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Mg.

Patricia J anet Benites Yglesias


Instituto De Educacin Superior Tecnolgico Pblico
Juan Velasco Alvarado
ANIMACION GRAFICOS

PRACTICA N 01

DESARROLLO DE LA PRCTICA
1. Aros Olmpicos

Dibujar los aros olmpicos.
1 Seleccionamos la Herramienta valo.
2 Trazamos 5 valos, para que sean perfectamente circulares, mantenemos pulsada
la tecla Shift.
3 Una vez estn dibujados, seleccionamos el relleno de cada valo y pulsamos la tecla Suprimir para eliminarlo. (Igualmente
podamos haber seleccionado el color "ninguno" y posteriormente creado los valos que hubieran aparecido sin color de
fondo)
4 Ahora seleccionamos los bordes de cada aro y le damos el color que queramos seleccionndolo en el Panel Mezclador de
Colores.
5 Ahora mueve cada aro hasta la posicin deseada. Para mover un objeto, selecciona la Herramienta Seleccin, haz clic en
el aro que quieras mover y arrstralo

















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ANIMACION GRAFICOS

PRACTICA N 02







PRACTICA N 3
2. SATURNO

Vamos a dibujar un planeta parecido a Saturno
1 Seleccionamos la Herramienta valo.
2 Creamos un valo
3 Eliminamos el borde, para ello, hacemos clic en l y pulsamos la tecla Suprimir.
4 Seleccionamos el Relleno del valo y abrimos el Panel Relleno.


5 Seleccionamos la opcin Degradado Radial.
6 Pulsamos en y seleccionamos los colores que deseemos, (podemos aadir tantos colores como queramos y probar su
efecto).

7 Dibujamos el anillo de saturno, por ejemplo creando otro valo con la forma adecuada.
8 Tenemos que cambiar la forma de uno de los 2 para que tenga la forma deseada. Por ejemplo, borramos parte del planeta
como en la imagen.
9 Solapamos los 2 objetos dibujados, de modo que formen el dibujo que queramos.



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Juan Velasco Alvarado
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DESARROLLO DE LA PRCTICA
La mariposa
Haremos uso de las herramientas de la caja para crear una
graciosa abeja
1. Abre la aplicacin de Flash

2. Elige un documento de Flash

3. Para iniciar este grafico empezaras por crear un crculo sin
borde con un relleno.

4. Agrupo el circulo para evitar que los grficos se sobrepongas, y borres accidentalmente parte del
dibujo.

5. Seguidamente crea clones y modifica el tamao de cada uno
de ellos para obtener lo siguiente. Si lo requieres vete al final para ver
la mariposa.

6. Bien coloquemos al grafico ojos boca y nariz para que baya
teniendo forma.

7. para los ojos necesitaremos valos, para la boca una lnea recta y
para la nariz otro ovalo. Convierte la lnea en una curva para formar la boca.

8. Bien a crear las antenas dos lneas curvas y dos valos en la parte
superior.

9. Para crear las sus alas lo hars con la ayuda del pincel elige un color
semejante para dibujar con el pincel delinea una figura parecida al de las
alas nicamente te quedara la silueta. Con ayuda del bote de pintura
rellenaras la figura resultante. Es importante que agrupes despus de crear el
ala.
9. ahora le colocaremos algunos detalles al ala, para ello con ayuda del
pincel crearas unas siluetas y las rellenaras y les quitaras su borde. Crearas dos
duplicados los ajustaras a los tamaos mostrados en el siguiente ejemplo
obteniendo lo siguiente.




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PRACTICA N 4
10. Integra las alas al resto del cuerpo de la mariposa, trata de colocar las alas detrs del cuerpo para
darle un buen efecto. Para ello utiliza organizar.





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ANIMACION GRAFICOS
DESARROLLO DE LA PRCTICA
Abeja
Haremos uso de las herramientas de la caja para crear una graciosa abeja
1. Abre la aplicacin de Flash

2. Elige un documento de Flash

3. Para iniciar crearas dos valos sin bordes lo ms semejante al
ejemplo.

4. Selecciona los objetos y en el men modificar elije combinar objetos/
unin.

5. Con esto ambos objetos se unirn y ahora formaran uno solo.

6. Ahora con ayuda del bote de tinta le colocaremos a ese grafico un borde completo
quedando de la siguiente manera.

7. Ahora para que lo que hayamos hecho no se baya mezcle con los dems elementos que
vamos a crear necesitaras agrupar estos elementos con ctrl+g.

8. Para la creacin de los ojos de la abeja realizaras el mismo
procedimiento que realizamos para la creacin del cuerpo y al termino agrupa
los elementos que componen al ojo. Posteriormente nelos al resto del cuerpo. Ahora tu figura
debe de quedar de la siguiente manera.

9. Ahora crearemos las antenas del de la abeja para ello hars uso de la
herramienta lpiz y de la herramienta ovalo para crear unas sencillas antenas
trata de darle el color que tiene su cuerpo para obtener una buena
combinacin, no olvides agrupar cada una de las antenas y posteriormente la
unes al resto del cuerpo. Deber quedar as.

10. Bien nuestra abeja va tomando forma ahora le haremos su boca, para esta parte podrs
hacer uso del lpiz y luego darle curva a la lnea, o puedes tambin utilizar la pluma.
11. Ahora vamos a crearle las franjas que distinguen a la abeja para ello utilizaras la
herramienta



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lpiz y le crearas la curva nicamente que la lnea le tendrs que dar en su
propiedad grosor de lnea un tamao ms grande para que se visualice de la
siguiente manera.
12. Bien nuestra abeja esta casi lista, le falta el aguijn, las alas y unas
manos.

13. Para el aguijn dibuja un triangulo y modifcalo hasta obtener la forma
deseada, para las manos puedes usar el lpiz para darle la forma y usar suavizado.

14. Bien nos quedan nicamente las alas para ello necesitaremos
dibujar un ovalo, primero dibujaremos una sola ala y posteriormente
mediante una copia obtendremos la otra.

15. Dentro de ese ovalo ahora con ayuda del lpiz dibujaras unas lneas
para darle un toque final a esta ala.
16. Ahora solo duplicaremos el ala para crear una copia, selecciona la
copia nueva del ala y dirgete al men
modificar/transformar/horizontalmente.

17. con esto el ala quedara en otra direccin agrupa las alas por
separado y agrgalas al cuerpo.

18. Ahora ya tienes una abeja hecha en flash.










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