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Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en
colaboracin con IBM y ATI y lanzada en Amrica del Norte, Japn, Europa y Australia entre
2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competiren lnea y descargar
contenidos como juegos arcade, demos, trilers, programa de televisin y pelculas. La Xbox 360
es la sucesora directa de la Xbox, y actualmente sigue compitiendo con la PlayStation
3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de sptima generacin.
3

Como principales caractersticas, estn su unidad central de procesamiento basado en
un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento grfico que soporta la tecnologa de Shaders
Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar undisco duro externo y es
compatible con la mayora de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los
accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los
mandos y el volante Xbox 360.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisin MTV el 12 de mayo de
2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo ao en el
festival de videojuegos Tokyo Game Show.
4
Es la primera consola en proporcionar un
lanzamiento casi simultneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japn y Estados
Unidos).
Desde su lanzamiento en 2005, existen cinco modelos de los cuales dos estn a la venta, los
modelos Slim y E. La consola ha tenido buen mercado en Norteamrica, Europa y otras regiones
del mundo (con la excepcin de Japn).
5
A fecha de enero de 2009,Microsoft haba vendido 39
millones de consolas, segn las cifras oficiales.
6
Se suspende la produccin del modelo premium
el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirn siendo vendidas hasta que se agote el
suministro. Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente
6

diseada, y la nueva de edicin limitada la E que el pack trae FIFA 14, la consola y un mando.
Como principales caractersticas de ste modelo se encuentran la inclusin de Wi-Fi y de un
sistema ms silencioso.
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Historia[editar]
Antecedentes[editar]
Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo
de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para ordenadores personales
deWindows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueteras para oficina
(como la suite Microsoft Office). Tambin la empresa norteamericana produca algunos
perifricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de
carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colabor con Sega, en la adaptacin del
sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.
8
Tres aos despus, Microsoft
presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox.
9
Este sistema fue basado en la
tecnologa de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos
aprovecharon esta similitud para adaptar un gran nmero de juegos y dieron lugar un catlogo de
juegos atractivo para el pblico. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para
desarrollar una consola que logr llegar al segundo puesto de ventas.
10

Desarrollo[editar]
A comienzos del 2002, Microsoft comenz a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,
11
ese
mismo ao Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador
de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrnicos. El grupo de trabajo
de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoci "Xbox Console Design
Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue
especialista en electrnica que trabaj en el desarrollo de la videoconsola 3DO y tambin
particip en algunos proyectos para la compaa Apple Inc.
12

El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador
del grfico de la Xbox 360.
13
Ms tarde, en 2005, Microsoft revela las principales caractersticas
del procesador grfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color,
sombreado y detalles de los objetos grficos, y el procesador incluir de 10 MB de
memoria.
14
El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del
procesador central.
15
El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el
desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluir
tres ncleos y correr una velocidad de 3.2 GHz cada uno.
7

En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox
360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisin MTV se confirma definitivamente el
nombre. El nombre se basa en las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el
nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generacin. Por otra parte,
Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque haca alusin al nombre PlayStation 2.
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Presentacin[editar]


La Xbox 360 acompaada con el reproductorHD DVD.
El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisin MTV, Microsoft presenta oficialmente la
Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluir una unidad central de
procesamiento basado en el IBM PowerPC con tres ncleos a 3,2 gigahercioscada uno,
512 megabytes de memoria de acceso aleatorio, disco duro extrable de 20 GB, controladores
inalmbricos, conectividadWi-fi, puertos USB y la opcin de poder agregar el lector de
pelculas HD DVD.
17
Tambin, Microsoft anuncia los futuros juegos que habr en el equipo y las
versiones de los equipos que se vendern de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su
respectivo precio. Por ltimo confirman el nombre definitivo del equipo.
18

Despus de la presentacin oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de encargar la
fabricacin del equipo a las compaas ensambladoras. En agosto de 2005, Microsoft encomienda
a tres compaas asiticas (Celestica, Flextronics y Wistron) la produccin de los discos duros y
de la misma consola.
19
Dichas compaas ya haban trabajado con Microsoft en la manufactura de
la Xbox y de algunos dispositivos.
20

El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos Tokyo Game Show, Microsoft
anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360.
4
En el evento tambin se confirma el
desarrollo de ms 200 juegos para el equipo entre ellos: Kameo, Dead or Alive 4,Gears of
8

