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Metido matemtico

PROGRAMACION LINEAL
GERMAN ANDRES PANTOJA SUANCHA
CODIGO 98.393.702
Trabajo Colaborativo Uno
EDGAR ALBA
TUTOR
UNIVERSIDAD NACIONAL A DISTANCIA
ADMINISTRACION DE EMPRESAS
BOGOTA, D.C.
19 de Marzo de 2010
INTRODUCCION
El siguiente trabajo recoge las principales ideas sobre Modelos Matemticos, tratando de
hacer distincin entre las clases que lo componen; as pues, se habla sobre Modelos
Deterministicos y Modelos Estocsticos.
El presente trabajo es producto de las lecturas indicadas por el tutor de la materia
Programacin Lineal, adems de los textos investigados en Internet. Aunque tambin, se
organizo a manera personal la informacin y a pesar de tomar como base los textos,
quise compartir con ustedes, participantes del grupo colaborativo, esta informacin que
me parece es muy explicita y de manera practica se puede comprender con mas facilidad
y acercar a la vida cotidiana, estos temas que contienen formulas matemticas.
MODELO MATEMATICO
Un modelo matemtico es una ecuacin, desigualdad o sistema de ecuaciones o
desigualdades, que representa determinados aspectos del sistema fsico representado en
el modelo. Los modelos de este tipo se utilizan en gran medida en las ciencias fsicas, en
el campo de la ingeniera, los negocios y la economa.
Un modelo puede considerarse como una entidad que captura la esencia de la realidad
sin la presencia de la misma. Una fotografa es un modelo de la realidad ilustrada en la
imagen. La presin arterial puede utilizarse como un modelo de la salud de una persona.
Una campaa piloto de ventas puede utilizarse como un modelo de la respuesta de las
personas a un nuevo producto.

MODELO DETERMINISTICO
Es un modelo matemtico donde las mismas entradas producirn invariablemente las
mismas salidas, no contemplndose la existencia del azar ni el principio de incertidumbre.
Aquellos que manejan y controlan sistemas de hombres y equipos se enfrentan al
problema constante de mejorar (por ejemplo, optimizar) el rendimiento del sistema. El
problema puede ser reducir el costo de operacin y a la vez mantener un nivel aceptable
de servicio, utilidades de las operaciones actuales, proporcionar un mayor nivel de
servicio sin aumentar los costos, o "mejorar" un aspecto de la calidad del producto sin
reducir la calidad de otros aspectos. Para identificar la mejora del funcionamiento del
sistema, se debe construir una representacin sinttica o modelo del sistema fsico, que
puede utilizarse para describir el efecto de una variedad de soluciones propuestas.
Ya que un modelo slo captura determinados aspectos de la realidad, su uso puede no
ser apropiado en una aplicacin en particular porque no captura los elementos correctos
de la realidad. Una foto de una persona es un modelo de la misma pero brinda poca
informacin acerca de sus logros acadmicos. Por lo tanto, la utilidad del modelo depende
del aspecto de la realidad que representa. Un modelo puede ser inadecuado aun cuando
intenta capturar los elementos apropiados de la realidad si lo hace de una manera
distorsionada o sesgada. Un termmetro que lee de ms (o de menos) tendra poca
utilidad para realizar un diagnstico mdico. En consecuencia, un modelo til es aquel
que captura los elementos adecuados de la realidad con un grado aceptable de precisin
A fin de definir las condiciones que nos conducirn a la solucin del problema del sistema,
el analista primero debe identificar un criterio segn el cual se podr medir el sistema.
Este criterio a menudo se denomina medida del rendimiento del sistema o medida de
efectividad. En aplicaciones empresariales, la medida de efectividad generalmente son los
costos o las utilidades, mientras que en aplicaciones gubernamentales esta medida
generalmente se define en trminos de un ndice costo/beneficio. El modelo matemtico
que describe el comportamiento de la medida de efectividad se denomina funcin
objetivo. Si la funcin objetivo es describir el comportamiento de la medida de efectividad,
debe capturar la relacin entre esa medida y aquellas variables que hacen que dicha
medida flucte. Las variables del sistema pueden categorizarse en variables de decisin y
parmetros. Una variable de decisin es una variable que puede ser directamente
controlada por el decisor. Tambin existen algunos parmetros cuyos valores pueden ser
inciertos para el decisor. Esto requiere un anlisis de sensibilidad despus de descubrir la
mejor estrategia. El analista trata de descubrir las variables adicionales que podran
mejorar su modelo descartando aquellas que parecen tener poca o ninguna relevancia.
No obstante, slo se puede determinar si estos factores realmente mejoran el modelo una
vez realizadas la formulacin y prueba de nuevos modelos que incluyan las variables
adicionales. Todo el proceso de seleccin y rechazo de variables puede requerir
reiteraciones mltiples hasta desarrollar una funcin objetivo satisfactorio. En cada
iteracin, el analista espera lograr alguna mejora en el modelo, aunque no siempre se
tiene tanta buena suerte. Por lo general, el xito final es precedido por una serie de
fracasos frustrantes y pequeos progresos.
La optimizacin, tambin denominada programacin matemtica, sirve para encontrar la
respuesta que proporciona el mejor resultado, la que logra mayores ganancias, mayor
produccin o felicidad o la que logra el menor costo, desperdicio o malestar. Con

