo si

x+y+z+w =0

observe que ya no es posible hacer ceros otra la , observe que no es necesario encontrar las soluciones del

sistema , basta mostrar que existen

x1 , x2 , x3

y estas existen por que la matriz

2
0
0

2
0
2

0
2 resultante
0

del pivoteo es claramente no singular es decir tiene rango 3 , o bien tiene determinante distinto de cero o bien
34

0.2.

33

un pivoteo mas y se transforma en identidad

2x3 = y ,

siempre estuvo la solucin


puede obtener

x1 .Entonces

ESPACIOS VECTORIALES

o bien las soluciones estan a la vista , de la segunda la

de la tercera la

2x2 = z 2y

y reemplazando estas en primera la se

el hecho de comenzar com un sistema de 4 ecuaciones y tres incgintas y terminar

despues del pivoteo en tres ecuaciones y tres incgnitas arroja uan nica solucin.Observe tambien que el sistema tiene solucin solo si
generan elementos de

x + y + z + w = 0 , es decir los vectores (2, 0, 0, 2), (2, 0, 2, 0), (8, 2, 4, 2) solo

W.

21. Demostrar que los siguientes conjuntos de vectores de

R3

A = {(1, 0, 1), (0, 2, 1)}, B = {(1, 2, 0), (2, 2, 1)}


generan el mismo subespacio vectorial.Obtener una base y dimensin de dicho subespacio.
Solucin: Que ellos generan al mismo espacio vectorial signica que estos vectores generan a el mismo tipo
de vector

(x, y, z)

que cumple cierta condicin. Ellos no pueden generan a cualquiera de

genera a cualquiera de

R3 ,

solo una base de

Cul es esa condicin?


Cualquiera que sea debe ser igual para los dos conjuntos , solo asi sera el mismo espacio vectorial.
la condicin aparece al resolver los sistemas

x1 (1, 0, 1) + x2 (0, 2, 1)= (x, y, z) x1 (1, 2, 0) + x2 (2, 2, 1) = (x, y, z)


resolvemos solo el primero ,dejando al estudiante resolver el segundo.
colgando los vectores del primer sistema

0 | x
2 | y pivoteando en la 1 en a11 = 1 para cambiar la 3, F3 F1 + F3
(A|b) =
1 | z

0 |
x
2 |
y pivoteando en la 3 para cambiar la 2, F2 2F3 + F2
(A|b) =
1 | z+x

0 |
x
0 | 2x + y + 2z el sistema tiene solucin solo si 2x + y + 2z = 0
(A|b) =
1 |
z+x
esta es la condicin buscada ,los vectores A = {(1, 0, 1), (0, 2, 1)} generan solo a vectores (x, y, z)
2x + y + 2z = 0
obtenindose el subespacio W = {(x, y, z)/2x + y + 2z = 0}.

1
0
1
1
0
0
1
0
0

tal que

Ud, estudiante debe llegar al mismo subespacio resolviendo el sistema 2. Es claro que la dimensin de este
subespacio es 2 pues los vectores

no es m
ultiplo

de

(0, 2, 1)

A = {(1, 0, 1), (0, 2, 1)}son claramente L.I pues se ve que el vector (1, 0, 1)
x tal que(1, 0, 1) = x(0, 2, 1) . Asi su base es A

es decir no existe

SUMA DIRECTA.

En un espacio vectorial
pacio

W2 ,

dos subespacios

W1 , W2

se dicen

suplementarios si cualquier vector v del esw1 de W1 y otro elemento w2 de

se puede escribir de manera nica como una suma de un elemento

es decir

v = w1 + w2 .

Los subespacios

W1 , W2

son suplementarios

W1 + W2 = V W1 W2 = {0},
35

en tal caso se escribe

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES
W1 W2 = V

y se habla de

suma directa de subespacios



W1 = A M2 (R)/AT = A subespacio de matrices sim
etricas
W2 = A M2 (R)/AT = A subespacio de matrices antisim
etricas

22. Sean los subespacios


y sea el subespacio
Demuestre que

M2 (R) = W1 W2

Solucin : lo primero que debemos hallar es la interseccin



W1 W2 = A M2 (R)/AT = A AT = A
0 A = 0, asi W1 W2 ={0}
en espacios suplementarios

De

W1 W2

AT = A AT = A implica

dim(W1 + W2 ) = dim(W1 ) + dim(W2 ),

que

A = A 2A =

veamos las dimensiones de los sube-

spacios.

(


W1 = A M2 (R)/AT = A =


A M2 (R)/

a
c

b
d

T

a
c

b
d

)

a=a

c = b
a b
a b
a c
a b
b=c
=

c d
c d
b d
c d

b=c

d=d


 


a b
a c
W1 =
M2 (R)/b = c =
/a, d, c R
c d
c d
los tres parmetros o variables libres a, d, c indican que dim(W1 ) = 3
(

T

)


a b
a b
T
W2 = A M2 (R)/A = A = A M2 (R)/
=
c d
c d

a = a


T

 
 

2a = 0
c = b
a b
a b
a c
a b
c = b
=

c d
c d
b d
c d

b = c

2d = 0

d = d


 


a b
0
b
W2 =
M2 (R)/a = d = 0 c = b =
/b R
c d
b 0
el nico parmetro o variable libre b indica que dim(W2 ) = 1
T

entonces

dim(W1 + W2 ) = 3 + 1= 4

pero

W1 + W2

es un subespacio vectorial de

a = 0
c = b

d=0

M2 (R), M2 (R)

es un

espacio vectorial de dimensin 4Cmo un subespacio vectorial se atreve a tener la misma dimensin que el
espacio vectorial ? a menos que ellos coincidan , a menos que...sean iguales

W1 + W2 = M2 (R)
A se

Asi toda matriz

puede escribir de manera nica como una matriz simtrica y una matriz antisimtrica

, de hecho ese es un ejercicio de matrices elemental, vease

1
(A + AT )
2

A=

1
(A AT ) antisimtrica.
2
entonces el haber demostrado que W1 W2 ={0} y el haber
demostrado que M2 (R) = W1 W2
23. En

R3

1
1
(A + AT ) + (A AT )
2
2

siendo la primera

simtrica y la segunda

demostrado que

W1 + W2 = M2 (R)

S = h{(2, 1, 0), (1, 0, 1)}i, T = h{(1, 1.1), (0, 1, 1)}i


R3 = S + h{v}i y S h{v}i = {0}.

se consideran los subespacios vectoriales

terminar un vector
Solucin :

deT tal que

, se ha

Geometricamente el subespacioS es un plano en


36

R3

h{v}i

es una recta en

R3

De-

, entonces se

0.2.

busca una recta

no contenida en el
T . Es

que se busca un elemento de

plano

claramente L.I.,para elegir un vector de


la condicin de

S,

pero si contenida en el plano

claro que la dimensin de

entonces

que es lo mismo que armar

S,

(2, 1, 0), (1, 0, 1)

son

es decir no cumplir con

S
(x, y, z) para

estar en

| x
| y pivoteando en la 2 , en a21 = 1, cambiamos la la 1
| z

| x 2y
pivoteando en la 1 ,en a12 = 1 cambiamos la 3
|
y
|
z

|
x 2y
el sistema tiene solucin si y solo si x 2y + z = 0
|
y
| x 2y + z
= 0 es la condicin de S y tambien la ecuacin del plano que dene.S = {(x, y, z)/x 2y + z = 0}
de los muchos vectores de T , hay que seleccionar uno que no verique esta condicin. por ejemplo
v = (0, 1, 1) T pero v = (0, 1, 1)
/ S pues 0 2(1) + 1 6= 0. Cmo es la interseccin entre S

2
1
1
0
0 1

0
1
1
0
0 1

0 1
1 0
0 0
x 2y + z
el vector

T,

es 2 pues los vectores

debe ser tal que no sea un elemento de

por eso veamos que condicin debe cumplir un vector

ESPACIOS VECTORIALES

h{v}i?
h{v}i= h{(0, 1, 1)}i = {(x, y, z)/x = 0 y + z = 0} Sh{v}i = {(x, y, z)/x 2y + z = 0 x = 0 y + z = 0}=
{(0, 0, 0)}
y

dim(S + h{v}i) = dim(S) + dim(h{v}i = 2 + 1 = 3 S + h{v}i = R3 ,los


plementarios, entonces podemos escribir
S h{v}i = R3

37

subespacios

h{v}i

son su-

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

TRANSFORMACIONES LINEALES

Ejercicios resueltos.

V y W son espacios vectoriales denidas sobre un mismo cuerpo K , que por lo general es el conjunto de los
nmeros reales , asi que una transformacin lineal es una

f unci
on denida del espacio V al espacio W, tal que debe

cumplir la siguientes condiciones:

T (v1 + v2 ) = T (v1 ) + T (v2 ) para todo par de vectores v1 , v2


T (kv) = kT (v), para todo real k y para todo vector v de V

de

ambas condiciones se pueden resumir en una sola , escribiendo

T :V W

es

lineal

si y solo si

T (kv1 + v2 ) =

kT (v1 ) + T (v2 )
T : R3 R3 denida
proyecci
on sobre el plano XY

Por ejemplo
la

por

T (x, y, z) = (x, y, 0)

Otra transformacin lineal es la rotacin de un punto en

es una transformacin lineal que se conoce como

R2 .

