Una instalacin deportiva es un recinto o una construccin provista de los medios
necesarios para el aprendizaje, la prctica y la competicin de uno o msdeportes.
Incluyen las reas donde se realizan las actividades deportivas, los diferentes espacios complementarios y los de servicios auxiliares. Las instalaciones deportivas se componen de uno o ms espacios deportivos especficos para un tipo de deportes. Ejemplos de instalaciones deportivas son los estadios, los pabellones deportivos, veldromos, pistas de tenis, gimnasios, piscinas, canales de remo y piragismo,marinas deportivas, estaciones de esqu, circuitos de bicicletas, campos de tiro, de hpica, de golf, etc.
TERMINOLOGIA Espacio deportivo: es el espacio donde se desarrolla una actividad deportiva especfica, por ejemplo una sala de artes marciales, la pista de carreras en un estadio de atletismo, un campo de tiro al plato o una pista de snowboard. Una instalacin deportiva puede tener un solo espacio deportivo o varios, cada uno destinado a un deporte diferente. As, por ejemplo, un estadio de ftbol puede contener una pista de atletismo, y albergar en el stano un gimnasio y una sala polideportiva; en este caso se habla de una instalacin deportiva con cuatro espacios deportivos diferentes.
Complejo deportivo: se trata de dos o ms instalaciones deportivas ubicadas en un recinto comn y con fcil acceso entre cada una de sus partes; funcionan independientemente entre s y se conocen generalmente bajo una misma denominacin. El llamado Anillo Olmpico de Montjuc, en Barcelona, es un complejo deportivo que incluye varias instalaciones: el Estadio Olmpico Llus Companys (atletismo y ftbol), el Palau Sant Jordi(polideportivo), las Piscinas Bernat Picornell (natacin), un campo de bisbol y otro de hockey hierba. Espacios complementarios: sirven para dar apoyo a las actividades deportivas desarrolladas en los diferentes espacios deportivos; el deporte no es realizado en estos espacios. Ejemplos: vestuarios, aseos, primeros auxilios, control antidopaje, almacenes de material deportivo, gradas, etc. Servicios auxiliares: no estn relacionados con las actividades deportivas. Pueden ser de diversa ndole: cafeteras, bares, guarderas, tiendas, servicio mdico, cuartos de mquinas, de calderas, etc. CLASIFICACION Una instalacin deportiva se clasifica de acuerdo a sus espacios deportivos. Estos pueden ser de tres tipos: Espacios deportivos convencionales: dan servicio a las prcticas deportivas ms comunes, y atienden a referentes reglamentados con dimensiones normalizadas, aunque no siempre se ajustan a ellas. Espacios deportivos singulares: son espacios ms especficos que suelen estar sujetos a unos requerimientos espaciales. reas de actividad deportiva: se distinguen por la indefinicin de sus lmites y por el medio natural en el que la prctica fsicodeportiva tiene lugar: acutico, areo o terrestre. Espacios deportivos convencionales Hay seis tipos de espacios convencionales: Campos: generalmente son de forma rectangular, al aire libre y con delimitacin y marcacin clara. Superan los 1500 m de superficie. Ejemplos: campos polideportivos, de ftbol, ftbol 7, rugby, hockey sobre hierba, bisbol, zonas de lanzamiento de atletismo. Espacios longitudinales: espacios en los que la actividad se realiza siguiendo un recorrido fijo y delimitado. Ejemplos: pistas de atletismo (de 200 m, 300 m o 400 m), rectas de saltos atlticos, veldromos, patindromos. Pistas: son como los campos, de forma rectangular y con delimitacin y marcacin clara, generalmente estn al aire libre, aunque las hay cubiertas (en pabellones). Su superficie es menor a 1500 m. Ejemplos: pistas polideportivas, de baloncesto, voleibol, vley playa, tenis, bdminton, patinaje sobre ruedas,patinaje sobre hielo, hockey sobre hielo, etc. Pistas con pared: son como las pistas pero con una o ms paredes que son necesarias para el desarrollo de la actividad deportiva. Ejemplos: pistas de frontn,squash, padel, etc. Salas: son espacios cubiertos de poca superficie donde se pueden realizar diferentes actividades deportivas y