War, Ninety Nine Nights y Resident Evil 5.
4
Durante el acto, se presentaron algunas
demostraciones de los juegos PGR3y Ninety Nine Nights, dichos juegos, confirman que estarn
disponibles en Japn.
La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los Estados Unidos
21
y Canad; el 2 de
diciembre de 2005, en Europa y el10 de diciembre de 2005, en Japn.
22
Ms tarde, en 2006, la
Xbox 360 se vendi en Mxico, Colombia, Corea del Sur, Hong
Kong,Singapur, Taiwn, Australia, Nueva
Zelanda, Sudfrica, Chile, Per, India, Brasil, Polonia, Repblica
Checa, Rusia, Hungra, Eslovaquia, y Filipinas. En su primer ao en el mercado, el sistema se
lanz en 36 pases, ms pases que cualquier otra consola haya lanzado en un solo ao.
23
Debido
a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un ao de ventaja a sus rivales Sony con
su PlayStation 3 y Nintendo con su Wii. El primer da del lanzamiento de la Xbox 360 en los
Estados Unidos y Canad, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotado en todas las
grandes tiendas, debido al bajo nmero de unidades puestas a la venta.
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Modelos[editar]


La Xbox 360 Elite.
Debido a los altos costos de fabricacin de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar inicialmente un
modelo bsico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la
fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la
Xbox 360 Arcade).Se pueden encontrar consolas de diferentes colores.
A finales del 2005, la Xbox 360 estuvo disponible en dos variantes estndar: el paquete "Xbox
360 Premium" tena un precio de US$399 o 280, y la "Xbox 360 Core" su precio era US$299 y
GB199. La original versin Premium inclua un pequeo control remoto de multimedia como en
promocin. Posteriormente en el 2007, fue lanzado el paquete Elite con un precio de US$479.
9

El modelo bsico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft lo
sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de 2007.
25
El 10 de marzo de 2008, Microsoft
anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el mercado europeo, el
monto rebajado es de 80 euros.
26

Modelos comerciales[editar]
La Xbox 360 Core (fuera de produccin) es un modelo bsico de la Xbox 360, se lanz con un
precio de 299 y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vdeo,
un mes de prueba de la Xbox Live Gold.
27
A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene
un acabado en la bandeja del DVD, de color gris. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es
reemplazada por la Xbox 360 Arcade.
25

28

La Xbox 360 Arcade (fuera de produccin) es un modelo bsico de la Xbox 360, tiene un precio
de 179.99 y 279.99 $. Este modelo es una revisin de la Xbox Core que mejora su rendimiento
y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia pblicamente este modelo en el
diario Financial Times
29
y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El
paquete incluye: un controlador inalmbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto
AV, salida HDMI 1.2, 5 ttulos de Xbox Live Arcade y el juego SEGA SuperStars Tennis.
30

La Xbox 360 Premium (fuera de produccin) es el segundo modelo puesto a la venta con la
diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de una unidad central de
procesamiento y una unidad de procesamiento grfico de noventa nanmetros (nm). En las
revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le
agreg a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir
las unidades centrales de procesamiento de 65 nm por unas de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360
Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalmbrico, cable
Ethernet, y por ltimo un cable de alta definicin.
31
En el 2008, el disco duro de 20 GB es
reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos pases como Mxico,
Chile, Per, Espaa, Estados Unidos y Reino Unido. Con la reduccin de los costos de
fabricacin de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el
mundo, en agosto de 2009. Quedando a la venta nicamente el modelo Arcade y Elite.
32
Sin
embargo, en EE.UU. se contina vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99
dlares.
33

34

La Xbox 360 Elite (fuera de produccin)es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29
de abril de 2007, en EE. UU.
35
y el 24 de agosto de 2007 en Europa.
36
El paquete incluye: disco
duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripcin a Xbox Live Gold y Silver.
36
A
diferencia de la Xbox 360 Premium, la versin Elite tiene un acabado en color negro en la
10

carcasa y el controlador inalmbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo
surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio
oficial es de US$449.99
37
y 369.99.
38

La Xbox 360 Slim es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Se present por
primera vez en la E3 de 2010, sus caractersticas principales es su disco duro de 250 GB (tambin
existe de 4 GB), WIFI interno, botones tctiles, y su acabado en negro brillante. Tambin el
equipo es de menor tamao y menos ruidoso a comparacin de sus predecesoras. La Xbox 360 de
250 GB sustituye los anteriores modelos, tiene ventilacin mejorada y se apaga cuando se
encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas
39

La Xbox 360 E fue lanzada el 10 de junio de 2013, tras dar ms detalles sobre Xbox One,
Microsoft decidi lanzarla a la venta, dndole ms tiempo de vida a la 360. Esta incluye un
diseo inclusive ms pequeo y delgado que la 360 S, dejando claro que van a trabajar con ambas
consolas (Xbox 360 y Xbox One) al mismo tiempo.
Comparacin de los equipos[editar]
La informacin en la tabla est basada en las ltimas especificaciones.
Modelo
En
producci
n
Precio Apariencia Almacenamiento Accesorios HDMI Juegos incluidos
4 GB /
250 GB /
320 GB
S
40

