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CASTELLANO

1. NIVELES DEL LENGUAJE


Esta diversificacin de la lengua se refiere a las diferencias en el uso de la misma que provienen
de los diferentes estratos sociales, econmicos y culturales. Los diferentes niveles se
caracterizan por la preferencia o uso de determinadas pronunciaciones, construcciones
gramaticales y palabras, pero existe una gran cantidad de elementos comunes. Adems,
espordicamente aparecen rasgos de un nivel en hablantes de otro.
Se debe insistir en que cientficamente se ha demostrado que el nivel de competencia lingstica
de los hablantes (su destreza a emplear su lengua) es independiente de su inteligencia; no refleja
las aptitudes de los hablantes, sino su diferente instruccin. El dominio de los distintos registros o
variedades sinfsicas y la capacidad de pasar de uno a otro es el rasgo que distingue a los
hablantes cultos.
Segn el nivel sociocultural y segn la situacin comunicativa se pueden observar varios niveles
en el uso de la lengua:
a) NIVEL CULTO: es el uso ms cuidado del lenguaje. Fonolgicamente, se distingue por
presentar una diccin clara, una vocalizacin precisa y una entonacin moderada. Suele usar
procedimientos de enfatizacin, sin admitir relajaciones (la d intervoclica, la d final, etc.). No es
habitual el uso de frases interjectivas.
En cuanto a la morfosintaxis, se caracteriza por el perodo amplio, con sintaxis correcta y precisa.
El orden es lgico y el discurso mantiene la coherencia a travs de los elementos de correlacin.
Los tiempos verbales son ricos y precisos.
En el aspecto lxico-semntico presenta una gran riqueza y abundancia de vocabulario:
sinnimos, adjetivacin variada, uso de trminos especficos del tema en cuestin. En ocasiones,
uso de trminos abstractos.
b) NIVEL MEDIO (o coloquial): se trata de un nivel formal, estndar que adopta las exigencias
normativas del idioma, aunque es menos rgido que el culto. Su uso ms frecuente se da en los
medios de comunicacin social. La lengua utilizada es comn a la gran mayora de hablantes que
pertenecen a un nivel sociocultural medio. Su empleo es espontneo, ya que utiliza la lengua
comn con la libertad y el descuido que permite la situacin coloquial. Puede tener el riesgo de
imprecisin y ambigedad, que queda suplido por el uso de otros elementos extralingsticos.
Entonacin predominantemente expresiva: Como que no!; Hasta aqu podemos llegar!
Diccin rpida, no perfecta, propicia al desgaste de fonemas: Madri(d), calle (de) Alcal.
Aparicin frecuente de la funcin ftica para eliminar interferencias: Me oyes?Te enteras
Uso de nexos innecesarios (polisndeton) o desaparicin de nexos necesarios (asndeton)
que convierten las oraciones en yuxtapuestas:Lleg, no dijo nada, se meti en su cuarto;
Y entonces va y dice que
Apelacin al oyente o al consenso general: Dice t; Y qu me dices de?; No me
digas; Ya lo deca (fulanita); Como hace todo quisqui; Figrate; Qu levamos a hacer!
Frmulas para proseguir una conversacin: Por cieto; A lo que iba; Cambiando de
tema; Como te iba diciendo
Frmulas para finalizar una intervencin: y punto; y listo; y basta; Total que; En
fin
Enumeraciones inacabadas, a las que se aaden frmulas hechas: que si tal que si cual;
que si fue que si vinoque si patatn, que si patatn.
Abundancia de locuciones que intensifican la expresin, que comparan: Me dijo tales
cosas, que para qu te voy a contar; Es tan verdad como que estos ojos se los ha de
tragar la tierra; Esto es coser y cantar; Esto es pan comido (muy fcil); Y l ere que erre
(insistencia); Sabe una burrada (mucho).
Utilizacin de recursos expresivos para ponderar, intensificar, exagerar:
a) Diminutivos y aumentativos con valor afectivo: Vaya semanita!; Qu cabezota!; Dame una
pesetita.
b) b) Frmulas de afirmacin, negacin, indiferencia: Cmo no?, Faltara ms; Ya lo creo; Ni
loca; Ni hablar; Ni de broma; Nones; Naranjas de la China; Por m, como si te la pelas; Es tu
problema.
c) Frmulas de cortesa: Tanto gusto; Muy amable; No se moleste; A su disposicin; A
mandar; A seguir bien; Tiene la bondad?; Servidor
c) NIVEL POPULAR. Los aspectos generales que caracterizan este nivel de lenguaje son:
subjetividad del hablante, la economa de medios lingsticos y la apelacin al oyente. Muchos
rasgos son coincidentes con el nivel anterior (de hecho supone una relajacin del NIVEL
COLOQUIAL).

2. Caractersticas del lenguaje coloquial y tcnico
El nivel comn o coloquial.
Habla familiar.
Es el que se utiliza ms comnmente.
Es espontneo y natural aunque, a veces, tiene algunas incorrecciones.
Es muy expresivo y tiene muchos matices afectivos.
A veces se descuida la pronunciacin.
Vive en "Madr". Dame el "rel".
Lenguajes de nivel culto.
Lenguaje cientfico-tcnico.
Es el que se emplea para hablar o escribir sobre un rea determinada de la ciencia o la cultura.
El lenguaje literario.
Es el nivel ms alto de uso de la lengua. Es muy importante el contenido (lo que se dice) y la
forma del mensaje (cmo se dice). Utiliza recursos para embellecer el lenguaje: comparaciones,
metforas...