T :R R
 denida por  

cos sen
x
T (x, y) =
= (xcos ysen, xsen + ycos)
sen cos
y
punto P (x, y) en un ngulo y dejarlo en Q(x, y)

Ejercicios resueltos.

3 Profesor.Osvaldo

Carvajal

38

esta funcin tiene la propiedad de

rotar

el

0.2.

1. Determinar cuales de las siguientes funciones son


(a)

T : M22 (R) R

(b)

T : R2 R2

(c)

T : R3 P2 [x]

(d)

denida por

denida por

T(

a
c

b
d

ESPACIOS VECTORIALES

lineales.


) = 2a + 3b c

T (x, y) = (x2 , y 2 )
T (a, b, c) = (a + b)x2 + abx + c


a b
por T (
) = 2ax3 + bx2 + (c + d)x
c d

denida por

T : M22 P3 [x]

denida

Solucin.
De inmediato descartamos las funciones b) y c)
pues si una funcin ha de ser

lineal

entonces la palabra lo dice nada de cuadrados , ni potencias ni

productos , ni logaritmos, ni raices , etc.En b)

T (x, y) = (x2 , y 2 )los

cuadrados echan a perder lo

lineal

, pero por supuesto no podemos dar esta respuesta ,debemos dar un contraejemplo entonces vamos a
mostrar que no se cumple la propiedad

T (u + v) = T (u) + T (v)

u = (1, 0), v = (2, 3) T ((1, 0) + (2, 3)) = T (3, 3) = (9, 9)


T (1, 0) + T (2, 3) = (1, 0) + (4, 9) = (5, 9). Entonces como (9, 9) 6= (5, 9) se muestra
T (x, y) = (x2 , y 2 ) no es lineal.
aqui la eleccin de u, v ha sido en forma aleatoria, si la propiedad se cumpliera para estos u, v hay
elegir otro par. de u, v
Sea

por otro lado

que
que

T (a, b, c) = (a + b)x2 + abx + c la componente o coeciente ab de x echa a perder lo lineal, igual que
antes damos un contraejemplo, sea u = (2, 2, 3),v = (4, 2, 0) T (u + v) = T ((2, 2, 2) + (4, 2, 0))=
2
T (2, 0, 2) = (2 + 0)x2 + 0 x + 2 = 2x
+2



2
2
2
por otro lado T (2, 2, 3)+T (4, 2, 0) = (2 + 2)x + 2 2x + 3 + (4 2)x + 4 2x + 0 = 2x +
12x + 3
2
2
2
entonces como 2x + 2 6= 2x + 12x + 3, T (a, b, c) = (a + b)x + abx + c no es lineal
.

En c)

las funciones en a) y en d) si son lineales , aqui no sirven los contraejemplos,

u, v

deben ser cualquiera,

comenzamos con a)

T (ku + v) = kT (u) + T (v), con k R







b
a b
p q
en a)
) = 2a + 3b c, u, v son matrices , sea entonces u =
,v =
d
c d
r t

 

a b
p q
T (ku + v) = T (k
+
)
c d
r t


ka + p
kb + q
=T
= 2(ka + p) + 3(kb + q) (kc + r) = k(2a + 3b c) + (2p + 3q r)
kc + r
kd + t
en ambos casos debemos demostrar que


a
T(
c

kT (u) + T (v) tendr que ser igual a lo anterior





b
p q
+T
= k(2a + 3b c) + (2p + 3q r)
d
r t

(1)

por otro lado veamos como es la expresin


kT (u) + T (v) = kT

a
c

39

(2)

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES
como se puede apreciar de (1) y (2) ambas expresiones son iguales

lineal

a
En d) T (
c


p q
r t
es

b
d


) = 2ax3 + bx2 + (c + d)x,

T (ku + v) = kT (u) + T (v)




igual que antes nos damos dos matrices u

a
c

b
d

Asi


,v


 

a b
p q
+
)
T (ku + v) = T (k
c d
r t


ka + p
kb + q
T
= 2(ka + p)x3 + (kb + q)x2 + (kc + r + kd + t)x
kc + r
kd + t

T

ka + p
kc + r

por otro lado vemos

= k(2ax3 + bx2 + (c + d)x) + (2px3 + qx2 + (r + t)x)

(3)

kT (u) + T (v)


kT (u) + T (v) = kT

kb + q
kd + t

a
c

b
d


+T

vemos que (3) y (4) son iguales

p
r

q
t

= k(2ax3 + bx2 + (c + d)x) + (2px3 + qx2 + (r + t)x)

T (ku + v) = kT (u) + T (v)

Asi

es

lineal

(4)

2. Hallar el ncleo o Ker(T) de cada una de las siguientes funciones.

El ncleo o

Ker(T )

es un

subespacio

(a)

T : R3 R3

(b)

T : M22 (R) M22 (R)

(c)

T : P3 [x] R4

denida por

de

T (x, y, z) = (x + 3y + 4z, 3x + 4y + 7z, 2x 2y)


denida por

denida por

T (A) = A AT

T (ax3 + bx2 + cx + d) = (a b, a. c, a d, b c)

Solucin
a)

Ker(T ) = {(x, y, z)/T (x, y, z) = (0, 0, 0)}= {(x, y, z)/(x + 3y + 4z, 3x + 4y + 7z, 2x + 2y) = (0, 0, 0)}

igualando las componentes , el sistema a resolver es

(1) 3 4 | 0
x + 3y + 4z = 0
4 7 | 0 pivoteando en a11 = 1
3x + 4y + 7z = 0 (A|b) = 3

2 2 0 | 0
2x + 2y = 0

1 3
4 | 0
(A|b) = 0 5 5 | 0 dividiendo la 2 por (-5) y la 3 por 8,quedan
0
8
8 | 0
40

las iguales

0.2.

1 3 4
(A|b) = 0 1 1
0 1 1

1 3 4
(A|b) =
0 (1) 1

1 0 1 |
(A|b) =
0 1 1 |
(
x = z
zR
y = z

|
|
|
|
|

ESPACIOS VECTORIALES

0
0 Eliminamos una de las las iguales, la la 3.
0

0
pivoteando en la 2 ,en a22 = 1 obtenemos
0

0
resolviendo en trminos de la variable libre z
0

reescribimos el Ker(T).

Ker(T ) = {(x, y, z)/x = z, y = z}= {(z, z, z)/z R}= h{(1, 1, 1)}i,El


generadordel ncleo de T o del Ker(T ), asi dim(Ker(T )) = 1.

vector



Ker(T ) = {A M22 (R)/T (A) = 0}= A M22 (R)/A AT = 0
T
T
pero de A = A A = A propiedad que cumplen todas las matrices sim
etricas,

(1, 1, 1)

es el

b)

asi que el ncleo de

la transformacin lineal esta constituido por todas las matrices simtricas de tamao 2por 2, podemos
reescribir el ncleo.




a b
Ker(T ) = {A M22 (R)/A es sim
etrica }=
/b = c
d


 
c 
 


a c
a 0
0 c
0 0
+
/a, c, d R
Ker(T ) =
/a, c, d R =
+
c d
0 0
c 0
0 d

 
 

1 0
0 1
0 0
=
,
,
0 0
1 0
0 1

 
 

1 0
0 1
0 0
entonces dim(Ker(T )) = 3, su base la est viendo =
,
,
0 0
1 0
0 1

c)Ker(T ) = {p(x) P3 [x] /T (p(x)) = 0}




= p(x) P3 [x] /T (ax3 + bx2 + cx + d) = (a b, a. c, a d, b c) = (0, 0, 0, 0)

a b = 0

a c = 0
ya resuelto en trminos de la varible libre a
(ab, a.c, ad, bc) = (0, 0, 0, 0) sistema
a d = 0

bc=0

b = a


c = a Ker(T ) = ax3 + bx2 + cx + d P3 [x] /b = a, c = a, d = a

d=a



Ker(T ) = ax3 + ax2 + ax + a/a R = a(x3 + x2 + x + 1)/a R
3
2
el vector (polinomio) x + x + x + 1 genera al Ker(T )
dim(Ker(T ))= 1

41

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

3. Hallar base y dimensin del subespacio

La imagen de T ,

(a)

T : R3 R3

Im(T ),

es un

denida por

El subespacio

imagen de T

subespacio

de W

T (x, y, z) = (x + 3y + 4z, 3x + 4y + 7z, 2x 2y)

imagen de T

recorrido
V

es el

vectores de una base del espacio

de la funcin

en este caso es generado por las imgenes de alguna

mano de R , la base can


onica.
T (1, 0, 0) = (1, 3, 2), entonces
a

lineal,

base

de

es generado por las

R3 ,

im
agenes

de los

elejimos por supuesto la base mas

entonces la imgen por ejemplo del primer vector cannico es

Im(T ) = {T (v)/v V }
Im(T ) = h{T (1, 0, 0), T (0, 1, 0), T (0, 0, 1)}i= h{(1, 3, 2), (3, 4, 2), (4, 7, 0)}i
estos vectores im
agenes no son necesariamente linealmente independientes (L.I) asi que hay que pivotearlos
pero para este ejemplo se ha resuelto y obtenido el

Ker(T ).

y se ha obtenido

dim(Ker(T )) = 1

(vase ejemplo resuelto 2a)

dim(V ) = dim(Ker(T )) + dim(Im(T )),

hay un gran teorema que dice asi:

donde

es el espacio

de partida
en este ejemplo

V = R3

dim(R3 ) = 3 = 1 + dim(Im(T )) dim(Im(T )) = 2, esta


subespacio = h{(1, 3, 2), (3, 4, 2), (4, 7, 0)}i es de dimensin

por tanto

ayuda pues nos dice que el

informacin
2 , hay que

botar un vector.
el vector a eliminar seria aquel asociado a la variable libre del sistema

x1 (1, 3, 2) + x2 (3, 4, 2) +

x3 (4, 7, 0) = (0, 0, 0)
al ojo
= h{(3, 4, 2), (4, 7, 0)}i

el alumno en una prueba tiene poco tiempo,asi que te parece alumno que eliminemos un vector
de=

h{(1, 3, 2), (3, 4, 2), (4, 7, 0)}i

eliminamos el primero, asi que quedara

y estos dos que quedaron son L.I?

claramente que si ,
este mtodo

al ojo

pues no existe

tal que

T : P2 [x] M22 (R)

denida por

T (ax + bx + c) =

Im(T ) = {T (v)/v V }
V = P2 [x] espacio de polinomios

2a
c

b+c
0

Solucin.
Aqui

tal que

0 = x (2) ?

