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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA


INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA AGRO INDUSTRIAL
PNF INFORMATICA.
















INTEGRANTES:
BRAYAN SANCHEZ
ERICK GARCIA
JEFFERSON JIMENEZ
JHON ARELLANO
KEVIN
RONALD SANGUINO
PROF. JESUS FERNANDEZ
AREA: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR.

UREA JUNIO DE 2014.
INTRODUCCION.


En el presente trabajo, se hace referencia al concepto de Ordenador o
Computadora, el cual es conceptualizado como un dispositivo electrnico capaz de
recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

En base a esta concepcin se determina, que el mundo de la alta tecnologa
nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. La
historia y cronologa de este importante invento, demuestra que toda la sociedad
utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y
manipulacin de datos.

La evolucin de cada generacin demuestra que los equipos informticos han
abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han
permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas
esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa
aplicada.













QUE ES UN COMPUTADOR.

Un computador es una mquina de propsito general que procesa datos, de
acuerdo con las instrucciones que recibe el computador toma los datos que el usuario
le da, hace algo con ellos (los procesa) y entrega un resultado (informacin en
grfico, un clculo). Por ser de propsito general, basta con cambiar las instrucciones
para que el computador cumpla con infinidad de tareas y funciones; gracias a ello un
PC puede usarse para labores diferentes, como procesar textos, realizar operaciones
financieras, organizar y almacenar informacin, dibujar, jugar, etc.


ESQUEMA BASICO DE UN COMPUTADOR.





Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser
procesados. El computador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados
en memoria. El computador produce nuevos datos o informacin para uso externo.

Hardware: lo constituyen todos los componentes electrnicos y mecnicos que
forman el computador. Ejemplo de estos son : el teclado, el monitor, los discos duros,
tarjetas y chips.
Software: conjunto de programas y procedimientos relacionados con la
exploracin y manejo del procesamiento de datos. El software es todo aquello que
permite el funcionamiento lgico de un computador. Ejemplos: Windows 95,
Microsoft Office, Virus Scan.
Sin software, un computador es una maquina inservible, sin vida (es el alma
del computador). A diferencia del hardware (que es el cuerpo del computador), el
software no es algo fsico: no se puede tocar (lo nico tangible son los medios en los
que se almacenan los programas de computador, como disquetes, disco duro, CD-
ROM, etc.)
ESQUEMA GENERAL DE UN COMPUTADOR

Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados:

1. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO):
Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta
manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems
partes del sistema. Una CPU es una coleccin compleja de circuitos electrnicos.
Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le
denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrnicos se
ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre. La mayora de los chips de CPU y
de los microprocesadores estn compuestos de 4 secciones funcionales:

Una unidad aritmtica/lgica que proporciona al chip su capacidad de clculo.
Unos registros que son reas de almacenamiento temporal que contienen
datos, realizan seguimiento de instrucciones y conservan la ubicacin y los
resultados de las operaciones.
Una seccin de control que temporiza y regula las operaciones de la totalidad
del sistema informtico, lee las configuraciones de datos en un registro
designado y las convierte en una actividad e indica en que orden utilizar la
CPU las operaciones individuales y el tiempo que consumir cada operacin.
Bus interno, red de lneas de comunicacin que conecta los elementos internos
del procesador y enva tambin informacin a los conectores externos que
enlazan al procesador con los dems elementos del sistema informtico.

Hay 3 tipos de bus en la CPU: bus de control, bus de direccin y bus de datos.

TIPOS DE MEMORIA

Existen dos tipos de memoria

1. MEMORIA PRINCIPAL: Es un rea de almacenamiento temporal que sirve
como lugar y paso obligatorio para acceder al procesador.

Caractersticas:
Trabaja a gran velocidad
Es Voltil
Es ms costosa
Se Mide en Megabytes ( 16, 32, 64 MB)

Memoria Random Accses Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)

Caractersticas Principales:
Es Voltil
Es de rpido Acceso

Memoria Read Only Memory (Memoria de Slo Lectura)

Caractersticas Principales:
Su contenido no se puede borrar o modificar
Es de ms lento Acceso que la RAM


2. MEMORIA SECUNDARIA: Es aquella que se utiliza para guardar en forma
permanente los datos que estn en memoria Principal.

