de pensamiento consisten en cmo se utiliza o explora la propia inteligencia. No debemos confundirlos con las habilidades, sino ms bien con el uso que cada uno se compromete a hacer de stas. Una persona puede tener la capacidad de comprar a la baja y vender al alza, pero no disfrutar a la hora de utilizar sus capacidades de este modo. El estilo es necesario para encender aquellas capacidades que, de otro modo, podran permanecer latentes.
4. PERSONALIDAD: En un estudio en el que se pregunt a la gente qu caractersticas definan a la persona creativa, muchos de los participantes coincidan al describirla como alguien que se arriesga. Esto forma parte de la personalidad, de la manera de sentir, pensar, ser y comportarse de cada uno. No cualquiera compra un valor perdedor y deja escapar uno ganador.
5. MOTIVACIN: Las personas creativas hacen casi siempre algo que les gusta, por lo que sienten una motivacin especial, entrando casi en un estado de flow (como dira el psiclogo Mihalyi Csikszentmihalyi) que les lleva a olvidarse de todo lo que no sea la tarea en la que estn inmersos. La creatividad difcilmente surgir de alguien que odia la empresa o la labor que tiene entre manos.
FACTORES DE LA CREATIVIDAD 1.1. DEFINICIN: Es un subconjunto de la inteligencia, entendiendo sta como conjunto de funciones relacionales bsicas o elementales, asociadas a un alto grado de fiabilidad; es decir, un subconjunto del caso particular de la inteligencia condicional.
1.2. FACTORES DE LA CREATIVIDAD
1. INTELIGENCIA: Lejos quedan los tiempos en los que se confunda creatividad con inteligencia. Hoy sabemos que la primera va ms all de la segunda, pero necesita de sta. La inteligencia juega tres papeles clave en la creatividad: la inteligencia sinttica, como la capacidad de producir y generar ideas originales. Pero esto no basta, es necesario hacer uso de la inteligencia analtica para evaluar nuestras ideas y discriminar aquellas que realmente tienen potencial de las que estn abocadas al fracaso. Por ltimo, la inteligencia prctica, ser la que nos permita vender nuestras ideas, presentar nuestro trabajo con xito ante un pblico.
2. CONOCIMIENTO: A fin de hacer un trabajo creativo, tendremos que trascender el sistema dominante en un campo determinado. Para ello tenemos que conocer cul es ese sistema. Si no conocemos lo que hasta el momento se ha hecho en el campo en el que queremos ser creativos, corremos el riesgo de reinventar la rueda. De todos modos el factor del conocimiento, contrariamente a lo que cabra esperar, no responde a la mxima de a ms conocimiento, ms creatividad. A veces, conocerlo todo sobre algn campo, nos puede conducir a un pensamiento estanco, inamovible, incapaz de ir ms all de los lmite que establece dicho campo. Pasaramos de ser dueos de nuestro conocimiento, a esclavos del mismo.
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