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Test Project for skill 17

WSC2011_TP17_pre_EN
Version: 1.0
Date: 22.06.11

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Proyecto de Prueba Animacin 3D
DF_WSC_TP_22_ANIMACIN3D_2012


Elaborado por:

YECID ALEJANDRO MUOZ OBANDO
yecidmunoz@misena.edu.co









Test Project for skill 17
WSC2011_TP17_pre_EN
Version: 1.0
Date: 22.06.11

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INDICE

1. CONTENIDO
2. INTRODUCCIN
3. DESCRIPCIN DEL PROYECTO Y TAREAS
4. INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA COMPETENCIA
5. ESQUEMA DE EVALUACIN
6. EQUIPOS, MQUINAS, INSTALADORES Y MATERIAL NECESARIO
7. FICHAS DE EVALUACIN




Test Project for skill 17
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Version: 1.0
Date: 22.06.11

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1. CONTENIDO
Este documento describe los 4 mdulos diarios de evaluacin de la competencia. Cada mdulo contendr
archivos relacionados con el desarrollo del proyecto.

2. INTRODUCCIN
El formato del Proyecto De prueba tiene una estructura modular dividido en 4 modulos. Cada modulo se
compone de las siguientes etapas las cuales contienen los diferentes aspectos relacionados con la habilidad
de Animacin 3D

Pre-produccin
Produccin
Postproduccin

Cada mdulo es complemento del mdulo siguiente.

3. DESCRIPCIN DEL PROYECTO
El proyecto Prueba de la habilidad de animacin 3D consiste en mdulos desarrollados en un tiempo
mximo de 22 horas dividido en cuatro (4) das de acuerdo a la agenda planteada por el Instructor Lder de
la habilidad y los expertos regionales. El proyecto est divido en cuatro (4) mdulos los cuales deben ser
completados de acuerdo a unos tiempos estipulados previamente para cada modulo. Los mdulos
seleccionados para la prueba sern los siguientes:
MODULO 1: Story board
MODULO 2: Modelado
MODULO 3: Rigging y character setup
MODULO 4: Animacin y edicin
4. INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA COMPETENCIA

Se competir durante 4 das con los mdulos para desarrollar en cada uno de los das de competencia. Los
mdulos diarios se dividen la siguiente manera. El primer modulo tendr una duracin de 3 horas las cuales
han de cumplirse en el primer da de la competencia y est estipulado para iniciar a las 9:00 AM con un
tiempo final a las 12:00 PM. El segundo mdulo tendr una duracin de 3 horas. Este mdulo ha de ser
desarrollado en el primer da de competencia en el horario de las 2:00 PM a 5:00 PM, el tercer mdulo
tendr una duracin de 8 horas las cuales se desarrollarn en el segundo da de competencia desde las
7:00 AM hasta las 12:00 PM y luego de 2:00 PM a 5:00 PM. El cuarto mdulo tendr una duracin de 8
horas distribuidos de la misma manera que en el mdulo 3. Finalizado el tiempo estipulado para cada
mdulo el participante deber hacer entrega del trabajo realizado el cual al final del da ser evaluado por


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los jueces. Si el participante no logra terminar en el tiempo establecido cada modulo, puede tomar tiempo
del siguiente modulo con el fin de que logre terminar correctamente toda la prueba y cumpla con los
requerimientos de evaluacin establecidos previamente teniendo en cuenta que si lo hace se estar
restando tiempo de trabajo en el modulo siguiente corriendo con el riesgo de que se est atrasando en el
proceso. La posibilidad de generar modificaciones o finalizacin de modulos despues del tiempo establecido
no afectar bajo ninguna circunstancia la calificacin dada por los jueces en los modulos finalizados.
Al finalizar el da 1 el participante deber entregar los archivos concernientes al modulo 1 a los jueces antes
de retirarse. Dichos archivos les sern devueltos al da siguiente para que contine con el proceso de la
prueba.
Finalizado cada da de la prueba el participante deber guardar el archivo en el computador de manera
progresiva de la siguiente forma y con la siguiente extensin:

Da1_ modulo2_RegionalXXXXX
Da2_Modulo3_RegionalXXXX
Da3_Modulo3_RegionalXXXX
Da4_Modulo4_RegionalXXXX

Estos mdulos sern guardados en una carpeta la cual debe tener como nombre el nombre del
participante la cual ser guardada al final de cada da en su estacin de trabajo.

El trabajo finalizado ha de ser un playblast de la animacin el cual ha de tener incluido el clip de sonido. De
acuerdo a la idea que haya tenido en el storyboard (planos de cmara y descripcin de la escena), el
participante har la edicin pertinente si es necesario, de lo contrario podr ser entregado el playblast nativo
del software de 3D.