que no tienen los requerimientos dimensionales y de marcacin de las pistas. Ejemplos: las salas de artes marciales, esgrima, gimnasia, halterofilia, etc. Piscinas: cuerpos cubiertos de agua para la prctica de deportes acuticos, pueden estar al aire libre o cubiertas. Piscinas de natacin (de 25 m, 33 m o 50 m),saltos, waterpolo. Espacios deportivos singulares Representativos de este tipo son: Campos de golf: de minigolf, de 18 hoyos, de 9 hoyos. Campos de tiro: para tiro con arco, tiro de precisin o tiro al plato. Canal de regatas: para remo, piragismo en aguas tranquilas o piragismo en eslalon. Circuito de bicicleta: circuitos cerrados y carril bici. Circuitos de carrera a pie. Circuitos de motor: circuitos de velocidad (para autos o [[Motociclismo de velocidad|motocicletas), de motocross, de kart espacios de hpica: pistas de doma, de saltos, hipdromos, campos de polo, etc. Estaciones de esqu: para esqu de fondo, esqu alpino, snowboard, etc. Rocdromos Zonas de juegos populares o tradicionales: boleras, billares, pistas de petanca, etc. reas de actividad deportiva Segn el medio natural en el que la actividad deportiva es realizada, se distinguen tres tipos: reas de actividad acutica: zonas de barranco (rfting, piragismo en aguas bravas), de actividades subacuticas, surf, vela, esqu acutico, de remo y piragismo (en embalses, lagos o bahas), etc. reas de actividad areas: zonas de paracaidismo, aeromodelismo, vuelo sin motor, vuelo aerosttico, parapente, ala delta, etc. reas de actividad terrestres: zonas de escalada, espeologa, senderos, campo a travs (atletismo, BTT, ecuestre, esqu), rutas ecuestres, campos de caza, etc.
TIPOS DE PISTAS DEPORTIVAS: PISTA DE TENIS: La pista de tenis, tambin conocida como cancha de tenis o court, es el lugar en donde se juega al tenis. Se trata de una superficie rectangular cruzada al medio por una red baja. La pista suele estar preparada y marcada para practicar tanto individuales como dobles. DIMENSIONES: El tenis se juega en una superficie rectangular y lisa, que puede estar construida en diversos materiales. La pista tiene 23 metros de largo. El ancho vara segn se juegue individuales (8 metros) o dobles (10. metros). 1
El terreno necesita prever tambin espacio adicional a los lados y al fondo, para alcanzar pelotas en juego ms all de los lmites de la pista, debiendo reglamentariamente ser esas medidas de 3,65 metros y 6,40 metros, respectivamente, segn el reglamento internacional. La red divisoria debe encontrarse a una altura de 0,914 m al centro y 1,07 m en los postes que la sostienen. 2
La pista est dividida en dos lados, uno para cada jugador o equipo. En cada lado existen dos cuadrados de saque, sectores rectangulares donde deber botar la pelota de saque del contrincante, luego de ser enviada en diagonal, para que resulte vlido.
TIPOS DE SUPERFICIES: Existen cinco tipos bsicos de superficie en las cuales se juega al tenis, pero slo los primeros cuatro son de uso general: Csped o hierba Arcilla (polvo de ladrillo, tierra batida o arcilla verde) Dura (cemento) Sinttica de interiores Madera La superficie en que se practique el tenis es de gran importancia, porque resulta un elemento determinante del estilo a emplear. 3 Incluso dentro de cada tipo de superficie existen diferencias considerables, segn la composicin del material utilizado en su construccin. Lo ms importante de stas es la forma en la que bota la pelota en cada una de ellas. Por esa razn las pistas se clasifican en lentas o rpidas. Las pistas lentas son aquellas en las que la pelota tiene un bote ms alto y ms lento, que lleva a que tarde ms tiempo en impactar el suelo por segunda vez y por lo tanto darle al jugador ms tiempo para llegar a la misma e impactarla. Usualmente los puntos jugados sobre canchas lentas son ms largos. Las pistas rpidas son aquellas en que ocurre todo lo contrario, botes ms bajos y rpidos y, por consiguiente, puntos ms breves. Las pistas de csped y algunas sintticas se encuentran entre las ms rpidas. En el otro extremo, las pistas de tierra batida son las ms lentas.
