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ADMINISTRACION DE REDES Y TELECOMUNICACIONES
























QU PERMITE MONITOREAR EL PROCOTOLO SNMP?

Las redes tienen una gran importancia ya que mientras ms grandes
son, tienden a tener sistemas complejos soportando ms aplicaciones y
usuarios.

A medida que estas redes crecen en escala, dos factores comienzan a
evidenciarse:

o La red, sus recursos asociados y las aplicaciones distribuidas
comienzan a hacerse indispensables.
o Muchos dispositivos pueden fallar, inutilizando la red o una porcin
de ella, o la carga sobre la red, puede ir degradando el
desempeo hasta niveles inaceptables.

Para dar respuesta a estas necesidades han surgido aplicaciones
estndar que permiten administrar las redes, cubriendo servicios,
protocolos y bases de informacin de gestin, tal es el caso de un
sistema de gestin de red:

La finalidad de llevar a cabo una administracin de redes es dar un
servicio para emplear una variedad de herramientas, aplicaciones y
dispositivos que sirvan para ayudar en la supervisin y mantenimiento.

Aunque el hardware de red y el software de protocolo deben tener
mecanismos para detectar automticamente fallas y retransmitir
paquetes, los administradores de red tienen la tarea de detectar y
corregir los problemas subyacentes porque las retransmisiones reducen
el desempeo de todas las computadoras que comparten la red.
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Sin embargo es el software como administracin de red que permitir al
administrador supervisar y controlar los componentes; por ejemplo,
investigar y determinar el funcionamiento de dispositivos como hosts,
enrutadores, conmutadores, hub, Switches y Routers determinando su
estado y obtener estadsticas sobre las redes a las que se conectan,
tambin controlar tales dispositivos cambiando las rutas y configurando
interfaces.

Cabe destacar que el Protocolo Sencillo de Administracin de Redes
(SNMP) es un protocolo de administracin de redes estndar usado en
Internet.

Este protocolo, define la comunicacin de un administrador con un
agente, lo que significa que define el formato y el significado de los
mensajes que intercambian el administrador y el agente. Es decir, en
lugar de definir muchas operaciones, el SNMP utiliza el paradigma de
obtencin y almacenamiento, mas no define el grupo de variables que
se pueden emplear.

Lo que se hace es que las variables y sus significados se definen en
normas distintas, permitiendo la definicin de diferentes grupos de
variables MIB para cada dispositivo de hardware o protocolo. Y esto no
es ms que La base de informacin de administracin (MIB) que
contiene el grupo de objetos a los cuales puede acceder el SNMP. En
realidad el SNMP proporciona de una manera sistemtica de supervisar
y administrar una red.








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FUNCIONES SNMP

Las funciones SNMP son las funciones que se utilizan con el DSA de SNMP.
Puede utilizar estas funciones para enviar datos y recuperar datos de los
agentes SNMP. Tambin puede utilizar estas funciones para enviar
condiciones de excepcin y notificaciones a los gestores SNMP.

Los puertos comnmente utilizados para SNMP son los siguientes:

Nmero Descripcin
161 SNMP
162 SNMP-trap


Los paquetes utilizados para enviar consultas y respuestas SNMP poseen
el siguiente formato:


Message Header
Versin / Comunidad
SNMP PDU
Get/GetNext,/Set/GetBulk/Inform


Se proporcionan las siguientes funciones SNMP:

a. GetRequest
A travs de esta operacin de mensaje el NMS solicita al agente
retornar el valor de un objeto de inters mediante su nombre. En
respuesta el agente enva una respuesta indicando el xito o fracaso
de la peticin. Si la peticin fue correcta, el mensaje resultante
tambin contendr el valor del objeto solicitado. Este mensaje puede
ser usado para recoger un valor de un objeto, o varios valores de
varios objetos, a travs del uso de listas.
b. GetNextRequest
Este mensaje es usado para recorrer una tabla de objetos. Una vez
que se ha usado un mensaje GetRequest para recoger el valor de un
objeto, puede ser utilizado el mensaje GetNextRequest para repetir la
operacin con el siguiente objeto de la tabla. Siempre el resultado de
la operacin anterior ser utilizado para la nueva consulta. De esta
forma un NMS puede recorrer una tabla de longitud variable hasta
que haya extrado toda la informacin para cada fila existente.
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c. SetRequest
Este tipo de mensaje es utilizado por el NMS para solicitar a un agente
modificar valores de objetos. Para realizar esta operacin el NMS
enva al agente una lista de nombres de objetos con sus
correspondientes valores.
d. GetResponse
Este mensaje es usado por el agente para responder un mensaje
GetRequest, GetNextRequest, o SetRequest. En el campo
"Identificador de Request" lleva el mismo identificador que el "request"
al que est respondiendo.
e. GetBulkRequest
Este mensaje es usado por un NMS que utiliza la versin 2 3 del
protocolo SNMP tpicamente cuando es requerida una larga
transmisin de datos, tal como la recuperacin de largas tablas. En
este sentido es similar al mensaje GetNextRequest usado en la versin
1 del protocolo, sin embargo, GetBulkRequest es un mensaje que
implica un mtodo mucho ms rpido y eficiente, ya que a travs de
un solo mensaje es posible solicitar la totalidad de la tabla.
f. InformRequest
Un NMS que utiliza la versin 2 3 del protocolo SNMP transmite un
mensaje de este tipo a otro NMS con las mismas caractersticas, para
notificar informacin sobre objetos administrados
g. Trap:

Capacidad de los elementos de red para generar eventos como la
inicializacin., reinicio o fallo en el enlace del MA. Hay siete tipos de
traps definidos en el RFC 1157: coldStart, warmStart, linkDown, linkUp,
authenticationFailure, egpNeighborLoss y enterpriseSpecific










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UTILIDADES DEL SNMP
A. Ventajas de SNMP
La ventaja fundamental de usar SNMP es que su diseo es simple por
lo que su implementacin es sencilla en grandes redes y la
informacin de gestin que se necesita intercambiar ocupa pocos
recursos de la red. Adems, permite al usuario elegir las variables que
desea monitorizar sin ms que definir:
El ttulo de la variable.
El tipo de datos de las variables.
Si la variable es de solo lectura o tambin de escritura.
El valor de la variable.

Otra ventaja de SNMP es que en la actualidad es el sistema ms
extendido. La popularidad la ha conseguido al ser el nico protocolo
que existi en un principio y por ello casi todos los fabricantes de
dispositivos como puentes y encaminadores disean sus productos
para soportar SNMP.

La posibilidad de expansin es otra ventaja del protocolo SNMP:
debido a su sencillez es fcil de actualizar.
B. Desventajas de SNMP
El protocolo SNMP no es ni mucho menos perfecto. Tiene sus fallos que
se han ido corrigiendo.

La primera deficiencia de SNMP es que tiene grandes fallos de
seguridad que puede permitir a intrusos acceder a informacin que
lleva la red. Todava peor, estos intrusos pueden llegar a bloquear o
deshabilitar terminales.

La solucin a este problema es sencilla y se ha incorporado en la
nueva versin SNMPv2. Bsicamente se han aadido mecanismos
para resolver:

Privacidad de los datos, los intrusos no puedan tomar
informacin que va por la red.
Autentificacin, para prevenir que los intrusos manden
informacin falsa por la red.
Control de acceso, que restringe el acceso a ciertas variables a
determinados usuarios que puedan hacer caer la red.

El mayor problema de SNMP es que se considera tan simple que la
informacin est poco organizada, lo que le hace no muy acertada
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para gestionar las grandes redes de la actualidad. Esto se debe en
gran parte a que SNMP se cre como un protocolo provisional pero
que se ha quedado sin ser sustituido por otro de entidad.
De nuevo este problema se ha solucionado con la nueva versin
SNMPv2 que permite una separacin de variables con ms detalle,
incluyendo estructuras de datos para hacer ms fcil su manejo.
Adems SNMPv2 incluye 2 nuevas PDU's orientadas a la manipulacin
de objetos en tablas.

Por tanto, SNMP es un sistema de gestin que se ha quedado
anticuado y que necesitaba con urgencia un recambio que ha
venido de la mano de la versin 2 del mismo. SNMP ya no es capaz de
soportar la intensa actividad que sufren redes como Internet.

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