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Trabajo practico numero 6 :Internet avanzado

1. descarga del programa atube chatcher


2. descarga de un video del 11S.
3. Google Maps es una herramienta gratuita ofrecida por Google que
consiste en un servicio de imágenes satelitales de todo el mundo. A
éstas les acompaña un servicio de callejeros, un planificador de rutas
e información sobre negocios en muchos países.

Google Maps, al que podemos acceder en su versión española en esta


dirección: http://maps.google.es, presenta un mapa,
una imagen satelital o ambas (modo Híbrido) y es posible moverse
mediante el ratón, arrastrándolo hacia la dirección que nos interesa.
También podemos usar la rueda del ratón para acercar o alejar la imagen.
Estas acciones también pueden llevarse a cabo mediante los controles que
aparecen a la izquierda del mapa.

4. descarga del programa google earth


5. descarga del juego desde softonic
6. realización del acceso directo del juego
7. prueba del juego
8. elimino la carpeta de Internet

9. La guerra contra el terrorismo: el recuerdo de las casi tres mil


víctimas

El día en que el terror cambió la historia

Hoy se cumplen seis meses de los atentados perpetrados contra las


Torres Gemelas y el Pentágono; homenajes en Nueva York

A las 8.48 habrá un minuto de silencio en Manhattan, donde será


inaugurado un monumento

A la noche, dos torres de luz iluminarán el cielo

Discurso de Bush

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Lunes 11 de marzo de 2002 | Publicado en edición impresa
10 , 11 y 12 : trabajo uso i edición de la pagina www.lagaceta.com

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14. http://yaniiq.blogspot.com/

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TRABAJO PRACTICO N° 7:

CONCEPTOS AVANZADOS DE INFORMATICA

1) ¿Qué son los drivers?


2) Investiga en internet como se llama el sucesor del DVD.
3) ¿Cuales son sus características y sus diferencias con el DVD? ¿ Que
formatos soporta?
4) ¿Cuál es el precio de una unidad lectora de BR para PC? ¿Y de un
reproductor de BR? ¿ Y de un disco BD virgen? ¿Por qué es
conveniente comprarse una PS3 y no un reproductor de BD?
5) Investiga si existe otro tipo de disco que compita con BR.
6) Investiga que significa la sigla HDMI.
7) Investiga si existe en internet algun programa para proteger una
carpeta como privada u oculta. Si existe indica el nombre y como se
puede utilizar.
8) ¿Qué significa plug and play?
9) ¿Que son los discos removibles? Indica los diferentes tipos de discos
removibles.
10)Indica en un cuadro, los fabricantes de microprocesadores actuales y
los diferentes modelos de cada fabricante (desde el año 2006 en
adelante).
11) Investiga en Internet las 7 caracteristicas que debe poseer un buen
monitor LCD. Explica brevemente cada una.
12)Investiga la diferencia entre las conexiones Wi-Fi, GPRS, EDGE Y 3G.
13)¿Qué es una red?
14)¿ Porque y para que se instala una red de PC?
15)¿Cuáles son los componentes internos de una PC? Ejemplifica con
imágenes.
16)Indica en un cuadro los tipos de conexión a Internet y las
características de cada una.
17)¿Cuáles son los tipos de redes? Explica sintéticamente cada tipo.
18)Indica los tipos de memoria.
19)Investiga en internet cuales son los factores al comprar una PC y al
retirarla del negocio.
20) Investiga en internet Red lo que significa red LAN, Red WAN,
Red MAN.
21)Indica todas las unidades de almacenamiento.
22) ¿qué son las memorias Flash USB?
23) ¿Qué son los pendrives?
24) Indica las diferentes capacidades de almacenamiento de las
memorias flash.
25) Averigua los precios de las nuevas notebooks de HP.
26) En un cuadro sinoptico indica los tipos de PC.
27) En un cuadro, indica los tipos de discos.
28) ¿Qué son los PDA? Ejemplifica con imágenes.
29) A- Las PDA ¿Son microcomputadoras? ¿Por qué?
30) B- ¿Tienen memoria? C- ¿Conexión USB?
31)¿ Que tipos de puertos tienen las PDA?

DESAROLLO

1) Un driver es un software (programa) que permite que tu sistema


operativo (Windows XP, Vista, Linux, etc) pueda controlar (de aquí lo de
controlador) un dispositivo de hardware.
Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo
nuevo, por ejemplo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu
ordenador, tu sistema operativo (XP, Vista, Linux,…) necesita los drivers
(software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los
drivers , no podrás usarla.

2) El Blu-ray: el digno y definitivo sucesor del DVD ... Se llama Blu-ray ya


que el láser que utiliza para leer la información es azul (se debería llamar
"blue" ray, o rayo azul, pero por asuntos de licencia se eliminó la "e"), a
diferencia del rojo que usan los DVD actuales. Este láser es más preciso y
fino, lo que permite almacenar más datos en un disco del mismo tamaño, y
con una calidad superior.

3) Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD), Rayo azul o Rayazul
es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro
(igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de
datos de alta densidad. El uso del láser azul para escritura y lectura
permite almacenar más cantidad de información por área que los discos
DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de onda que los
láseres usados para almacenar en discos DVD.[1]

Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25


GB a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera
que salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-
Ray de 1 terabyte para 2011 ó 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3
puede leer discos de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista
para recibir el disco de 16 capas.

4) Los lectores Blu-Ray se están poniendo a precios asequibles. El precio es


precisamente la apuesta de la nueva unidad lectora de Blu-Ray presentada
por LiteOn. Se trata de la LiteOn iHOS104, una unidad BD-Rom SATA para
bahía de 5,25 que la compañía lanza este mes de julio a un precio de 89
euros.
Según Sony, el reproductor de Blue Ray que tiene la PS3 es el más completo
del mercado pues, aparte de ser actualizable su firm ( 2.0 ), también puede
hacer uso del HD de la PS3. Esto le permite poder realizar tareas que el
resto de reproductores del mercado no pueden hacer.
Si a esto se le añade que su precio es de 400 € la PS3 se convierte en un
producto de lo más atractivo para todo aquel que quiera disfrutar del cine
en Alta Definición.
en cuanto a soportes vírgenes BR , TDK ha previsto un precio 20 euros para
el disco de 25 GB y 30 euros por el de 50 GB.

5) BR vs. HDDVD: Blu-ray es un formato de disco óptico de nueva


generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de
alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad, que puede llegar
a almacenar 50 GB. De hecho, compite por convertirse en el estándar de
medios ópticos sucesor del DVD. Su rival es el HD-DVD. El disco Blu-Ray
hace uso de un láser de color azul de 405 nanómetros, a diferencia del DVD,
el cual usa un láser de color rojo de 650 nanómetros. Esto permite grabar
más información en un disco del mismo tamaño. Blu-ray obtiene su nombre
del color azul del rayo láser ("blue ray" en español significa "rayo azul". La
letra "e" de la palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos
países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra
común[sin referencias]. Este rayo azul muestra una longitud de onda corta
de 405 nm y, junto con otras técnicas, permite almacenar sustancialmente
más datos que un DVD o un CD. Blu-ray y HD-DVD comparten las mismas
dimensiones y aspecto externo. Blu-ray fue desarrollado en conjunto por un
grupo de compañías tecnológicas llamado Asociación de Disco Blu-ray,
liderado por Sony y Philips.

6) HDMI, que significa High-Definition Multi-media Interface (Interfaz


multimedia de alta definición), es una norma para transmitir audio y vídeo
digital sin comprimir de un equipo a otro. Sería la versión digital y con
protección de los derechos de autor, del euroconector. Por lo tanto, con el
HDMI no necesitamos dos cables para conectar dos equipos con ese tipo de
conexión. Con un solo cable es suficiente para transportar vídeo en alta
definición (pero también vídeo estándar) y audio digital multicanal, además
de señales del mando a distancia.

7)Existen varios programas para proteger u ocultar carpetas como privada;


uno de estos softwares es el Free Hide Folder 2.0 .