250GB:US
$299.99
COP $
520.000
EUR
299.95 /
4GB: EUR
199.95
Negro, nuevo
diseo
diferente al
estndar Xbox
360.
S, memoria interna
de 4 GB y disco
duro de 250 GB o de
320 GB
1 mando
inalmbrico
Auriculares
Cable de video
compuesto
Kinect Ready*
S
Solo para el modelo de 250 GB de Estados Unidos: Forza
Motorsport 3 y Alan Wake / En el resto de pases suele
incluirse el control Kinect y el videojuego Kinect
Adventures, ahora los ms nuevos suelen llevar el Gears of
War 3 incluido.
120 GB
Elite
No
US
$299.99
CAD
$329.99
GB
199.99
41

199.95
JP 39,800
AUD
Negro mate,
acabado en
cromo
S 120 GB HDD
1x mando
inalmbrico
Cable Ethernet
Auriculares de
Xbox 360
Cable de vdeo
compuesto
Cable de A/V
S
Ninguno (agosto de 2009)
Paquetes de vacaciones 2008 incluyen Kung Fu Panda y
Lego Indiana Jones
Paquete de primavera 2009 incluyeron Halo 3 y Fable II.
11

$549.00
42

4
3

Arcade No
US
$199.99
CAD
$229.99
GB
159.99
179.99
JP 19,800
AUD
$299.00
43

Blanco mate No
1x mando
inalmbrico
Cable de vdeo
compuesto
S
Disco de compilacin de Xbox Live Arcade: Boom Boom
Rocket, Feeding Frenzy, Luxor 2, Pac-Man Championship
Edition,Uno yMinecraft**
60 GB
Pro
No
42

US
$249.99
CAD
$299.99
GB
169.99
239.99
JP 29,800
AUD
$399.00
42

4
3

Unidad de
disco mate,
blanco mate
S 60 GB HDD
1x mando
inalmbrico
Cable Ethernet
Auriculares de
Xbox 360
Cable de vdeo
compuesto
S
Hexic HD
Incluidas 2008 paquetes de vacaciones Kung Fu
Panday Lego Indiana Jones.
(Incluido en Nueva Zelanda: Viva Piata y Forza
Motorsport 2.)
Edicin limitada 2009: Trivial Pursuit, Burnout Paradise:
the Ultimate Box y cdigo XBOX LIVE para Conecta 4.
20 GB
Pro
No
42

US
$249.99
CAD
$299.99
GB
169.99
239.99
JP 29,800
AUD
$399.00
42

4
3

Blanco mate,
acabado en
cromo
S 20 GB HDD
1x mando
inalmbrico
Cable Ethernet
Auriculares de
Xbox 360
Cable de vdeo
compuesto
Se
incluy
el 9
agosto
de
2007
44

Hexic HD
Core No
US
$279.99
GB
199.99
JP 27,800
Blanco No
1x controlador
con cable
Cable de vdeo
compuesto
No Regin especfica
Nota: Segn Microsoft todas las Xbox 360 son compatibles con el nuevo perifrico Kinect.
Nota:Minecraft para Xbox 360 fue lanzado el 9 de mayo
12

Ediciones especiales[editar]


Edicin especial del videojuego Halo 3.
En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general
coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser
colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en nmeros limitados.
En la rueda de prensa de la Electronic Entertainment Expo 2007, Microsoft anunci la edicin
especial Halo 3 de la consola Xbox 360, lanzada el 16 de septiembre de 2007. La cubierta
exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalmbricos, y el
controlador inalmbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un
controlador inalmbrico, auricular inalmbrico, disco duro de 20 GB, y puerto HDMI. Su precio
es de US$399.99 y 279.99 (Precio original de la Xbox 360 Premium).
Durante la promocin de la pelcula de Los Simpsons, Microsoft cre una edicin especial, de
amarillo de la consola Xbox 360. Esta configuracin est basada en el paquete Xbox 360
Premium, con la nica diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador
inalmbrico. Las consolas se da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el 18 de
julio de 2007 y el 27 de juliode 2007, la reparticin del equipo se dio en 10 das y en cada da fue
sorteado un nmero. Esta Edicin es limitada, ya que se produjeron 10 consolas.
Junto con la salida de Resident Evil 5, el 13 de marzo se lanz un paquete especial basado en la
Xbox Elite, de color rojo. Tambin, se incluye un cdigo para descargar en la Xbox Live el juego
13

