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CONSEPTOS BASICOS DE ANIMACION

Tamao de la pelcula: El tamao de pelcula predeterminado es de 550 por 400 pxeles. El


tamao mnimo es de 18 por 18 pxeles, mientras que el mximo es de 2880 por 2880 pxeles.
Para establecer el tamao del Escenario de forma que el espacio que rodea el contenido sea igual
en todos los lados, haga clic en Coincidir contenido. Para reducir al mnimo el tamao de la
pelcula, alinee todos los elementos en la esquina superior izquierda del Escenario antes de utilizar
el comando Coincidir contenido.

Velocidad de la pelcula: sta es una de las propiedades ms importantes, ya que el resultado
final del trabajo con flash es una animacin. Por defecto se establece la velocidad de 12 fps
(fotogramas por segundo), que equivale a la velocidad de reproduccin de los dibujos animados.
As, 12 cuadros o fotogramas tardan en reproducirse 1 segundo de animacin. Si queremos
movimientos ms rpidos para la animacin, aumentaremos la cantidad de fotogramas que
queremos en un segundo, y a la inversa si lo que queremos es una velocidad ms lenta.

Tiempo:
Como hicimos con los grficos, vamos a ver como la lnea de tiempo de un clip no est ligada a la
lnea de tiempo del documento que lo contiene y, a la vez, veremos la diferencia entre los clips y
los smbolos Grficos, que supone una de las razones de la mayor utilizacin de los primeros en lo
que se refiere a la creacin de animaciones. Para ello abriremos una nueva pelcula Flash
(ArchivoNuevo). Despus importaremos una imagen cualquiera o bien crearemos una. La
convertimos en Smbolo (Insertar Nuevo Smbolo...) y seleccionamos en Comportamiento "Clip
de Pelcula" Arrastramos al escenario (si no est ya all) nuestro clip de pelcula. Ahora tenemos
nuestro Clip, insertado en nuestro nuevo documento Flash. Es decir, tenemos dos pelculas, cada
una con su lnea de tiempos. Ahora veamos que son independientes, siguiendo un proceso similar
al que utilizamos con los smbolos de tipo Grfico.

Lnea del tiempo: La Lnea de tiempo organiza y controla el contenido de una pelcula a travs del
tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Lnea de tiempo son las capas,
los fotogramas y la cabeza lectora.

Fotograma: Un fotograma es un espacio en cual podemos tener objetos vectoriales, imgenes o
smbolos, un conjunto de fotogramas conforman una animacin.

Escena: Una escena es un conjunto de capas.

Escenario: El escenario es la zona donde crearemos nuestros diseos o animaciones, todo lo que
est dentro de dicha zona es lo nico que se ver en nuestra pelcula final. Y para comprender
mejor su funcionamiento, vers cmo realizar una animacin simple.

Capa: Una capa es una rea en la cual podemos tener animaciones, el uso de mltiples capas
permite ejecutar diversas animaciones al mismo tiempo.

Archivo.fla: Archivo de origen de cualquier proyecto, que se crea en la herramienta de edicin de
Flash. Este tipo de archivo slo se puede abrir en Flash (no en Dreamweaver ni en los
navegadores). Puede abrir el archivo FLA en Flash y, a continuacin, publicarlo como SWF o SWT
para utilizarlo en los navegadores.

Archivo.swf: Versin compilada del archivo FLA (.fla) optimizada para la Web. Este archivo se
puede reproducir en navegadores y ver en Dreamweaver, pero no se puede editar en Flash.

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