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Dota 2

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Dota 2
Desarrolladora(s) Valve Corporation
Distribuidora(s) Steam (NA, EU, LA, RUS)
Perfect World (PRC)
Nexon Corporation (JAP)
Director(es) Erik Johnson
Productor(es) Valve Corporation
Diseador(es) Abdul "IceFrog" Ismail
Compositor(es) y Tim Larkin
Motor Source
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS
X, Linux
Fecha(s) de
lanzamiento
9 de julio de 2013 (Microsoft
Windows)
19 de julio de 2013 (OS X, Linux)
Gnero(s) Multiplayer online battle arena
(MOBA)
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificacin(es) DJCTQ: 12 aos
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Formato(s) descarga de archivos
Sitio web oficial http://www.dota2.com
Defense of the Ancients Dota 2

Dota 2 es un videojuego del gnero MOBA desarrollado por Valve Corporation. El juego es la
secuela autnoma del mod Defense of the Ancients, desarrollado y distribuido
porIceFrog para Warcraft III: The Frozen Throne. El ttulo fue anunciado oficialmente el 13 de
octubre de 2010, en un artculo en el sitio web Game Informer;
1
posteriormente, entr en su
etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanz al pblico en general a travs
de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS
Xy Linux.
El desarrollo del juego comenz en 2009, cuando Valve contrat a IceFrog como director de
desarrollo para el mismo. Dota 2 recibi una muy buena respuesta de los crticos de
videojuegos pues se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incremento la calidad del
producto, as como ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin
embargo Dota 2 fue criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad hostil.
Actualmente es el juego ms jugado de Steam con ms de 7.8 millones de jugadores
2
nicos
que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria.
3

ndice
[ocultar]
1 Jugabilidad
o 1.1 Mapa
o 1.2 Hroes
o 1.3 Eventos Estacionales
o 1.4 Modos
2 Desarrollo
o 2.1 Orgenes
o 2.2 Concepto
o 2.3 Sonidos
3 Lanzamiento
4 Enlaces externos
5 Referencias
Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2,cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas,
los Radiant y los Dire, que contienen una estructura principal a la que se le denomina
como Ancestro, que son defendidos por varios edificios ms pequeos. Ambas bases
opuestas estn conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir tambin
como lineas o carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, as como la
aparicin peridica (cada 30 segundos) de grupos de unidades autnomas
llamadas creeps que avanzarn por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras
enemigas con las que entren en rango.
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; adicionalmente, las
primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas. El mapa de Dota 2 es funcionalmente
simtrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de
ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del
mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes estn divididas por
un ro que divide el mapa diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre s
como los defensores de sus respectivos Ancestros. A travs del mapa se pueden encontrar
grupos de "creeps neutrales", que no estn ligados a ninguna de las dos facciones y se
encuentran principalmente en el bosque, pero constituyen un recurso para los jugadores.
Situado en el lado sureste del ro se encuentra un "jefe" llamado Roshan que dependiendo de
los heroes seleccinados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo
para matarlo. Despus de su muerte, Roshan dejar caer objetos que pueden alterar
significativamente el curso del juego.
Hroes[editar]
Actualmente, hay 107 " Hroes " en Dota 2. Los hroes son poderosas unidades controladas
por el jugador con habilidades especiales nicas. Aunque muchos hroes tienen roles
similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones de al equipo. Estos
hroes comienzan siendo dbiles al inicio del juego, pero irn subiendo de nivel sus
habilidades y estadsticas, al ir acumulando experiencia, hasta un mximo de veinticinco
niveles. Los mtodos de combate de los hroes estn muy influenciados por su caracterstica
principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayora de los modos de juego
ofrecen equipos con un tiempo de preparacin antes de que comience el juego, para que
pueda decidir la seleccin de hroes, ya que la composicin del equipo puede afectar
significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente
orientado al equipo, los jugadores deben coordinar y planificar con los dems con el fin de
lograr la victoria.
Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de artculos con
oro, la moneda principal del juego. Estos artculos varan drsticamente en su funcin: algunos
simplemente mejoran las estadsticas de un hroe, mientras que otros les otorgan habilidades
activables o pasivas adicionales. Su precio vara en relacin con su poder. Aunque el oro se
concede de constantemente a un ritmo lento, los artculo ms caros normalmente slo son
comprados por los hroes con una tasa de acumulacin de oro mucho ms alta, lo que por lo
general al matar eficientemente a los creeps, hroes o estructuras enemigos. Matar
personajes no-jugadores otorgan oro nicamente para el jugador que di el golpe final,
mientras que matar hroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destruccin
de torres o matando a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo adicional a una
recompensa adicional a aquel que le haya dado el ultimo golpe. Ademas del botn de oro,
matar unidades y estructuras sera recompensado con experiencia a medida que los jugadores
cumplen objetivos, permitiendo a sus hroes subir de nivel. "Denegar" es una caracterstica
del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulacin de oro y
experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el
enemigo lo haga.
Eventos Estacionales[editar]
Durante periodos especficos del ao Dota 2 aade nuevos escenarios temticos
independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente
para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artculos as como algunas
mecnicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el
jugador y adaptarse a la temtica. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia
entre los dos equipos y se centran en la cooperacin de los participantes para completar
nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos
anuales que son Diretide festejando Halloween,
4
Frostivus celebrando la navidad
5
y
finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de
la primavera y el ao nuevo chino.
6

Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas, inicialmente
Valve Corporation no tena la intencin de implementar eventos anuales as que en el ao
2013 se el esperado evento de Diretide, que se haba prometido para la fecha, nunca llego,
generando una reaccin negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llevo
a que su puntaje disminuyera en las paginas de consulta, adicionalmente la
empresa Volvo resulto involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los
jugadores se refieren a Valve, y la difusin del mensaje llego incluso a publicarse en el perfil
del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales.
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Modos[editar]
Hay 10 modos de juego:
Eleccin Libre: Cada jugador puede elegir cualquier hroe disponible.
Todos Aleatorio: Cada jugador recibir un hroe al azar.
Seleccin Simple: Cada jugador elegir a uno de los tres hroes seleccionados al azar para
l.
Seleccin Aleatoria: Los jugadores se turnan para elegir hroe de entre una seleccin comn
de 20 hroes al azar.
Modo Capitn: A cada equipo se les asigna a un capitn para que elija los hroes para su
equipo. Los capitanes tambin prohben hroes entre los disponibles.
Seleccin con Capitn: A cada equipo se les asigna a un capitn para que elija los hroes
para su equipo entre un grupo limitado.
Menos J ugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus hroes menos usados. Este
modo es ideal para aprender hroes nuevos ya que todos estarn en igualdad de condiciones.
Hroes Limitados: Juega con hroes recomendados para jugadores nuevos.
Seleccin de Habilidades: Crea un hroe nico seleccionado entre un conjunto de
habilidades.
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al
enemigo dos veces o destruya la torre central primero.
Desarrollo[editar]
[ocultar]Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows 7
CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de 2.8 GHz
Memoria 4 GB
Espacio en disco duro 8 GB de espacio libre
Hardware grfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD
Radeon HD2600/3600

Red Internet de banda ancha
Dispositivo(s) de
entrada
Teclado and Mouse
OS X
Sistema operativo Mac OS X Lion 10.7
CPU Procesador multinucleo Intel
Memoria 4 GB
Espacio en disco duro 8 GB de espacio libre
Hardware grfico nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD 3000, o
superior

Red Internet de banda ancha
Dispositivo(s) de
entrada
Teclado y Mouse
Linux
Sistema operativo Ubuntu 12.04
CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at 2.8 GHz
Memoria 4 GB
Espacio en disco duro 8 GB de espacio libre
Hardware grfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD
Radeon HD2600/3600, OpenGL 2.1
Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OpenAL
Red Internet de banda ancha
Dispositivo(s) de
entrada
Teclado y Mouse