CESPED O HIERVA: (Wimbledon, la "catedral del tenis", con su histrica pista de csped.)
El csped es la superficie original del tenis. Se trata de una superficie rpida, de bote irregular, relativamente poco utilizada. La construccin y mantenimiento de este tipo de superficies es gravoso y complejo. La base precisa es poseer lneas de drenaje que permite el riego del csped y a la vez eviten el anegamiento. Se debe conocer y elegir la variedad de cspedms adecuado al clima local, el que a su vez debe ser removido y replantado cada cierto tiempo. Finalmente, como todo cultivo, se debe cuidar que no sea atacado por insectos u otros vegetales, utilizando para ello productos qumicos. Entre las variedades de csped utilizadas en el tenis pueden mencionarse Bermuda (Cynodon dactylon), Rye (Lolium), Bentgrass (Agrostis), Legend, 4 el pasto indio (Sorghastrum nutans), etc. La caracterstica esencial de la pista de csped es la irregularidad del bote. La pelota no slo bota bajo y rpido, sino que bota de manera irregular, cambiando las alturas y direcciones. Esto lleva a un tipo de juego basado en la volea (golpe de aire) que evite el bote, para volver a pasar la pelota con tiros que provoquen un bote bajo (slice), porque es muy alta la probabilidad de que el bote irregular de la pelota, provoque un error. Cada vez son menos los campos de csped que existen para practicar tenis, tratndose de una superficie en claro retroceso, pero de gran valor tradicional para el tenis profesional. De all que el Campeonato de Wimbledon (Inglaterra), un torneo que se juega sobre hierba sea considerado el ms importante del mundo.Australia se ha considerado tambin un pas de amplio desarrollo del tenis sobre csped. ARCILLA: (Roland Garros, en Pars, es el campeonato ms famoso del mundo sobre arcilla.) La primera alternativa popular a las superficies de csped, fue la construccin de pistas de tierra. Resultan mucho menos costosas y fciles de mantener. El material con el que se construyen es la arcilla (clay en ingls), utilizndose dos tipos: arcilla roja y arcilla verde. Si bien son relativamente baratas, requieren de un considerable trabajo de mantenimiento, reponiendo y emparejando peridicamente el material. Diariamente deben ser regadas con agua y durante los encuentros debe ser barrida, con el fin de alisar las marcas e irregularidades causadas por los calzados deportivos y los botes de la pelota. Las pistas de arcilla roja, pueden construirse con arcilla natural o tierra batida, o polvo de ladrillo producido por la molienda deladrillo rojo. Espaa y Argentina se han caracterizado por un gran desarrollo del tenis sobre arcilla roja y el torneo ms famoso del mundo sobre esta superficie es el Torneo de Roland Garros, en Pars (Francia), cuyas pistas estn construidas con arcilla roja extrada de tierra batida. Las pistas de arcilla verde se construyen con Har-Tru, "arcilla americana" o "rubico", un compuesto fabricado con piedra, caucho y plsticos machacados. Es el tipo ms comn de superficie lenta en los Estados Unidos. Los nicos dos torneos deWTA que se juegan sobre esta superficie son el Torneo de Charleston (Family Circle Cup) Charleston, Carolina de Sur y el Torneo de Ponte Vedra, Florida, MPS Group Championships La caracterstica esencial de la pista de arcilla es la lentitud del bote y la posibilidad del jugador de "patinar" sobre la tierra. Esto lleva a un tipo de juego ms defensivo, sostenido desde la lnea de fondo, en los que el punto dura ms tiempo, con mayor cantidad de pases sobre la red, requiriendo una mayor preparacin del tanto para ganarlo. Los jugadores suelen recurrir ms al tiro con efecto hacia adelante (top spin), que una vez que botan, tienden a enviar al jugador contrario hacia atrs, para provocar "pelotas cortas" que permitan definir el punto. ARCILLA AZUL:
En el Masters de Madrid 2012 se implement un nuevo tipo de arcilla de tonalidad azul. La superficie ha generado variadas crticas por parte de voces autorizadas, segn las cuales no permitira un adecuado desplazamiento de los jugadores. Un vdeo publicado en la web de Marca, en el que aparecen tenistas probando la pista, llega a la conclusin de que no afecta al bote de la pelota.