8) Plug and Play Es un sistema que permite conectar cualquier dispositivo de


hardware al ordenador, sin tener que incorporar ningún contolador (driver),
pues la configuración se realiza de forma automática....

9) Los discos removibles se trata de unidades que combinan a la perfección


rapidez de acceso, un precio bastante ajustado y una considerable
capacidad de almacenamiento.
Pueden usar la tecnología magnética tradicional o la magneto-óptica; en ésta
última se combinan, como su nombre indica, las dos técnicas, siendo un
sistema más seguro en cuanto a la integridad y fiabilidad de la información
almacenada (ventajas del láser), aunque la velocidad de grabación se
resiente bastante. La capacidad más básica de este tipo de discos suele
estar en 100 Megas, pasando por 230, 540, y 640, hasta llegar al gigabyte
de capacidad (por supuesto, según marcas y modelos). Uno de los mayores
atractivos de estas unidades estriba en su velocidad de acceso, hasta el
punto de que pueden utilizarse en la mayoría de los casos para ejecutar
programas desde los mismos discos. La ventaja es, por tanto, muy evidente.
10) Dentro de los fabricantes de microprocesadores, existen dos grandes
fabricantes de los mismos.. ellos son INTEL y AMD.

Microprocesadre Fabricantes
s
Intel AMD AMD
Celeron Sempron
Celeron Dual Core Sempron X2
Pentium Dual Athlon 64 X2
Core
Core 2 Duo Phenom X3
E4000/E7000
Core 2 Duo Phenom X4 (9100e
E6000/E8000 a 9650)
Core 2 Phenom X4/II
Quad/Extreme (9759 a 9950)
Core I7
Centrino Turion 64
Core 2 Duo para Turion 64 X2
equipos portátiles Doble Núcleo
Celeron M 450 64 Dual Core
Pentium 4 para
equipos portátiles

11) Tamaño de pantallaPara las aplicaciones más usuales se suelen utilizar


monitores de 15” ó 17”pudiendo llegar hasta las 22”. Recordemos que dado
que se utiliza el área totalde la pantalla estas dimensiones son
completamente útiles.ResoluciónEs el número de puntos que el monitor
puede representar en pantalla. La formade nombrarlo es mediante dos
números separados por el signo de multiplicar,refiriéndose el primero a los
puntos en horizontal y el segundo a los puntos envertical. Cuanto mayor es la
resolución, mayor es la calidad de la imagen. Encualquier caso la resolución
del monitor ha de ser consecuente con el tamañode éste. Para 15” la
resolución más indicada es de 1024x768 y para el monitorde 17” de
1280x1024 puntos. Como mínimo debe exigirse un valor de 100:1.MedidasLas
medidas del TFT suelen darse en diagonal y en pulgadas. De este modo:

PULGADAS DIAGONAL

15 15 38,1cm.
17 17 43,18cm.

18 18 45,72cm.

19 19 48,26cm.

21 21 53,34cm

12) Wi-Fi es la tecnología de comunicación inalámbrica de datos, esta


esempleada en las redes de área conocida como localGPRS: General Packet
Radio Service (GPRS) para la transmisión de datos no conmutada (o por
paquetes). Existe un servicio similar para los teléfonos móviles que del
sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 114
kbpsEDGE: EDGE es el acrónimo para Enhanced Data rates for GSM of
Evolution (Tasas de Datos Mejoradas para la evolución de GSM). También
conocida como EGPRS (Enhanced GPRS).Es una tecnología de la telefonía
móvil celular, que actúa como puente entre las redes 2G y 3G. EDGE se
considera una evolución del GPRS (General Packet Radio Service). Esta
tecnología funciona con redes GSM. Aunque EDGE funciona con cualquier
GSM que tenga implementado GPRS, el operador debe implementar las
actualizaciones necesarias, además no todos los teléfonos móviles soportan
esta tecnología.3G: 3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en
telefonía móvil.

13) Una red es un conjunto de dispostivos que interactuan por medio de


señales por medio de cables y ondas para transferir datos e información ,en
el caso de una computadora, comparten archivos, recursos y servicios sobre
todo en Internet y dispositivos hardware. Una red de comunicaciones es un
conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre
equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de
transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de
diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.)

14) Instalar una red de computadoras puede ofrecer muchas ventajas para
su trabajo. Estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de
computadoras.

- Compartir programas y archivos.

- Compartir los recursos de la red.

- Compartir bases de datos.


- Expansión económica de una base de PC.

- Posibilidad de utilizar software de red.

- Uso del Correo Electrónico.

- Creación de grupos de trabajo.

- Gestión centralizada.

-Seguridad.

- Acceso a más de un sistema operativo.

- Mejoras en la organización de la empresa.

15) memoria RAM

RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso


aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente;
esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los
bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

Tarjeta de Video

La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de


video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta
de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la
computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la
información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el
procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego
de haberla recibido a través del sistema de buses.

CPU
Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de
Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la
computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o
procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos.
En términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante
de un sistema de computo.

BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de
entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer
una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS
contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las
unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
Discos Duros:

rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de


disco duro son portátiles pero la mayoría no.

Discos de memoria Flash USB:

( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy


pequeños, ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos
dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos
flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden
mantener la información hasta por 10 años.

Fuente de Poder
La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la
computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un
enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida
de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. También
regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los
sistemas eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado
de voltaje adecuadamente, así que una computadora siempre esta
susceptible a fluctuaciones de voltaje.

17) Wireless Personal Area Networks, Red Inalámbrica de Área


Personal o Red de área personal o Personal area network es una red de
computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA,
dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes
normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera
de ella.

Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es
la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta
limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con
repetidores podríamos llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e
intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más
máquinas se comuniquen.

Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que


conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como
un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como
una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente
universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una
red de área local pero más pequeña que una red de área amplia.

En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el


mismo tipo de equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN.
Además, todos los componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores,
cableado, y otros, le pertenecen a la misma organización.

Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en


inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en
un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de
múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre
medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN
BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente
alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia
(entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps,
20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y
10Gbps mediante Fibra Óptica.

Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un
tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km
hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo
de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no
estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una
organización o empresa particular y son de uso privado, otras son
construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de
conexión a sus clientes.

18) )- La MEMORIA RAM (Random access Memory o memorias de acceso


aleatorio): es de tipo volátil, es decir, que los datos permanecen en ella
mientras el ordenador permanece encendido, pero una vez que se apaga se
borra. Sólo se utiliza para cargar programas y datos intermedios. Los
archivos y los datos que deben permanecer almacenados se guardan en el
disco duro, en disquetes, en CD-ROM o en cualquier otro dispositivo de
almacenamiento.

SRAM o RAM estáticas: La información almacenada en sus celdas se


mantiene en el tiempo u no se borran hasta que se produzca una nueva
grabación de datos o se apague el equipo.

DRAM o RAM dinámicas: El contenido de la información se pierde después


de un corto periodo de tiempo (alrededor de 5 a 10 microsegundos). Por lo
tanto es necesario realizar un refresh (refresco) de la memoria cada 2 a 4
microsegundos. Lo anterior consiste en leer el contenido de la memoria y
volver a grabarlo en la misma posición. Normalmente se hace al nivel de filas
o columnas.

Las memorias ROM (Read only memory o memoria de sólo lectura): es otro
tipo de memoria que sólo se puede leer, por lo tanto la información que
contiene ha de ser escrita en el momento de su fabricación. Su contenido no
se borra nunca y consiste en programas e instrucciones de control que son
necesarios para la puesta en marcha de los ordenadores. Interviene de
forma casi exclusiva al encender el equipo para ejecutar automáticamente
las operaciones necesarias de arranque, como cargar el sistema operativo.
Por seguir con el ejemplo de la granja, es uno de los almacenes de la granja
al que el granjero no tiene necesidad de entrar nunca, por ejemplo el cuarto
con los contadores de la luz.

PROM o ROM programable: Memoria de sólo lectura, pero que ser


programado por el usuario final. Una vez realizada la grabación ésta
permanece inalterable. Existen 2 técnicas bases para realizar dicha
grabación: por destrucción de fusibles o por destrucción unión.