Im(T ) = h{(3, 4, 2), (4, 7, 0)}i


Im(T ) = h{(3, 4, 2), (4, 7, 0)}i es un plano en R3 que pasa por el origen
ecuacin 14x 8y + 5z = 0, esta ecuacin se obtiene del sistema x1 (3, 4, 2) + x2 (4, 7, 0) = (x, y, z).

Asi que

(b)

acaso existe

no se recomienda... pero..a veces sirve.

Observacin: Geometricamente
y de

(4, 7, 0) = x(3, 4, 2)

de grado hasta 2,de dimensin 3


42

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES



can
onicaes 1, x , x2 la imgen de esta base por T son las tres matrices siguientes

 
 
 
0 1
0 1
2 0
Im(T ) =
,
,
,
son estas matrices L.I ?
1 0
0 0
0 0





 
0 1
0 1
2 0
0
para responder , podramos pivotear el sistema x1
+x2
+x3
=
1 0
0 0
0 0
0
si arroja solucin solo cero entonces son L.I , si arroja 6=0 son L.D.
su base

0
0


,

Ker(T )

0
observe
0

pero mejor vamos a usar informacin proveniente del


Ker(T ) =

ax2 + bx + c/

2a
c

b+c
0


=

0
0

que igualando componente a com-

ponente se tiene un sistema fcil de resolver

2a = 0
b+c=0

c=0

a=b=c=0

. asi que



Ker(T ) = 0x2 + 0x + 0 = {0} dim(Ker(T )) = 0

dim(P2 [x]) = dim(Ker(T )) + dim(Im(T ))


dim(P
[x])
=
3
=
0
+
dim(Im(T
))
implica que dim(Im(T ))= 3 lo que signica que de Im(T ) =
2

 
 
 
0 1
0 1
2 0
,
,
,
tiene sus tres matrices constituyendo un conjunto L.I, ninguna
1 0
0 0
0 0
matriz se bota.

 
 
 
0 1
0 1
2 0
entonces Im(T ) =
,
,
,
1 0
0 0
0 0

Usando el teorema de la dimensin mencionado ms arriba,

4. Sea la transformacin lineal

T : P2 [x] P3 [x]

denida por

T (p(x)) = xp(x)

Cules de los siguientes vectores(polinomios) pertenecen al

(a)

Ker(T )

o bien a la

Im(T ).?

x2
Solucin: la nica manera de averiguar si

x2

es elemento del

Ker(T )

o de

Im(T ).

es calculando ambos

subespacios y ver quienes son los que los generan, asi que

2
Ker(T ) = {p(x)
vida a p(x). que este sea p(x) = ax + bx + c, entonces
 2 P2 [x] /xp(x) = 0}le damos

2
Ker(T ) = ax + bx + c, P2 [x] /x(ax + bx + c) = 0
Ker(T ) = ax2 + bx + c, P2 [x] /ax3 + bx2 + cx = 0 entonces de ax3 + bx2 + cx = 0 a = b = c = 0
El ncleo o Ker(T ) de la funcin T tiene un miserable elemento el neutro cero ,el polinomio cero, en2
tonces x
/ Ker(T ), x2 no pertenece al ncleo pues Ker(T ) = {0}. Pertenece a la Imagen.?

(b)

1+x
Solucin

1+x
/ Ker(T ), pues Ker(T ) = {0}, veamos
si pertenece a la imagen


Im(T ) = {T (v)/v V } = {xp(x)/p(x) P2 [x]}= ax3 + bx2 + cx/a, b, c R

Claramente

los tres parmetros

a, b, c

de T.

libres de tomar cualquier valor indican que la dimensin de

son tres los vectores o polinomios que

generan
43

a la imagen .

Im(T )

es

3 ,

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES





Im(T )= a(x3 ) + b(x2 ) + c(x)/a, b, c R = x3 , x2 , x
1 + x pertenece a la imagen ?

aqui vemos que

x2 Im(T )

y el polinomio

x3 , con x2 y con x de todas las


3
2
maneras posibles se obtendr 1+x ?,claramente no existe nmeros a, b, c tal que 1+x = ax +bx +cx,
la constasnte 1 de 1 + x no permite resolver el sistema. Asi 1 + x
/ Im(T ).

la respuesta es por simple inspeccin cree ud alumno que combinando

(c)

2x x3
Solucin. Este elemento si pertenece a la imagen de T , pues existen
basta tomar

a = 1, b = 0, c = 2

5. Sea la transformacin lineal


Cuales pertenecen a la

(a)

x2 x + 3
2

T : P2 [x] P3 [x] denida por T (1) = x2 2, T (x) = x3 + x, T (x2 ) = x3 +2x2 +1.

Im(T )?

(b)

x 2x + 1

(c)

4x3 3x + 5
Solucin .Aqui no se ha dado explicitamente la funcin
de

a, b, c tal que 2xx3 = ax3 +bx2 +cx,

, se ha dado la imagen de los vectores basales

P2 [x]

para efectos de imagen es suciente pues justamente la imagen es

Im(T ) =

x2 2, x3 + x, x3 + 2x2 + 1

los vectores en a) b) y en

generada

por estos vectores |

c) estarn en el subespacio

Imagen de T

si y solo si existen reales

a, b, c

tal

que

x2 x + 3= a(x2 2) + b(x3 + x) + c(x3 + 2x2 + 1)


2
2
3
3
2
.x 2x + 3= a(x 2) + b(x + x) + c(x + 2x + 1)
3
2
3
3
4x 3x + 5= a(x 2) + b(x + x) + c(x + 2x2 + 1)
aqui vamos resolver tres sistemas en forma simultanea
colgando los coecientes de los polinomios generadores e igualando a los vectores de a),b) y de c) se
tiene la matriz re ampliada

0
(1)

0
2

1
0
1
0
operacin F4

1 | 0
0
2 |
1
1
0 | 1 2
1 |
3
3
2F2 + F4

4
0
pivotemaos
3
5

en la 2 , en

a21 = 1

para cambiar al la 4.con la

si es preciso aclaramos esta matriz, por ejemplo la primera columna se obtuvo  colgando los coecientes del polinomio generadorx

comenzando con el coeciente de

0 x + 1 x + 0 x + (2).tambien de la primara a

x3

, observe que

x2 2=

la cuarta columna es el primer sistema de ecuaciones,

las tres primeras columnas y la columna 5 corresponde al segundo sistema y las tres primeras columnas
y la columna 6 corresponde al tercer sistema.
Ahora pivoteamos en la matriz A del sistema que son las tres primeras columnas.
44

0.2.

pivotemaos en

a21 = 1

ESPACIOS VECTORIALES

la matriz anterior para cambiar al la 4.con la operacin

F4 2F2 + F4

obtenemos la siguiente matriz

0
1

0
0
eracin

1
1 | 0
0
0
2 |
1
1
(1)
0 | 1 2
0
5 |
5
5
F1 (1)F3 + F1

4
0

3
5

pivoteando en la 3, en

| 1
2
7
|
1
1
0
pivoteando en
| 1 2 3
|
5
5
5
con la operacin F2 (2)F3 + F1
y la operacin F4 (5)F1 + F4

0 0
1 |
1
2
7
1 0
0 | 1 3 14
n del pivoteo

0
1
0 | 1 2 3
0
0
0 |
0 5 30

0 0
1
1 0
0
observe la la 4 de la matriz A =
0 1 0
0
0 0
0
1

0
0

0
0
1
0

(1)
2
0
5

a32 = 1

la 1 , en

para cambiar la 1, con la op-

a13 = 1

para cambiar la 2 y la 4 ,

, hemos resuelto los tres sistemas .

|
|
|
|

llena de ceros ,la matriz A

30

tiene tres ceros en la 4, En la cuarta la de la matriz ampliada debieran haber solo ceros , solo as los

tres sistemas tendran solucin , el unico sistema con solucin es el primer sistema . el cero no puede ser
igual a -5 ni tampoco igual a -30, luego solo el vector

6.

x2 x + 3

pertenece al subespacio

Im(T ).