frecuencia, estos problemas implican utilizar de la manera ms eficiente los recursos,


tales como dinero, tiempo, maquinaria, personal, existencias, etc.
EJEMPLOS.
El mayor ejemplo lo podramos observar en el sector de hidrocarburos, en una planta de
refinacin, en donde llega el crudo y se debe determinar las cantidades que se refinaran
para obtener diferentes productos como gasolina, diesel, pesticidasy las restricciones
sern la cantidad de horas requeridas, ganancia y otros. As como este ejemplo se
encuentran muchos usos en varias ramas de la administracin, la produccin o las
finanzas.
Me pareci muy explicito el ejemplo que a continuacin expongo: se toma las impresiones
de un carpintero (nuestro cliente), ste nos comunica que slo fabrica mesas y sillas y que
vende todas las mesas y las sillas que fabrica en un mercado. Sin embargo, no tiene un
ingreso estable y desea optimizar esta situacin. El objetivo es determinar cuntas mesas
y sillas debera fabricar para maximizar sus ingresos netos. Comenzamos por determinar
un plazo de planificacin, para revisar nuestra solucin semanalmente, si fuera necesario.
El problema del carpintero se trata de determinar cuntas mesas y sillas debe fabricar por
semana; pero primero se debe establecer una funcin objetivo: 5X1 + 3X2, donde X1 y X2
representan la cantidad de mesas y sillas; y 5 y 3 representan los ingresos netos (por
ejemplo, en dlares) de la venta de una mesa y una silla, respectivamente. Los factores
limitantes, que normalmente provienen del exterior, son las limitaciones de la mano de
obra (esta limitacin proviene de la familia del carpintero) y los recursos de materia prima
(esta limitacin proviene de la entrega programada). Se miden los tiempos de produccin
requeridos para una mesa y una silla en distintos momentos del da y se calculan en 2
horas y 1 hora, respectivamente. Las horas laborales totales por semana son slo 40. La
materia prima requerida para una mesa y una silla es de 1 y 2 unidades, respectivamente.
El abastecimiento total de materia prima es de 50 unidades por semana. En
consecuencia, la formulacin de PL es la siguiente:
Maximizar 5 X1 + 3 X2
Sujeta a:
2X1+X2 40 restriccin de mano de obra.
X1 + 2 X2 50 restriccin de materiales
Tanto X1 como X2 son no negativas.
Las variables de decisin, es decir, las entradas controlables son X1, y X2. La salida o el
resultado de este modelo son los ingresos netos totales 5 X1 + 3 X2. Todas las funciones
empleadas en este modelo son lineales (las variables de decisin estn elevadas a la
primera potencia). El perodo de revisin es de una semana, un perodo conveniente
dentro del cual es menos probable que cambien (flucten) las entradas controlables
(todos los parmetros tales como 5, 50, 2,..).
Ntese que dado que el Carpintero no va a ir a la quiebra al final del plazo de
planificacin, agregamos las condiciones que tanto X1 como X2 deben ser no negativas
en lugar de los requerimientos que X1 y X2 deben ser nmeros enteros positivos.
Recuerde que las condiciones de no negatividad tambin se denominan "restricciones
implcitas".
Podemos intentar resolver X1 y X2 enumerando posibles soluciones para cada una y