EPROM o PROM borrable: Similares a las PROM pero su contenido puede


ser borrado mediante rayos ultravioletas. Para ello constan de una ventana
de cuarzo transparente a los rayos ultravioletas. El tiempo de exposición
debe ser corto, pero variable según el tipo de construcción.

RPROM o PROM reprogramable: Los datos contenidos en este tipo de PROM


son borrados mediante pulsos eléctricos. Este tipo de memoria utiliza
transistores de tipo MNOS (metal nitruro de silicio), cuya principal
característica consiste en borrarse y grabarse eléctricamente.

20) Redes de Área Local (LAN)

Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de


extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.Están restringidas
en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los
casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que
de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la
administración de la red.Suelen emplear tecnología de difusión mediante un
cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas.Operan a
velocidades entre 10 y 100 MbpsTienen bajo retardo y experimentan pocos
errores.

Redes de Área Metropolitana (MAN)Son una versión mayor de la LAN y


utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído
en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Redes de Área Amplia (WAN)Son redes que se extienden sobre un área
geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a
ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la
red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a
la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a
punto.

21) UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Unidad de Discos


Flexibles o "Disquetera" ;Unidad de CD-ROM o "Lectora" ;Unidad
de CD-RW (Regrabadora) o "Grabadora" ;Unidad de DVD-ROM Y
DVD ;Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD";La memoria
flash. ;discos duros o memorias portátiles y Almacenamiento en
línea.

22) La memoria flash es una forma desarrollada de la


memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria
sean escritas o borradas en una misma operación de programación
mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo
permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello,
flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los
sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de
esta memoria al mismo tiempo.

23) Un llavero USB (Universal Serial Bus ) es un pequeño dispositivo de


almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la
información sin necesidad de pilas. Los llaveros son resistentes a
los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portable, como
los CD y los disquetes.

24) Los principios de almacenamiento en memoria flash en sus tarjetas,


fueron de 128 MB. Hoy en dia podemos encontrar tanto como de 128 mb,
como de 2 GB hasta de 32 GB en el mercado.
25)-
ProBook 4515s
AMD Athlon 64 X2
2,1 Ghz
1 GB
15.6pul.
Radeon HD 3200
HDD
160 GB
U$S 1.100U$S 940
CON TECLADO NUMERICO

ProBook 4515s PLATINUM


AMD Athlon 64 X2
2,1 Ghz
4 GB
15.6pul.
Radeon HD 3200
HDD
250 GB
U$S 1.275U$S 1.090
CON TECLADO NUMERICO
Notebook Toshiba
Satélite A305-S6996E

Intel Core 2 Duo 2.00Ghz - RAM 4GB - Disco 320GB - 15.4" - WIFI -
Graba CD y DVD - Webcam
u$s 1,330.00

Notebook Sony
VAIO VGN-FZ490NC-B
Intel Core 2 Duo 2.40Ghz - RAM 4GB - Disco 250GB - 15.4" - WiFi -
Bluetooth
u$s 1,599.00

26) Las computadoras se clasifican, según el tipo de tecnologías que utilizan,


en análogas y digitales.

La tecnología analógica se emplea para medir magnitudes físicas


distribuidas en una escala continua, como por ejemplo la temperatura y la
presión.

En la tecnología digital, los datos se representan cantidades discretas y


transformados en sucesiones de ceros y unos.

Según la capacidad de almacenamiento y la potencia de cálculo, pueden


distinguirse distintos tipos de computadoras:

Las supercomputadoras son las más poderosas y costosas de la actualidad.


Se usan para tareas en las que se prioriza la velocidad de cálculo.

Las macrocomputadoras surgieron a partir de la necesidad de realizar


tareas de gran magnitud, como el procesamiento de una enorme cantidad
de datos. Generalmente, atienden a varios usuarios.

Las minicomputadoras, por una cuestión de costos las empresas que no


pueden pagar las computadoras de mayor capacidad. Tienen una
arquitectura parecida a las macrocomputadoras. La diferencia es que el
número de terminales y su velocidad de procesamiento son menores. [1]

Las microcomputadoras son las computadoras de escritorio más populares.


Se utilizan en innumerables actividades humanas en oficinas, casa, escuelas,
laboratorios, comercios, etcétera. Pueden conectarse en red. Además, es
posible aumentar su memoria y la capacidad de su procesador. Gracias a
esto están sustituyendo a las minicomputadoras. Entre las
microcomputadoras también se encuentran las estaciones de trabajo
(worstations) y las computadoras personales portátiles.

27)

scritura Lectura Nombre Tipos

Por grabación magnética de Por sensado Disco Disco rígido,


pistas concéntricas mediante la misma magnético disquete, Zip,
mediante una cabeza cabeza que escribió (para Jazz,
constituida por un actuando en forma lectura Bernouilli
electroimán. inversa yescritura) Floptical.

Por modelado de hoyos Sensado por CD-ROM DVD-ROM


formando una pista en rayo láser de la (sólo (sólo lectura)
espiral, por inyección longitud de los hoyos lectura)
de plástico en un molde grabados y de la
metálico (producciónmasiva distancia que separa
de CDs) dos hoyos sucesivos

Por efecto térmico de un Sensado por rayo CD-R (Sólo


rayo láser se modifica la láser de la longitud lectura)
transparencia de porciones de las porciones
de una pista en espiral, en transparentes y las
una capa de material no transparentes de
orgánico la espiral grabada

Por grabación magnética Sensado de campos MO


auxiliada por acción térmica magnéticos en las (lectura
de una rayo láser de pistas por su efecto yescritura)
potencia en un rayo láser

Por efecto térmico de un Sensado por rayo CD-RW ó E DVD-RAM,


rayo láser de potencia se láser (para PD
modifica el del estado cristalino lectura y
estado cristalino de un del material de las escritura)
material pistas
28) PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal),
es un computador de mano originalmente diseñado
como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y
recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.

La siguiente imagen es la demostración de algun tipo de computador PDA.

29) Las PDA son microcomputadoras. Estos dispositivos pueden realizar


,uchas de las funciones de una computadora de escritorio( verpeliculas.
Crear documentos, ver correo, juegos i muchas otras funciones) con le
ventaja de que este dispositivo es portátil.
30) a)- Aunque algunos PDAs no usan tarjetas de memoria, en la actualidad
la mayoría permite el uso de tarjetas SD. Además, unas cuantas tienen un
puerto USB. Para obtener un pequeño tamaño, además, ciertos PDAs
ofrecen slots miniSD.

b)- Estas si poseen USB.

31) Muchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto


permite conectar teclados externos, auriculares, GPS y mucho más
accesorios. Además unos cuantos poseen conectividad Wi-Fi, ésta nos
permite conectarnos a redes inalámbricas y nos permiten el acceso al
Internet. Los PDAs antiguos disponían además de un puerto infrarrojo, sin
embargo muy pocos de los actuales tienen esta tecnología, ya que es muy
lento. El infrarrojo permite conectividad entre dos PDAs o con cualquier
otro accesorio que tenga uno de estos puertos.
Trabajo Practico Numero 8: Teoría

1) El software de sistema, en algunas ocasiones también denominado


software de base, consiste en un software que sirve para controlar e
interactuar con el sistema, proporcionando control sobre el hardware
y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado
software de aplicación. Ejemplos de software del sistema son sistema
operativo, sistema operativo de red, compiladores, antivirus,
bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica,
PNG para el sistema gráfico o demonios que controlan la temperatura,
la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del
procesador como por ejemplo cpudyn.
2) El software de Aplicación es aquel que hace que el computador
coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente
humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
3) Algunos fueron de uso exclusivo, como los proyectos APOLLO y
SAGE. Este último acoplaba un sistema de radar al computador, para
controlar el espacio aéreo. Inició sus operaciones en 1958, después
de 5 años de trabajos con un esfuerzo equivalente a 3.6 millones de
horas hombre. Otras aplicaciones tuvieron un empleo también
limitado, es el caso del sistema de reservaciones para vuelos de la
TWA, con una IBM 370/168 y un sistema de teleproceso que integra
más de 3000 terminales en América y Europa, realiza dos millones de
transacciones por día. El conjunto de programas que soporta esta
aplicación contiene más de 1.5 millones de líneas en sus códigos
fuente y representa un esfuerzo equivalente a 100 mil horas hombre.