Caractersticas:

No es Voltil
Es ms econmica ($)
Es masiva (Se mide en Kb, Mb, Gb, Tb)


2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son todos aquellos elementos que permiten la interaccin del usuario con la
unidad de procesamiento central y la memoria.

En esta se encuentran:

Teclado. Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin
mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten
identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanumricos y comandos a una computadora es similar al de las mquinas
de escribir.

Mouse o Ratn. Son dispositivos que convierten el movimiento fsico en
seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria con el fin de
que la misma sea repetida en el monitor.

Escner o digitalizador de imgenes. Estn concebidos para interpretar
caracteres, combinacin de caracteres, dibujos grficos escritos a mano o en
mquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.

Lpices pticos. Transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas
hasta el ordenador.
Micrfonos. Mdulos de reconocimiento de voz que convierten la palabra
hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador.


3.- DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es el
monitor, pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de
cristal lquido (LCD).
La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin
mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de
1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como
640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la
calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el
precio) del monitor.
Otro de los dispositivos de salida comunes es la impresora es la que permite
obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de
la informacin procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los
resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.


4.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

En esta se encuentran:

Disco Duro. Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de
material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante
un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o
escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy cerca de la
superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado
por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque
cualquier partcula de polvo puede daarlos.
Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las
pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro)
y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en
sectores, cuyo nmero est determinado por el tipo de disco y su formato, siendo
todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se
identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1, pues el
nmero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin ms que para
almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al
tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de
discos duros contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de
caras puede ser ms de dos. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la
primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco
resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores
por pista, al total por el nmero de bytes por sector.

Disquettes 3 . Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB,
este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al
disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble
densidad.
Maletn-pticos de 5,25. Este se basa en la misma tecnologa que sus
hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los
datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van
desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo:
desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.

DVD. Disco Verstil digital (Digital Verstil Disk), un dispositivo de
almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco
compacto, aunque contiene hasta 15 veces ms informacin y puede
transmitirla a la computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM. El
DVD, denominado tambin disco de Sper Densidad (SD) tiene una
capacidad de 8,5 gigabites de datos o cuatro horas de vdeo en una sola cara.
En la actualidad, estn desarrollndose discos del estilo del DVD regrabables
y de doble cara.

Cintas magnticas. Utilizados por los grandes sistemas informticos.

Los Grabadores de CD traen 3 velocidades indicadas en el frontis, estas indican:

Velocidad de Lectura (ms rpida pues requiere slo leer datos)
Velocidad de Grabacin (un poco ms lenta pues implica escribir datos)
Velocidad de Regrabacin(la ms lenta pues implica borrar y luego escribir)

Para calcular esas velocidades la X equivale a 150KB/seg como se indic ms arriba.


HISTORIA DE LA COMPUTADORA.

Durante siglos la gente vivi sobre la tierra sin llevar registros ni archivos.
Pero en la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se torn ms
complejo el tejido social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e innovaciones
de diversa ndole.

Cronologa.