seleccionado el par (X1, X2) que maximice 5X1 + 3X2 (los ingresos netos). Sin embargo,
lleva mucho tiempo enumerar todas las alternativas posibles y si no se enumeran todas
las alternativas, no podemos estar seguros de que el par seleccionado (como una
solucin) es la mejor de todas las alternativas. La estrategia ptima, es establecer X1 = 10
mesas y X2 = 20 sillas. Programamos las actividades semanales del carpintero para que
fabrique 10 mesas y 20 sillas. Con esta estrategia (ptima), los ingresos netos son de
US$110. Esta solucin prescripta sorprendi al carpintero dado que debido a los mayores
ingresos netos provenientes de la venta de una mesa (US$5), el sola fabricar ms mesas
que sillas.
CONTRATAR O NO CONTRATAR A UN AYUDANTE?
Supngase que el carpintero pudiera contratar a un ayudante a un costo de US$2 por
hora (adicionales $2) Le conviene al carpintero contratar a un ayudante? En caso
afirmativo, por cuntas horas?
X3 es la cantidad de horas extra, entonces el problema modificado es:
Maximizar 5 X1 + 3 X2 - 2 X3
Sujeta a:
2 X1 + X2 40 + X3 restriccin de la mano de obra con horas adicionales desconocidas
X1 + 2 X2 50 restriccin de materiales
En esta nueva condicin, veremos que la solucin ptima es X1 = 50, X2 = 0, X3 = 60,
con ingresos netos ptimos de US$130. Por lo tanto, el carpintero debera contratar a un
ayudante por 60 horas.
METODO ESTOCASTICO
Un proceso aleatorio o proceso estocstico es un concepto matemtico que sirve para
caracterizar; es una sucesin de variables aleatorias (estocsticas) que evolucionan en
funcin de otra variable, generalmente, el tiempo. Cada una de las variables aleatorias del
proceso tiene su propia funcin de distribucin de probabilidad y, entre ellas, pueden estar
correlacionadas o no.
Cada variable o conjunto de variables sometidas a influencias o impactos aleatorios
constituye un proceso estocstico.
EJEMPLOS.
o Seales de telecomunicacin
o Seales biomdicas (electrocardiograma, encefalograma, etc.)
o Seales ssmicas
o El nmero de manchas solares ao tras ao
o El ndice de la bolsa segundo a segundo
o La evolucin de la poblacin de un municipio ao tras ao
o El tiempo de espera en cola de cada uno de los usuarios que van llegando a una
ventanilla
o El clima es un gigantesco cmulo de procesos estocsticos interrelacionados (velocidad
del viento, humedad del aire, etc.) que evolucionan en el espacio y en el tiempo.
EXPERIENCIA PROFESIONAL
En la empresa que trabajo se presentan varios casos prcticos de los cuales podra
hablar, pero es un tema nuevo para mi saber que estas actividades las poda realizar a
travs de formulas matemticas; aunque tambin el desconocimiento puede ser porque

utilizamos varios programas o software que se encargan de hacer los clculos.


La empresa pertenece al rubro de las prestadoras de servicios, da servicio de
alimentacin masiva, alojamiento, mantenimiento y aseo, a otras empresas o firmas
contratistas, que por lo general tienen en su nomina una cantidad numerosa de
empleados; algunas empresas para las que prestamos nuestros servicios son Nestl,
Petroper, Ambev (cervecera Backus), Techint (constructores de infraestructuras
especiales como oleoductos), colegios, clnicas, tenemos un cliente que esta
construyendo una planta gigantesca para convertir gas, su nomina promedia 4.000
empleados que consumen desayuno, almuerzo, cena y se alojan diariamente, todo el
mes.
Los procedimientos que tenemos para transformar la materia prima en servicios de
desayuno, almuerzo o cena, los hacemos a partir de las especificaciones requeridas por
el cliente, plasmadas en un contrato, en donde figuran desde las plantillas que componen
los mens de cada servicio, hasta cuanto personal atender esos requerimientos; el
contrato escrito muestra tambin horarios de prestacin de servicio, polticas de seguridad
fsica e industrial, polticas de calidad alimentaria y polticas de medio ambiente, y un par
de detalles adicionales que sumados a los anteriores sern la gua que marca el camino
por donde deber andar nuestros servicios.
La empresa cuenta con varias ayudas tecnolgicas en sistemas, as por ejemplo, para
realizar una tabla alimenticia, donde la funcin objetivo seria minimizar los costos, los
requerimientos son las cantidades de los ingredientes que necesita la preparacin
alimenticia y se tiene en cuenta las horas hombre que se requiere para preparar el
alimento, se cuenta con un software especifico que nos ayuda hacer el calculo en masa
de las miles de preparaciones que necesitamos; luego el programa nos arroja valiosa
informacin acerca de costos de produccin, tiempos y hasta la capacidad de los equipos
empleados en la transformacin de la materia prima. En algunas situaciones utilizamos
tablas de Excel en donde hacemos los clculos necesarios para procedimientos de rutina
como por ejemplo, solicitar los materiales que sern empleados en determinado tiempo y
se presentan dificultades en la capacidad de almacenamiento o hay escasezen fin, se
puede presentar varios factores que afectaran directamente nuestra funcin objetivo que
ser minimizar los costos sin dejar de prestar el mejor servicio a nuestro cliente.
CIBERGRAFIA
http://ubmail.ubalt.edu/~harsham/index.html
http://campus01.unadvirtual.org/moodle/course/view.php?id=150

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