Otros, de uso más común, experimentaron generalizaciones a través de la


estructuración, estandarización y parametrización de los datos que
procesan. Es el caso de los paquetes estadísticos como SPSS y BMD, de
simulación como GASP y GPSS, científicos como STATPAK, EISPACK y
FUNPAK, y aquellos para la optimización y el modelaje económico.
Con la incorporación de las nuevas computadoras a la producción industrial,
se dio origen a nuevos campos, el CAD/CAM (Computer Aided Design y
Computer Aided Manufacturing). La Texas Instruments y la Intel fueron
unas de las primeras en incorporar el apoyo de las computadoras para el
diseño de sus circuitos integrados. La tendencia actual se orienta en el
sentido de desarrollar las aplicaciones en forma integral con el apoyo de un
manejador de bases de datos para organizar la información.

5) La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés


motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte
de las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de
integrados , entre los que se encuentra el Chipset

que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM,


los buses de expansión y otros dispositivos. La placa base además incluye un
software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas
como pruebas de los dispositivos, video y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

6) Un slot (también llamado slot


de expansión o ranura de expansión)
es un elemento de la placa base de un
ordenador que permite conectar a
ésta una tarjeta adaptadora adicional
o de expansión, la cual suele realizar
funciones de control de dispositivos
periféricos adicionales, tales como
monitores, impresoras o unidades de
disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se
encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser
card.

Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone


generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

8) Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal


funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque
también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser
molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a


través de un software, no se replican a sí mismos por que no tienen esa
facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen
además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple
broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las
redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se


ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado)
en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo
contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de
los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera
posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba
en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que


éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma,
entre los más comunes están:

• Troyano:que consiste en robar información o alterar el sistema del


hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda
controlar el equipo.
• Gusano:tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos
utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que
generalmente son invisibles al usuario.
• Bombas Lógicas o de Tiempo: son programas que se activan al
producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una
fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas
condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición
permanece oculto al usuario.
• Hoax: los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si
solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer
copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos
morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de
solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier
caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los
internautas novatos.

9) En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una


interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y
recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por
ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes
ordenadores) (ver más abajo para más detalles).

10)

Puerto serie (o serial) Un puerto serie es una interfaz de


comunicaciones entre ordenadores y
periféricos en donde la información
es transmitida bit a bit enviando un
solo bit a la vez (en contraste con el
puerto paralelo que envía varios bits
a la vez).

El puerto serie por excelencia es el


RS-232 que utiliza cableado simple
desde 3 hilos hasta 25 y que conecta
ordenadores o microcontroladores a
todo tipo de periféricos, desde
terminales a impresoras y módems
pasando por ratones.

La interfaz entre el RS-232 y el


microprocesador generalmente se
realiza mediante el integrado
82C50. El RS-232 original tenía un
conector tipo D de 25 pines, sin
embargo la mayoría de dichos pines
no se utilizaban, por lo que IBM
incorporó desde su PS/2 un conector
más pequeño de solamente 9 pines
que es el que actualmente se utiliza.

En Europa la norma RS-422 de


origen alemán es también un
estándar muy usado en el ámbito
industrial.

Uno de los defectos de los puertos


serie iniciales era su lentitud en
comparación con los puertos
paralelos, sin embargo, con el paso
del tiempo, están apareciendo
multitud de puertos serie con una
alta velocidad que los hace muy
interesantes ya que tienen la ventaja
de un menor cableado y solucionan el
problema de la velocidad con un
mayor apantallamiento; son más
baratos ya que usan la técnica del
par trenzado; por ello, el puerto RS-
232 e incluso multitud de puertos
paralelos están siendo reemplazados
por nuevos puertos serie como el
USB, el Firewire o el Serial ATA.
Los puertos serie sirven para
comunicar al ordenador con la
impresora, el ratón o el módem; Sin
embargo, específicamente, el puerto
USB sirve para todo tipo de
periféricos, desde ratones, discos
duros externos, hasta conexión
bluetooth. Los puertos SATA (Serial
ATA): tienen la misma función que
los IDE, (a éstos se conecta, la
disquetera, el disco duro,
lector/grabador de CD y DVD) pero
los SATA cuentan con mayor
velocidad. Un puerto de red puede
ser puerto serie o puerto paralelo.

PCI Puertos PCI (Peripheral Component


Interconnect): son ranuras de
expansión en las que se puede
conectar tarjetas de sonido, de
vídeo, de red etc. El slot PCI se
sigue usando hoy en día y podemos
encontrar bastantes componentes
(la mayoría) en el formato PCI.
Dentro de los slots PCI está el PCI-
Express. Los componentes que
suelen estar disponibles en este tipo
de slot son:

• Capturadoras de televisión
• Controladoras RAID
• Tarjetas de red, inalámbricas
o no.
• Tarjetas de sonido

PCI-Express PCI-Express (anteriormente


conocido por las siglas 3GIO, 3rd
Generation I/O) es un nuevo
desarrollo del bus PCI que usa los
conceptos de programación y los
estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un
sistema de comunicación serie
mucho más rápido que PCI y AGP.
Este sistema es apoyado
principalmente por Intel, que
empezó a desarrollar el estándar con
nombre de proyecto Arapahoe
después de retirarse del sistema
Infiniband. Tiene velocidad de 16x
(8GB/s) y es utilizado en tarjetas
gráficas. Además de todo esto el
501 se pueden poner las tarjetas
gráficas

Puertos de memoria A estos puertos se conectan las


tarjetas de memoria RAM. Los
puertos de memoria, son aquellos
puertos en donde se puede agrandar
o extender la memoria de la
computadora. Existen diversas
capacidades de memorias RAM, por
ejemplo, aquellas de 256MB
(Megabytes) o algunas de hasta 4GB
(Gigabytes), entre más grande, más
almacenamiento tiene la
computadora. El almacenamiento de
la memoria RAM, es para que el
sistema tenga rápidamente datos
solicitados o programas. la RAM no
se debe confundir con el disco duro,
el disco duro una vez apagada la
computadora no pierde los datos,
mientras que la RAM al apagar la
computadora éstos se borran
completamente; la RAM fue
diseñada por que el acceso a ella es
más rápido que el disco duro lo que
hace que la computadora sea más
rápida pudiendo ejecutar una mayor
cantidad de procesos.

Puerto de rayos infrarrojos En este tipo de puertos, puede


haber de alta velocidad, los
infrarrojos sirven para conectarse
con otros dispositivos que cuenten
con infrarrojos sin la necesidad de
cables, los infrarrojos son como el
Bluetooth. La principal diferencia es
que la comunicación de Infrarrojos
usa como medio la luz, en cambio el
Bluetooth utiliza ondas de radio
frecuencia.

• Especificaciones: para pasar


la información por medio de
infrarrojos se necesita
colocar los infrarrojos
pegados uno con el otro y así
mantenerlos hasta que todos
los datos se pasen de un
puerto infrarrojo al otro, esto
lleva un poco más de tiempo
que si lo hiciéramos con el
bluetooth. Muchas
computadoras cuentan con un
puerto de rayos infrarrojos
de alta velocidad, que agiliza
que los archivos, datos,
imágenes, etc. se pasen más
rápido.

11)12)Puerto USB Permite conectar hasta 127


dispositivos y ya es un estándar en
los ordenadores de última
generación, que incluyen al menos
dos puertos USB 1.1, o puertos USB
2.0 en los más modernos.