B = {v1 , v2 , v3 } de R3 donde v1 = (1, 2, 3), v2 = (2, 5, 3) , v3 = (1, 0, 10)


T (v1 ) = (1, 0), T (v2 ) = (1, 0). T (v3 ) = (0, 1).

Construccin de T.L Sea la base


Hallar

T :R R

tal que

Solucin.
Escribimos un vector cualesqiera de

B = {v1 , v2 , v3 } de R

R3 ,

como

v = (x, y, z)

como combinacin lineal de los vectores de la base

es decir debemos encontrar nmeros reales

x1 , x2 ,x3

tal que

v = (x, y, z)

=x1 (1, 2, 3)+, x2 (2, 5, 3)+x3 (1, 0, 10)

sistema a resolver es:

1 2 (1)
2 5 0
3 3 10

1
2
2
5
7 17

| x
| y pivoteando en primera la en a13 = 1, cambiamos la 3 por (-10)la 1+la3
| z

1 |
x
,la la 2 y la 3 permiten resolver un sistema de 2 2, que resuelto
0 |
y
0 | z 10x

mtodo de Cramer queda

45

por

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES



y
5



 

z 10x
17 17y 5(z. 10x)
50x 17y 5z
2
5
x1
y

=
=
=
x1 =


7 17
x2
z 10x
2(17)

(7)(5)
1
2
5


7 17


2

y


7 z 10x 2(z 10x) (7)y 20x + 7y + 2z
=
x2 =
=
2(17) (7)(5)
1
5
2
7 17
reemplazamos

x1 , x2

encontrados en la 1 ,

x1 + 2x2 + x3 = x x3 = (50x 17y 5z) 2(20x + 7y + 2z) =

9x + 3y + z
ahora de

v = (x, y, z)

=x1 (1, 2, 3)+, x2 (2, 5, 3)+x3 (1, 0, 10) aplicamos

a ambos lados

T (v) = T (x, y, z) =x1 T (1, 2, 3) + x2 T (2, 5, 3)+x3 T (1, 0, 10)


T (1, 2, 3) = (1, 0), T (2, 5, 3) = (1, 0), T (1, 0, 10) = (0, 1)
T (v) = T (x, y, z) =x1 (1, 0) + x2 (1, 0)+x3 (0, 1)
T (v) = T (x, y, z) =(x1 +x2 ,x3 ) = (50x17y 5z +20x+7y +2z, x+3y +z) = (30x10y 3z, 9x+3y +z)
tenemos
pero

la funcin encontrada es

T (x, y, z)= (30x 10y 3z, 9x + 3y + z)

veamos si es cierto , evaluamos en un elemento de la base ,

T (1, 2, 3) = (30 1 10 2 3 3, 9 + 3 2 + 3)= (1, 0)

7. Hallar una T.L

T : R3 R3

tal que

,efectivamente obtenemos el mismo valor dado.

Ker(T ) = h{(1, 1, 1), (2, 0, 1), (7, 1, 4)}i

Solucin:

B = {v1 , v2 , v3 } de R3 de partida , esta debe contener


a los vectores L.I del Ker(T ).asi que veamos si los que generan al Ker(T ) son o no linealmente independientes.

1 2 7 | 0
(1) 0 1 | 0 pivoteamos en a21 = 1, cambiamos la 1 y la 3
1 1 4 | 0

0 2 6 | 0
1 0 1 | 0 pivoteamos en a32 = 1, cambiamos la 1.
0 (1) 3 | 0

0 0 0 | 0
1 0 1 | 0 los tres ceros en la 1 indican un sistema con 2 ecuaciones y tres incgnitas , la variable
0 (1) 3 | 0
libre es x3 que corresponde al tercer vector .eliminamos (7, 1, 4) del Ker(T ) .Ker(T ) = h{(1, 1, 1), (2, 0, 1)}i
3
tenemos dos vectores del Ker(T ) candidatos a base de R , hace falta uno mas, este lo elegimos de la base
3
cannica de R , digamos v1 = (1, 0, 0), entonces v2 = (1, 1, 1), v3 = (2, 0, 1) y estos tres vectores son L.I.?


1 1 2


1 0 = 1 , determinante distinto de cero nos dice que hemos elegido
un vistazo rpido al determinante 0

0 1 1
3
bien el vector cannico. ya tenemos base de R ,.
Para construir la funcin lineal

T,

se requiere una base

ahora denimos la aplicacin y condiciones de

T.

T (1, 1, 1) = (0, 0, 0), T (2, 0, 1) = (0, 0, 0), T (1, 0, 0) = (? , ?, ?)


46

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

Ker(T ) , tienen que llegar a (0, 0, 0), pero el vector (1, 0, 0) que no est en
Ker(T ) puede llevarse a cualquier vector de R3 , por eso este ejercicio es de muchas respuestas , para hallar
una respuesta enviemos el vector (1, 0, 0) al vector cualesquiera (0, 1, 0).
observe que los vectores del
el

entonces

T (1, 1, 1) = (0, 0, 0), T (2, 0, 1) = (0, 0, 0), T (1, 0, 0) = (0 , 1, 0)


ahora procedemos como antes.
Escribimos un vector cualesqiera de
base

B = {v1 , v2 , v3 } de R

R3 ,

como

v = (x, y, z)

como combinacin lineal de los vectores de la

es decir debemos encontrar nmeros reales

x1 , x2 ,x3

tal que

v = (x, y, z)

=x1 (1, 1, 1)+, x2 (2, 0, 1)+x3 (1, 0, 0)

sistema a resolver es:

1 2 1
(1) 0 0
1 1 0

0 2 1
1 0 0
0 (1) 0

0 0 1 |
1 0 0 |
0 1 0 |

| x
| y pivoteamos en a21 = 1
| z

| xy
|
y pivoteamos en a32 = 1
| zy

x y 2(z y)
x1 = y

y
listo el sistema x2 = z y

zy
x3 = x + y 2z

entonces
de

v = (x, y, z)

=x1 (1, 1, 1)+, x2 (2, 0, 1)+x3 (1, 0, 0) aplicamos

T (x, y, z) =x1 T (1, 1, 1)+, x2 T (2, 0, 1)+x3 T (1, 0, 0)


T (x, y, z) =x1 (0, 0, 0)+, x2 (0, 0, 0)+x3 (0, 1, 0)= (0, x3 .0)
T (x, y, z) = (0, x + y 2z, 0)
.esta una de muchas funciones

8. Hallar una T.L denida de

a ambos lados

tal que

Ker(T ) = h{(1, 1, 1), (2, 0, 1)}i

T : M22 (R) P3 [x], del


espacio de las matrices
Im(T ) = x + 1, 1 x3 .

de 2por 2 alespacio de los

polinomios de grado hasta 3, con la condicin


Solucin:

Este ejercicio si tiene hartas soluciones, se requiere una base del espacio de matrices

2 2 que son 4 matrices

, cada alumno puede elegir la base que se le antoje , cada alumno puede elegir 4 matrices L.I y obtener una
T.L distinta.
aqui elejimos como base a la cannica de

1
0

0
T
0

0
T
1
T

M 22

y establecemos la relacin


0
=x+1
0

1
= 1 x3
0

0
=?
0
47

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

T

0
0

0
1


=?


 
0 0
0
a qu polinomioS enviamos las matrices
,
1 0
0
3
polinomios x + 1.1 x sol L.I asi que dim(Im(T )) = 2,
dim(Im(T )) + dim(Ker(T )) = 2 + dim(Ker(T ))

0
1


? , siendo

Im(T ) =

por teorema de la dimensin


entonces se debe encontrar una T.L talque
deben enviarse al polinomio

1
 0
0
T
 0
0
T
1

0
T
0
T

cero,

dim(Ker(T )) = 2

entonces las matrices

x + 1, 1 x3

. los

dim(M22 ) = 4 =
0
1

0
0

 
0
,
0

0
1

redenimos la realcin

0
=x+1
0 
1
= 1 x3
0 
0
=0
0

0
=0
1

Ahora procedemos como antes.



a b
M22 como v =
como combinacin lineal de los vectores de
c d








 
1 0
0 1
0 0
0 0
la base B =
v1 =
, v2 =
, , v3 =
, v4 =
, de M22 .
0 0
0 0
1 0
0 1
es decir debemos encontrar nmeros reales x1 , x2 ,x3 , x4 tal que










a b
1 0
0 1
0 0
0 0
v=
= x1
+ x2
+x3
+ x4
c d
0 0
0 0
1 0
0 1
sistema a resolver es:

x1 = a

1 0 0 0 | a

0 1 0 0 | b
x2 = b

0 0 1 0 | c sistema ya resueltox = c
3

0 0 0 1 | d
x4 = d










a b
1 0
0 1
0 0
0 0
Asi que de v =
=x1
+ x2
+x3
+ x4
aplicamos T a ambos
c d
0 0
0 0
1 0
0 1
Escribimos un vector cualesquiera de

lados


T

T

a
c

b
d

a
c

b
d


= x1 T

=x1 (x

1
0

0
0


+ x2 T

0
0

1
0


+x3 T

0
1

0
0


+ x4 T

0
0

0
1

+ 1) + x2 (1 x3 )+x3 0 + x4 0 =a(x + 1) + b(1 x3 )

entonces una de las muchas funciones lineales sera


T

9.

a
c

b
d


=(b)x

+ ax + (a + b)

f unciones inyectivas

(a) Es

Sea

esta satisface que

T : R2 R2

Im(T ) =

la funcin lineal

inyectiva.?
48

x + 1, 1 x3

T (x, y) = (2x y, x + y)

0.2.

