MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA AGRO INDUSTRIAL PNF INFORMATICA.
INTEGRANTES: BRAYAN SANCHEZ ERICK GARCIA JEFFERSON JIMENEZ JHON ARELLANO KEVIN RONALD SANGUINO PROF. JESUS FERNANDEZ AREA: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR.
UREA JUNIO DE 2014. INTRODUCCION.
En el presente trabajo, se hace referencia al concepto de Ordenador o Computadora, el cual es conceptualizado como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
En base a esta concepcin se determina, que el mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. La historia y cronologa de este importante invento, demuestra que toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos.
La evolucin de cada generacin demuestra que los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.
QUE ES UN COMPUTADOR.
Un computador es una mquina de propsito general que procesa datos, de acuerdo con las instrucciones que recibe el computador toma los datos que el usuario le da, hace algo con ellos (los procesa) y entrega un resultado (informacin en grfico, un clculo). Por ser de propsito general, basta con cambiar las instrucciones para que el computador cumpla con infinidad de tareas y funciones; gracias a ello un PC puede usarse para labores diferentes, como procesar textos, realizar operaciones financieras, organizar y almacenar informacin, dibujar, jugar, etc.
ESQUEMA BASICO DE UN COMPUTADOR.
Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. El computador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria. El computador produce nuevos datos o informacin para uso externo.
Hardware: lo constituyen todos los componentes electrnicos y mecnicos que forman el computador. Ejemplo de estos son : el teclado, el monitor, los discos duros, tarjetas y chips. Software: conjunto de programas y procedimientos relacionados con la exploracin y manejo del procesamiento de datos. El software es todo aquello que permite el funcionamiento lgico de un computador. Ejemplos: Windows 95, Microsoft Office, Virus Scan. Sin software, un computador es una maquina inservible, sin vida (es el alma del computador). A diferencia del hardware (que es el cuerpo del computador), el software no es algo fsico: no se puede tocar (lo nico tangible son los medios en los que se almacenan los programas de computador, como disquetes, disco duro, CD- ROM, etc.) ESQUEMA GENERAL DE UN COMPUTADOR
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados:
1. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO): Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una CPU es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre. La mayora de los chips de CPU y de los microprocesadores estn compuestos de 4 secciones funcionales:
Una unidad aritmtica/lgica que proporciona al chip su capacidad de clculo. Unos registros que son reas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan seguimiento de instrucciones y conservan la ubicacin y los resultados de las operaciones. Una seccin de control que temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informtico, lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad e indica en que orden utilizar la CPU las operaciones individuales y el tiempo que consumir cada operacin. Bus interno, red de lneas de comunicacin que conecta los elementos internos del procesador y enva tambin informacin a los conectores externos que enlazan al procesador con los dems elementos del sistema informtico.
Hay 3 tipos de bus en la CPU: bus de control, bus de direccin y bus de datos.
TIPOS DE MEMORIA
Existen dos tipos de memoria
1. MEMORIA PRINCIPAL: Es un rea de almacenamiento temporal que sirve como lugar y paso obligatorio para acceder al procesador.
Caractersticas: Trabaja a gran velocidad Es Voltil Es ms costosa Se Mide en Megabytes ( 16, 32, 64 MB)
Memoria Random Accses Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)
Caractersticas Principales: Es Voltil Es de rpido Acceso
Memoria Read Only Memory (Memoria de Slo Lectura)
Caractersticas Principales: Su contenido no se puede borrar o modificar Es de ms lento Acceso que la RAM
2. MEMORIA SECUNDARIA: Es aquella que se utiliza para guardar en forma permanente los datos que estn en memoria Principal.
Caractersticas:
No es Voltil Es ms econmica ($) Es masiva (Se mide en Kb, Mb, Gb, Tb)
2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son todos aquellos elementos que permiten la interaccin del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria.
En esta se encuentran:
Teclado. Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora es similar al de las mquinas de escribir.
Mouse o Ratn. Son dispositivos que convierten el movimiento fsico en seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria con el fin de que la misma sea repetida en el monitor.
Escner o digitalizador de imgenes. Estn concebidos para interpretar caracteres, combinacin de caracteres, dibujos grficos escritos a mano o en mquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.
Lpices pticos. Transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador. Micrfonos. Mdulos de reconocimiento de voz que convierten la palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador.
3.- DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es el monitor, pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. Otro de los dispositivos de salida comunes es la impresora es la que permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
4.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
En esta se encuentran:
Disco Duro. Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos. Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero est determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1, pues el nmero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin ms que para almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de dos. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector.
Disquettes 3 . Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. Maletn-pticos de 5,25. Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.