Pero ¿qué otras ventajas ofrece


este puerto? Es totalmente Plug &
Play, es decir, con sólo conectar el
dispositivo y en caliente (con el
ordenador encendido), el dispositivo
es reconocido e instalado de manera
inmediata. Sólo es necesario que el
Sistema Operativo lleve incluido el
correspondiente controlador o
driver, hecho ya posible para la
mayoría de ellos sobre todo si se
dispone de un Sistema Operativo
como por ejemplo Windows XP, de lo
contrario el driver le será solicitado
al usuario.

Posee una alta velocidad en


comparación con otro tipo de
puertos, USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s
y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s)
para USB 2.0, mientras un puerto
serie o paralelo tiene una velocidad
de transferencia inferior a 1 Mb/s.
El puerto USB 2.0 es compatible con
los dispositivos USB 1.1

El cable USB permite también


alimentar dispositivos externos a
través de él, el consumo máximo de
este controlador es de 5 voltios. Los
dispositivos se pueden dividir en
dispositivos de bajo consumo (hasta
100 mA) y dispositivos de alto
consumo (hasta 500 mA) para
dispositivos de más de 500 mA será
necesario alimentación externa.
Debemos tener en cuenta también
que si utilizamos un concentrador y
éste está alimentado, no será
necesario realizar consumo del bus.
Hay que tener en cuenta que la
longitud del cable no debe superar
los 5 m y que éste debe cumplir las
especificaciones del Standard USB
iguales para la 1.1 y la 2.0

Puertos Físicos Los puertos físicos, son aquellos


como el puerto "paralelo" de una
computadora. En este tipo de
puertos, se puede llegar a conectar:
un monitor, la impresora, el escaner,
etc. Ya que estos artículos cuentan
con un puerto paralelo para la
computadora, con el cual se puede
conectar y empezar su labor. En si el
puerto paralelo es una conexión más
para la impresora tales como las
laser y todo tipo de impresoras

13) (Uninterruptible Power Supply - Sistema de alimentación


ininterrumpida). Un UPS es una fuente de suministro eléctrico que posee
una batería con el fin de seguir dando energía a un dispositivo en el caso de
interrupción eléctrica. Los UPS son llamados en español SAI (Sistema de
alimentación ininterrumpida).

Los UPS suelen conectarse a la alimentación de las computadoras,


permitiendo usarlas varios minutos en el caso de que se produzca un corte
eléctrico. Algunos UPS también ofrecen aplicaciones que se encargan de
realizar ciertos procedimientos automáticamente para los casos en que el
usuario no esté y se corte el suministro eléctrico.

14) Es necesario instalar el software del nuevo hardware para que este sea
reconocido y actualizado, de lo contrario el hardware será rechazado o no
reconocido.

15) Tipos de impresoras

Impresora de impactos

Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de


impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja
o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe
es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la
cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de
impresoras de impacto

Impresora de chorro de tinta

Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que


contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión,
logrando casi igualar a las Láser.

Impresora láser
Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y
sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de
impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las
fotocopiadoras.
Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es
realmente sorprendente.

Impresora térmica
Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros
modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son
utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones
fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de
impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo,
obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo.

Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia


térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es
muy superior al de las impresoras de chorro de tinta.

Plotter
Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en
estudios de arquitectura y CAD/CAM.
Utilizadas para la impresión de planos.
Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de
gigantografía publicitaria.

Tipos de CD

Mini-CD

Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos


como Pocket-CD. Los más importantes son:

• CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para


distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en
vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de
música equivalente a 180 MB de datos.
o En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB
o En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB
• Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una
capacidad de unos 50 MB
o El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es
de 60 mm
o El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan
hasta el tamaño de los de un MiniCD de 80 mm
• Disco de 60 mm, es una versión redondeada de la bussiness card con
la misma capacidad (50 MB)

CD-A (Compact Disc-Audio)

Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD, además del área de datos,
donde se almacenan hasta 80 minutos de audio en diferentes pistas, tiene
una guía interna (lead in) que posee la tabla de contenidos del disco. Su
labor es sincronizar el láser y localizar los datos y prepararlos antes de su
lectura. También posee una guía externa (lead out), de tan sólo 1 mm de
ancho, que simplemente marca el fin de los datos. Actualmente, las
grabadoras de ordenador leen este formato pero muy pocas aceptan CD-
Digital Audio para grabar CD-DA (o CD-A).

CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)

Son los discos compactos de datos que se graban una vez y luego sólo se
pueden usar para lectura. Este tipo de discos son los más comunes y
económicos de su tipo, ya que no son regrabables y son muy sencillos.

CD-R (Compact Disc Recordable)

Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabación


casera o particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. En
ellos puede almacenarse cualquier tipo de información que esté en formato
digital: ficheros informáticos, fotografías o música digitalizada e incluso
vídeos. Los discos no pueden ser ni borrados ni grabados nuevamente cuando
se haya utilizado toda su capacidad. Se pueden grabar en varias sesiones
(discos multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden
bastantes megabytes de espacio de grabación y que algunos lectores (los
modelos más antiguos), no son capaces de leer más que los datos grabados
en la última sesión. En sus cajas o caras serigrafiadas se menciona la
leyenda: CD-R (Disco Grabable).
CD-E (Compact Disc Erasable)

Es el nombre por el cual fueron conocidos los CD-RW durante su desarrollo.

CD-RW (Compact Disc ReWritable)

Este tipo de disco compacto puede ser grabado, borrado y regrabado una
cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son leídos
únicamente por computadoras o aparatos que soporten la característica de
lectura de discos CD-RW. En su caja o cara serigrafiada menciona la
leyenda CD-RW.

CD+V

Este tipo de CD es una combinación entre CD y laserdisc

CD+G

Compact Disc Graphics, este formato permite la grabación de karaokes, se


graban en el texto (letras del karaoke) audio y video como un cd de video
tradicional.

Tipos de unidades de almacenamiento

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de


información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la
computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para
intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red)
necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los CD o DVD,
los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. La unidad
de disco Duro o Rígido (Hard Disc Drive o HDD), simplemente llamada "disco
duro", almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la máquina, los programas, los archivos de texto, imagen...

Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil) dependiendo del
lugar que ocupe en el gabinete o carcasa de la computadora.

Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se
mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se


pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un
cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como
cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.

Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

Las características principales de un disco duro son:

• La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible


para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta
constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB
y hasta TB.
• La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm).
Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la
información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las
4.200 a 15.000 rpm, dependiendo del tipo de ordenador al que estén
destinadas.
• La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro
de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos
actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB
por segundo.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes


cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información
entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector
USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED


(de color rojo, verde..). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha
acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera" [editar]

Artículo principal: Disquete

Disquete
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de
soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos
pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de
una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es
bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un
CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera.


Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta
alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se
arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una
papelera).

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de


alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la
placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está
leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.

En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

Unidad de CD-ROM o "Lectora" [editar]

Artículo principal: CD-ROM

CD-ROM

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor


capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su
principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer
los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un
botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM.
Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también


pueder estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de
los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.

Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de


lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x»
(40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128
kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s,
es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW (Regrabadora) o "Grabadora" [editar]

Artículo principal: CD-RW

Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la


información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las


características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor
que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a
8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño
(hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual
observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad
de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD" [editar]

Artículo principal: DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,


pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB
de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace
referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad


de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La
diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta
conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales
de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego
de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD" [editar]

Artículo principal: DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios


gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de discos magneto-ópticos [editar]

Artículo principal: Disco magneto-óptico

La Unidad de Discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y


escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los CD,
aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y
las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los
disquetes:

• Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o
1,3 GB.

• Además; son discos reescribibles, por lo que es interesante


emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria [editar]

Artículo principal: Memoria USB

El lector de tarjetas de memoria o "tarjetero flash" es un periférico que


lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en
computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos
digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de
tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que


utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no
baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería
era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los
rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

16) Doble clic en Mi PC, clic derecho en el disco y clic en propiedades.