Orgenes[editar]
La primera aparicin de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of
Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World
Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario annimo
"Eul", que se bas en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".
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CuandoBlizzard
Entertainment lanzo la expansin The Frozen Throne en 2003, Eul abandon la edicin del
mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando
diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos hroes, artculos y diversas
caractersticas. La versin ms acogida por los jugadores fue "DotA: All Stars", desarrollado
por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyo en su versin caractersticas de otras variantes. Con la
ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos
para DotA as como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-
allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como lder de desarrollo y diseo le fue cedido
a IceFrog, otro miembro de su clan.
La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramticamente, pues el mapa se
convirti en un elemento importante en el campo de los deportes electrnicos. En un articulo
sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge
cit a DotA como el MOD ms popular del mundo, as como uno de los ttulos competitivos
ms populares, con una fuerte presencia en Asa, Europa y Norte America.
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En Mayo del
2009, a medida que el genero del juego se volva ms prometedor, IceFrog se apropio
de DotA y se separo de Menscon; mientras que IceFrog form una nueva comunidad oficial de
jugadores en la pagina web playdota.com, Feak y Menscon se unieron a Riot Games para
ganar ms dinero, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado
en DotA, dejando de lado la esencia de el juego gratis, forzando a los jugadores a comprar a
los hroes para ser ms eficientes, teniendo as un ingreso monetario mayor. Gracias a esto,
Icefrog pudo centrarse en lo que era debido, el juego en s, quitando la opinin de estas dos
personas logr crear el MOBA ms competitivo que podemos ver hoy. Podemos ver lo exitoso
que es en el Torneo Internacional 2014 donde el premio supera los 7 millones de dolares y se
espera que llegue a los 10 millones antes de que comience, que hoy es el mayor premio en la
historia de los videojuegos competitivos.
Concepto[editar]
De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversin
en DotA por parte de la corporacin se debi al interes colectivo de muchos empleados
veteranos en el juego, incluyendo al diseador de Team Fortress Robin Walker, el
programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad haban intentado
jugar a nivel competitivo. Con la intensificacin del interes en el juego, empezaron a contactar
con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenan para el mod.
10
Los correos
eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la
compaa, y despus de esta termino siendo contratado para desarrollar una secuela.
11
El
primer comunicado publico con respecto a el desarrollo de Dota 2 fue un post en el blog de
IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmo que estara dirigiendo un equipo de desarrollo
en Valve.
12
No se dio ningn aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la
pagina web 'Game Informer' revelo detalles especficos acerca del juego y su desarrollo; el
servidor de 'Game Informer' dej de responder debido al alto nmero de visitas en dicho
anuncio.
13
Erick Johnson aclaro la confusin sobre la forma escrita de el nombre del juego,
citandolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolucin y adopcin que el juego
gener como concepto reemplazo al acrnimo "Defense of the Ancients"
11
poco despus de
una sesin de preguntas y respuestas de IceFrog en la pagina oficial de Dota elaborada
despus de su contratacin, Valve realiz una reclamacin por los derechos sobre
marca.
14
Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenia ningn derecho de
convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de
la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llen una patente por la marca "DOTA" en
nombre de DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo
de "proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego".
15
Rob Pardo,
el vice presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinin similar, explicando
que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente
de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como
creadores del World Editor sino tambin los derechos de la compaginan que cre el mod
previamente.
16
durante la revelacin de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explico la
intencin de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una
secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la reconoceran como
tal.
17
Blizzard llen un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en el cual
estableca cmo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC as
como propiedad de su franquicia.
18
El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su
disputa haba concluido; Valve retendra los derechos comerciales de la franquicia de "Dota",
mientras que Blizzard debera cambiar el nombre de su mod para StarCraft II, que se haba
adaptado cmo otro juego autnomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de
2013.
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Sonidos[editar]
Todos los sonidos fueron creados de cero (ya que los sonidos anteriores pertenecan a
Blizzard excepto los sonidos clsicos de Unreal Tournament (GodLike, Owning, MegaKill, etc.)
Lanzamiento[editar]


rea del Torneo The International 2011
Despus de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al pblico en
la Gamescom 2011, con la primera edicin de " The International ". Coincidiendo con este
acontecimiento, Valve abre las inscripcin para las invitaciones a la beta;. las primeras
invitaciones fueron enviadas poco despus de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell
especul que Dota 2 probablemente el lanzamiento ser para el 2012, a pesar de los planes
originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Despus de casi dos aos de fase
beta, la transicin para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio del 2013, y fue
lanzado oficialmente el 9 de julio del 2013, con un registro de jugadores nicos mensuales a
ms de tres millones. Dos meses despus del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirm que
las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el trfico global
de Internet. El 16 de diciembre del 2013, las restricciones finales contra el acceso global
ilimitado a Dota 2 se levantaron despus de que la infraestructura y los servidores del juego se
reforzaron considerablemente.
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunci en
abril de 2012 que el juego sera Free to Play, con una acentuacin de jugador contribuciones a
la comunidad. El 01 de junio del 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirm
que el juego sera free-to-play, sin coste aadido para tener la lista completa de los hroes y
artculos fcilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a travs de
la exclusiva tienda de cosmticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos
del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un
paquete de acceso temprano, que inclua una copia digital de Dota 2, junto con varios artculos
cosmticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por
Valve, as como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios
pueden presentar creaciones para la revisin por Valve y si tiene xito, se incorporaran
en Dota 2. El modelo de mercado se forma despus de Team Fortress 2, que se convirti en
xito en junio de 2011 y haba reembolsado diseadores cosmticos con 3,5 millones de
dlares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell revel que el
promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus
creaciones en el ao 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de
un milln de dlares a travs de este tipo de prcticas. Con el fin de cumplir con las normas
establecidas por la legislacin econmica de pases especficos, Valve opt por contratar a los
desarrolladores de base nacional para la publicacin. El 19 de octubre del 2012, el lder
desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la
adquisicin de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de
noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de
Tokyo, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japn y Corea del Sur.