PORQUE ES IMPORTANTE LOS DIVERSOS NIVELES DE EXPRESIN
Importacia de la expresin oral y escrita

La correcta expresin oral y escrita es importante para los seres humanos ya que nos es posible
transmitir mensajes claros que permitan a los dems entendernos.

Al leer tenemos la posibilidad de adquirir mas vocabulario lo que es enriquecedor y nos permite
conocer mas palabras para poder expresarnos mejor.

Hay que temer a las personas que leen porque son personas que tienen recursos para defender
sus ideas.

Una idea que no es expresada oral o escrita es una idea mala y una palabra que no es
expresada oral o escrita es mala palabra.

Al no tener un correcto uso de nuestro lenguaje (oral o escrito), corremos el riesgo de no
hacernos entender o no logramos transmitir lo que deseamos.

Si no existieran las reglas y normas que rigen el lenguaje, la comunicacin sera imposible lo
que no nos permitira comprendernos o ser comprendidos.



































CASTELLANO
QUE ES UN ENSAYO
El ensayo es un tipo de texto que brevemente analiza, interpreta o evala un tema de manera
oficial o libre. Se considera un gnero literario, al igual que la poesa, la ficcin y el drama.
Un ensayo es una obra literaria relativamente breve, de reflexin subjetiva, en la que el autor trata
de una manera personal, no exhaustiva, y en la que muestra de forma ms o menos explcita
cierta voluntad de estilo. Esto ltimo propone crear una obra literaria, no simplemente informativa.
Puede tratar sobre temas de literatura, filosofa, arte, ciencias y poltica, entre otros.

Caractersticas del ensayo
Las caractersticas que debe tener un ensayo son las siguientes:
Es un escrito serio y fundamentado que sintetiza un tema significativo.
Posee un carcter preliminar, introductorio, de carcter propedutico.
Se expresa en un estilo denso y no se acostumbra la aplicacin detallada.
Es un gnero literario dentro del ms general de la didctica.


COMO SE REDACTA UN ENSAYO
Estamos habituados a utilizar el lenguaje oral y a manejarnos con cierto vocabulario a veces
demasiado restringido. Pero un da nos encontraremos frente a la necesidad de presentarnos por
escrito. Nuestro evaluador, ya sea un profesor o un gerente de personal, descubrir a travs de
nuestras palabras cmo pensamos, cmo actuamos, cmo nos manejamos en el mundo de la
palabra. Es entonces el momento de ir a nuestro bal de los recuerdos y buscar aquellas
herramientas olvidadas que tienen que ver con la estructuracin del lenguaje.

COHERENCIA

Lo primero que debemos tener en cuenta es la coherencia en nuestras ideas. Para ello
deberemos antes que nada aclarar nuestras ideas, buscar material en libros o revistas que nos
ayuden a forjarnos una idea sustentada.

Mientras vamos pensando en nuestro ensayo encontraremos una cantidad de ideas que vienen
en forma desordenada por nuestra mente. Es el momento del "brainstorming".

LPIZ Y PAPEL

Todas las ideas, al papel, sin jerarquas, sin ordenamiento, cmo vayan surgiendo. Deja tu papel
a mano mientras buscas informacin y escribe todo lo que descubras que pueda ser til para
desarrollar despus.

UN PLAN

Es necesario ahora ordenar esas ideas en forma clara y precisa. Recuerda que nunca debers
perder la coherencia de tu pensamiento.

INTRODUCCIN
Emplea oraciones afirmativas. No manifiestes dudas. No des una opinin. Manifiesta tu absoluta
seguridad sobre lo que luego vas a desarrollar. Es tu piedra fundamental.

DESARROLLO
Utiliza un prrafo para cada idea. Ejemplifica. Justifica con razonamientos claros tus ideas. Elige
la gradacin que quieras dar a tus ideas

CONCLUSIN
No repitas lo planteado en la introduccin. S contundente en tus palabras.

En la redaccin de un plan elegirs el esquema de sntesis que prefieras donde se vea
claramente el desarrollo que vas a darle a la hiptesis planteada en la introduccin.

PASOS PARA REALIZAR UN TRABAJO
1 Buscar y recopilar informacin sobre el tema a desarrollar
Puede encontrarse en una biblioteca en libros, revistas, en videos, y tambin a travs de
Internet (en este caso, bajo la supervisin de un adulto)
2 Comparar, seleccionar y ordenar la informacin que vamos a utilizar. Para ello, es til realizar
un esquema, un ndice.
3 Realizar un borrador del trabajo
4 Pasarlo "a limpio"
Para ello, tener en cuenta que el trabajo
se realiza en general en hojas en blanco y se escribe slo por un lado.
se escribe a mano con letra clara y sin faltas de ortografa, dejando los mrgenes
correspondientes.
debe incluir dibujos, imgenes intercalados en el texto.
debe contener los siguientes apartados:

portada (hoja o cartulina que contiene ttulo del trabajo que puede ir acompaado de un
dibujo; nombre y apellidos del autor/a y curso)
o ndice
o hojas que desarrollan el trabajo
o bibliografa (relacin, por orden alfabtico, de libros, revistas, pginas de Internet,
etc. utilizados)
o Contraportada (hoja o cartulina en la que no se escribe nada)