Ao 4000 a 3000 a.C. Invencin del baco, en China, instrumento formado
por un conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias
cuentas mviles, usadas para contar, se desarroll, hasta reflejar el sistema
decimal, con diez cuentas en cada cuerda.
Ao 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas,
mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un registro y calculo de
los inventarios de granos y ganado.
1617 John Napier desarrolla los vstagos de Napier, formados por un
conjunto de piezas con nmeros grabados en ellas, que podan ser usadas para
multiplicar, dividir y extraer races.
1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecnico, que consista en
un conjunto de ruedas, cada una de las cuales registraba un dgito decimal, y
al girarse en diez pasos produca un paso de rotacin en la siguiente.
1662 William Oughtred inventa la regla de clculo.
1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseo de Pascal.
1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera mquina que utiliza
tarjetas perforadas; sta era un telar, que poda tejer automticamente diseos
complejos, de acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las
tarjetas perforada.
1822 Charles Babbage construye un pequeo modelo operativo de un
calculador llamado Mquina de Diferencias
1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las
cuatro operaciones aritmticas en forma exacta.
1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en
los principios de la mquina de Charles Thomas.
1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de
lectura mecnica, y dise un aparato que se llam Mquina de Censos.
Despus del censo de 1890, Hollerith trasform su equipo para uso
comercial y estableci sistemas de estadsticas de carga para los ferrocarriles.
En 1896, fund la Compaa de Mquinas de Tabulacin, para hacer y vender
su invento. Posteriormente esta empresa se fusion con otras para formar lo
que hoy se conoce como IBM.
El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de
entrada se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las
tarjetas, y estas luego alimentan a las mquinas, las cuales realizan las diferentes
etapas del proceso.
1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador
analgico de gran escala.
1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts
comienza a construir una mquina calculadora automtica, el Mark I, que
pudiera combinar las capacidades tcnicas de la poca con los conceptos de
tarjetas perforadas desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue
culminado.
El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general.
La mquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas
perforadas utilizadas como entrada de datos (INPUT), realizaban clculos
controlados por un relex electromagntico y contadores aritmticos mecnicos
y perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT).
1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer
Computador completamente electrnico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical
Integrator And Calculator), pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba
un espacio aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC
poda resolver en un da lo que manualmente tardara 300 das.
1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas
almacenados, es decir, un conjunto de instrucciones guardadas en una unidad
de almacenamiento, que luego son ejecutadas en forma secuencial. Basndose
en este concepto, Ecker y Mauchly disean el ENIVAC, que fue terminado en
1952.

MODELOS DE COMPUTADORES DESDE SUS COMIENSOS


























GENERACIONES DE UN COMPUTADOR.

Primera Generacin: Tubo de Vaci (1951-1958)
Para entrar en la primera generacin hemos de retomar el hilo narrativo donde lo
dejamos, en la ENIAC. Un ao antes de que se lograra acabar esta computadora, se
uni al equipo un matemtico hngaro, John von Neumann, que estaba destinado
hacer uno de los cerebros ms preclaros de la investigacin en este campo. Participo
en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasin de reflexionar acerca de los principios
del aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de poco tiempo.
La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un tipo de
clculos. Cada vez que se quera cambiar de actividad, se deba rehacer todo el
trabajo, lo cual necesitaba una previa planificacin y un trabajo de varias horas.
Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones lgicas,
agilizar las funciones y alcanzar mayor fiabilidad.


Caractersticas de esta Generacin:

Tubos de vaco
Grandes dimensiones
Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la
posibilidad de fundirse era grande.
Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de
la informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior.

Fotos de Jhon von neuman:







Segunda Generacin: transistor (1959-1964)
La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricacin industrial de
computadoras. No obstante, las caractersticas de la generacin real. Su caresta y
tamao hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera una gran
empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la segunda
generacin y las sustitucin de los tubos de vaci por transistores.
La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los
aos 50, entre 1958 y 1959. La invencin del transistor se produjo unos aos
antes, en 1947, y se debi a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John
Bardeen y William Shockley. Fue una colaboracin de diferentes especialistas,
que merecieron el galardn del premio nobel de fsica en 1956.
El transistor no se incorpor inmediatamente a las computadoras. Se requiri
su perfeccionamiento y adecuacin a los sistemas de las nuevas mquinas. La
transistorizaran de las computadoras se experiment por vez primera en el MIT,
con la TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se comercializaron los
primeros modelos.
Uno de los aparatos domsticos ms corrientes de la poca, la radio, llego a
cambiar su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre
respondan al mecanismo de la sincdoque o designacin de algo por el nombre
de una de sus partes.

Caractersticas de esta Generacin:

Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricacin
son pequesimas porciones de material semiconductor.
Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor
rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en
segundos sino en microsegundos (millonsima de segundo).
Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la
computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construccin
de los aparatos incorpora el concepto de modulo.
Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor disminuye el
riesgo de averas, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cortas
inimaginables con los efmeros tubos de vaci.