Street Fighter II Turbo HD, adems del juego de Resident Evil 5 edicin normal y contenido
especial para descargar en Xbox Live del mismo juego. Call of Duty: Modern Warfare 2 fue
publicado en una edicin especial que contena dos controles inalmbricos y la edicin Elite de la
videoconsola con logotipos alusivos al videojuego.
En 2010 se lanz una edicin especial del nuevo modelo S, en un paquete que contiene el
videojuego Halo: Reach, auriculares, dos controles inalmbricos y la consola, estos ltimos en
acabado gris metlico con diseos alusivos al juego mencionado.
Con motivo del lanzamiento de Gears of War 3, Microsoft puso a la venta en 2011 una edicin
especial del modelo S con un disco duro de 320Gb, con una combinacin de colores granate y
negra, con el logotipo del juego.
Kinect Star Wars tambin tiene su edicin especial para la consola en el modelo S. En este caso
la consola est adornada con motivos que recuerdan la apariencia del androide R2-D2 (incluso
emite sonidos como los del robot), mientras que el mando es dorado y con partes que recuerdan a
cables, imitando as la apariencia del androide C-3PO e incluye el Kinect en color blanco,
tambin incluye el videojuego kinect star wars.El lanzamiento de esta versin fue estrenado el 6
de abril de 2012.
El 8 de noviembre de 2011 fue puesta a la venta la edicin de Call of Duty: Modern Warfare 3.
Esta edicin incluye una consola de xbox360 edicin modern warfare 3 color gris as como 2
controles inalmbricos, un auricular y una copia del juego Call of Duty: Modern Warfare 3,
adems de la consola con un disco duro de 320 GB.
El 6 de noviembre Microsoft y 343 Industries lanzaron a la venta la edicin especial de Halo
4 esta edicin consta de: 2 controles con motivos del juego y LEDs azules , un auricular negro,
una copia del juego versin standard en este caso la consola est adornada con motivos
representativos del juego y tiene un disco duro de 320 GB.
Hardware y accesorios[editar]
Hardware[editar]
Artculo principal: Anexo:Hardware de Xbox 360
La Xbox 360 ofrece un aspecto ms compacto y elegante, a comparacin de su predecesor. La
consola est disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical,
horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede
ser cualquiera de los tamaos disponibles (de 20, 60, 120 o 250 y 320;GB). Dentro, la Xbox 360
utiliza un procesador central de tres ncleos, diseado por IBM, bajo el nombre Xenon. Dispone
de una unidad de procesamiento grfico, diseado por ATI, bajo el nombre ATI Xenos, cuenta
14

con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo
tamao es de 512 MB. Adems, dispone de un puerto Ethernet10/100, tres puertos USB2.0 y dos
slots para tarjetas de memoria, y soporta cuatro controladores inalmbricos. Por ltimo, el equipo
tiene un tamao aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y
pesa aproximadamente 3.5 kilogramos.


Accesorios[editar]
Artculo principal: Anexo:Accesorios Xbox 360


El mando inalmbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360. El mando para Xbox
360 es especial para que sea mucho ms cmodo que el de otros videojuegos haciendo que se
moldee a la mano y no al revs, a su vez los joystics estn hacia adentro para que sea ms
practico y adems el izquierdo tiene un poco mas de elevacin, ya que al ser el de correr para no
cansarse.
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e
inalmbricos, las cartulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalmbrico para juegos
de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cmaras webs para
videoconferencias, adaptador de red inalmbrico, el reproductor de pelculas de alta
definicin HD DVD (cuya produccin se ha suspendido), tres tamaos de tarjetas de memoria, y
cinco tamaos de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB , 250 y 320;GB), entre otros
artculos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseo de la consola y estos pueden ser
utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.
Despus del abandono de Toshiba en la fabricacin del HD DVD (formato de disco en que se
apoya la Xbox 360 para la reproduccin de pelculas en alta definicin) en febrero de 2008, Sony
Electronics empez negociar con Microsoft, para que la Xbox 360 soportase el formato de disco
ptico Blu-Ray. Esta unidad Blu-Ray seria externa como el HD DVD oficial para la Xbox 360 o
se incluira en el modelo de gama alta (Xbox 360 Elite), pero no hay nada confirmado al respecto.
15