5 Entregarlo dentro del plazo establecido






AGRICULTURA
CONCEPTO BSICO SOBRE GANADERA
La ganadera se ocupa de la cra y explotacin de los animales domsticos. Es decir, se encarga
de cuidarlos dndoles alimento, de calcular que clase de ganado es ms conveniente explotar, de
seleccionarlo con la intencin de una produccin ms intensa o ms rentable; todo ello bajo una
orientacin econmica encaminada a obtener el mayor rendimiento posible de esta actividad. Por
lo tanto, bajo este enfoque, la ganadera es un negocio.
El ganado son todos los animales que el hombre explota con fines de lucro. Por lo general el
ganado est constituido por animales domsticos (aunque tambin son objeto de explotacin
algunos animales salvajes sometidos a cautividad), los cuales viven en compaa del hombre, no
rehsan su presencia, se someten a su autoridad y se reproducen normalmente en cautiverio
transmitiendo a su descendencia las caractersticas de la domesticacin.

SITUACIN ACTUAL DE LA GANADERA EN VENEZUELA
La agricultura venezolana atraviesa un proceso recesivo difcil de superar, an estamos
recibiendo el impacto negativo de la sequa ms severa de los ltimos 40 aos. No solo perdimos
parte importante de nuestras siembras en los dos ciclos de siembra del ao pasado, tambin
absorbimos costos adicionales por las resiembras, tuvimos menos disponibilidad de agua para
regar y la productividad fsica de los cultivos merm significativamente.

A todos los agricultores de este pas, sin excepcin, les cabe la duda a la hora de decidir sobre
necesarias y costosas inversiones en mejoras productivas a la tierra, en tecnologa, en
semovientes, en maquinarias y equipos, so pena de que se nosintervenga, expropie o confisque,
no importa la tradicin legal y la documentacin que soporte la propiedad de nuestros predios.

Es importante tomar en cuenta en Venezuela, el uso de la tecnologa para as tener ms
efectividad y ahorro de tiempo en comparacin con los pases de origen de las importaciones, la
inflacin es significativamente ms baja que en Venezuela, los productos estn generalmente
subsidiados, son producidos con tecnologa transgnica (prohibida en Venezuela), e ingresan al
pas sin pago de aranceles. Bajo estas condiciones es imposible competir y esta es otra razn
fundamental de la recesin agrcola.

Recomendacin tcnicas para desarrollar la ganadera
a) Realizacin de investigaciones cientficas orientadas a aumentar y a hacer ms eficiente la
produccin, mejorando los aspectos prcticos de la misma y acompaando acciones decisivas de
extensin y asesoramiento.
b) Comercializacin de los productos pecuarios abriendo acceso a los mercados mundiales, para
hacer de la exportacin una meta a mediano plazo.
c) Planeamiento de la poltica del sector pblico en relacin con el sector agropecuario,
mostrando objetivos y metas claras y acompaando las polticas para su ejecucin.
d) Coordinacin y amortizacin del desarrollo ganadero con el de la economa nacional.
e) Legislacin sanitaria y aplicacin de medidas de sanidad animal a nivel estatal, nacional e
internacional.
Los sistemas de produccin ganadera evolucionan constantemente y requieren el concurso de
mltiples sectores profesionales y de investigacin en ciencias, como medicina veterinaria,
agronoma, nutricin, bacteriologa, bioqumica, economa agrcola, mercadotecnia y otros
campos que deben ser estimulados fundamentalmente por el sector pblico.

Identificar las razas bobinas que se producen en la zona
Brahaman: caracterizada por su joroba o giba, incluso en las hembras, lo que resulta en
parte del sistema de alimentacin abundante. Existen el Brahman blanco y el rojo. Hasta
hoy, se estima que al menos 90% del ganado registrado en la Asociacin Venezolana de
Criadores de Ganado Ceb (ASOCEB) es de la raza Brahama.
Nelore: una de las ms populares en Venezuela. Es un poco ms pesada y ms alta que
el resto de las razas cebunas. Es un animal muy caminador que busca por s solo,
recorriendo grandes distancias. Da muy buena carne, no tiene malos cuartos y es
estrecho de pecho.
Guzerat: esta espectacular raza de gran tamao, miembros fuertes y bien desarrollados.
Engorda ms rpido que otras razas, gracias a su carcter apacible.
Gyr: esta singular raza, reconocida en Venezuela por ser una excelente productora de
leche, tiene una apariencia sana y vigorosa. Debido a su musculatura adecuada, es
destinada a producciones de doble propsito (carne y leche). Esta raza es la de menor
rendimiento carnicero.
Senepol: el origen de esta raza, que en Venezuela se ha hecho tan popular en los ltimos
diez aos, comenz en el siglo XX con el cruzamiento de dos razas: Bos Taurus de origen
africano, y Red Poll de origen ingls. Su carne es tan tierna como la de la mayora de las
razas Bos Taurus europeas.
Romo Sinuano: la formacin de esta raza, descendiente de los ganados trados por los
espaoles, ocurri en el valle del Sin, Departamento de Crboba, Colombia. Es un animal
tipo carne de tamao mediano. Es tranquilo y dcil.
Bonsmara: originario de Sudfrica. Es de pelaje rojo oscuro, pelo corto y fino, la piel
gruesa y pigmentada que les proporciona resistencia a la radiacin solar, al calor y a los
parsitos externos e insectos comunes. Debido a sus bondades carniceras y la madurez
sexual temprana, presenta una calidad y un rendimiento de la canal superior a cualquier
raza cebuna.
Santa Gertrudis: este es tal vez es cruce ms importante entre el ganado ndico y el
europeo, sobre todos porque se trata de la primera raza que se produjo en el continente
americano.
Chianina: tuvo su origen en Italia, es la ms vieja de las razas de ganado en ese pas y
recibe su nombre de la regin donde se origin: el valle de Chiania. Son notables por su
talla extremadamente esbelta en la madurez (es una de las razas ms largas del mundo),
que en algunos toros se aproxima a 1,86 metros de altura y mil novecientos kilos de peso.
Produce buenas carnes y buen rendimiento de cortes magros.