DURA: (WIMBLEDON) Las superficies duras, tambin conocidas como superficies de cemento, son las ms comunes en el tenis moderno, aunque en algunos pases an siguen predominando las de arcilla. Tienen mucho menor costo y trabajo de mantenimiento que las pistas de arcilla, y se ven mucho menos afectadas por las inclemencias climticas, aunque tambin es probable que incrementen el nivel de lesiones de los deportistas. Usualmente se construyen de asfalto, cemento o plstico. A las superficies de cemento se les aplica un sellador fino o una pintura especial de exteriores. La cantidad de arena utilizada en la mezcla y en la pintura superior determina la velocidad con que la pelota habr de botar, y cunto ms arena se aplique, ms lento se har el bote, asimilndola a la superficie de arcilla y magnificando el impacto del topspin. Ms modernamente las superficies duras se construyen con algn tipo de plsticoresistente, que resulta ms suave que las de cemento, haciendo el juego ms lento. Casi siempre son ms rpidas que las superficies de arcilla y ms lentas que las de csped. Se las considera las ms neutras para el enfrentamiento de las diferentes tcticas y estilos, con una leve ventaja para los jugadores de tiro potente. Los dos principales torneos de superficie dura son el Abierto de los Estados Unidos y el Abierto de Australia. En el primer caso, se utiliza una superficie llamada DecoTurf, un acrlico muy resistente; en el segundo caso se utiliza Plexicushion, habiendo abandonado el Rebound Ace. MOQUETA: Las superficies sintticas de interiores, tambin llamadas moquetas o pista de indoor, estn construidas con materiales sintticos especiales, con considerables variaciones de grosor, textura y combinacin de materiales. En muchos casos adoptan la forma de csped artificial. El Masters de Pars, por ejemplo, se jug sobre una moqueta de goma sinttica. En general son superficies rpidas, ms rpidas que las superficies duras y en algunos casos ms rpidas que las de csped. En estas superficies el saque y la volea resultan decisivos. Desde 2009, est prohibida la utilizacin de este tipo de superficie en los torneos profesionales de la ATP.
MADERA: Pese a haber sido la superficie preferida para la prctica del jeu de paume o tenis real, ancestro directo del tenis, la superficie de madera es extremadamente rara. Es la superficie ms rpida de todas, con un bote an ms bajo que el que causa el csped. AUTOMOLISMO: El automovilismo es el deporte que se practica con automviles. En la mayora de las modalidades, los automviles deben completar un recorrido en el menor tiempo posible, o bien recorrer un circuito la mayor cantidad de veces en un tiempo fijo. Existen otras disciplinas que tienen objetivos distintos, por ejemplo eldrifting, donde los pilotos deben realizar derrapes espectaculares. El automovilismo es uno de los espectculos ms populares del mundo y algunas competiciones, como por ejemplo la Frmula 1, cuentan con ms seguidores que muchos otros deportes. Asimismo es el que mueve ms dinero, involucrando a un gran nmero de empresas, fabricantes, deportistas, ingenieros y patrocinantes. Los ingenieros desarrollan las ltimas tecnologas en motores, aerodinmica, suspensin y neumticos para lograr el mximo rendimiento; estos avances han beneficiado a la industria automotriz, con los neumticos radiales y el turbocompresor, as como otros adelantos. Cada categora tiene su reglamento que limita las modificaciones permitidas para los motores, el chasis, la suspensin, los neumticos, el combustible y la telemetra. Dada la alta velocidad que desarrollan los automviles y la utilizacin de combustibles, el automovilismo es un deporte extremadamente peligroso. Aunque las medidas de seguridad han progresado a lo largo de las dcadas, frecuentemente ocurren colisiones, incendios y otros accidentes que causan lesiones e incluso muertes a competidores y espectadores. La