Kinect[editar]
Artculo principal: Kinect


Kinect.
En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cmara basada en la tecnologa de sensor de
movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, segn el peridico estadounidense The
Wall Street Journal. Se trata de una cmara que permite un control ms preciso en los juegos,
basndose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de
computacin que se celebra en Los ngeles, fue presentada la cmara con el nombre clave
de Project Natal y se confirma su lanzamiento en el 2010.
Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por
primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el nombre en clave,
Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la
necesidad de usar un controlador de juego a travs de una interfaz de usuario natural usando
gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imgenes. Este dispositivo es compatible con
todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de
lanzamiento. En octubre de 2010, se present en Madrid el perifrico con una fecha de salida
prevista para el 11 de noviembre de 2010. En enero de 2011 Microsoft public las cifras de
ventas de Kinect y estas ascienden a ms de 8.5 millones de unidades.
Software[editar]
Dashboard[editar]
Es un pequeo sistema operativo que est almacenado en la memoria de solo lectura de la
consola, este se encarga en administrar el contenido informtico de la consola. La interfaz grfica
del programa est conformada por cuatro pestaas o pginas, el usuario se va desplazando con el
pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaa administra diferentes
contenidos como el Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuracin del sistema. El
Dashboard se ejecuta automticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se
haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualizacin de 9 de mayo de 2007,
el MarketPlace pas a formar una nueva pestaa.
16



El pequeo teclado que se aade al Control Xbox 360.
Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para
el sistema operativo. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en
la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la reproduccin multimedia; se aade la
compatibilidad para los nuevos accesorios, y la correccin de algunos errores en el software. El
30 de enero de 2006, el firmware tuvo su primera actualizacin en donde se corrigieron algunos
errores y agregaron la opcin de mantener las partidas guardadas cuando se elimina un perfil. En
la actualizacin de la primavera 2007, al Dashboard se le aade el programa cliente de mensajera
instantnea "Windows Live Messenger", gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360
pueden conversar con los usuarios que empleen sistemas operativos Windows y Mac OS X. Un
aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una
partida multijugador a travs de la Xbox Live. El programa puede ser controlado por un
teclado USB conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no
estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. Tambin el programa puede ser
controlado mediante el control remoto distribuido en la versin Xbox 360 Premium o Elite.
El Dashboard tambin dispone del programa de entretenimiento para el hogar Windows Media
Center, es una aplicacin informtica que sirve para visualizar el contenido de una computadora
personal en una televisin. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografas, msica y
pelculas. La manera de usar y controlar el programa es mediante el control de multimedia de la
Xbox 360, teclado o el mando de la Xbox 360. La ltima actualizacin al Dashboard, fue la
revisin 2.0.6683, y se dio a conocer el 4 de diciembre de 2007. En mayo de 2008, Microsoft
decide cancelar la actualizacin de primavera, para enfocarse al mejoramiento del servicio online
Xbox Live. El 19 de noviembre de 2008, es actualizada la interfaz grfica de la Xbox 360 donde
se sustituyen las pestaas por un men giratorio similar al Windows Media Center, se conoce
como "New Xbox Experience" o NXE.
17

El 6 de diciembre de 2011, se actualiza el interfaz incorporando nuevas aplicaciones, como,
televisin, YouTube (para estas dos ltimas aplicaciones se requiere la suscripcin Xbox Live
Gold), control por voz y gestos (en interfaz y algunos juegos) y control con telfono mvil con el
sistema operativo Windows Phone.
Catlogo de juegos[editar]
Artculo principal: Anexo:Videojuegos publicados en forma fsica para Xbox 360


