ALUMNO: ANA MARA SNCHEZ GARCA ESPECIALIDAD: TECNOLOGA PROFESOR: FRANCISCO JAVIER PERALTA SNCHEZ
EVALUACIN INTERVENCIN E INNOVACIN EN LA EDUCACIN SECUNDARIA OBLIGATORIA, BACHILLERATO Y UNIVERSIDAD
MSTER EN PROFESORADO DE EDUCACIN SECUNDARIA
Introduccin: El aprendizaje y servicio es una propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad en un nico proyecto bien articulado en el que los participantes aprenden a la vez que trabajan en necesidades reales del entorno. Las caractersticas que tiene que tener un proyecto de aprendizaje y servicio para que sea considerado como tal debe tener todas las caractersticas: el aprendizaje, el servicio, el proyecto en s, la participacin y la reflexin. El proyecto: Se propone a los alumnos de 3 de Eso que en la asignatura Tecnologas realicen una actividad con los ancianos del municipio en los que apoyen a la alfabetizacin digital de sus mayores. Previamente se ha contactado con el Club de la Tercera Edad del Municipio y se les presenta la posibilidad de acercar las nuevas tecnologas a los mayores y as como crear un espacio de convivencia entre los mayores y los alumnos. As como la creacin de un blog donde puedan contar sus experienciaS de vidas, y que ser enlazado en la pgina del ayuntamiento. Ante la buena acogida de la iniciativa se recoge el nmero de personas interesadas y se gestiona la utilizacin de las sala TIC que tiene el ayuntamiento. Una vez trabajado en clase el uso de internet, como actividad final se propone a los alumnos que realicemos un proyecto de aprendizaje y servicio, entre todos elaboran una gua bsica, una especie de unidad didctica con los contenidos que quieren ensear a sus mayores. Durante dos meses dedicaremos una hora semanal a realizar la actividad con los mayores. En parejas de dos alumnos trabajarn con el anciano, le ensearn los usos de internet y le ayudarn a publicar la historia de su vida en el blog que realizarn entre todos, a subir fotos que habremos escaneado.
A la finalizacin de la actividad se analizar y evaluarn en clase los resultados de la experiencia, pasndoles un cuestionario a los mayores que los alumnos elaborarn. Y con un autoevaluacin de su propio aprendizaje. El aprendizaje: El aprendizaje consiste en que los alumnos tendrn que manejar con soltura y de manera que puedan ellos mismos ensear el uso de las herramientas y aplicaciones bsicas para la bsqueda, descarga, intercambio y publicacin de la informacin a sus mayores. En cuanto a las competencias bsicas en especial trabajarn las siguientes: Competencia social y ciudadana: se acercarn a la realidad social en la que viven, donde no todas las personas tiene acceso a la informacin. Tratamiento de la informacin y competencia digital: seleccionarn, tratarn y utilizarn lo aprendido respecto a las tecnologas de la informacin. Trabajarn la autonoma e iniciativa personal y la competencia lingstica al redactar su unidad didctica de trabajo con los mayores, y al tener que ensear a los mayores. La autonoma e iniciativa personal tambin se trabajar durante la fase de evaluacin y de extraccin de conclusiones. El servicio: El servicio consiste en que acercarn las nuevas tecnologas a sus mayores que nunca han utilizado el ordenador, contribuyendo de esta manera a reducir la brecha digital. Les darn la oportunidad de que cuenten sus experiencias vitales.