La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu o momntum es
una magnitud vectorial, unidad SI: (kg m/s) que, en mecnica clsica, se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante determinado. En cuanto al nombre, Galileo Galilei en su Discursos sobre dos nuevas ciencias usa el trmino italiano impeto, mientras que Isaac Newton usa en Principia Mathematica el trmino latino motus [1] (movimiento) y vis (fuerza). Momntum es una palabra directamente tomada del latn mmentum, derivado del verbo mvre 'mover' En Mecnica Clsica la forma ms usual de introducir la cantidad de movimiento es mediante definicin como el producto de la masa (kg) de un cuerpo material por su velocidad (m/s), para luego analizar su relacin con la ley de Newton a travs del teorema del impulso y la variacin de la cantidad de movimiento. No obstante, despus del desarrollo de la Fsica Moderna, esta manera de hacerlo no result la ms conveniente para abordar esta magnitud fundamental. El defecto principal es que esta forma esconde el concepto inherente a la magnitud, que resulta ser una propiedad de cualquier ente fsico con o sin masa, necesaria para describir las interacciones. Los modelos actuales consideran que no slo los cuerpos masivos poseen cantidad de movimiento, tambin resulta ser un atributo de los campos y los fotones. La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservacin, lo cual significa que la cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que no es afectado por fuerzas exteriores, y cuyas fuerzas internas no son disipadoras) no puede ser cambiada y permanece constante en el tiempo. Variacin en la cantidad de movimiento Cuando ocurre un cambio en la masa y en la velocidad, en ambas a la vez, existir un cambio en la cantidad de movimiento del cuerpo considerado. Si la masa permanece constante pero la velocidad del cuerpo cambia de a se tendr que. = m. en el primer instante = m. en el segundo instante La variacin de la cantidad de movimiento ser: - = m . - m. => - = m.( - ) luego =m. Estas ideas son congruentes con la segunda ley de Newton,
La segunda ley de Newton, en trminos de la cantidad de movimiento, establece que la fuerza sobre un objeto es igual a la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento del objeto. Es decir:
Choque Se produce choque entre dos cuerpos cuando uno de ellos encuentra en su trayectoria a otro y producindose contacto fsico. Al producirse el choque tambin se producen deformaciones en ambos cuerpos, stas pueden desaparecer de inmediato o perdurar. Si las deformaciones desaparecen rpidamente significa que se ha producido un choque elstico, por el contrario, si permanecen se ha producido un choque inelstico o plstico. En ambos casos ocurre una variacin de la energa cintica que se transformar en calor que disiparn los cuerpos.
Choque elstico
a) Velocidades de igual sentido
Durante el choque cada cuerpo recibe una cantidad de movimiento que es igual a la velocidad perdida por el otro. Al recuperar su forma inicial, cada uno pierde o gana respectivamente, la cantidad de movimiento ganada o perdida en el momento del choque, la velocidad final de cada uno ser: v 1f = (v 2f + v 2i ).m 2 /m 1 + v 1i
: v 1f = v 2f + v 2i - v 1i
b) Velocidades de distinto sentido
En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de cada uno ser: v 1f = (v 2f - v 2i ).m 2 /m 1 + v 1i
El principio de conservacin del impulso es el mismo que el de conservacin de la cantidad de movimiento. Choque plstico o inelstico
a) Velocidades de igual direccin y sentido.
Supongamos un cuerpo 1 de masa m 1 y velocidad v 1 que se dirige a hacia el cuerpo 2 de masa m 2 y velocidad v 2 , siendo ambas velocidades de igual direccin y sentido. Sobre cada cuerpo actu en el momento del choque, el impulso que le provoc el otro cuerpo, entonces hay dos acciones de igual intensidad y sentido contrario, en consecuencia ambas cantidades de movimiento sern iguales y de sentido contrario. Luego del choque ambos cuerpos continan juntos con una velocidad final comn a ambos. La velocidad final ser: m 1 .v 1i + m 2 .v 2i = m 1 .v 1f + m 2 .v 2f
Como v 1f y v 2f son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos: v 1f = v 2f = v f
m 1 .v 1i + m 2 .v 2i = (m 1 + m 2 ).v f
v f = (m 1 .v 1i + m 2 .v 2i )/(m 1 + m 2 )
b) Velocidades de igual direccin y sentido contrario. En este caso los cuerpos posean velocidades de igual direccin pero de sentido contrario antes del choque, como en el caso anterior luego del impacto continan juntos, con una velocidad final que estar dada por la diferencia de las cantidades de movimiento. La velocidad final ser: m 1 .v 1i - m 2 .v 2i = m 1 .v 1f + m 2 .v 2f
igualmente: v 1f = v 2f = v f
m 1 .v 1i - m 2 .v 2i = (m 1 + m 2 ).v f
v f = (m 1 .v 1i - m 2 .v 2i )/(m 1 + m 2 ) La velocidad final mantendr la misma direccin pero tendr el sentido de la velocidad del cuerpo que antes del choque tenga ms cantidad de movimiento.
Colisiones Perfectamente inelsticas
Cuando los objetos permanecen juntos despus de la colisin. Los cuerpos colasen (se pegan) al chocar. En tal caso, la energa mecnica no se conserva, porque no hay fuerzas externas que acten sobre el sistema de dos partculas. Las velocidades finales son iguales. Considrese el caso de un carro de carga que viaja sobre una va y choca con otro en reposo. Si ambos carros tienen la misma masa y se unen al chocar, Es posible predecir la velocidad que tendrn unidos despus del impacto? En cualquier choque, es posible decir que: Momento total antes del choque = Momento total despus del choque
Esto es cierto incluso cuando los objetos en colisin se unen o traban durante el choque. Supngase que el carro en movimiento se desplaza a 10 metros por segundo y sea m la masa de cada carro. Entonces por la conservacin del momento.
( m total)antes = ( m total)despus ( m = 10)antes = (2 m x ? ) despus
Puesto que despus del choque se est moviendo el doble de masa, la velocidad debe ser la mitad de la que exista antes del choque, o sea 5 m/seg. As sern iguales ambos miembros de la ecuacin. Ntese la importancia de la direccin en estos casos. El momento como la fuerza son cantidades vectoriales.