Durante su lanzamiento, catorce juegos estuvieron disponibles en Norteamrica y trece juegos en
Europa. El juego ms vendido en el primer ao de vida de la consola, fue Call of Duty 2, vendi
ms de un milln de copias. Otros juegos vendidos en el primer ao de la consola: Tom Clancy's
Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of
War. No obstante, en el mercado japons fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el ttulo
ms esperado para esa regin fue Dead or Alive 4, sufri un retraso de ltima hora lo cual
apareci varias semanas despus del lanzamiento en Japn. Otros juegos planeados para esta
regin: Chromehounds, Ninety-Nine Nights, Phantasy Star Universe, estos fueron lanzados
despus.
La Xbox 360 dispone de ms de mil doscientos juegos basados en todo tipo de gneros, aunque
adems de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su
predecesora mediante un sistema de emulacin por software. Adems tambin se encuentran los
juegos arcade que reviven viejos ttulos de la dcada de 1980 y de 1990 de empresas
como Sega o Atari entre muchas otras, dichos juegos arcades estn disponibles a travs del Xbox
Live o en DVD. A pesar de ello, su catlogo ha sufrido crticas por el gran nmero
de videojuegos de disparos en primera persona en comparacin con los dems gneros de
videojuegos.
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Retrocompatibilidad[editar]
Artculo principal: Anexo:Videojuegos para Xbox compatibles con Xbox 360
Debido al cambio de arquitectura en la Xbox 360, con respecto al Xbox, el sistema recurre a la
emulacin para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los ttulos ms comerciales han sido
adaptados rpidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado
tiempo se lanza una nueva versin de emulador oficial que permite jugar ttulos anteriores. En
junio de 2008, la lista de juegos de los EE. UU. asciende un total de 464 juegos desde la
actualizacin de noviembre de 2007, pero hay un menor nmero de ttulos compatibles en el
mercado europeo y japons, con 295 y 101 ttulos, respectivamente. Inicialmente, Microsoft
mencion que tienen la intencin de distribuir una gran cantidad emuladores a medida que estn
disponibles, con el objetivo de convertir a toda la biblioteca de la Xbox hacia la Xbox 360. Desde
entonces, han hecho mltiples declaraciones que indican que esta nunca podr ser completa si
bien la tasa de cambios a la lista de compatibilidad hacia atrs an contina de manera constante.
XNA Game Studio[editar]
Artculo principal: XNA Game Studio
XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las
plataformas Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows y Zune. Este programa permite a los usuarios
disear sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programacin. El conjunto
de herramientas XNA se anunci el 24 de marzo de 2004 en la Game Developers Conference en
San Jos, California.
XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community
Games; en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para
descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB65 por suscripcin.
La suite del programa ha tenido ochocientos mil descargas en todo el mundo.
Xbox Live[editar]
Artculo principal: Xbox Live
Xbox Live es el servicio online creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de
la Xbox 360, y plataformas con Windows Vista, este servicio tiene un costo por suscripcin. ste
servicio se estren el 15 de noviembre de 2002, en los EE. UU. y el 14 de marzo de 2002 en
Europa, teniendo un gran xito. El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como
juegos arcade, juegos Xbox, pelculas, msica, extras (de los juegos comprados en DVD), demos
y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripcin por el servicio, el suscriptor
tambin paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en
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tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crdito. Sin importar el costo del servicio, el
Xbox Live agrupa hoy en da a 10 millones de usuarios en 30 pases que interactan en nueve
idiomas diferentes.
El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunci la Xbox Video Marketplace, una tienda de vdeo
exclusiva para los poseedores de la consola. En mayo de 2008, el ttulo Grand Theft Auto IV se
posiciona como el juego nmero uno de los ms jugados en la Xbox Live desplazando a Call of
Duty 4 y Halo 3 en segundo y tercer lugar respectivamente. En enero de 2009, Microsoft report
17 millones de usuarios registrados, dicha cifra se increment gracias a la actualizacin del
Dashboard, que integra la interfaz New Xbox Experience, a finales del 2008.
Multimedia[editar]


El reproductor oficial de pelculas HD DVD para la Xbox 360.
La Xbox 360 ofrece caractersticas de multimedia similares a la predecesora Xbox. La consola es
compatible con diversos formatos de discos ptico:DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW,
DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, discos de audio con formato Windows Media
Audio, MP3 CD, y JPEG Photo CD. La consola tiene la capacidad de reproducir msica en CD o
reproducir pelculas en DVD. La msica contenida en un CD puede ser almacenada en el disco
duro de la consola. Algunos reproductores de audio (iPod o Zune) pueden ser utilizados en el
equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido
fotogrfico de una cmara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y
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Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeo video del proceso de
diseo de la consola y promocionales de cine.
Las imgenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se
pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografas de las
colecciones con diversos efectos de transicin. Los contenidos fotogrficos almacenados en
servidores u ordenadores, tambin pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa
Windows Media Center (es indispensable contar con una conexin en red).
La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMV, as como los de alta
definicin H.264, MPEG-4, WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualizacin de otoo
de 2007, al Dashboard se aade el soporte para la reproduccin del formato de video MPEG-4
Parte 2 Advanced Simple Profile (ASP). A finales del 2007, aparece una nueva actualizacin al
firmware de la consola, se aade el soporte de reproduccin del formato de video MPEG-4 Parte
2, que es el utilizado por Divx y Xvid.
Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de pelculas de alta
definicin HD DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD
para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dlares en el mercado
estadounidense, el paquete incluye una pelcula, disco de instalacin, control remoto y fuente de
alimentacin. El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los
puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una
computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los
contenidos de HD DVD o DVD en la PC. Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el
cese de fabricacin de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufri el mismo destino, siendo
su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las ltimas unidades disponibles en tiendas a un
precio bajo.
Problemas tcnicos[editar]