DVD. Disco Verstil digital (Digital Verstil Disk), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces ms informacin y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM. El DVD, denominado tambin disco de Sper Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabites de datos o cuatro horas de vdeo en una sola cara. En la actualidad, estn desarrollndose discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara.
Cintas magnticas. Utilizados por los grandes sistemas informticos.
Los Grabadores de CD traen 3 velocidades indicadas en el frontis, estas indican:
Velocidad de Lectura (ms rpida pues requiere slo leer datos) Velocidad de Grabacin (un poco ms lenta pues implica escribir datos) Velocidad de Regrabacin(la ms lenta pues implica borrar y luego escribir)
Para calcular esas velocidades la X equivale a 150KB/seg como se indic ms arriba.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
Durante siglos la gente vivi sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se torn ms complejo el tejido social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e innovaciones de diversa ndole.
Cronologa.
Ao 4000 a 3000 a.C. Invencin del baco, en China, instrumento formado por un conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas mviles, usadas para contar, se desarroll, hasta reflejar el sistema decimal, con diez cuentas en cada cuerda. Ao 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas, mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un registro y calculo de los inventarios de granos y ganado. 1617 John Napier desarrolla los vstagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con nmeros grabados en ellas, que podan ser usadas para multiplicar, dividir y extraer races. 1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecnico, que consista en un conjunto de ruedas, cada una de las cuales registraba un dgito decimal, y al girarse en diez pasos produca un paso de rotacin en la siguiente. 1662 William Oughtred inventa la regla de clculo. 1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseo de Pascal. 1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera mquina que utiliza tarjetas perforadas; sta era un telar, que poda tejer automticamente diseos complejos, de acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las tarjetas perforada. 1822 Charles Babbage construye un pequeo modelo operativo de un calculador llamado Mquina de Diferencias 1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las cuatro operaciones aritmticas en forma exacta. 1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los principios de la mquina de Charles Thomas. 1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura mecnica, y dise un aparato que se llam Mquina de Censos. Despus del censo de 1890, Hollerith trasform su equipo para uso comercial y estableci sistemas de estadsticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fund la Compaa de Mquinas de Tabulacin, para hacer y vender su invento. Posteriormente esta empresa se fusion con otras para formar lo que hoy se conoce como IBM. El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de entrada se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas, y estas luego alimentan a las mquinas, las cuales realizan las diferentes etapas del proceso. 1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador analgico de gran escala. 1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts comienza a construir una mquina calculadora automtica, el Mark I, que pudiera combinar las capacidades tcnicas de la poca con los conceptos de tarjetas perforadas desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado. El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La mquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizadas como entrada de datos (INPUT), realizaban clculos controlados por un relex electromagntico y contadores aritmticos mecnicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT). 1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador completamente electrnico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator And Calculator), pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC poda resolver en un da lo que manualmente tardara 300 das. 1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados, es decir, un conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son ejecutadas en forma secuencial. Basndose en este concepto, Ecker y Mauchly disean el ENIVAC, que fue terminado en 1952.
MODELOS DE COMPUTADORES DESDE SUS COMIENSOS
GENERACIONES DE UN COMPUTADOR.
Primera Generacin: Tubo de Vaci (1951-1958) Para entrar en la primera generacin hemos de retomar el hilo narrativo donde lo dejamos, en la ENIAC. Un ao antes de que se lograra acabar esta computadora, se uni al equipo un matemtico hngaro, John von Neumann, que estaba destinado hacer uno de los cerebros ms preclaros de la investigacin en este campo. Participo en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasin de reflexionar acerca de los principios del aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de poco tiempo. La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un tipo de clculos. Cada vez que se quera cambiar de actividad, se deba rehacer todo el trabajo, lo cual necesitaba una previa planificacin y un trabajo de varias horas. Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones lgicas, agilizar las funciones y alcanzar mayor fiabilidad.
Caractersticas de esta Generacin:
Tubos de vaco Grandes dimensiones Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de fundirse era grande. Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas. Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior.
Fotos de Jhon von neuman:
Segunda Generacin: transistor (1959-1964) La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricacin industrial de computadoras. No obstante, las caractersticas de la generacin real. Su caresta y tamao hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera una gran empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la segunda generacin y las sustitucin de los tubos de vaci por transistores. La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los aos 50, entre 1958 y 1959. La invencin del transistor se produjo unos aos antes, en 1947, y se debi a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William Shockley. Fue una colaboracin de diferentes especialistas, que merecieron el galardn del premio nobel de fsica en 1956. El transistor no se incorpor inmediatamente a las computadoras. Se requiri su perfeccionamiento y adecuacin a los sistemas de las nuevas mquinas. La transistorizaran de las computadoras se experiment por vez primera en el MIT, con la TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se comercializaron los primeros modelos. Uno de los aparatos domsticos ms corrientes de la poca, la radio, llego a cambiar su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre respondan al mecanismo de la sincdoque o designacin de algo por el nombre de una de sus partes.