(b) Hallar la inversa de

T,

ESPACIOS VECTORIALES

si existe.

Solucin.a)

T : V W es inyectiva si y solo si Ker(T ) = {0}.


Ker(T ) = {(x, y)/(2x y, x + y) = (0, 0)}.
(
2x y = 0
es una cuestin muy fcil.con solucin x = 0, y = 0
resolver el sistema
x+y =0
claramente Ker(T ) = {(0, 0)}. T es una f unci
on inyectiva
A saber: una funcin
entonces

Solucin b)
A saber: una funcin

T :V W

es epiyectiva si y solo si

dim(W ) = dim(Im(T ))
inyectiva y tambien epiyectiva,

para la existencia de una funcin inversa se requiere que sea


funciones se llaman
pero si

es una funcin lineal que se aplica en el mismo espacio , es decir

Ker(T ) = {0}. asi que la funcin T : R2 R2


1
inversa T
: R2 R2 , debemos hallarla.

es biyectiva si y solo si

biyectiva

, esta tiene

sea entonces

dichas

biyectivas

T 1 (a, b) = (x.y) T (x.y) = (a, b),

resolvemos

con

T : V V , entonces T
Ker(T ) = {(0, 0)}. ya es

T (x, y) = (2x y, x + y)= (a, b)

el sistema fcil a resolver es

x= a+b
2x y = a
3
con solucin
2b a

x+y =b
y=
3
a + b 2b a
1
1
entonces T
(a, b) = (x.y) T (a, b) = (
,
)
3
3
(

T : V W es una funcin lineal y biyectiva se dice que T es un isomorf ismo


V,W son isomorf os es decir son de igual forma solo tienen distinto color por

Una observacin: Cuando


se dice que los espacios

decirlo de manera domstica.

10. Sea

T : R M22 (R)

(a) Es

una funcin

lineal

denida por

T (x, y, z, w) =

inyectiva.?

(b) Hallar la inversa de

T,

si existe.

Solucin:

a) veamos

Ker(T ),

resolvemos el sistema

xy =0

x+y+z =0
2x w = 0

y + 3w = 0
49

xy
2x w

x+y+z
y + 3w

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

1 (1) 0
0 | 0
2
0
1
0 | 0

pivoteamos en a12 = 1
2
0
0 1 | 0
1
0
0
3 | 0
(
2x w = 0
listo el sistema , de la la 3 y la 4 se tiene el sistema 2 2
x + 3w = 0


2 1


el determinante de este pequeo sistema es no cero det(A) =
1 3 = 7 6= 0,luego el sistema tiene
solucin nica y como homogeneo la nica solucin es x = 0, w = 0, si se remplaza estos valores en la
2 2x + z = 0 z = 0, si se reemplaza en la 1 x y = 0 y = 0
asi el sistema tiene solucin trivial igual a cero, entonces Ker(T ) = {(0, 0, 0, 0)} implica que T es
inyectiva.

1
1

2
0

(1)
1
0
1

0
1
0
0

0
0
1
3

|
|
|
|

0
0

0
0

Solucin b)

dim(R4 ) = 4 = dim(Ker(T )) + dim(Im(T )) = 0 + dim(Im(T )), entonces dim(Im(T )) = 4,


siendo Im(T ) un subespacio de M22 (R) este no puede tener la misma dimensin que M22 (R) a menos
que Im(T ) = M22 (R), eso indica que T es una funcin epiyectiva, por tanto biyectiva , podemos hallar
la inversa de T .




a b
a b
1
4
1
T : M22 (R) R tal que T
= (x, y, z, w) aplicando T a ambos lados se tiene
=
c d
c d
T (x, y, z, w) entonces resolvemos el sistema

xy =a


 

x+y+z =b
xy
x+y+z
a b
T (x, y, z, w) =
con matriz ampliada
=

2x w
y + 3w
c d

2x

w
=
c

y + 3w = d

1
1 0
0
|
a
1 (1) 0
0 | a

1
0 1
0
| a+b
1
1
0 | b

pivoteamos en a12 = 1 2

2
2
0 0 (1) |
c
0
0 1 | c
1
0 0
3
| da
0 1 0
3 | d
ahora pivoteamos en a34 = 1 para obtener
observe que

0
|
a

0
|
a+b
de la la 4, x = a + 3c + d esto lo reemplazamos en la 3

(1) |
c
5
0
| d a + 3c
2a + c + 2d
7a + 5b 6c 2d
para obtenerw =
con ello reemplazamos x en la 2 para obtener z =
,
5
5
6a + 3c + d
tambien en la 1 reemplazamos x y obtenemos y =
5


a b
1
asi T
= (x, y, z, w)
c d


a + 3c + d 6a + 3c + d 7a + 5b 6c 2d 2a + c + 2d
a b
T 1
=(
,
,
,
) .
c d
5
5
5
5
1
2

2
5

1
0
0
0

0
1
0
0

veamos si est correcto , por la funcin


T (x, y, z, w) =

xy
2x w

x+y+z
y + 3w

T

1
T (1, 0, 0, 0) =
2

50

1
0

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

T 1 , debiera devolver la imagen .en efecto


1 + 3 2 + 0 6 1 + 3 2 + 0 7 1 + 5 1 6 2 0 2 1 + 2 + 0
=(
,
,
,
) = (1, 0, 0, 0)
5
5
5
5
comprobar posibles errores, el punto (1, 0, 0, 0) se ha escogido por su simplicidad.

por la funcin inversa

T 1

1
2

1
0

es una manera de

MATRIZ ASOCIADA A UNA TRANSFORMACION LINEAL

T : R3 R2
bases E = {(1, 2, 0), (0, 1, 1), (1, 2, 1)}

11. Hallar la matriz asociada a la transformacin lineal

T (x, y, z) = (2x y, 2x z)
{(1, 1), (1, 0)} base de R2 .

denida por

en las

de

R3 .

F =

Solucin
Calculamos la imagen de la base E, y escribimos cada imagen como combinacin lineal de los vectores de la
base de llegada F

T (1, 2, 0) = (4, 2) = x1 (1, 1) + x2 (1, 0)


T (0, 1, 1) = (1, 1) = y1 (1, 1) + y2 (1, 0)
T (1, 2, 1) = (0, 1) = a(1, 1) + b(1, 0)
La matriz buscada es la matriz de tamao

23

F
, simbolizada por [T ]E

dicha
matriz resolvemos tres 
sistemas en forma simultanea


1
(1)

1
0

| 4
| 2

1
1

0
1

pivotenado en

a21 = 1,se

tiene

0
(1)


=

1
0

x1
x2

| 2
| 2

y1
y2

a
b

2
1


, para encontrar

1
1


multiplicando

la la 1 por (-1) y ordenado la identidad

0
(1)

1 |
0 |

2
2

2 1
1 1

 
(1)

0 |
1 |

2
2

1 1
2 1


matriz buscada

[T ]E =

x1
x2

y1
y2

a
b

 
=

2
2

1 1
2 1

T : P3 [x]
 M22 (R)
a+b
c+d
denida por T (ax + bx + cx + d) =
2a c
d


2
3
en las bases E = 1 x, 1 x , 1 x , 1 de P3 [x] y

 
 
 

1 0
1 2
0 1
1 2
,
base de M22 (R).
F =
,
,
0 1
0 1
0 1
2 0

12. Hallar la matriz asociada a la transformacin lineal

Solucin
Calculamos la imagen de la base E, y escribimos cada imagen como combinacin lineal de los vectores de la
base de llegada F



0 0
1
= x1
1 1
0



1
1
T (1 x2 ) =
= y1
0 1



1 1
3
T (1 x ) =
=
2 1



0 1
1 0
T (1) =
=
0 1
0 1
la matriz
buscada
es
de
tamao

x1 y1
x2 y2
F

[T ]E =
x3 y3
x4 y4

T (1 x) =








0
1 2
0 1
1 2
+ x2
+ x3
+ x4
1
0 1
0 1
2 0







1 0
1 2
0 1
1 2
+ y2
+ y3
+ y4
0 1
0 1
0 1
2 0







1 0
1 2
0 1
1 2
+
+
+
0 1
0 1
0 1
2 0







1 2
0 1
1 2
+
+
+
0 1
0 1
2 0
44

para hallar dicha matriz resolvemos 4 sistemas en forma simultanea.


51

0.2.