Est prohibido el uso de cualquier tipo de dispositivo de almacenamiento durante los das de la prueba.
El uso de internet tambin estar prohibido durante la misma. Para el desarrollo de la prueba Cada experto
regional se encargar de entregar el material necesario a cada uno de los participantes para el desarrollo de
la prueba. No se permitir el uso de plug-ins o programas alternos que no formen parte interna del software
utilizado para la prueba (3D max, Maya, Blender o el software en que trabajen el tecnlogo en animacin 3D
en la regional)








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5. ESQUEMA DE EVALUACIN
Esta seccin define los criterios de evaluacin y la puntuacin objetiva, La suma total de puntos de todos los
criterios debe ser igual a 100.

Modulo
Criterios
Objetivos
Puntaje
objetivo
Maximo
Criterios
Subjetivos
Puntaje
Subjetivo
Maximo
Puntaje
total del
modulo
StoryBard
Descripcin de planos 4,50
Continuidad
narrativa
4.0
25
Continuidad de
Camara 4,50 Expresin grfica
3.0
Limpieza 4,50

Comunicacin
grfica 4,50

Modelado
Proporcin
5.0
25
Optimizacin del
objeto con relacin al
plano
5.0
Optimizacin de los
modelos en el
escenario
5.0
Limpieza
5.0
Topologia 5.0
Rigging y
Character
Setup
Pipeline de
produccin en el rig
6.25

25
Jerarquia
6.25

Skining
6.25

Switch Ik to Fk
6.25

Animain
Timing
3,00
Acting 2.00
25
Arcos 2,00
Squash and Stretch 2,00
Overlaping 2,00
Lineas de accin 2,00
Follow trought 2,00
Staging 2,00

Expresiones faciales 2,00
Acciones
secundarias 2,00
Anticipacin 2,00


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Pipeline de
produccin en la
animacin
2,00



La puntuacin subjetiva obedece a los siguientes criterios:
StoryBoard:
- Continuidad narrativa
- Expresin grfica

Animacin:

- Acting

Da 1 - Mdulo 1 y 2

Modulo1: El participante recibir el formato para storyboard, un blueprint de un personaje por y un clip de
sonido. Este Blueprint ser punto de partida para que el participante cree una historia donde el protagonista
ser el personaje que ha de modelar y el cual desarrollar la actuacin segn el clip de sonido entregado.
Durante el primer modulo el participante deber construir un story board tcnico describiendo lo que tenga
planeado hacer con el personaje. Segn el clip de sonido entregado el participante deber interpretarlo y de
manera creativa y eficiente deber crear un escenario para el desarrollo de la animacin. Finalizado el
tiempo del mdulo (3 horas) deber ser entregado el Storyboard desarrollado al juez

Modulo 2: El participante luego de crear su storyboard proceder a realizar el modelado del escenario y del
personaje que viene en el blueprint previamente entregado con los cuales se desarrollar la animacin.
Finalizado el tiempo de la prueba (3 horas) el archivo que contiene el escenario y el modelo deber ser
guardado en la estacin de trabajo donde est el participante segn especificaciones descritas previamente
en este documento.

Finalizado el da 1 Los jueces procedern a calificar los trabajos del modulo 1 y 2.


Da 2 - Modulo 3
El participante inicia con el proceso de rigging y charcter setup del personaje modelado. Este mdulo tiene
una duracin de 8 horas distribuidas as: De 7:00 AM a 12: PM y luego de 2:00 PM a 5:00 PM. El archivo de
este modulo deber ser guardado en la estacin de trabajo donde est el participante segn
especificaciones descritas previamente en este documento.

Finalizado el da los jueces procedern a calificar los trabajos concernientes al mdulo 3








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Da 3 Modulo 4
El participante luego de terminar el carcter setup proceder a realizar la animacin del personaje de
acuerdo al story board desarrollado en el modulo 1. Dicha animacin deber ser fiel a lo planteado en el
documento. Este modulo tendr una duracin de 8 horas distribuidas as: de 7:00 AM a 12:00 PM y luego de
2:00 PM a 5:00 PM


Da 4 Pitch
Durante este da el participante deber hacer un Pitch (exposicin del proyecto) donde de manera
coherente y concisa ante todos los expertos regionales contar su historia y explicar el porqu de la
misma. Los expertos regionales tomarn en ese momento el rol de clientes donde el participante deber
venderles la idea de su proyecto.

Finalizado el da los jueces procedern a calificar los trabajos concernientes al mdulo 4


6. EQUIPOS, MQUINAS, INSTALADORES Y MATERIAL NECESARIO

La descripcin de los diferentes Equipos, Instaladores y Materiales estn detallados en la lista de
Infraestructura de la Habilidad de Animacin 3D (DF_WSC_LI_22_Animacin3D_2012.pdf) que se
encuentra en el sitio web de la organizacin en www.worldskills.sena.edu.co



7. FICHAS DE EVALUACIN

Las fichas de evaluacin se encontrarn en el archivo DF_WSC_TP_22_FE_Animacin3D_20120.pdf y se
realizarn en el foro de discusin entre los Expertos Regionales y el Experto Lder de la Habilidad.

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