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Tema 2

Software Libre en Educacin Infantil


2.1 Las TIC en Educacin Infantil
2.2 Software Libre en Educacin Infantil: Programas educativos
2.3 Software Libre en Educacin Infantil: Recursos web interactivos

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2.1 Las TIC en Educacin Infantil
La Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin (LOE) dene la
Educacin Infantil como la etapa educativa con identidad propia que atiende a nias y
nios desde el nacimiento hasta los seis aos de edad, que tiene carcter voluntario y
cuya nalidad es la de contribuir al desarrollo fsico, afectivo, social e intelectual de los
nios.
Entre los objetivos que establece la ley para esta etapa educativa, destacaramos,
aqu, los siguientes:
c) Adquirir progresivamente autonoma en sus actividades habituales.
f) Desarrollar habilidades comunicativas en diferentes lenguajes y formas de expresin.
Las llamadas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) seran una
respuesta actual y dinmica, a lo dispuesto en la ley.
El uso de las TIC, en los centros educativos se impone y sustituye a antiguos usos
y recursos. El uso del ordenador y el software educativo como herramienta de
investigacin, manipulacin y expresin tiene una cualidad muy motivadora y atractiva
para el alumnado de los distintos niveles educativos.
El trabajo cotidiano con y en la informtica permite al alumnado una intervencin
creativa y personal, mantener un ritmo propio de descubrimiento y aprendizaje, as como
el acceso a la informacin ms integral, permitiendo iniciar un proceso de universalizacin
del uso y conocimiento de las TIC.
El profesor ha de adquirir un nuevo rol y nuevos conocimientos, desde conocer
adecuadamente la red y sus posibilidades, hasta como utilizarla en el aula y ensear a
sus alumnos sus benecios y desventajas.
En la actualidad, los nios asumen con total normalidad la presencia de las
tecnologas en la sociedad. Conviven con ellas y las adoptan sin dicultad para su uso
cotidiano. En este sentido, los docentes debemos propiciar una educacin acorde con
nuestro tiempo realizando nuevas propuestas didcticas e introduciendo las herramientas
necesarias para este n.
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Es a la edad de tres aos cuando la mayora de nios tienen el primer contacto con
un centro escolar, y a diferencia de pocas anteriores, en las cuales no se otorgaba gran
importancia a la Educacin Infantil, en la actualidad, si se considera relevante; ya que
sienta las bases de futuros aprendizajes, se adquieren hbitos de conducta y de
convivencia, se suceden grandes cambios de crecimiento intelectual, se desarrolla una
gran capacidad de aprendizaje, etc.
Estas y otras caractersticas permiten considerar que la accin educativa que se
lleve a cabo en este perodo ser fundamental en su posterior proceso evolutivo. Esta
accin educativa debe plantearse la utilizacin del ordenador y el Software Libre
como recurso para favorecer:
- La estimulacin de la creatividad.
- La experimentacin y manipulacin.
- El respeto al ritmo de aprendizaje de cada alumno y alumna.
- El trabajo en grupo y la consecuente socializacin dentro del grupo.
- La curiosidad y espritu de investigacin.
A continuacin, aparece un listado con algunas de las aplicaciones informticas
ms destacadas de la red, en relacin a la etapa de Educacin Infantil. Se trata de
distribuciones libres, con las que trabajar bien de forma interdisciplinar (programas
educativos), bien un rea especca (recursos web interactivos).
2.2 Software Libre en Educacin Infantil: Programas educativos

Childsplay
Funciona bajo entorno Windows, Mac y Linux. Los juegos incluidos en esta
aplicacin son atractivos y muy diversos:
- Deletrear palabras en funcin de los dibujos presentes en la pantalla.
- Un tradicional 'comecocos', aunque en esta ocasin en lugar de 'cocos' el objetivo
son letras.
- Juegos de memoria auditiva y visual.
- Operaciones matemticas sencillas segn el nmero de globos que muestre el
programa, y mucho ms.
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Figura 1. Captura del software Childsplay
Descarga del software en:
http://wwwschoolsplay.org/