ESPACIOS VECTORIALES

(1) 1 0
0
2 1
(A|b =
0
0
0
1 1 1

1 1
0
1
0 2
1 2

0 0
0
2
0
0
(1)
1

1 1 0
1
0 2
0 (1)

0 0
0
2
0 0 1 1

1 3
0 0
0
2
0
1

0 (2) 0 0
0 2 1 0
1
0
0 0 |
0
0
0
1 |

0 (2) 0 0 |
0
0
1 0 |

0 1 1 0
0 1
1 1
pivoteamos en a11 = 1
1 0
2 0
1 1
1 1

| 0 1 1 0
| 0 1
1 1
pivoteamos en a43 = 1
| 1 0
2 0
| 1 0
0 1
| 0 1 1 0
| 1 1
1 0
pivoteamos en a24 = 1
| 1
0
2 0
| 1
0
0 1

| 1 2 2 0
| 1 1
1 0
pivoteamos en a32 = 2
| 3 2 0 0
| 2 1 1 1
7/2 1 2 0
2
1 1 0
la la 1 ha sido cambiado por la operacin F1 ( 3 )F3 + F1
3
2 0 0
2
1
1 1 1
1
2
2
0

|
|
|
|

la la 3 ,la dividimos por (-2),la la 4 la multiplicamos por (-1) y ordenamos la identidad

1 0 0 0
0 1 0 0

0 0 1 0
0 0 0 1
x1

x
F
2
[T ]E =
x3
x4

|
|
|
|
y1
y2
y3
y4

7/2
3/2
1
2



es la tercera columna

1 2 0
1
0
0
1 1 1
1 1
0

7/2
3/2
=

1
2

= 2, = 0, = 1, = 1.

hemos resuelto los 4 sistemas de ecuaciones, la matriz buscada es

1
1
1
1

2
0
1
1

0
0
observe por ejemplo que el tercer sistema resuelto
1
0

v V , respecto a una base E = {v1 , v2 , ..., vn }.


v V se escribe como combinacin lineal de la base E = {v1 , v2 , ..., vn }.,es decir se encuentran
reales x1 , x2 , ...xn tal que v = x1 v1 + x2 v2 + ...xn vn se llama vector coordenado de v respecto a la base E al

x1
x2

vector columna formado por los reales x1 , x2 , ...xn , simbolizado por [v]E = . .

.
xn



 
 
 
1 1
1 0
1 2
0 1
1
Hallar el vector coordenado de v =
respecto a la base E = {
,
,
,
2 1
0 1
0 1
0 1
2
esto ya est resuelto ,existen reales = 2, = 0, = 1, = 1. tal que










1 1
1 0
1 2
0 1
1 2
=
+
+
+
,el vector coordenado es [v]E =
2
1
0
1
0
1
0
1
2 0

2
0

= 1 .

13. Vector coordenado de un vector


El vector

52

2
0


}

0.2.

14. Sea

T : R3 R2

una T.L. cuya matriz asociada en las bases

E = {(1, 0, 1), (0, 2, 0), (1, 2, 3)},F = {(1, 1), (2, 0)}
Use la matriz para hallar

de

2
3

1
1

3
0

de W,

[v]E es el vector
coordenado en base E. Para nuestro ejemplo


2 1 3
F
[(2, 3, 2)]E , debemos hallar primero el vector coordenado [v]E =
[T (v)]F =[T ]E [v]E =
3 1
0

x1
[(2, 3, 2)]E = x2 , resolviendo el sistema (2, 3, 2) = x1 (1, 0, 1) + x2 (0, 2, 0) + x3 (1, 2, 3), en matriz
x3
queda

(1) 0 1 | 2
0
2 2 | 3 pivoteando en a11 = 1
1 0 3 | 2
(1) 0 1 | 2
0 2 2 | 3 diviendo la 3 por 4 y pivoteando en a33 = 4/4 = 1
0 0 4 | 4

1
1 0
0 | 1
1 0
1 | 2
0 2
0 | 5 5/2 = [(2, 3, 2)]E
2 | 3 0 2
1
0 0 (1) | 1
0 0 (1) | 1
entonces





1
3/2
2 1 3
F
[T (v)]F =[T ]E [v]E =
5/2 =
1/2
3 1
0
1


3
3/2
Si entendemos el concepto de vector coordenado, que [T (v)]F =
signica que T (v) =
(1, 1) +
1/2
2
1
5 3
(2, 0) = ( , ) .
2
2 2
la imagen

T (v)

[T ]E =

T.V W una funcin lineal , con [T ]E la matriz asociada a la funcin


F
entonces [T (v)]F =[T ]E [v]E , donde [T (v)]F es un vector coordenado de

Aqu usamos el Teorema que dice asi:


en las bases

es

T (2, 3, 2).

Solucin

ESPACIOS VECTORIALES

en base F y

53

0.3.

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

0.3

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

1. Ejercicios resueltos.
.

Una empresa especializada en la fabricacin de mobiliario para casas de muecas , produce cierto tipo

de mesas y sillas que venden a 2000 um y 3000 um la unidad respectivamente. Desea saber cuntas unidades
de cada artculo debe fabricar diariamente un operario para maximizar los ingresos ,teniendo las siguientes
restricciones : El nmero total de unidades de los dos tipos no podr exceder de 4 unidades por da y operario.
Cada mesa requiere 2 horas para su fabricacin , cada silla 3 horas.La jornada laboral mxima es de 10 horas.
El material utilizado en cada mesa cuesta 400 um, el utilizado en cada silla cuesta 200 um. Cada operario
dispone de 1200 um diarias para material.a. Exprese la funcin objetivo y las restricciones del problema. b.
Represente grcamente la regin factible y calcule los vrtices de la misma. c. Resolver el problema.
Solucion
las variables de decisin son

x : n
umeros de mesas a f abricar
y : n
umeros de sillas a f abricar
La funcin objetivo es la funcin

z = 2000x + 3000y

sujeto a

x+y 4

2x + 3y 10

400x + 200y 1200

x 0, y 0
Al dibujar cada recta y buscar la intereseccin

la funcin objetivo es

de cada semiplano se obtiene el siguiente grco

paralela a la restriccin 2x + 3y 10,


x = 2, y = 2

sta se mueve hasta alcanzar el vrtice mximo

que es la solucin ptima

entonces se deben fabricar 2 mesas y 2 sillas para obtener un mximo ingreso de

z = 20002+30002 = 10000

2. Dos pinturas A y B tienen ambas dos tipos de pigmentos p y q ; A est compuesto de un 30 % de p y un 40%
de q, B est compuesto de un 50 % de p y un 20% de q , siendo el resto incoloro. Se mezclan A y B con las
siguientes restricciones: La cantidad de A es mayor que la de B . Su diferencia no es menor que 10 gramos y
no supera los 30 gramos. B no puede superar los 30 gramos ni ser inferior a 10 gramos.

(a) Qu mezcla contiene la mayor cantidad del pigmento p.?

4 Profe.Osvaldo

Carvajal C

54

0.3.

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

(b) Qu mezcla hace q mnimo.?


Solucin. Si ordenamos en una tabla el % de pigmentos tenemos
A

0.30

0.50

0.40

0.20

denimos las siguientes variables de decisin.

x : Cantidad de A a mezclar
y : Cantidad de B a mezclar
En a) debemos maximizar la cantidad del pigmento

p.En b) debemos minimizar la cantidad del pigmento

q
Asi que tenemos dos funciones objetivos sujetos a las mismas restricciones.
Funciones objetivos

M ax z = 0.30x + 0.50y ,

M in w = 0.40x + 0.20y

sujeto a
La cantidad de A es mayor que la de B

x>y
x y 10

Su diferencia no es menor que 10 gramos


y no supera los 30 gramos

x y 30
y 30
gramos y 10

B no puede superar los 30 gramos


ni ser inferior a 10
sujeto a

x>y

x y 10

x y 30

y 30

y 10

x 0, y 0
Al dibujar cada recta y lograr las intersecciones se obtiene el siguiente dibujo

C(60, 30) la funz = 0.30x + 0.50y que se ve de linea ms gruesa superior ( de color azul)
alcanzando su mximo de pigmento p. La funcin objetivo segunda es w = 0.40x + 0.20y es la recta de
linea ms gruesa unferior( color rojo) y alcanza su valor mnimo en el vrtice A(20, 10).
Observe que la restriccin x > y es totalmente redundante , es la recta con lineas discontinuas .
Entonces respondemos. Para lograr un maximo de pigmento p se deben mezclar 60 gramos de la pintura
la regin achurada es la regin factible , el valor mximo se alcanza en el vrtice

cin objetivo primera es la recta

A y 30 gramos de la pintura B, logrndose con ello 33 gramos de dicho pigmento.Para lograr el mnimo

55

0.3.

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

de pigmento

se deben mezclar 20 gramos de la pintura A y 10 gramos de la pintura B , logrndose 10

gramos de dicho pigmento.

3. El problema del transporte.

trata de encontrar los caminos para trasladar mercancia desde varias plantas

(orgenes) a diferentes centros de almacenamientos (destinos) de manera que se minimice el costo del transporte.Veamos un ejemplo simplicado.
Una empresa dedicada a la fabricacin de componentes de computador tiene dos fbricas que producen 800
y 1500 piezas mensuales .Estas piezas deben ser transportadas a tres tiendas que necesitan 1000, 700 y 600
piezas respectivamente .Los costos de transporte por pieza transportada est registrada en la tabla siguiente.
Tienda A

Tienda B

Tienda C

Fbrica I

Fbrica II

Se exige que toda la produccin sea distribuida a los centros de ventas en las cantidades que precisa cada uno ,
por tanto no pueden generarse stock del producto ni en las fbricas ni en los centros de ventas.En consecuencia
los 800 artculos producidos en la fbrica I deben distribuirse en las cantidades
manera que

x, y, z

a tiendas A,B y C de

x + y + z = 800.

z , observe que z = 800xy ,


x unidades a la tienda A , la ffrica II enva 1000 x, esto se ilustra mejor en una
tabla de env
os,del mismo modo si la fbrica I envia y unidades a la tienda B entonces la fbrica B envia 700y

para hacer de este ejercicio un ejercicio de solo 2 variables , tenemos que eliminar
entonces si la fbrica I enva

Fbrica I
Fbrica II

Tienda A

Tienda B

Tienda C

x
1000 x

y
700 y

800 x y
600 (800 x y)

1000

700

600

800
1500

observe que la suma de columnas cuadra igual que la suma de las .


veamos la funcin objetivo

M inimizar z = 3x + 7y + 1(800 x y) + 2(1000 x) + 2(700 y) + 6(600 800 + x + y)


simplicando

M inimizar z = 6x + 10y + 3000


sujeto a las restricciones que se obtienen de la tabla de envios , cada celda de la tabla debe ser

x0

y0

800 x y 0

1000 x 0

700 y 0

200 + x + y 0

y0
x 0

x + y 800

x 1000
Dibujamos

y 700

x + y 200

56

nonegativa

cada recta y achuramos la interseccin.