DEPORTE
Futbol
El ftbol o futbol
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(del ingls britnico football), tambin conocido como ftbol asociacin,
balompi o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada
uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270
millones de personas.

Naturaleza del juego
El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este
deporte se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material con una circunferencia no
mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de
campo" y un arquero) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El
equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no
marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado ms abajo.
Posicin tctica de los jugadores
Guardameta, Arquero o portero
Artculo principal: Guardameta (ftbol)
El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El
guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo,
aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su
alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo,
deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este
tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales
(incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado
sobre su camiseta.
Defensa
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del
guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada,
quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un
jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de
zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o
stoppers(en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los
centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se
agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando
hacia la meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones
a los defensas.
Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un
campo de ftbol. Es una de las posiciones ms famosas de este deporte. Entre sus funciones se
encuentran: recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De
acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca
de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que los defensores
laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se
debe a que por lo general los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y
los de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el
cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).
Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de
ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de
marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir,
desmarcarte para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasartela. La velocidad es esencial,
un delantero rpido es imparable incluso si el defensa es ms fuerte.
Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel. Durante un partido
de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimensiones
del campo, recorre entre 6 y 11 kilmetros.
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Tambin durante un partido de similares
caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son
recuperados durante el tiempo de descanso.
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En partidos que se juegan con altas temperaturas,
los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo,
para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
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Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones,
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aunque la
mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y los
tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y
ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol.
Las probabilidades de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin fsica
adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un
terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semi-profesionales es de vital importancia la
presencia de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y
regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe complementar con una correcta
alimentacin, donde tambin es recomendable la presencia de un profesional en la materia.
Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms
fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para
el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el baln
se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer
toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los defensores
oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y
ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin
en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el
componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La
recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria
descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta
del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones
altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los
jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor
variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean ocasiones de
gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de
jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas
ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos y
potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir
precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende de
cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al portero, los tiros deberan
situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero
es menos difcil y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el portero est demasiado
adelantado, se puede intentar un globo.
Campo de juego
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas
permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para
partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo,
y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre
de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas lneas de meta o finales. Los
puntos medios de cada lnea de banda son unidos por otra lnea, la lnea media.

Duracin y resultado
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos iguales
de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los 15 minutos,
debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin. La duracin de cada mitad
de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la competicin, y si existe acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido
durante la disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del
rbitro principal la duracin de esos periodos de recuperacin.
Faltas y reanudacin del juego
Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una
ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta), el rbitro marcar un
tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar
de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia, independientemente de la posicin del
baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo infractor.







QUMICA
CONCENTRACIN DE DISOLUCIONES

La concentracin es la magnitud qumica que expresa la cantidad de un soluto que hay en una
cantidad de disolvente o disolucin. Cada sustancia tiene una solubilidad que es la cantidad
mxima de soluto que puede disolverse en una disolucin, y depende de condiciones como la
temperatura, presin, y otras sustancias disueltas. En qumica, para expresar cuantitativamente la
proporcin entre un soluto y el disolvente en una disolucin se emplean distintas unidades:
molaridad, normalidad, molalidad, formalidad, porcentaje en peso, porcentaje en volumen,
fraccin molar, partes por milln, partes por billn, partes por trilln, etc. Tambin se puede
expresar cualitativamente empleando trminos como diluido, para bajas concentraciones, o
concentrado, para altas.
Nosotros slo vamos a estudiar algunas de ellas, como son:
Porcentaje en masa
Es la masa del soluto por cada cien partes de solucin. El porcentaje en masa se define como los
gramos de soluto (sustancia que se disuelve) por cada 100 gramos de disolucin:


Ejemplo: Si se disuelven 20 gramos de azcar en 60 gramos de agua, el porcentaje en masa
ser: % en masa =10020/(20 60)=25%
Porcentaje en volumen
Expresa el volumen de soluto por cada cien unidades de volumen. Se suele usar para mezclas
gaseosas en las que el volumen es un parmetro importante a tener en cuenta. Es decir, el
porcentaje que representa el soluto en el volumen total de la disolucin. El porcentaje en volumen
se calcula de forma similar al porcentaje en masa, pero empleando volmenes en lugar de
masas, evidentemente se suele utilizar para lquidos o gases:


Ejemplo: si se tiene una disolucin del 20% en volumen (habitualmente 20%v) de alcohol en agua
quiere decir que se tienen 20ml de alcohol por cada 100ml de disolucin.
Concentracin en masa
Se pueden usar tambin las mismas unidades que para medir la densidad aunque no conviene
confundir ambos conceptos. La densidad de la mezcla es la masa de la solucin entre el volumen
de esta mientras que la concentracin en dichas unidades es la masa de soluto entre el volumen
de la disolucin. Se suelen usar los gramos por litro (g/l).