17) Cuando deseamos comprar una computadora se nos presentan muchas


dudas y preguntas. La primera es la relacionada con la conveniencia de
comprar una PC de marca o un clón ( Armada ). Un clón es una computadora
que se arma con partes adquiridas por separado y que cualquier técnico de
computación lo puede hacer.
La característica mas importante es la diferencia de precios, pues un clón
es mas barato que una computadora de marca. Pero además se debe tomar
en cuenta otras ventajas y desventajas que tiene cada una de estas
computadoras. Como se muestran a continuación:

Computadora Clón
Computadora de Marca
(Armada)
Se pueden armar según las
Son más caras debido a que necesidades del usuario sin
sus partes son certificadas certificación de las partes y
por el fabricante. por lo tanto tienen menor
precio.
Se sabe que características No se conoce las
y que componentes tienen, características de sus
ofreciendo una garantía al componentes y no se tiene
respecto. garantía sobre ellos.
Se tiene seguridad de que
No se tiene seguridad en
sus componentes son
cuanto a la compatibilidad
compatibles entre si y
de los componentes ni en su
ofrecen una mayor calidad
calidad.
de servicio.
Con un poco de practica y de
Se requiere de un
experiencia se pueden
especialista para hacer
cambiar los componentes,
cambios y los componentes
los cuales se pueden
deben ser del fabricante
comprar en mayoristas o
de la computadora.
tiendas de computación.
Generalmente tienen pocas Las fallas son más
fallas que son cubiertas por frecuentes, especialmente
en el disco duro y por lo
la garantía del fabricante. tanto es muy recomendable
tener respaldo de los datos.
Se puede obtener una
garantía sobre los
componentes solamente y no
sobre el sistema en su
Generalmente tienen
conjunto. Con el problema
garantía, soporte y servicio
adicional de que si no
técnico adecuado.
encuentra el técnico que
armo el clón puede perder
las partes o incluso toda la
computadora.

Claves para hacer más efectivo el proceso de elegir una


computadora.

Elegir una computadora que cumpla todas las funciones


que uno necesita, sin gastar de más.
Los nuevos modelos son siempre muy atractivos, pero
en muchos casos un modelo no tan nuevo puede cumplir
las funciones necesarias y costar bastante menos.

Decidir el tipo de procesador.


Elegir procesadores de potencia baja si sólo se van a
usar programas básicos, como procesador de textos.
Elegir un procesador de potencia intermedia si se
quiere que se mantenga útil en 2 o 3 años; y uno de los
más avanzados para 4 a 6 años y para usar software
multimedia complejo, calidad de video, gráficos, etc.

Procesadores de Potencia Baja: CELERON, PENTIUM


MMX, etc.

Procesadores de Potencia Intermedia: PENTIUM II,


AMD (686), etc.

Procesadores de Potencia Alta: PENTIUM III/IV,


AMD(1.5 GHz), etc.
Decidir el tamaño de disco duro.
Para trabajos simples puede servir un disco duro de 3,2
GB. El de 8 GB da espacio suficiente para manejarse
con comodidad.

Decidir la cantidad de RAM necesaria.


Comprar al menos 64 MB para usar Windows 98 o Mac
OS 8.x con programas básicos; 96 o 128 MB para
trabajar con fotografías; y 128 MB para gráficos
profesionales, programas de diseño o programas
multimedia, ó hasta 256 para utilizar juegos en lo que
se requiere un ambiente grafico de mayor calidad.

Decidir sobre el monitor.


La mayoría de las páginas de web están diseñadas para
monitores de 17 pulgadas; con uno de 14 pulgadas es
necesario mover la página hacia un lado y otro. Existen
2 tecnologías en cuanto a monitores se refiere, la
tecnología CRT(Cathode-Ray-Tube); la cuál es la más
antigua de ambas tecnologías, utiliza un tubo de rayos
catódicos los cuales se impactan en el monitor para
proyectar la imagen, las ventajas que se tienen con
estos monitores es que son mucho mas baratos
comparados con los LCD?s. Las desventajas que se
tienen son el tamaño que requieren estos monitores y
también el daño que provoca a la vista.

La segunda es la tecnología LCD (Liquid-Crystal-


Display) estos monitores trabajan a partir de ?crystal
liquido? como su nombre lo indica.

Algunas de las ventajas es, que el espacio que requieren


físicamente es mucho menos que los monitores de
tecnología CRT y también es mucho menor el daño en
los ojos que la tecnología anterior.

Como desventaja se tiene que es mucho mas cara esta


tecnología que la CRT, aunque por las ventajas que
ofrece es importante el tomar en cuenta esta
tecnología al momento de decidir que monitor se quiere
comprar.

Decidir si se va a necesitar CD-ROM, DVD-ROM,


grabadora CD o ZIP drive.
Es recomendable tener por lo menos CD_ROM, ya que
el software actualmente se maneja en CD, las
velocidades de los CD_ROM?s varían, para tener un ?
performance? aceptable es recomendable por lo menos
manejar un CD_ROM de 50x.

Decidir sobre periféricos: modems, tarjetas de sonido,


tarjetas de video.
Para tarjetas de sonido se puede comprar la más
barata, a menos que se use la PC para grabar música o
como equipo de audio. Respecto a Modem?s existen en
el Mercado una gran variedad de marcas y tipos
dependiendo de la marca y tipo asi como su velocidad es
el precio que deberá pagar por obtenerlo. Las
velocidades de los modems varían desde los 14 Kbps
hasta los 128 kps.

Decidir sobre impresoras.


Existen impresoras muy baratas como las de matriz de
puntos (golpe), hasta impresoras muy caras las cuales
utilizan un Láser para realizar la impresión. La clave
para elegir una impresora es primero el preguntarnos ?
Para que la necesito??, si la respuesta es para realizar
tareas ó trabajos de escuela, una impresora de matriz
de punto podría servir, si se necesita para realizar
impresiones fotográficas, diseños sofisticados se
podría elegir desde una impresora de inyección de tinta
hasta una impresora láser.

En el momento de elegir una computadora lo que debe


pensarse primero es el uso que se le va a dar, ya que
esto determinará los componentes que debe tener y
luego, por supuesto, el presupuesto disponible. Un
punto muy importante es la selección del vendedor, el
cual debe ser de confianza y que tenga garantía en sus
productos.
Las computadoras armadas por el vendedor, o clónicas,
suelen dar resultados similares a las de marca y
cuestan menos (lógicamente, son preferibles las
vendidas en comercios responsables). Pero las de marca
suelen ofrecer mejores términos de garantía y mejor
servicio técnico.

18) El término resolución se emplea para describir la agudeza y claridad de


la salida impresa. Todas estas tecnologías de impresión crean imágenes
poniendo sobre la página una serie de puntos. El tamaño y número de estos
puntos determina la resolución de la impresora y la calidad de la salida. Por
ejemplo, si observa una página de texto producida por una impresora de
matriz de puntos de baja resolución, salta a la vista de inmediato el patrón
de puntos que forma los caracteres individuales. Esto se debe a que los
puntos son relativamente grandes y de tamaño uniforme. Sin embargo, en
una impresora láser de alta resolución, los caracteres se ven sólidos debido
a que los puntos son mucho más pequeños y a menudo pueden ser de tamaños
diferentes.

La resolución de impresión se mide por lo regular en puntos por pulgada (ppp


o dpi). Esto se refiere al número de puntos separados que puede producir la
impresora en una línea recta de una pulgada de longitud. La mayoría de las
impresoras funcionan a la misma resolución tanto en forma horizontal como
vertical, de modo que una especificación como 300 ppp implica un cuadrado
de una pulgada de 300 x 300 puntos. Por lo tanto, una impresora de 300 ppp
puede imprimir 90.000 puntos en un espacio de una pulgada cuadrada. No
obstante, hay algunas impresoras que especifican resoluciones distintas en
cada dirección, como por ejemplo, 600 x 1.200 ppp, lo que significa que la
impresora puede producir 720.000 puntos en una pulgada cuadrada.

19) primer paso: el primer paso a seguir es bajar los drivers, como no están
los paquetes .deb, bajaremos los .rpm (pipslite-cups-xxx.rpm y iscan-
xxx.rpm) y los convertiremos con Alien.