0.3.

observe la redundancia de la restriccin


mnimo en el punto

A = (200, 0)

x 1000,

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

observe tambin que la funcin objetivo alcanza su valor

obtenemos entonces la solucin

z mnimo = 6(200) + 10(0) + 3000 = 4200

con tabla de envo ptima siguiente:

Tienda A

Tienda B

Tienda C

Fbrica I

200

600

800

Fbrica II

800

700

1500

1000

700

600

4. El problema de la dieta . Gerge J.Stilger recibio el premio novel de Economa en 1982 por su trabajo El costo
de la subsistencia , en el que desarrolla el problema de la dieta.
una forma simplicada es
En una granja de pollos se da una dieta  para engordar con un composicin mnima de 15 unidades de una
sustancia A y otras 15 de una sustancia B.En el mercado slo se encuentra dos clases de compuestos: El tipo

con composicin de 1 de A y 5 de B y el tipo

precio del tipo

Y con una composicin de 5 unidades de A y 1 de B . El


Y es de 3000 u.m, esto est resumido en la siguiente tabla.

es de 1000 u.m y el precio del tipo

Compuesto

Compuesto

Requerimiento Mnimo

Sustancia A

15

Sustancia B

15

1000

3000

Las varaibles de decisin son

x : Cantidad del compuesto X a usar o comprar


y : Cantidad del compuesto Y a usar o comprar
De inmediato surge la funcin objetivo, minimizar el costo

M inimizar z = 1000x + 3000y


sujeto a

1x
+5 y 15

5 x+ 1 y 15

x0

y0
gracando las rectas y achurando su interseccin tenemos
57

0.3.

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

La funcin objetivo alcanza su valor mnimo en el vrtice

z = 1000(2.5) + 3000(2.5) = 10000


Entonces del compuesto X se deben
mnimo de 10000.

A = (2.5, 2.5)

para obtener el costo mnimo

usar o comprar 2.5 unidades , del compuesto

lo mismo, a un costo

5. La compaa AAA , posee una pequea fabrica de pintura para interiores ( I) y exteriores ( E) de casas para su
distribucin de mayoreo. Se utilizan dos materiales bsicos .Materia prima A y Materia prima B para producir
pintura , las disponibilidades mximas de A es de 6 toneladas diarias y de la de B es de 8 toneladas diarias .
La necesidad diaria de materia prima por tonelada de pintura para interiores y exteriores se resume en la tabla.
Interior(I)

Exterior(E)

Disponibiliad Materia Prima

Materia prima A

Materia prima

Un estudio de mercado ha establecido que la demanda diaria de pintura para interiores no puede ser mayor
que la pintura para exteriores en ms de una tonelada .
Asimismo el estudio seala que la demanda mxima para pintura de interiores est limitada a 2 toneladas
diarias.
El aporte a la utilidad de pintura de I es de 2.000 u.m y de 3.000 u.m para E por tonelada. Cunta pintura
para I y para E debe producir la compaa todos los das para maximizar su utilidad.?
Solucin.
Denamos las variables de decisin

x : cantidad en toneladas de pintura para interiores(I) a producir.


y : cantidad en toneladas de pintura para exteriores(E) a producir.

De las preguntas se deduce las variables, sea


y sea

de inmediato planteamos la funcin objetivo.M aximizar z

= 2000x + 3000y

de la tabla ,se deducen las siguientes restricciones

(
2x + y 6
x + 2y 8
de la frase la demanda diaria de pintura para interiores no puede ser mayor que la pintura para exteriores en m
as de 1 to
se deduce la restriccin

xy+1
de la frase

la demanda m
axima para pintura de interiores est
a limitada a 2 toneladas diarias

se deduce la restriccin

x2
58

0.3.

con las restricciones naturales

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

x 0, y 0 entonces tenemos todas las restricciones , dibujamos y achuramos.

E = (1.33, 3.33) para obtener


4 10
una utilidad mxima de 12666 aproximadamente , pues las verdaderas coordenadas del puto E son E = ( ,
)
3 3
Observe que la funcin objetivo alcanza el valor mximo en el vrtice destacado

Entonces obtenemos solucin igual a 1,33 toneladas de pintura de interior y 3,33 toneladas de pintura exterior.

6. Una pequea fabrica de muebles produce mesas y sillas . Se tarda 2 horas en ensamblar una mesa y 30 minutos
en armar una silla .El ensamblaje lo realizan 4 obreros sobre la base de un solo turno diario de 8 horas .Los
clientes suelen comprar 4 sillas con cada mesa ; lo que signica que la fabrica debe producir por lo menos
cuatro veces ms sillas que mesas . El aporte a la utilidad es de $ 135 por mesa y $ 50 por silla .Determine
la combinacin de sillas y mesas en la produccin diaria que maximizar la utilidad diaria total.
Solucin
De las preguntas se deducen las variables de decisin.

x : n
umero de mesas a producir, y : n
umero de sillas a producir
salta al tiro la funcin objetivo como

M aximizar z = 135x + 50y

en cuanto a las restricciones se dispone del recurso limitado horas -hombres igual a

4 8 = 32

consume en 2 horas por cada mesa y 1/2 hora por cada silla, asi que salta la restriccin

horas ,el cual se

1
2x + y 32
2

De la frase, debe producir por lo menos cuatro veces ms sillas que mesas , sale  despues de pensar un rato
la restriccin

y 4x

estamos listos para gracar con las restricciones naturales

x 0, y 0.

Observe lo curioso de este ejercicio , la funcin objetivo alcanza el valor mximo en el vrtice
mxima utilidad igual a

z = 0 135 + 50 64 = 3200,
59

A = (0, 64)

con

lo indica que hay que producir cero mesas y 64 sillas .

0.3.

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

quien compra  puras sillas ?.el 100 pies!!.?

7. Perdidas por recorte de Papel en un peridico.Este ejercicio est adaptado del libro avanzar esta la alguna
vez y dice asi:
Un pequeo perodico local tiene su propia prensa de impresin .El perodico recibe grandes rollos de papel
de 120 centmetros de ancho .como se aprecia en la gura.

Para la edicin del domingo se requiere 20 rollos de de 62,5 cm.para la parte normal de la edicin y 50 rollos
de 52,5 cm para los incertos de publicidad extra.

Hay dos tipos posibles de corte.

Un patron A de corte

que consiste en realizar al rollo original dos cortes de 52,5 cada uno sobrando como desecho 15 c.m y el otro
patron de corte B que consiste en cortar el rollo original tambien en dos cortes pero uno de 62,5 y el otro de
52,5 sobrando como desecho 5c.m, como se aprecia en la gura

Cuntos de cada patron se deben cortar a n de minimizar el desecho.?

x :n
umero de rollos del patr
on A a cortar.
y :n
umero de rollos del patr
on B a cortar. las variables de

Solucin. Sean

Funcin objetivo

decisin .

M inimizar z = 15x + 5y

sujeto a
Se requieren 20 rollos de papel de 62,5 cm y eso se obtiene solo con el patron de corte Brestriccin

0x+y 20.

Se requieren 50 rollos de papel de 52,5 eso se obtiene en ambos patrones de corte, por cada rollo en patronA
se obtienen 2 de estos rollos y slo uno en el patron B , asi que la restriccin es
mas las restricciones naturales

x 0, y 0

2x + y 50

estamos listos para dibujar.

Observe que el valor mnimo se alcanza en el vrtice


60

B = (0, 50)

pues

z(0, 50) = 15(0) + 5(50) = 250

c.m de

0.3.

mnimo desecho menor que

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

z(15, 20) = 15(15) + 5(20) = 325 cm , lo que quiere decir que no se hacen cortes de

tipo patrn A, se deben cortar 50 rollos originales segn patrn de corte tipo B , asi se satisface lo pedido que

son 50 cortes de 52,5 y 50 cortes tambin de 62,5 aunque se requieren solo 20 de estos cortes almacenndose
el resto de estos rollos.

8. Planicacin del personal en Pizza

Este es tambien un ejercicio del libro  avanzar esta la alguna vez.?

dice asi.
Izmenia  mi amor es la gerenta de una franquicia de Pizza

.Al elaborar sus requerimientos de personal para

el verano , ella trata de determinar la mejor combinacin de trabajadores con y sin experiencia para contratar
.A los trabajadores sin experiencia se les paga $ 6000 la hora , a los con experiencia se les paga $ 8000 la hora.
los trabajadores sin experiencia producen slo

dos tercios

de los que rinden los trabajadores con experiencia

y estos no pueden realizar algunas de las tareas importantes en el restaurante .


