Instituto De Educacin Superior Tecnolgico Pblico Juan Velasco Alvarado ANIMACION GRAFICOS
PRACTICA N 01
DESARROLLO DE LA PRCTICA 1. Aros Olmpicos
Dibujar los aros olmpicos. 1 Seleccionamos la Herramienta valo. 2 Trazamos 5 valos, para que sean perfectamente circulares, mantenemos pulsada la tecla Shift. 3 Una vez estn dibujados, seleccionamos el relleno de cada valo y pulsamos la tecla Suprimir para eliminarlo. (Igualmente podamos haber seleccionado el color "ninguno" y posteriormente creado los valos que hubieran aparecido sin color de fondo) 4 Ahora seleccionamos los bordes de cada aro y le damos el color que queramos seleccionndolo en el Panel Mezclador de Colores. 5 Ahora mueve cada aro hasta la posicin deseada. Para mover un objeto, selecciona la Herramienta Seleccin, haz clic en el aro que quieras mover y arrstralo
2 Mg. Patricia J anet Benites Yglesias Instituto De Educacin Superior Tecnolgico Pblico Juan Velasco Alvarado ANIMACION GRAFICOS
PRACTICA N 02
PRACTICA N 3 2. SATURNO
Vamos a dibujar un planeta parecido a Saturno 1 Seleccionamos la Herramienta valo. 2 Creamos un valo 3 Eliminamos el borde, para ello, hacemos clic en l y pulsamos la tecla Suprimir. 4 Seleccionamos el Relleno del valo y abrimos el Panel Relleno.
5 Seleccionamos la opcin Degradado Radial. 6 Pulsamos en y seleccionamos los colores que deseemos, (podemos aadir tantos colores como queramos y probar su efecto).
7 Dibujamos el anillo de saturno, por ejemplo creando otro valo con la forma adecuada. 8 Tenemos que cambiar la forma de uno de los 2 para que tenga la forma deseada. Por ejemplo, borramos parte del planeta como en la imagen. 9 Solapamos los 2 objetos dibujados, de modo que formen el dibujo que queramos.
Mg. Patricia J anet Benites Yglesias Instituto De Educacin Superior Tecnolgico Pblico Juan Velasco Alvarado ANIMACION GRAFICOS
DESARROLLO DE LA PRCTICA La mariposa Haremos uso de las herramientas de la caja para crear una graciosa abeja 1. Abre la aplicacin de Flash
2. Elige un documento de Flash
3. Para iniciar este grafico empezaras por crear un crculo sin borde con un relleno.
4. Agrupo el circulo para evitar que los grficos se sobrepongas, y borres accidentalmente parte del dibujo.
5. Seguidamente crea clones y modifica el tamao de cada uno de ellos para obtener lo siguiente. Si lo requieres vete al final para ver la mariposa.
6. Bien coloquemos al grafico ojos boca y nariz para que baya teniendo forma.
7. para los ojos necesitaremos valos, para la boca una lnea recta y para la nariz otro ovalo. Convierte la lnea en una curva para formar la boca.
8. Bien a crear las antenas dos lneas curvas y dos valos en la parte superior.
9. Para crear las sus alas lo hars con la ayuda del pincel elige un color semejante para dibujar con el pincel delinea una figura parecida al de las alas nicamente te quedara la silueta. Con ayuda del bote de pintura rellenaras la figura resultante. Es importante que agrupes despus de crear el ala. 9. ahora le colocaremos algunos detalles al ala, para ello con ayuda del pincel crearas unas siluetas y las rellenaras y les quitaras su borde. Crearas dos duplicados los ajustaras a los tamaos mostrados en el siguiente ejemplo obteniendo lo siguiente.
4 Mg. Patricia J anet Benites Yglesias Instituto De Educacin Superior Tecnolgico Pblico Juan Velasco Alvarado ANIMACION GRAFICOS
PRACTICA N 4 10. Integra las alas al resto del cuerpo de la mariposa, trata de colocar las alas detrs del cuerpo para darle un buen efecto. Para ello utiliza organizar.
5 Mg. Patricia J anet Benites Yglesias Instituto De Educacin Superior Tecnolgico Pblico Juan Velasco Alvarado ANIMACION GRAFICOS DESARROLLO DE LA PRCTICA Abeja Haremos uso de las herramientas de la caja para crear una graciosa abeja 1. Abre la aplicacin de Flash
2. Elige un documento de Flash
3. Para iniciar crearas dos valos sin bordes lo ms semejante al ejemplo.
4. Selecciona los objetos y en el men modificar elije combinar objetos/ unin.
5. Con esto ambos objetos se unirn y ahora formaran uno solo.
6. Ahora con ayuda del bote de tinta le colocaremos a ese grafico un borde completo quedando de la siguiente manera.
7. Ahora para que lo que hayamos hecho no se baya mezcle con los dems elementos que vamos a crear necesitaras agrupar estos elementos con ctrl+g.
8. Para la creacin de los ojos de la abeja realizaras el mismo procedimiento que realizamos para la creacin del cuerpo y al termino agrupa los elementos que componen al ojo. Posteriormente nelos al resto del cuerpo. Ahora tu figura debe de quedar de la siguiente manera.
9. Ahora crearemos las antenas del de la abeja para ello hars uso de la herramienta lpiz y de la herramienta ovalo para crear unas sencillas antenas trata de darle el color que tiene su cuerpo para obtener una buena combinacin, no olvides agrupar cada una de las antenas y posteriormente la unes al resto del cuerpo. Deber quedar as.
10. Bien nuestra abeja va tomando forma ahora le haremos su boca, para esta parte podrs hacer uso del lpiz y luego darle curva a la lnea, o puedes tambin utilizar la pluma. 11. Ahora vamos a crearle las franjas que distinguen a la abeja para ello utilizaras la herramienta
6 Mg. Patricia J anet Benites Yglesias Instituto De Educacin Superior Tecnolgico Pblico Juan Velasco Alvarado ANIMACION GRAFICOS lpiz y le crearas la curva nicamente que la lnea le tendrs que dar en su propiedad grosor de lnea un tamao ms grande para que se visualice de la siguiente manera. 12. Bien nuestra abeja esta casi lista, le falta el aguijn, las alas y unas manos.
13. Para el aguijn dibuja un triangulo y modifcalo hasta obtener la forma deseada, para las manos puedes usar el lpiz para darle la forma y usar suavizado.
14. Bien nos quedan nicamente las alas para ello necesitaremos dibujar un ovalo, primero dibujaremos una sola ala y posteriormente mediante una copia obtendremos la otra.
15. Dentro de ese ovalo ahora con ayuda del lpiz dibujaras unas lneas para darle un toque final a esta ala. 16. Ahora solo duplicaremos el ala para crear una copia, selecciona la copia nueva del ala y dirgete al men modificar/transformar/horizontalmente.
17. con esto el ala quedara en otra direccin agrupa las alas por separado y agrgalas al cuerpo.