Si no tenemos el programa “Alien” instalado, lo instalaremos con:

sudo apt-get install alien

en consola.

segundo paso: ahora convertiremos los archivos .rpm en .deb:

sudo alien pipslite-cups*.rpm


sudo alien iscan*.rpm

tercer paso: instalamos los paquetes .deb recién convertidos:

sudo dpkg -i pipslite-cups*.deb


sudo dpkg -i iscan*.deb

cuarto paso: ahora procederemos a instalar unas librerías necesarias para


hacer funcionar la impresora:

sudo apt-get install libgtk1.2 libgtk1.2-common

quinto paso: una vez que terminamos de instalar las librerías, solo tenemos
que conectar y prender la impresora, y luego ejecutar:

sudo /usr/share/pipslite/rc.d/inst-rc_d.sh install


sudo /etc/init.d/ekpd start}

sexto paso: ahora solo falta ejectuar:

sudo pipslite-install

para crear el archivo ppd.

séptimo paso: ya esta la impresora instalada, ahora tenemos que hacer que
el sistema la reconozca si es que no lo hizo al prenderla, para eso abrimos el
navegador y entramos a la dirección http://localhost:631 para abrir el
administrador de impresoras (antes pueden probar ir a Sistema ->
Administración -> Impresoras para ver si la reconoce así nos evitamos los
pasos siguientes, si ven que el sistema reconoció la impresora, significa que
ya pueden cargar los cartuchos e imprimir y sino, deben ir al siguiente paso)

octavo paso: si el sistema no reconoció la impresora la agregaremos a mano,


en el paso anterior nos dirigimos a http://localhost:631, ahora tenemos que
hacer clic en Añadir impresora , ahí nos pedirá que le asignemos un nombre,
descripción y ubicación.

Ahora nos pedirá que seleccionemos el tipo de conexión, en mi caso fue


Epson Stylus CX7300 USB, pero puede variar según el caso, y luego
tendremos que seleccionar el controlador, generalmente viene seleccionado
el correcto.
20)Un clon en informática es un sistema de computación (tanto el hardware
como el software) basado en los diseños y desarrollos de otra compañía,
fabricado para tener una compatibilidad del cien por ciento con el modelo.
Puesto que los clones se diseñan y construyen mediante procesos de
ingeniería inversa, no contemplan ni incurren en costos de investigación y
desarrollo, son por tanto más económicos y se venden a precios mucho más
bajos que los modelos. Los clones son combinaciones de diferentes marcas, y
casi el 80% de los usuarios del mundo usa un clon.

Se denomina Compatible IBM PC o IBM PC compatible hace referencia a un


tipo de ordenadores similares al IBM PC, IBM Personal Computer XT e IBM
Personal Computer/AT. Estos ordenadores también llamados PC clones, IBM
clones o clónicos, se denomina así porque casi duplican exactamente todas
las características importantes de la arquitectura PC, hecho facilitado por
la posibilidad de realizar legalmente ingeniería inversa de la BIOS mediante
el diseño de sala limpia por parte de varias compañías. Columbia Data
Products construyó el primer clon de un IBM PC mediante una
implementación de sala limpia de la BIOS.

Muchos de los primeros compatibles IBM PC utilizan el mismo bus que los
IBM PC e IBM AT originales. El bus compatible IBM AT es posteriormente
llamado Bus ISA por los fabricantes de ordenadores compatibles.

Los descendientes de los compatibles IBM PC constituyen la mayoría de las


microcomputadoras del mercado actual, pese a que la interoperabilidad con
la estructura de bus y periféricos de la aquitectura PC original sea limitada
o inexistente.

21) Se denomina computadora doméstica u ordenador doméstico a la


segunda generación de computadoras, que entraron en el mercado con el
nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de los 90. Esto
engloba a todos los ordenadores de 8 bits (principalmente con CPU Zilog
Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos
con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088).
El término proviene de que llevaron el ordenador de la industria al hogar.
Aunque se suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es
que hasta el triunfo definitivo y la adopción del término Ordenador
Personal, tuvieron que competir con las líneas patrocinadas por Atari,
Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por incluir en la
categoría de doméstico a los modelos más significativos de 16 bits, o al
menos a los compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama
Tandy.
22) El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por
el ingeniero Philippe Dreyfrus en 1962. Es un acrónimo de las palabras
information y automatique (información automática). En lo que hoy día
conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y
máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar
y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación.

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:1

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el


tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del


estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en
ordenadores (computadores), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital, por lo tanto la electrónica juega un
papel muy importante en la informática ya que mediante esta ciencia se
puede entender a plenitud el entorno de hardware y software.

23) Plataforma original Centrino, lanzada en 2003. Consta de:

• CPU Pentium-M (Banias o después Dothan) bus 400 MHz


• Chipset serie 855

Centrino Plataforma Carmel

Procesador Intel Pentium M (nombre-código Banias o


Procesador
después Dothan) con un FSB a 400 MT/s, Socket 479.

un chipset Intel 855 series (nombre-código Odem o Montara


Chipset
con Intel Extreme Graphics 2), DDR-266.

Red Intel PRO/Wireless 2100B (nombre-código Calexico) o


inalámbric después un adaptador Wi-Fi 2200BG mini-PCI (nombre-
a código Calexico2).
Plataforma Napa

Versión de Centrino lanzada en 2006. Consta de:

• CPU Core Solo, Core Duo (Yonah) o posteriormente Core 2 Duo


(Merom). Las versiones de la plataforma Centrino basadas en CPU
Core Duo y Core 2 Duo reciben el nombre de Centrino Duo
• chipset serie 945, que puede incluir gráficos integrados GMA950.
• Intel PRO/Wireless 3945 IEEE 802.11 a/b/g

Plataforma Santa Rosa

Es el nombre código que se refiere a la cuarta generación de la plataforma


Centrino. Presentado

9 de mayo de 2007, con:

• CPU Core 2 Duo (Merom 2ª generación) y posteriormente Penryn a


comienzos de 2008
• Chipset serie 965 (con gráficas integradas X3100).
• Intel PRO/Wireless 4965AGN IEEE 802.11 a/b/g/n

Engloba diversos aspectos. El primero de ellos es el procesador: Cuenta con


los nuevos modelos de 65 nm Core 2 T7x00. Son varios modelos de
procesadores y el más básico, el T7100 de 1,8 GHz sólo tiene 2 MB de caché
L2. El resto tienen 4 MB de caché L2 y son los modelos T7300 (2 GHz), los
T7500 (2,2 GHz) y los T7700 (2,4 GHz). Todos disponen de FSB de 800
MHz.

El resto de la plataforma lo forman la memoria DDR2-800, el soporte para


Wi-Fi 802.11n, un nuevo chipset IGP 965 y la tecnología Turbo Memory
(emplear una memoria flash a modo de caché del disco duro para aumentar
el rendimiento y reducir el consumo).

Con Santa Rosa, presumiblemente los ordenadores proporcionarán un mejor


rendimiento, es decir, mayor velocidad de procesado, menor consumo (que
repercute en la mayor duración de la batería en portátiles).

Plataforma Montevina

El nombre código Montevina se refiere a la quinta generación de la


plataforma Centrino. Se lanzó en junio de 2008.Recibe el nombre de
Centrino 2. Montevina soporta el procesador Core 2 Duo de 45nm Penryn.
Usa el chipset Cantiga con gráficos integrados GMA X4500, el modulo
inalámbrico Shiloh que se espera use WiMAX y HSDPA, además del
controlador LAN Boaz.

El procesador AMD Turion 64 es una versión de bajo consumo del


procesador AMD Athlon 64 destinada a los ordenadores portátiles, y
constituye la respuesta comercial de AMD a la plataforma Centrino de
Intel. Se presentan en dos series, ML con un consumo máximo de 35 W y
MT con un consumo de 25 W, frente a los 27 W del Intel Pentium M.

Es compatible con el Socket 754 de AMD y dispone de 512 o 1024 kB de


cache L2 y controlador de memoria de 64 bit integrado.