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La Xbox 360 presentando el problema "El circulo de la muerte" (indicado por luces rojas)
provocado por el sobrecalentamiento de la consola.
Por supuesto que este fallo tcnico en la Xbox 360 dio como consecuencia bajas ventas en esta
consola, por miedo de las personas ante este error, que no tiene solucin, y si se llega a recuperar,
luego de 2 semanas volver el fallo, ya que es un problema de refrigeracin, por mas ventiladores
que se pongan, porque es un problema de la Xbox misma.
Algunas consolas pueden estar sujetas a problemas tcnicos siendo visualizadas unas luces rojas
en la parte frontal de la consola,que aparecen despus de jugar una cierta cantidad de horas. Una
semana despus de su lanzamiento, empezaron a surgir algunos informes con respecto a
problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15
minutos, poco despus se congelaba la imagen del juego. En 2006, Microsoft empez a recibir
una gran cantidad de reportes, en relacin a fallos en el equipo. Microsoft comenz a extender la
garanta de 90 das a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas
regiones como Norteamrica (Canad y EE. UU.) y Europa.
Uno de los problemas reportados a Microsoft, son las luces rojas en el led de encendido de la
parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo est fallando por el
sobrecalentamiento del mismo. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores pticos de
algunas consolas, pueden rayar los discos con un movimiento o cambio de posicin repentino a
esta misma. Una investigacin llevada a cabo por la TV holandesa Kassa confirm los problemas
del lector, los investigadores tambin afirmaron que algunas unidades fabricadas por Toshiba son
ms propensas a rayar los discos que las fabricadas por Hitachi. Finalmente, Microsoft puso en
marcha un plan de sustitucin de los discos afectados, no obstante, la compaa sufri algunas
demandas por este problema.
El 5 de julio de 2007, Microsoft anuncia que ampliar su cobertura global de la garanta de la
Xbox 360. Esta ampliacin slo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye
todos los equipos que se vendieron en el primer da, hasta los que se han seguido vendiendo en el
2008. Esta medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos
de reparacin derivados por el problema de las luces rojas.
En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relacin con los clientes que
haban enviado su consola Xbox 360 a garanta. Encontraron que 171 consolas (16,4%) fueron
enviadas a garanta por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendr que pasar
en algn momento de su vida por el servicio tcnico.
Revisiones de hardware[editar]
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Microsoft ha efectuado una serie de revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha trado
beneficios importantes para el comprador, como la desaparicin del problema de las luces rojas.
Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminucin del consumo elctrico,
del calentamiento del equipo, y del coste de produccin. Cada revisin de hardware se le ha
nombrado con un nombre clave.
Cdigo Xenon es el nombre clave de la primera versin del hardware de la Xbox 360. Esta
versin tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no dispona de puertoHDMI.
Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas,
indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sera reemplazado por las versiones posteriores
de hardware, cdigo Zephyr y Falcon.
Cdigo Zephyr es el nombre en clave de la primera revisin del hardware de la Xbox 360, de la
cual surgira la Xbox 360 Elite. Consisti en hacer un rediseo de la placa madre, optimizando su
consumo energtico y utilizando mejores componentes en su armado, adems se le agreg un
tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeracin (este aditamento se continu usando en las
dems revisiones de la consola), se le agregara el puerto HDMI con salida digital para as lograr
resoluciones mayores de 1080p como la PlayStation 3, tambin se le equip de un disco duro de
120 GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por ltimo a la carcasa se le dio un
color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.
Cdigo Falcon es el nombre clave de la segunda revisin del hardware de la Xbox 360, en todos
sus modelos. La revisin consisti en sustituir el CPU de 90 nm por uno de 65 nm y por ltimo
hacer un rediseo de la placa madre. La revisin trajo un beneficio muy importante para el
comprador como fue la reduccin de coste del equipo y la disminucin del sobrecalentamiento de
este. Esta revisin tiene 2 mejoras de esta que es la Falcon V2 que consiste en la integracin de 6
condensadores y mejora en las memorias pasando de 64 mb cada una a 128 mb cada una, lo cual
genera menos calor. La Falcon V3 incluye 8 condensadores, las mismas memorias que la V2 y
adems los condensadores pasan de ser electrolticos a slidos por lo cual soportan altas
temperaturas, esta es una consola mucha ms fresca y confiable.
Cdigo Jasper es el nombre clave de la actual revisin de la Xbox 360. El modelo Jasper sali al
mercado en octubre de 2008. Sus novedades ms importantes es la utilizacin de una unidad de
procesamiento grfico rediseada de 65 nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo
Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox 360 GPU de 65 nm se erradicara totalmente el
sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo Microsoft ha mencionado que no es necesario
esperar esta revisin para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta
problemas de sobrecalentamiento.
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Ventas[editar]