Federacin Internacional del Automvil es la institucin que organiza el automovilismo a nivel mundial. Sus miembros son las asociaciones nacionales de cada pas, que rigen las competiciones dentro de su territorio. DISCIPLINAS: Las disciplinas automovilsticas pueden tener diferentes clasificaciones: por tipo de automvil (monoplaza, turismo, stock, de produccin, gran turismo, clsicos...), por el tipo de competicin (circuito de asfalto, de tierra o de hielo, rally, campo a travs) y por el objetivo (velocidad, resistencia, derrapadas). Algunas de las ms destacadas e ilustrativas de lo anterior, son: MONOPLAZAS: Los monoplazas son vehculos diseados especialmente para competicin. Llevan alerones y neumticos anchos para agarrarse al piso lo ms posible, y las ruedas no estn por lo general cubiertas. Son vehculos muy bajos, pues rondan el metro de altura, y hay solamente lugar para una persona (de ah el nombre monoplaza). La Frmula 1 es la categora ms popular, sobre todo en Europa. Los equipos, generalmente divisiones de fabricantes (Ferrari, Mercedes, Renault y Red Bull) utilizan presupuestos de cientos de millones de euros para desarrollar las ltimas tecnologas que les permitan ganar centsimas de segundo en la pista. En Estados Unidos las dos categoras ms importantes a principios de la dcada de 2000 eran la Champ Car World Series y la IndyCar Series. Utilizan autos menos costosos de construir y mantener que la Frmula 1 (los equipos tienen presupuestos de unos 30 millones de dlares estadounidenses por ao) y generalmente ms competitivos entre s. Mientras que la Champ Car corra casi siempre en trazados callejeros y autdromo, la IndyCar Series recin celebr carreras fuera de valos en la temporada 2005. En 2008, la Champ Car fue absorbida por la IndyCar Series. Entre las frmulas menores se encuentran la GP2 Series, Frmula 3, GP3 Series, Frmula Nippon, la Frmula Renault y la Frmula Toyota. En 2014 est prevista la temporada inaugural de la Frmula E, categora de competicin de monoplazas elctricos organizada por la Federacin Internacional del Automvil (FIA). 1
RALLY: Las competiciones de rally se desarrollan por vas pblicas cerradas al trnsito rodado; los participantes (piloto ycopiloto) deben recorrer un camino predeterminado en el menor tiempo posible. Cada automvil sale con un minuto respecto del siguiente, por lo que no hay contacto visual ni fsico entre ellos. Generalmente los automviles son derivados de los de produccin; segn la categora se modifican ms partes y en mayor medida. El Campeonato Mundial de Rally utiliza automviles del segmento C con diferentes preparaciones. Los ms potentes y utilizados por los equipos oficiales son los World Rally Car usan motores de 1,6 cc con turbocompresor y altamente modificados. En los ltimos aos varias marcas compiten arduamente por la victoria: Citron, Volkswagen o Ford, entre otras. Entre los rallys ms famosos se encuentran Montecarlo, Finlandia, Suecia, Acrpolis, Crcega (Francia), el RAC(Reino Unido) o el Catalunya-Costa Daurada (Espaa). Paralelamente corren los campeonatos de WRC2 y WRC3, que alternan las fechas del Mundial.
TURISMO: Esta categora se corre en circuitos cerrados de asfalto con automviles de turismo. Para emparejar las prestaciones y bajar costos, los automviles tienen muchos elementos en comn con sus hermanos de produccin, con modificaciones en aspectos como la seguridad, motor, frenos, y suspensiones. Debido a tener carrocera ms fuerte y a ser carreras cortas (generalmente de entre media y una hora), los automviles de turismo suelen tener ms contacto fsico que los monoplazas o los GT. STOCK: Anglicismo para vehculos de competicin de bajos costos. Se diferencian de los turismos, de los GT y de los sport prototipos en que tienen tecnologas ms antiguas, sin embargo esto no es impedimento para que los autos desarrollen velocidades mayores a los 300 km/h.