MATERIA Y ENERGA
la materia. Normalmente, para referinos a los objetos usamos trminos como materia, masa,
peso, volumen. Para clarificar los conceptos, digamos que:
Materia es todo lo que tiiene masa y ocupa un lugar en el espacio;
Masa es la cantidad de materia que tiene un cuerpo;
Volumen es el espacio ocupado por la masa
Cuerpo es una porcin limitada de materia
Estados fsicos de la materia
En trminos conceptuales, materia se puede definir como cualquier sustancia que posee masa y
ocupa un lugar en el espacio (volumen); la cual como cualquier otro componente de la naturaleza
reacciona a factores ambientales como la presin y la temperatura, manifestndose en tres
estados:
Gaseoso.
Lquido.
Slido.
Estos estados obedecen fundamentalmente a la energa cintica o energa de movimiento de las
molculas que conforman dicha materia y a la forma de agregacin de las mismas.

Estados de la materia en relacin a cambios de la energa cintica de las molculas
Cada uno de los estados le confiere a la materia caractersticas propias, a pesar de no cambiar
su composicin.

Los estados de la materia: efecto de las condiciones del medio
Aunque la materia en sus diferentes estados, no vara en su composicin, puede variar en sus
caractersticas
Principales Caractersticas de los estados de la materia
SLIDOS LQUIDOS GASES
Poseen forma definida.
No poseen forma definida,
por lo tanto adoptan la forma
del recipiente que los
contiene.
No poseen forma definida, por
lo tanto adoptan la forma del
recipiente que los contiene.
Poseen volumen fijo. Poseen volumen fijo. Poseen volumen variable.
Baja compresibilidad. Compresin limitada. Alta Compresibilidad.

Cambios fsicos y cambios qumicos
Las modificaciones en la presin, la temperatura o las interrelaciones de las sustancias,
pueden originar cambios fsicos o qumicos en la materia.
Cambios fsicos de la materia:
Son aquellos cambios que no generan la creacin de nuevas sustancias, lo que significa que no
existen cambios en la composicin de la materia, como se ve en la figura siguiente.

El cambio fsico se caracteriza por la no
existencia de reacciones qumicas y de
cambios en la composicin de la materia.
Cambio fsico de la materia: cambio de estado slido (hielo) a estado lquido del agua,
mediante el aumento en la temperatura del sistema.

Cambios qumicos:
Son aquellos cambios en la materia que originan la formacin de nuevas sustancias, lo que indica
que existieron reacciones qumicas.
El cambio Qumico de la materia se
caracteriza por la existencia de
reacciones qumicas, de cambios en
la composicin de la materia y la
formacin de nuevas sustancias.

Cambio Qumico de la materia: Formacin de cido Clorhdrico, mediante la reaccin de
Cloro e Hidrgeno.
Observe que en los cambios qumicos la materia sometida al cambio posee unas caractersticas
diferentes a la materia inicial.
Composicin y propiedades de la materia
Como se vio anteriormente, la materia presenta tres estados fsicos, dependiendo de factores
ambientales como la presin y la temperatura; independiente de ello, el aspecto de la materia
est determinado por las propiedades fsico-qumicas de sus componentes, encontrndose
materia homognea y materia heterognea.
Materia homognea
Es aquella que es uniforme en su composicin y en sus propiedades y presenta una sola fase,
ejemplo de ello sera un refresco gaseoso, la solucin salina, el Cloruro de Sodio o sal de cocina;
este tipo de materia se presenta en formas homogneas, soluciones y sustancias puras.
Materia heterognea
Es aquella que carece de uniformidad en su composicin y en sus propiedades y presenta dos o
ms fases, ejemplo de ello sera la arena, el agua con aceite; este tipo de materia es tambin
conocida como mezcla y se caracteriza por el mantenimiento de las propiedades de los
componentes y la posibilidad que existe de separarlos por medio de mtodos fsicos.


Energa
El movimiento de los constituyentes de la materia, los cambios qumicos y fsicos y la formacin
de nuevas sustancias se originan gracias a cambios en la energa del sistema; conceptualmente,
la energa es la capacidad para realizar un trabajo o transferir calor; la energa a su vez se
presenta como energa calrica, energa mecnica, energa qumica, energa elctrica y energa
radiante; estos tipos de energa pueden ser adems potencial o cintica. La energa potencial es
la que posee una sustancia debido a su posicin espacial o composicin qumica y la energa
cintica es la que posee una sustancia debido a su movimiento.