Basandose en varios aos de experiencia Izmenia ha llegado a la conclusin de que deber haber

al menos

un

trabajador con experiencia por cada dos trabajadores sin experiencia para que asi funcione sin inconveniente.
Considerando la menor productividad de los trabajadores sin experiencia , ella estima que

al menos necesita el equivalente a

trabajadores con experiencia a tiempo completo para manejar la carga de trabajo durante el transcurso de la
semana.
Tambin se ha comprometido con la comunidad para contratar

al menos

4 adolescentes del vecindario que no

tengan experiencia.
Solucin.
Sean las variables de decisin

x :Nmero

de trabajadores con experiencia a contratar,

y :Nmero

de traba-

jadores sin experiencia a contratar


salta a la vista la funcin objetivo, minimizar los costos.
Funcin Objetivo:

M inimizar z =8000x + 6000y

sujeto a.
De la frase, los trabajadores sin experiencia producen slo

dos tercios

de los que rinden los trabajadores con

experiencia se tiene la reexin

Rendimiento de los sin experiencia


rendimiento es

2
(9) = 6
3

2
y,
3

de modo que se tuviera a 9 trabajadores sin experiencia ,su

, 9 sin experincia equivalen a solo 6 con experiencia .

de la frase, ella estima que

al menos necesita el equivalente a 10

trabajadores con experiencia a tiempo com-

pleto , quiere decir que los sin experiencia y los con experiencia ojal sumen juntos como si fueran al menos
10 con experiencia

2
y + x 10.
3

otra restriccin muy clara es el compromiso con la comunidad


la otra restriccin tambin clara es , deber haber
trabajadores sin

1
experiencia x
y
2

al menos

y 4.
un trabajador con experiencia por cada dos

sta no es tan clara verdad.?

ya tenemos todas las restricciones , dibujamos con las que siempre estn

61

x 0, y 0

0.3.

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL.

Observe que se alcanza el valor mnimo en el vrtice

C = (7.33, 4) = (

22
, 4) pero la solucin ha de ser entera ,
3

podriamos entonces aproximar , dando una respuesta como...la siguiente; se requieren contratar a 8 personas
con experiencia y 4 con sin experiencia con un costo mnimo de

z = 8000(8) + 6000(4) = 88000 pesos de gastos

en salarios. Pero este es el realmente el mnimo.?


como se buscan soluciones enteras y tambin que arrojen

minimo , las otras posibles soluciones estan en

la regin ms baja del grco , es decir las que estan en el segmento BC ,tales puntos enteros pertenecen a

2
y + x = 10,
3

x = 5 y x = 8, las posibles
x = 4, 5, 6, 7y 9 se obtienen los
9
15
puntos (4, 9), f uera de la regi
on f actible (5, ) no entera, (6, 6) buen candidato a solucin, (7, )no sirve ,
2
2
no entera y (8, 3) no sirve queda fuera de la regin achurada., asi que la pelea entera  est entre (8, 4)y (6, 6)
, (6, 6) tiene menor costo igual a 8000 6 + 6000 6 = 84000pesos, menor que (8, 4) que tiene un costo de $88
mil. Como se v es mas complicado hallar soluciones enteras.Resumiendo la solucin ptima esta en(6, 6)
.
la recta

se buscan valores de

entero con

entero positivo entre

soluciones enteras no necesariamente deben estar en un vrtice, dando valor a

62

0.4.

0.4

VALORES Y VECTORES PROPIOS

VALORES Y VECTORES PROPIOS

Denicin:
T :V V una transformacin lineal.Un valor propio de T es un real tal que
T (v) = v .
Entonces si es un valor propio de T , cualquier v 6= 0 talque T (v) = v . es llamado un vector propio de T asociado
a .La coleccin de estos vectores se llama Espacio propio asociado a .
Sea

un espacio vectorial sobre

existe un vector

v 6= 0

con la propiedad

Teorema

T :V V
a)
b)

una transformacin lineal,

es un valor propio
det(T I) = 0

las raices del polinomio

de

de dimensin nita entonces las siguientes armaciones son equivalentes

p() = det(T I)

son los valores propios de

Ejercicios Resueltos.

1. Sea

T : R 3 R3

una funcin lineal representada en las bases cannicas por la matriz

4
A= 2
1

1
5
1

1
2
2

se pide

(a) Hallar el polinomio caracteristico de


(b) Hallar los valores propios de

A.

, o sea de

A.

(c) Hallar el espacio de los vectores propios ,asociados con cada valor caracterstico .
(d) Hallar una base de

V = R3

(e) Es Diagonizable la matriz

, si existe cuyos elementos sean los vectores propios de

A.?

Solucin

4 1 1
1 0 0
5 2 0 1 0 )
a) El polinomio caracteristico de T . es p() = det(A I) = det( 2
1
1 2
0 0 1



4
1
1

5
2
|A I| = 2
1
1
2


4
0
1

3
2 ,factorizamos
realizando la operacin C2 C3 + C2 , se obtiene |A I| =
2
1
3
2
en columna 2


4
0
1

(1 )
2 pivoteamos en a22 = 1
|A I| = (3 ) 2
1
1
2


4

0
1


(1 )
2 ,desarrollando por columna 2, se va el determinante 3por 3
|A I| = (3 ) 2
1
0 4

4


1
|A I| = (3 )
= (3 ) (4 )2 1 =(3 )((4 ) 1)((4 ) + 1)

1
4
2
El polinomio caracteristico de T . es p() = det(A I)= (3 ) (5 )
b) los valores propios de T , o sea de A son las raices de este polinomio
p() = det(A I)= (3 )2 (5 )= 0 = 3, = 5
hay dos valores propios uno de ellos est repetido y es = 3, se dice que ste es de multiplicidad 2.
63

0.4.

VALORES Y VECTORES PROPIOS

vectores propios debemos hallar v tal T (v) = v . para cada encontrado.


T (v) = v . (T I)(v) = 0 hay que resolver el sistema de ecuaciones homogeneo

c) para hallar los


signica que de

(A I)(v) = 0

4
2
.(A I)(v) =
1
comenzamos reemplazando


1
1
x
0
5
2 y = 0
1
2
z
0
con = 3

pivoteamos en matriz ampliada siguiente en la 1 ,en


y luego en la 3 en a31 = 2


1 (1) 1 | 0
1
2
2 2 | 0 0
1
1 1 | 0
0

1
0
0

1
0
0

a12 = 1(puede

ser en cualquier elemento de la 1)

| 0
| 0
| 0

observe la 2 y la 3 , de solo ceros esto debe ocurrir

siempre

en este tipo de ejercicios ,se debe obtener

al menos una la de ceros , aqui hemos obtenido dos las ceros lo que nos conduce a un sistema con

x + y z = 0 x= z y
, asi que z o bien y
zy
y dependientes de z ,
vectores propios v =
z

muchas soluciones, de la la 1 ya tenemos solucin


pueden ser libres , por tanto tenemos un monton de

z
y
1
1
. v = 0 + y = z 0 + y 1 tenemos
z
0
0
1
1
= 3 y son dos vectores v1 = 0 .
1

1
v2 = 1 .
0
y tambien de

dignos representantes de vector propio para

=
45
1
1
x
0
55
2 y = 0
(A I)(v) = 2
1
1
25
z
0
comenzamos a pivotear en matriz ampliada en a12 = 1

1 (1) 1 | 0
1 (1) 1 | 0
2
0 2 | 0 borramos con la goma la la 3 por ser iguales
0 2 | 0 2
1 3 | 0 
2
0 2 | 0
 1
1 1 1 | 0
dividimos por 2 la la 2 y pivoteamos en a21 = 1(tambin se puede en a13 = 1)
2
0 2 | 0

 
 (
y = 2z
1 1 1 | 0
0
1 2 | 0

con z libre como un pjaro.


(1) 0 1 | 0
(1) 0 1 | 0
x=z


z
1
si z = 1 se tiene el tercer vector propio v3 = 2z = 2
z
1


1
1
1

3
d) Una base de vectores propios de V = R est lista , esta es B =
v1 = 0 , v2 = 1 , v3 = 2

1
0
1
Ahora volvemos a realizar el mismo procedimiento para

Observacin : Si de x + y z = 0 z = x + y entonces se tienen otros vectores propios

e) Como existe esta base de vectores propios ,entonces la matriz A es diagonalizable , entonces ex-

64

0.4.

iste la matriz

1
P = 0
1

1
1
0

VALORES Y VECTORES PROPIOS

1
2
1

cuyas columnas son precisamenete los vectores propios , tal que

3
P 1 AP = 0
0

0
3
0

0
0 ,
5

observe que en la diagonal aparecen los valores propios de

T.

2. Imite el procedimiento anterior para resolver y responder a las mismas preguntas para la matriz

3
7
6

1
5
6

1
1
2

Respuesta:

p() = ( + 2)2 ( 4).


b) valores propios = 2, = 4.


0
1
c)vectores propios v1 = 1 vector asociado a = 2,v2 = 1 vector propio asociado a = 4,
1
0



0
1

d) El conjunto
v1 = 1 , v2 = 1 no es una base de R3 , son apenas 2 se requieren 3.

1
0
3
e) No es diagonalizable, por que no hay base para R .

a) Polinomio Caracterstico

65

B =

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