24) En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de


monitores:

Grupo Tamaño Res. recomendada Res. máxima Dot pitch


Económicos 15" 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 0,28
(ofimática, Hz
juegos)
Medios 15" 800x600 a 80 Hz 1280x1024 a 60 0,28 a
(juegos, uso 17" 1024x768 a 75Hz Hz 0,25
general) 1280x1024 a 60 0,28
Hz
Avanzados (uso 17" 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60 0,27 a
general, CAD) Hz 0,22
Grandes 19"/21" 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 0,27 a
Monitores Hz 0,22
(CAD,
imágenes)

25) Malware: (del inglés malicious software) es un software que tiene como
objetivo infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento
de su dueño, con finalidades muy diversas, ya que en esta categoría
encontramos desde un troyano a un spyware.
Esta expresión es un término general muy utilizado por profesionales de la
computación para definir una variedad de software o programas de códigos
hostiles e intrusivos. Muchos usuarios de computadores no están aún
familiarizados con este término y otros incluso nunca lo han utilizado. Sin
embargo la expresión "virus informático" es más utilizada en el lenguaje
cotidiano y a menudo en los medios de comunicación para describir todos los
tipos de malware. Se debe considerar que el ataque a la vulnerabilidad por
malware, puede ser a una aplicación, una computadora, un sistema operativo
o una red.

Spyware: Un programa espía es un software, dentro de la categoría


malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar
información sobre las actividades realizadas en ella. La función más común
que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y
distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas,
pero también se han empleado en organismos oficiales para recopilar
información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería
de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de
internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de
obtener información importante. Dado que el spyware usa normalmente la
conexión de una computadora a Internet para transmitir información,
consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de
transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a
Internet.

Adware: es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra o


baja publicidad web al computador después de instalado el programa o
mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se
refiere a 'advertisement' (anuncios) en inglés.

26) El gran problema del Dial-up son los posibles cortes de llamada, las
líneas ocupadas y la imposibilidad de utilizar simultáneamente la línea tanto
para Internet como para llamadas convencionales.

27) Desventajas del ADSL:


 No todas las líneas telefónicas pueden ofrecer este servicio, debido a
que las exigencias de calidad del par, tanto de ruido como de atenuación,
por distancia a la central, son más estrictas que para el servicio telefónico
básico.
 El servicio, en Argentina, Chile y España, no es barato, sobre todo si lo
comparamos con los precios en otros países.
 El router necesario para disponer de conexión, o en su defecto, el
módem ADSL, es caro (en menor medida en el caso del módem).
Se requiere una línea de teléfono para su funcionamiento.

28) Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que


utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi
Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility
Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los
equipos cumplen los estándares 802.11. Una red WiFi se monta básicamente
sobre una red Ethernet de toda la vida solo que sin cables gracias a un
aparato llamado Punto de Acceso (Access Point o AP) que hace las veces de
emisor de las ondas (a veces, si la red es muy grande, se usan "repetidores"
de señal, para que llegue a más equipos, como en algunas empresas), un canal
(el aire y a una determinada frecuencia de envio) y un receptor (que viene a
ser un dispositivo con antena ya sea una tarjeta PCI Wi-Fi o un receptor
USB Wi-Fi). También existe las redes Ad-hoc (punto a punto), en la que los
receptores Wi-Fi pueden comunicarse sin necesidad de un Punto de Acceso
(para entendernos es analogo a un cable cruzado, donde se crea una minired
entre dos tarjetas de red mediante un cable de red, solo que aquí no se usan
cables).

29) Las redes inalámbricas (en inglés wireless network) son aquellas que se
comunican por un medio de transmisión no guiado (sin cables) mediante
ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través
de antenas. Tienen ventajas como la rápida instalación de la red sin la
necesidad de usar cableado, permiten la movilidad y tienen menos costos de
mantenimiento que una red convencional

30) La tecnología WiFi ofrece ventajas innegables para las oficinas


pequeñas y el personal transitorio. Permite que los usuarios tengan acceso a
una red sin necesidad de buscar una conexión integrada. La tecnología WiFi
también constituye una buena solución para las salas de conferencias y
reuniones o residencias estudiantiles, donde es probable que los usuarios
deban compartir servicios y archivos. En los casos en que no haya
conexiones de red disponibles o que, por algún motivo, fuera demasiado
costoso implementarlas (por ejemplo, cuando hay paredes de bloques de
concreto macizos), la tecnología WiFi puede ser una alternativa interesante.
Esto puede llevar a pensar que la tecnología WiFi ofrece la posibilidad de
ahorrar mucho en el cableado de la red, pero en realidad puede que no sea
así.

Puede usarse a travez de modems con antenas, de chips que se pueden


insertar en los ordenadores de escritorio, de tarjetas que se introducen en
los ordenadores portátiles, y de tarjetas WiFi para PDA.

32)WiFi: Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías


de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI,
también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE
802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un
nombre comercial.

GPRS: General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes


vía radio es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles
(Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisión de
datos no conmutada (o por paquetes). Existe un servicio similar para los
teléfonos móviles que del sistema IS-136. Permite velocidades de
transferencia de 56 a 114 kbps.

GPRS se puede utilizar para servicios tales como Wireless Application


Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería
multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicación, como el
correo electrónico y la World Wide Web (WWW). La transferencia de
datos de GPRS se cobra por volumen de información transmitida (en kilo o
megabytes), mientras que la comunicación de datos a través de conmutación
de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de conexión,
independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o
está en un estado de inactividad. GPRS da mejor rendimiento a la
conmutación de paquetes de servicios, en contraposición a la conmutación de
circuitos, donde una cierta calidad de servicio (QoS) está garantizada
durante la conexión. Por este motivo, se considera más adecuada la conexión
conmutada para servicios como la voz que requieren un ancho de banda
constante durante la transmisión, mientras que los servicios de paquetes
como GPRS se orientan al tráfico de datos.

EDGE: Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente
entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS
(General Packet Radio Service). Esta tecnología funciona con redes GSM.
Aunque EDGE funciona con cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el
operador debe implementar las actualizaciones necesarias, además no todos
los teléfonos móviles soportan esta tecnología. EDGE puede alcanzar una
velocidad de transmisión de 384 Kbps en modo de paquetes, con lo cual
cumple los requisitos de la ITU para una red 3G, también ha sido aceptado
por la ITU como parte de IMT-2000, de la familia de estándares 3G.
También mejora el modo de circuitos de datos llamado HSCSD, aumentando
el ancho de banda para el servicio. EDGE fue estrenado en las redes GSM
de Estados Unidos en el año 2003.

3G: 3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil.


Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad
de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz
(como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería
instantánea).

33) Wifi cubre distancias mas grandes, mientras que el bluetooth logra solo
distancias de 10 metros aproximadamente, bastante reducida si queremos
cubrir inalambricamente una casa entera para llegar con Internet hasta el
ultimo rincón. Bluetooth esta diseñado especialmente para dispositivos y
teléfonos celulares, para mouse y teclados inalámbricos. Si queremos cubrir
distancias mayores con
bluetooth, habría que tener bluetooth de Clase 1, los que llegarían a cubrir
incluso 150 metros, pero son mas difíciles de conseguir y por ende también
mas caros y los clase 2 y 3.

34) La movilidad, es la función más aceptada por usuarios de Tecnologías de


la Información y Comunicaciones (TIC), cuya característica principal es que
estas dos tecnologías inalámbricas que empiezan a operar en México, será
hasta 2008 cuando tengan un mayor crecimiento, según un análisis hecho
por Yazmín Gutiérrez Escoffie, analista de Select.
Wi Max y 3G es una tecnología que permite la transmisión inalámbrica de
datos en dos modalidades fija y móvil, con rango de frecuencia
radioeléctrico requerido desde los 1.5 GHz hasta los 20 GHz. A diferencia
del WiFi, WiMax cubre un área de hasta 48 kilómetros cuando no existen
obstáculos, como edificios altos además alcanza una velocidad de hasta 75
Mbps.
4)- las carpetas re
guardados para al

5)- el panel derec


El panel izquierd

6)-el signo “+” e


carpeta
El signo “-“contr

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