Formas de medicin de la energa
Poseer un referente de la cantidad de energa que se intercambia en las diferentes interacciones
de la materia requiere de patrones de medicin. Como la forma de energa que tiene mayor
expresin es la energa calrica, entendida sta como la energa que se intercambia entre dos
sustancias cuando existe diferencias de temperatura entre ambas, trataremos las unidades de
medida de esta.


























AGRICULTURA
ORIGEN DE LA GANADERIA
La ganadera comenz en el neoltico, quiz al mismo tiempo que la agricultura, cuando el
hombre inici la domesticacin de animales herbvoros como vacas, ovejas, cabras y abandon la
caza y la recoleccin de frutos.
Estos animales como el ganado vacuno sirvieron, adems de proporcionar carne, como animales
de carga de mercancas, tiro del arado, proporcin de pieles y ms tarde de leche y derivados.

Razas en Venezuela de carne y leche
GANADERA LECHERA ESPECIALIZADA
Constituye sta, la piedra angular o base para una produccin de altos volmenes de leche,
destinada al consumo directo como leche pasteurizada, producto de la explotacin de razas
nobles tales como Holstein, Pardo Suizo, Carora, y Jersey s el objetivo final es la produccin de
altos volmenes de grasa. Este tipo de explotacin estara ubicada, en los Andes Venezolanos
(Bosque Hmedo Montano Bajo) los cuales presentan una temperatura media anual entre 12 y
18C, zona de confort para la produccin de leche, un nivel medio de precipitacin entre 1000 y
2000 mm anuales y una relacin de evaporacin/precipitacin (ETP/P) de 0,75 con buena
conservacin de agua en el suelo y cuya nica limitacin la establece el costo de la tierra y lo
accidentado de la topografa, igualmente puede ubicarse en una zona con lmites climticos
parecidos, constituida por los montes medios de los Estados Tchira, Mrida y Trujillo y las zonas
montaosas de los estados Barinas, Lara, Yaracuy, Falcn y Anzotegui (Bosque Seco
Premontan) los cuales presentan una temperatura media anual entre 18 y 24C, un nivel medio
de precipitacin de 800 mm anuales y una relacin de evaporacin/precipitacin (ETP/P) de 1,5
indicando una adecuada relacin entre el agua evaporada por la incidencia de los rayos solares y
el agua de lluvia recibida por los suelos. Igualmente, podra ubicarse en los Municipios
Autnomos Torres y Jimnez del Estado Lara (Monte Espinoso Premontano), zona que presenta
presentan una temperatura media anual entre 20 y 24C, indicativo de unas noches bastante
frescas, un nivel medio de precipitacin entre 250 y 500 mm anuales y una relacin de
evaporacin/precipitacin (ETP/P) de 3. En este caso, las altas temperaturas diurnas son
compensadas por una muy baja humedad y un consecuente bajo ndice de Temperatura -
Humedad (ITH), lo cual permite que mediante un buen manejo de sombra, puede atenuarse el
efecto del estrs trmico o estrs calrico.

GANADERA DE DOBLE PROPSITO CON TENDENCIA A LECHE
En estas latitudes, entre los 30 Norte y 30 Sur, la baja productividad de los tipos nativos, aunado
a la casi nula adaptabilidad de las razas nobles, ha obligado a los productores a probar cruces de
ganado europeo e indicus, entre otras estrategias genticas, de manejo o de alimentacin,
destinadas a atenuar el efecto de las altas temperaturas ambientales y alta humedad relativa,
propias de la mayor parte de estas regiones, que limitan la produccin animal; siendo notables los
resultados obtenidos con el Jamaica Hope, el Siboney en Cuba, el Karam-Swiss en la India e
inclusive, en Venezuela, numerosas y exitosas experiencias, tales como el Tipo Ocampo,
Juanchero, Gyr Lechero y Yaracal, etc. con niveles de sangre europea entre 5/8 y 3/4 y un aporte
de sangre cebuna entre 3/8 y 1/4, con los cuales es posible obtener una muy adecuada
produccin de leche, que puede ser destinada al consumo directo, como leche pasteurizada, o en
la elaboracin de quesos madurados u otros productos lcteos, aprovechando el mayor
porcentaje de grasa aportado por el ganado Ceb. Este tipo de explotacin, puede ubicarse en
una zona con lmites climticos intermedios, constituida por los montes bajos de los Estados
Tchira, Mrida y Trujillo y las zonas montaosas de los estados Barinas, Lara, Yaracuy, Falcn,
Sucre y Anzotegui (Bosque Seco Premontano).

GANADERA DE DOBLE PROPSITO ESTRICTO
Esta comprende un sistema de explotacin con animales producto de una combinacin de 50%
de sangre europea, incluyendo el ganado criollo y un 50% de sangre cebuna, as como cualquier
otra combinacin tal como se observan en el Tipo Perijanero. Es conveniente ubicar esta
ganadera en las zonas conocidas como Bosque Seco Tropical (bs-T), la cual comprende la Zona
Sur del Lago de Maracaibo, algunas reas de los Estados Lara, Falcn, Yaracuy, Anzoategui y
Sucre y los Llanos, tanto orientales como occidentales, pero especficamente en las sabanas no
inundables. Se caracteriza esta zona de vida por presentar una temperatura media anual superior
a los 24C, una precipitacin anual entre 1000 y 2000 mm y una ETP/P entre 1 y 2.