Regin Unidades vendidas Disponible
JapN 1.640.873 al 1 de octubre de 2011
95
10 de diciembre de 2005
Amrica 43.950.609 al 1 de octubre de 2011
96
19 de noviembre de 2005
Europa 24.121.539 al 1 de octubre de 2011
97
2 de diciembre de 2005
Total 77.400.771 al 25 de mayo de 2013
98


Regin Posicionamiento del equipo Fecha
Japn 1 Wii, 2 PlayStation 3, 3 Xbox 360 Mayo de 2013
Estados Unidos 1 Wii, 2 Xbox 360, 3 Playstation 3 Mayo de 2013
Europa 1 Wii, 2 Xbox 360, 3 Playstation 3 Mayo de 2013
Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximacin de lo que ha vendido el
equipo.
Estas cifras son del sitio web de estadstica en videojuegos VG Chartz.
El 31 de diciembre de 2005, Microsoft revel sus ingresos trimestrales de fin de ao. Sus
ingresos ascendieron a 11.840 millones de dlares dando lugar los ms altos en la historia de la
compaa. El ingreso fiscal de la compaa fue de 3,650 millones de dlares, logrando un
crecimiento de 5.5% en comparacin con los 3,460 millones dlares en el ltimo trimestre de
2004. Sin embargo, los resultados mostraron una cada de un 2% en los ingresos operativos,
Microsoft explic por no haber satisfecho las previsiones de ventas de su nueva consola Xbox
360 y el lanzamiento de este y de otros productos.
El 9 de mayo de 2006 en la Electronic Entertainment Expo, Bill Gates anuncia que Microsoft
tendra una ventaja de diez millones en el momento que Sony y Nintendo entraran al mercado
con sus consolas. Microsoft especific ms adelante ese objetivo y las estimaciones de 10
millones de unidades a finales de 2006. En octubre de 2007, la divisin de entretenimiento y
dispositivos Microsoft, que incluye la Xbox 360, registr una ganancia de 165 millones de
dlares en el tercer trimestre del ao 2007. Las ventas de Halo 3, ha sido un fuerte impulsor de
venta de la consola Xbox 360, cuando fue lanzado este juego en EE. UU., Microsoft logr vender
3.300.000 de unidades en su primer mes, alcanzando un ingreso de 300 millones de dlares en
todo el mundo. En ese periodo Microsoft logra vender 1.800.000 consolas Xbox 360. En el
ltimo trimestre de 2007, Microsoft logr aumentar los beneficios en la venta de sistemas
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operativos, office 2007 y Xbox 360. Sus ingresos han sido de un 30% con respecto al mismo
trimestre del ao anterior. Las ganancias netas del trimestre ascendieron de 4.700 millones de
dlares con unas ventas de 16.370 millones. Segn las cifras emitidas por NPD respecto al
consumo de videojuegos en febrero de 2008, los jugadores estadounidenses han gastado 159
millones de dlares en videojuegos de la Xbox 360, superando a los usuarios de Wii con 131
millones de dlares y 80 millones de dlares con los de la PlayStation 3. En marzo de 2008, las
ventas de la Xbox 360, en Reino Unido, han tenido un incremento de un 40%, debido a las
rebajas recientes en todos sus modelos dentro del mercado europeo. La Xbox 360 se ubica como
la consola ms barata en el mercado europeo, dejando atrs su competidor Nintendo con su
Wii. Ese mismo mes, Microsoft obtuvo un ingreso de 220 millones de dlares en venta de
videojuegos, lo cual representa un 49% de la cuota de mercado. A comienzos del ao
2008, Microsoft report 17 millones de consolas vendidas en enero y 18 millones de consolas en
el mes de febrero. El 7 de enero de 2010, Microsoftanuncio que ha logrado vender 39 millones de
consolas, adems, los consumidores han gastado ms de 1,000 millones de dlares en el servicio
en lnea Xbox Live a partir de su estreno en 2005. El 29 de octubre de 2010 Microsoft ha
actualizado sus datos de ventas de Xbox 360, y la consola suma ya en todo el mundo 42.5
millones de unidades vendidas.
Recepcin y crtica[editar]
Tras su lanzamiento, Xbox 360 ha tenido una gran aceptacin en el mercado americano y
europeo, no obstante en el mercado japons hay una escasa aceptacin.

El 20 de mayo de 2008, la organizacin no gubernamental Greenpeace revel un estudio en
donde critic el uso de materiales qumicos en la Xbox 360. En dicho estudio revelaron que el
equipo contiene PVC, ftalatos, bromo, plomo, cromo hexavalente y berilio. El Estudio tambin
incluye a las principales consolas de la competencia (Sony Playstation 3 yNintendo Wii).

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