Tercera Generacin: circuito integrado (1965-1970)
La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970, la
mitad de la dcada de los 60. El salto cualitativo est relacionado con el elemento
impulsor de la generacin anterior, el transistor. Se inicia un proceso de
miniaturizacin que conduce a una integracin de componentes en espacios casi
microscpicos. El transistor evoluciona a formas mucho ms pequeas. Pero esa
no fue la verdadera novedad de la tercera generacin.
La idea de reunir en un pequeo soporte todo un grupo de componentes se
concibi en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por
Jack Kilbry, de Texas instruments. El periodo experimental se dilato hasta 1954,
fecha en la que efectivamente se inaugura la nueva generacin.
La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM.
Aportaban nuevos conceptos y un diseo nuevo.

Caractersticas de esta Generacin:

Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos
en una plaquita de silicio o chip.
Menor consumo
Apreciable reduccin de espacio
Aumento de la fiabilidad.





Cuarta Generacin: microprocesador (1971-1981)
La cuarta generacin se inicia en 1971. Los dos rasgos fundamentales son la
continuacin de la miniaturizacin, con la incorporacin del microprocesador, y
la definitiva expansin del sector, que se traduce en un abundantisimo conjunto de
aplicaciones y en un muy alto numero de usuarios que se incorporan a este
campo. Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras
ntimamente separadas. La primera transcurre durante los primeros aos 70 y, en
realidad, representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales
de los 70. Durante la primera lo fundamental es la aplicacin del mercado de
gestin empresarial.
En la segunda etapa de la 4ta generacin, la miniaturizacin da un nuevo
salto. En un centmetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un milln
de tubos de vaco, al precio de un solo tubo.
El microprocesador fue desarrollado en 1971 por intel corporation, a solicitud
de una empresa japonesa que haba previsto las ventajas de la invencin. Los
discos de almacenamiento de informacin alcanzan mayor capacidad, y las
memorias internas se multiplican.


Caractersticas de esta Generacin:

El microprocesador. La micro miniaturizacin permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de
la computadora.
Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y
cualitativo de las bases de datos lleva a la creacin de distintas formas de
gestin que faciliten la tarea de consulta y edicin
La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus
tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido
grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales.
En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho ms potentes, ms
baratas, con mayor nmero de aplicaciones y ms fciles de manejar. Los
nios son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolucin,
porque ven facilitada su relacin con la computadora desde una edad muy
temprana.






Quinta Generacin: Inteligencia Artificial (1982-Actualidad)
Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que
estn a punto de llegar al mercado y que novedades tecnolgicas configuran la
sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy interesante. Pero lo
cierto es que ni siquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologas
pueden ofrecer a ciencia cierta una visin medianamente aproximada de lo que
nos deparara el futuro.
El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora
personal en el entorno domstico. Estn apareciendo sistemas que integran todas
las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la
televisin, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.

Surgen Diferentes Utilidades Como:

SISTEMAS DOMSTICO DE CONTROL
AUTOMOVILES
ROBOTS.
SURGE EL SISTEMA OPERATIVO



















CONCLUSION.
El mundo moderno le debe parte de su evolucin a las computadoras, ya que
a travs de ellas se ha brindado un mecanismo el cual permite que los niveles de
desarrollo tanto econmico, electrnico como cultural se acerquen de forma ms
rpida.

Las computadoras estn en nuestras vidas, se comienza a notar una
dependencia y por lo tanto comienza a surgir una unin necesaria para desarrollar
nuestras actividades y para alcanzar nuestras metas; pero adems, se espera que pasen
cambios an ms notables, puesto que da a da se realizan ms perfeccionamientos a
los ya realizados, consolidando mayores beneficios y haciendo ms activa y de alguna
forma confortable el trabajo humano, es de resaltar que con cada avance se ha logrado
minimizar los errores mecnicos. En este sentido, consideramos, que la ambicin del
hombre por hacer de su vida un proceso ms ligero, con mayor precisin de
resultados y capacidad de deduccin, lo impulsa a descubrir nuevas formas de
mejorar la tecnologa ya desarrollada.

En sntesis, hemos observado cientos de avances, tales como los sistemas
expertos, programas de identificacin de personas, programas capaces de leer la letra
manuscrita o de entender rdenes, sin embargo se puede aseverar que la quinta
generacin de computadoras esta an es incipiente en cuanto a desarrollo tecnolgico.

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