CARACTERSTICAS CORPORALES DEL GANADO BOVINO
Los Bovinos son animales que reciben este nombre por que su principal caracteristica es que son
poligastricos, es decir lo que es su estomago esta compuesto por 4 cavidades y no por una que
es la que tienen los monogastricos, donde nos incluimos nosotros los humanos, y la segunda
caracteristica de los bovinos es que dentro de sus habitos alimenticios realizan algo que se
conoce como Rumia, que es una actividad que se da por la accion de una de las cavidades
estomacales que tienen, que se llama rumen, en esta parte de su estomago llega la pastura que
consumen donde se convina con unos jugos gastricos que tienen la capacidad de digerir la
celulosa del forraje que consumen y cuando se ha iniciado el proceso de la degradacion de la
celulosa, regresan el forraje cosumido y predigerido a la boca y lo siguen rumiando ( moliendo )
para pasarlo a la otra parte de su estomago donde terminan de digerirlo,,,,y el grupo de los
bovinos esta constituido, por los dos tipos de vacunos domesticos, el bos taurus ( ganado tipo
europeo ) y el bos indicus ( ganado de tipo cebuino), asi como los demas bovinos salvajes como
el buffalo, en todas sus razas, el bisonte americano, el Yac asiatico, los ciervos y venados tanto
americanos como europeos y por el grupo de los antilopes, impalas y gacelas africanas y
australianas



















QUMICA
CALOR Y TEMPERATURA
EL CALOR: es la transferencia de energa de una parte a otra de un cuerpo, o entre diferentes
cuerpos. en virtud de una diferencia de temperatura, el calor es energa en trnsito.
LA TEMPERATURA: es una propiedad de los sistemas que determinan si estn en equilibrio
trmico. este concepto de temperatura se deriva de la idea de medir calor o fro.
DIFERENCIA ENTRE CALOR Y TEMPERATURA: la diferencia es que la temperatura es una
propiedad de un cuerpo y el calor es un flujo de energa entre dos cuerpos y diferentes
temperaturas, el calor es energa residual presente en todas las formas de energa en trnsito.
el calor es lo que hace que la temperatura aumenta o disminuya. si aadimos calor la temperatura
aumenta y si quitamos calor la temperatura disminuye.
Escalas con que se mide el calor

CELSIUS: fue establecida en 1729 por el bilogo sueco anders celsius, se llama centigrada
porque hay 100 divisiones entre sus dos puntos extremos, un de ellos es 0c "punto de
congelacin del agua y nivel del mar", y el otro extremo es 100c "punto de ebullicin del agua, a
nivel del mar".
FAHRENHEIT: fue establecida por Gabriel Daniel Fahrenheit quien en 1742 construyo el primer
termmetro. la escala Fahrenheit se emplea en los pases anglosajones para medidas no
cientficas y en ella el punto de congelacin del agua se define como 32 f y su punto de ebullicin
como 212 f.
KELVIN: es la escala termodinmica de temperaturas ms empleada, el cero se define como el
cero absoluto de temperatura, es decir, -273,15 c. la magnitud de su unidad, llamada kelvin y
simbolizada por k, se define como igual a un grado celsius. fue establecida por convenio
internacional, es la unidad de temperatura dl sistema internacional de unidades. inventada por el
matemtico y fsico britnico William Thompson lora kelvin. en esta escala el cero es la
temperatura a la cual cesa la actividad cintica molecular y la temperatura ms pequea que se
puede medir.
El punto triple del agua
es aquel en el cual consiste en equilibrio el esta do solido, el estado liquido y el estado gaseoso
de una sustancia. se define con una temperatura y una presin de vapor. el punto triple del agua
se da cuando tiene una temperatura constante con una presin de vapor se equilibran.
"EL CERO ABSOLUTO"
es la temperatura mas baja posible. a esta temperatura el nivel de energa del sistema es el mas
bajo por lo que las partculas, segn la mecnica cuntica, el cero absoluto debe tener una
energa residual, llamada energa de punto cero, para poder as cumplir de la indeterminacin de
Heidelberg. el cero absoluto sirve de punto de partida tanto para la escala de kelvin como para la
escala de Rankin. el cero absoluto se logra cuando deseamos medir una temperatura que esta
por debajo de 0c.
Formas de propagacin del calor
La energa calorfica se transmite de unos cuerpos a otros por efecto de una diferencia de
temperatura. Se puede propagar por conduccin, conveccin y radiacin.
"CONDUCCION"
De manera general en los slidos es la forma como viaja el calor, por su conductividad trmica, se
clasifican en conductores o aislantes y son los metales los mejores conductores.
EJEMPLOS:
Cuando se calienta un sartn, el flujo de calor en el se propaga hasta el mango por
conduccin.
En los slidos como una barrilla de fierro, si se calienta el calor se propaga por conduccin.
Las paredes de una casa estn construidas de metales que estos tienen conductividad
trmica constante y no dependen de posicion o de temperatura.
"CONVECCION"
cuando en influido existen dos extremos con temperatura diferente, como en un vaso con agua
caliente al que se agrega agua fra, el agua caliente sube produciendo corrientes llamadas de
conveccin, las cuales desplaza a las masas de agua fra hasta que la temperatura se equilibra.
EJEMPLOS:
Al calentar un lquido apreciamos un movimiento: la parte caliente se mueve hacia arriba y
la fra hacia abajo, esto se debe a la conveccin.
Otro ejemplo seria el refrigerador: la sustancia refrigerante circula por los conductores, el
color azul nos indica la temperatura baja y el rojo la temperatura alta.
Las corrientes de conveccin forzada hacen que circule el agua caliente y que se regrese
al horno, la habitacin se calienta debido a las corrientes de conveccin natural en el aire.
"RADIACION"
cuando el calor se transporta por ondas electromagnticas incluso, a travs del vacio puede
viajar. es el caso de la radiacin infrarroja y ultravioleta, del calor que del sol que viaja junto a la
luz solar. todos los cuerpos irradian calor, y los cuerpos de color blanco lo rechazan y los de color
negro lo absorben.
EJEMPLOS:
El foco tambin emite calor en forma de radiacin por medio de ondas de luz.
En el vacio y a veces en algunos gases como el aire, la energa calorfica se propaga por
radiacin.
La luz que nos llega del sol transporta calor o energa por medio de radiacin.