Rallycross y autocross: Rallycross y autocross son competiciones realizadas en circuitos de menos de 2000 metros de largo. Rallycross combina asfalto con tierra, mientras que autocross slo incluye gravilla. En Estados Unidos son muy populares las carreras en valos de tierra.
RALLY RAID: Un rally raid o rally campo a travs es una competencia en desiertos que duran semanas; cada da se recorren cientos de kilmetros de un pueblo a otro. Muchas veces no hay caminos delineados, sino que hay que correr campo a travs. Los vehculos deben soportar calor intenso, arena y viento, teniendo que poder atravesar obstculos importantes. La carrera ms famosa de este tipo es el Rally Dakar. MONTAA: Una carreras de montaa se disputa en recorridos cortos de puertos de montaa con pendientes elevadas. Al igual que en el rally, los pilotos largan separados entre s por varios segundos, de manera que el piloto se enfrenta al reloj y no precisa adelantar rivales. Los trazados, de entre 1 y 10 km de longitud, se recorren entre una y cuatro veces segn el reglamento de la carrera. Cuando la llegada est a una altitud mayor que la largada, se habla de una carrera de trepada, subida o ascenso. En tanto, cuando la llegada est por debajo de la largada, se dice que la carrera es de descenso o bajada. KARTING: Un kart es un automvil pequeo y bajo de competicin, con el cual se conduce en circuitos , angostos y con muchas curvas cerradas (llamados kartdromos). El karting es la categora en la que suelen debutar quienes desean convertirse en pilotos profesionales. Por la ausencia de amortiguadores y baja distancia al suelo, conducir un kart genera una gran sensacin de velocidad. SLALOM: Es una competicin automovilstica donde los competidores demuestran su pericia evadiendo obstculos, generalmente conos. Esta disciplina normalmente es de exhibicin dentro de competencias importantes, aunque en algunos pases existe como competencia por s misma 2 . El slalom tambin es un ejercicio comn en las escuelas de conduccin deportiva, para entrenar al conductor en el control del vehculo. 3 DRIFT: Los drifting son una modalidad en la cual los pilotos deben doblar sus automviles formando derrapes. Surgido en Japn, dos de las categoras ms reconocidas de esta modalidad son el D1 Grand Prix, la Formula Drift o el campeonato Europeo del King of Europe. Pero la asociacin que nuclea esta disciplina es la World Drift cuyos representantes mundiales son: Mike Procureur, presidente del King of Europe Series y representante de Europa. Alejandro Radetic, Presidente del Top Race Drifting y representante de Sud Amrica. Samer Khadra, presidente del SSK Racing y representante del Medio Oriente. Michael Munar, presidente de XDC Xtreme Drift Circuit y representante de U.S.A. CICLISMO: Se caracteriza por disputarse en un veldromo y con bicicletas de pista, que son bicicletas de carretera modificadas. Hay varios tipos de pruebas entre los cuales existen: Velocidad individual Velocidad por equipos Kilmetro contrarreloj Persecucin individual Persecucin por equipos Carrera por puntos Keirin Scratch Madison Carrera de eliminacin Omnium
NATACI0N: La natacin es un deporte que consiste en el desplazamiento de una persona en el agua, sin que sta toque el suelo FUTBOL SOCCER: es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. 2
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del campo con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro de la portera contraria, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro. El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas reglas de 1863son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.