Caractersticas de esta Generacin:
Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricacin son pequesimas porciones de material semiconductor. Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos (millonsima de segundo). Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construccin de los aparatos incorpora el concepto de modulo. Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor disminuye el riesgo de averas, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cortas inimaginables con los efmeros tubos de vaci.
Tercera Generacin: circuito integrado (1965-1970) La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970, la mitad de la dcada de los 60. El salto cualitativo est relacionado con el elemento impulsor de la generacin anterior, el transistor. Se inicia un proceso de miniaturizacin que conduce a una integracin de componentes en espacios casi microscpicos. El transistor evoluciona a formas mucho ms pequeas. Pero esa no fue la verdadera novedad de la tercera generacin. La idea de reunir en un pequeo soporte todo un grupo de componentes se concibi en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry, de Texas instruments. El periodo experimental se dilato hasta 1954, fecha en la que efectivamente se inaugura la nueva generacin. La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM. Aportaban nuevos conceptos y un diseo nuevo.
Caractersticas de esta Generacin:
Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una plaquita de silicio o chip. Menor consumo Apreciable reduccin de espacio Aumento de la fiabilidad.
Cuarta Generacin: microprocesador (1971-1981) La cuarta generacin se inicia en 1971. Los dos rasgos fundamentales son la continuacin de la miniaturizacin, con la incorporacin del microprocesador, y la definitiva expansin del sector, que se traduce en un abundantisimo conjunto de aplicaciones y en un muy alto numero de usuarios que se incorporan a este campo. Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras ntimamente separadas. La primera transcurre durante los primeros aos 70 y, en realidad, representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70. Durante la primera lo fundamental es la aplicacin del mercado de gestin empresarial. En la segunda etapa de la 4ta generacin, la miniaturizacin da un nuevo salto. En un centmetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un milln de tubos de vaco, al precio de un solo tubo. El microprocesador fue desarrollado en 1971 por intel corporation, a solicitud de una empresa japonesa que haba previsto las ventajas de la invencin. Los discos de almacenamiento de informacin alcanzan mayor capacidad, y las memorias internas se multiplican.
Caractersticas de esta Generacin:
El microprocesador. La micro miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora. Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de las bases de datos lleva a la creacin de distintas formas de gestin que faciliten la tarea de consulta y edicin La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales. En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho ms potentes, ms baratas, con mayor nmero de aplicaciones y ms fciles de manejar. Los nios son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolucin, porque ven facilitada su relacin con la computadora desde una edad muy temprana.
Quinta Generacin: Inteligencia Artificial (1982-Actualidad) Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que estn a punto de llegar al mercado y que novedades tecnolgicas configuran la sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy interesante. Pero lo cierto es que ni siquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologas pueden ofrecer a ciencia cierta una visin medianamente aproximada de lo que nos deparara el futuro. El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora personal en el entorno domstico. Estn apareciendo sistemas que integran todas las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la televisin, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.
Surgen Diferentes Utilidades Como:
SISTEMAS DOMSTICO DE CONTROL AUTOMOVILES ROBOTS. SURGE EL SISTEMA OPERATIVO
CONCLUSION. El mundo moderno le debe parte de su evolucin a las computadoras, ya que a travs de ellas se ha brindado un mecanismo el cual permite que los niveles de desarrollo tanto econmico, electrnico como cultural se acerquen de forma ms rpida.
Las computadoras estn en nuestras vidas, se comienza a notar una dependencia y por lo tanto comienza a surgir una unin necesaria para desarrollar nuestras actividades y para alcanzar nuestras metas; pero adems, se espera que pasen cambios an ms notables, puesto que da a da se realizan ms perfeccionamientos a los ya realizados, consolidando mayores beneficios y haciendo ms activa y de alguna forma confortable el trabajo humano, es de resaltar que con cada avance se ha logrado minimizar los errores mecnicos. En este sentido, consideramos, que la ambicin del hombre por hacer de su vida un proceso ms ligero, con mayor precisin de resultados y capacidad de deduccin, lo impulsa a descubrir nuevas formas de mejorar la tecnologa ya desarrollada.
En sntesis, hemos observado cientos de avances, tales como los sistemas expertos, programas de identificacin de personas, programas capaces de leer la letra manuscrita o de entender rdenes, sin embargo se puede aseverar que la quinta generacin de computadoras esta an es incipiente en cuanto a desarrollo tecnolgico.