Unidades de medida de calor
La unidad de medida del calor en el sistema internacional de unidades es la misma que la de la
energa y el trabajo "el joule"
1J=4 CAL.
Otra unidad de medida ampliamente utilizada para la cantidad d energa trmica intercambiada es
la "calora", que es la cantidad de energa que hay que suministrar a un gramo de agua y la
atmosfera de presin para elevar su temperatura 1c". La calora tambin es conocida como
calora pequea, en comparacin con la kilocalora que se conoce como calora grande y es
utilizada en nutricin.
1 CAL=4.184 J.
QUE SE ENTIENDE POR CALORIA Y BTU?
LA CALORIA: es la cantidad de energa que hay que suministrar a un gramo de agua a una
atmosfera de presin para elevar su temperatura a 1c. La calora tambin es conocida como
calora pequea.
EL BTU: es una unidad de energa inglesa, esta se usa principalmente en los estados unidos y
esta se va derivando del cero absoluto.
1BTU=1059 J.

Dilatacin de los cuerpos
Es un fenmeno asociado con el aumento de temperatura de los cuerpos, la magnitud de este
efecto depende del tipo de material. el agua es un caso especial por que cuando se solidifica su
volumen aumenta. la dilatacin se da cuando un cuerpo se ve sometido a un cambio de
temperatura, sus dimensiones cambian a esto se debe la dilatacin, hay 3 formas de dilatacin:
lineal, superficial y volumtrica.
"DILATACION LINEAL"
Si un cuerpo como un alambre, barrilla o cable se calienta, experimenta un alargamiento el cual
es proporcional a la longitud inicial y al cambio de temperatura.
EJEMPLO:
Al construir las vas del tren se deja un espacio entre las vas para permitir su dilatacin
lineal.

En la tabla se muestran los coeficientes de dilatacin lineal de algunas sustancias slidas,
expresados en C
"DILATACION SUPERFICIAL"
Se define como el incremento de rea de un objeto provocado por el incremento de temperatura.
Ejemplo:
La placa metlica de la plancha al calentarse experimenta una dilatacin superficial.
"DILATACION VOLUMETRICA"
Se considera un bloque de cualquier sustancia su volumen varia de manera proporcional al
cambio de temperatura. Ejemplo:
El agua es un caso especial por que cuando se solidifica aumenta su volumen.


























GEOGRAFA


PORQUE ES IMPORTANTE LA MECANOGRAFIA EN EL TRABAJO DE OFICINA
la mecanografa es importante para poder escribir en el teclado ya sea de la maquina de escribir y
de la computadora (actualmente) lo mas rapido posible y sin ver las teclas utilizando todos los
dedos de la mano, esto sirve para tomar dictados o para transcribir algn documento necesario lo
mas rapido posible, as mismo la mecanografa abarca lo que se llama centrado y justificado,
estos dos elementos son importantes para poder darle foma y presencia al documento hecho, as
mismo en la mecanografa se ensee a poder generar los diversos escritos que se pueden enviar
en las empresas, por lo que lo suelen utilizar las secretarias.

Anteriormente la mecanografia era muy util para aquellos que utilizaban como parte de su trabajo,
las mquinas de escribir.

Ahora, son INDISPENSABLES para los que tienen que utilizar la computadora.

Es el arte de usar todos los dedos de las manos para escribir con un teclado, sin mirar el teclado
y solo ver lo que est uno escribiendo.

beneficios personales que aporta el manejo de la maquina de escribir?

Beneficio personal: poder cumplir con trabajos escolares en menos tiempo, comprar mas rapido
en las subastas de Ebay, mejor puntuacin en juegos que tengas que utilizar el teclado como
TextTwist entre otros. Comunicarte mas rapido y comodamente con conocidos o familiares a
traves de MSN o Yahoo Messenger. Te beneficia igual que el teclado.
Llegas a un punto que no necesitas mirar para escribir y lo haces rpido. te ayuda a tener mas
desarrollada la fuerza en las manos, y es mejor para los ejercicios de mecanografia

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