FUTBOL AMERICANO: El ftbol americano es un deporte de conjunto. Naci hace ms de 100 aos en Estados Unidos como una evolucin del rugby ingls. Es uno de los deportes de contacto ms competitivos de Estados Unidos y que se practica actualmente en ms de 60 pases. 2 Este deporte requiere de una gran disciplina, entrenamiento fsico y preparacin mental. La mayor manifestacin competitiva y meditica de este deporte se da en la National Football League (NFL), la liga de ftbol americano profesional de Estados Unidos de Amrica. BEISBOL: es un deporte de conjunto jugado entre dos equipos de 9 jugadores cada uno. Es considerado uno de los deportes ms populares en Repblica Dominicana(actual campen del Clasico Mundial de Beisbol) Estados Unidos, Japn, Canad (actual campen panamericano), 2 Corea del Sur (actual campen olmpico), Taiwn, Cuba, Australia, Mxico (actual campen de la Serie del Caribe), Nicaragua,Panam, Puerto Rico, Sudfrica, Holanda, Italia (actual campen europeo), Colombia (campen actual de laSerie Latinoamericana) y Venezuela. Los pases considerados potencias de este deporte se encuentran concentrados en Amrica (Norte, Central, Caribe) y en Asia, siendo los continentes europeo y africano los ms rezagados. Sin embargo Europa cuenta con dos buenos exponentes (Holanda e Italia); y en frica slo cabe destacar a la seleccin de Sudfrica, que cuenta con algunos buenos talentos. Se juega en un extenso campo cubierto completamente por csped natural o artificial, con excepcin de la zona llamada lnea del corredor, donde los jugadores de la ofensiva corren para alcanzar las bases (ubicadas en los vrtices del rea cuadrangular llamada diamante) y anotar, as como el rea del lanzador (donde el terreno es una loma de tierra). El objetivo del juego es golpear una pelota con un bate (batear), desplazndola a travs del campo y correr por el campo interno de tierra (infield) buscando alcanzar la mayor cantidad de bases posibles hasta dar la vuelta a la base desde donde se bate (home) y lograr anotar el tanto conocido como carrera, mientras los jugadores defensivos buscan la pelota bateada para eliminar al jugador que bate la pelota o a otros corredores, antes que stos lleguen primero a alguna de las bases o consigan anotar la carrera (vase Reglas para ms detalles del juego). El equipo que anote ms carreras al cabo de los nueve (9) episodios, llamados innings (o entradas) que dura el encuentro, es el que resulta ganador. Si al trmino de los nueve innings regulares persiste un marcador igualado en carreras, el encuentro se extiende cuanto sea necesario para que haya un ganador, segn las reglas bsicas del juego no existe el empate, permitido slo en ligas amateurs e infantiles para limitar el desgaste de los jugadores.
A diferencia de otros deportes que se juegan con pelota, tales como el ftbol, al que tambin se le conoce comobalompi, o el baloncesto conocido tambin como bsquetbol; a pesar de que "bisbol" podra traducirse al espaol, la costumbre del uso de su forma de raz inglesa, podra dar la sensacin de un nombre fonticamente extrao: la traduccin tendra que ser pelotabase o bolabase, aunque en algunos pases de habla hispana se le acostumbra denominar coloquialmente como el juego de pelota o sencillamente pelota. Por otro lado, una de las caractersticas que diferencian al bisbol de otros deportes de conjunto, es que en ste la defensa es la que tiene la pelota.
TAUROMAQUIA: se define como el arte y tcnica de lidiar toros, 1 tanto a pie como a caballo, y se remonta a la Edad de Bronce. Su expresin ms moderna y elaborada es la corrida de toros, 2 una fiesta que naci en Espaa en el siglo XII y que se practica tambin en Portugal, sur de Francia y en diversos pases de Hispanoamrica: como Mxico, Colombia, Per,Venezuela, Ecuador y Costa Rica. Es tambin espectculo de exhibicin en China, Filipinas y Estados Unidos. Las corridas de toros han despertado diversas polmicas desde sus comienzos entre partidarios y detractores. En sentido amplio, la tauromaquia incluye adems todo el desarrollo previo al espectculo como tal, desde la cra del toro a la confeccin de la vestimenta de los participantes, adems del diseo y publicacin de carteles y otras manifestaciones artsticas o de carcter publicitario, que varan de acuerdo a los pases y regiones donde la tauromaquia es parte de la cultura nacional.