Gcompris
Se trata de un conjunto de juegos educativos para nios de entre 2 y 8 aos, su
diseo ha buscado la mxima simplicidad y funcionalidad dentro del entorno de trabajo
del alumno. Est organizado en tableros de fcil manejo tanto para los alumnos como
para los profesores, pudiendo estos ltimos aadir nuevos tableros o modicar los
incorporados. Actualmente, lo integran un total de ochenta actividades.
Las categoras de actividades que incorpora Gcompris son:
- Actividades matemticas: son actividades con las que se trabajan los conocimientos
matemticos, a travs de las operaciones bsicas, los mltiplos, las igualdades y
desigualdades, el conteo y la identicacin de nmeros, las unidades de medida, las
seriaciones, etc.
- Actividades basadas en el tablero: se trata de actividades que hacen pensar al alumno
mediante el aprendizaje del ajedrez, sudoku, juegos de memorias, rompecabezas,
puzzles, etc.
- Actividades de lectura: agrupa actividades para practicar y mejorar la destreza lectora,
incorporando ejercicios de reconocimiento y escritura de letras, asociacin de imgenes
con palabras, etc.
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- Actividades experimentales: en este bloque se proponen actividades que permiten al
alumno practicar y descubrir los principios bsicos de las ciencias. Se trabaja la msica,
se calcula la velocidad de cada de un paracadas, se trabaja el ciclo del agua, etc.
- Actividades recreativas: son actividades destinadas al entretenimiento del alumno.
Abarca actividades de identicacin de colores, de dibujo, de orientacin espacial y
temporal (mano derecha e izquierda), aprendizaje de la hora, simetras axiales e incluso
nociones de geografa.
- Actividades de descubrimiento de la computadora: se trata de actividades para que
el alumno adquiera destreza en el manejo del ordenador.

Figura 2. Captura del software Gcompris
Descarga del software en:
http://gcompris.net/

KTuberling
Es un juego de construccin para nios pequeos, aunque la ltima versin del
juego trae ms accesorios. El juego nos recuerda al Seor Patata, que se puede montar y
desmontar, ponerle los ojos, orejas, boca, etc., que queramos; de hecho, en castellano
aparece como "Papa Patata". La ltima versin incorpora ms escenarios de juegos,
como son:
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- Pizzera: el nio tiene que hacer su propia pizza con los ingredientes que el
programa le muestra.
- Valle del tren: el nio tiene que organizar el paisaje de un valle por el que transita
un tren.
- Papa Patata: el nio podr montar y desmontar al Seor Patata.
- Antiguo Egipto: el nio tiene que organizar un paisaje desrtico.
- Navidades: el nio organiza un paisaje navideo.
- La Luna: el nio juega en un entorno lunar.

Figura 3. Captura del software KTuberling
Descarga del software en:
http://ktuberling.softonic.com/
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Pysycache
El objetivo de este software es que los nios, de 4 a 7 aos, aprendan el manejo
del ratn a partir de simples actividades educativas basadas en imgenes y fotografas.
Los nios se familiarizan con los movimientos del ratn, con el clic de los botones
(derecho, izquierdo, centro o rueda) y con la opcin de arrastrar y soltar.
Tiene que conducir cada animal a su refugio, haciendo clic en los botones izquierdo
y derecho del ratn.
Figura 4. Captura del software Pysycache
Descarga del software en:
http://www.pysycache.org/

Tux Typing
Se trata de un programa para el aprendizaje de mecanografa de los ms
pequeos.
Figura 5. Captura del software Tux Typing
Descarga del software en:
http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxtype/index.php


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TuxPaint
Se trata de un programa de dibujo libre donde el alumno puede proyectar toda su
creatividad. Es adecuado para nios a partir de 3 aos, ya que presenta un interfaz muy
simple y fcil de usar. Un divertido pingino gua al alumno, a travs del programa, al
tiempo que le da consejos, indicaciones e informaciones que le pueden ayudar en el
manejo del mismo. Como todo programa de dibujo incorpora una amplia gama de
herramientas que ayudarn al alumno en el desarrollo de su creatividad: pinceles, sellos,
tizas, guras, texto, efectos especiales (mgicos), goma, etc., cuya seleccin va
acompaada de divertidos efectos de sonidos. El alumno puede en todo momento
guardar sus trabajos en el denominado lbum de fotos virtual.
Figura 6. Captura del software TuxPaint
Descarga del software en:
http://tux4kids.alioth.debian.org/
2.3 Software Libre en Educacin Infantil: Recursos web interactivos
El Ministerio de Educacin pone a disposicin de los docentes, a travs de su
pgina web, una serie de recursos didcticos interactivos, con los que trabajar, dentro y
fuera del aula. Para trabajar con estos recursos, no es necesario tener descargado un
programa en el ordenador, sino que bastar con estar conectado a Internet. A
continuacin, se presentan algunos de ellos:

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El Proyecto Bits de Inteligencia para nios y nias


- rea: Lengua Castellana y Literatura.
- Descripcin: El aprendizaje de la lengua est guiado por sonidos y voces.
Figura 7. Captura del software Bits
de Inteligencia para nios y nias
Acceso al software en:
http://www.ite.educacion.es/w3/
recursos/infantil/
bits_de_inteligencia/pages/
main.htm

English for Little Children


- rea: Lengua Extranjera (Ingls).
- Descripcin: Es una herramienta para iniciar a los nios de estas edades en el
aprendizaje del ingls.
Figura 8. Captura del software English for Little
Children
Acceso al software en:
http://concurso.cnice.mec.es/
cnice2005/132_English_for_Little_children/
index.html


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La Cueva de Tragapalabras
- rea: Lengua Castellana y Literatura.
- Descripcin: Ayuda a los ms pequeos a iniciarse en el proceso de la
lectoescritura. Tambin es de gran a ayuda a alumnos de otros pases que tienen
que aprender el castellano. Est diseado para tres perles de alumnos, para ello
cuando se inicia el programa el alumno tiene elegir entre tres niveles: aprendo a
leer, ya leo, aprendo espaol.
Figura 9. Captura del software La Cueva de
Tragapalabras
Acceso al software en:
http://www.isftic.mepsyd.es/pamc/
pamc_2007/cueva_tragapalabras/

Las Vocales
- rea: Lengua Castellana y Literatura.
- Descripcin: Es una herramienta que ayuda al en el aprendizaje de las vocales.
Figura 10. Captura del software Las Vocales
Acceso al software en: http://
www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/
MaterialesEducativos/mem2003/vocales/
escritura/inicio.htm


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Las Letras
- rea: Lengua Castellana y Literatura.
- Descripcin: Trabaja la discriminacin auditiva y visual de fonemas. Est
organizada en dos bloques de actividades: tres juegos de discriminacin auditiva
de los fonemas y tres juegos de discriminacin visual y trazo de las grafas
correspondientes.
Figura 11. Captura del software
Letras
Acceso al software en:
http://www.isftic.mepsyd.es/
w3/eos/MaterialesEducativos/
mem2003/letras/

Proble+
- rea: Matemticas
- Descripcin: Inicia al alumno en el aprendizaje de las matemticas. Con la ayuda
de Tica y Tapo aprende a resolver sencillas operaciones matemticas.
Figura 12. Captura del software Problemas
Acceso al software en:
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/
primaria/lengua_literatura/problemas/
index.html


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Viviendo entre sonidos


- rea: Educacin Musical.
- Descripcin: Acerca al alumno al mundo de la msica, como un medio artstico de
expresin y comunicacin. Por ejemplo, se trabajarn el sonido, el ritmo, la forma,
el color..., a travs de actividades y juegos, con los que, adems, se estimular la
imaginacin.
Figura 13. Captura del software Viviendo
entre sonidos
Acceso al software en:
http://concurso.cnice.mec.es/
cnice2005/113_viviendo_entre_sonidos/
web-site/index.html
Finalmente, destacamos dos aplicaciones informticas, a travs de las cuales se
trabajan contenidos, para la etapa de Educacin Infantil, de manera interdisciplinar y
transversal:

El mundo de Fantasmn
El diseo de este material juega con el atractivo de los colores, dibujos y
animaciones, con las interacciones motivadoras y estimulantes, con el n de acercar a los
ms pequeos al aprendizaje a travs del ordenador y a la asimilacin de conceptos que
por otros medios puedan ser inaccesibles o inalcanzables. Fantasmn ser el encargado
de guiar a los nios por su castillo, para que stos, realicen en l, actividades de muy
diversa ndole: juegos de palabras, juegos de clculo numrico, etc.

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Figura 14. Captura del software El mundo de Fantasmn
Acceso al software en:
http://ares.cnice.mec.es/infantil/a/aa_02vf.htm

www.educacioninicial.com
Es una pgina dedicada a los aprendizajes bsicos de la Educacin Infantil. En
ella, podemos encontrar numerosos recursos educativos, entre otros temas:
- Actividades por reas, etapas, edades...
- Iniciacin literaria, recursos literarios, lenguaje, lecto-escritura...
- Educacin Musical, canciones, expresin, melodas...
- Educacin Especial, acuerdos, investigaciones, estudios...

Figura 15. Captura de la web www.educacioninicial.com
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