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Diseo grfico

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Diseo grfico
Mientras que los lpices y rotuladores se utilizan para bosquejar las
ideas iniciales, hoy en da se utilizan computadoras para las etapas
posteriores del proceso de diseo grfico.
El diseo grfico es una profesin cuya actividad
consiste en concebir, programar, proyectar y realizar
comunicaciones visuales, producidas en general por
medios industriales y destinadas a transmitir mensajes
especficos a grupos sociales y con objetivos claros y
determinados. Esta actividad posibilita comunicar
grficamente ideas, hechos y valores procesados y
sintetizados en trminos de forma y comunicacin,
factores sociales, culturales, econmicos, estticos y
tecnolgicos. Tambin se conoce con el nombre de
diseo en comunicacin visual, debido a que algunos
asocian la palabra grfico nicamente a la industria
grfica, y entienden que los mensajes visuales se
canalizan a travs de muchos medios de comunicacin,
y no solo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de informacin, la demanda de diseadores grficos es mayor
que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologas y de la necesidad de prestar atencin a los
factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.
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Algunas clasificaciones difundidas del diseo grfico son: el diseo grfico publicitario, el diseo editorial, el diseo
de identidad corporativa, el diseo web, el diseo de envase, el diseo tipogrfico, la cartelera, la sealtica y el
llamado diseo multimedia, entre otros.
Historia del diseo
La definicin de la profesin del diseador grfico es ms bien reciente, en lo que se refiere a su preparacin, su
actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que naci el diseo grfico,
algunos lo datan durante el perodo de entre guerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para
finales del siglo XIX.
Puede argumentarse que comunicaciones grficas con propsitos especficos tienen su origen en las pinturas
rupestres del Paleoltico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de
mtodos de trabajo, ciencias auxiliares y formacin requerida son tales que no es posible identificar con claridad al
diseador grfico actual con el hombre de la prehistoria, con el xilgrafo del siglo XV o con el litgrafo de 1890.
La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseo grfico a toda
manifestacin grfica y otros solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicacin de un modelo de
produccin industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando
necesidades de diversos tipos: productivas, simblicas, ergonmicas, contextuales, etc.
Diseo grfico
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Antecedentes
El libro Die hystorie vanden grooten Coninck
Alexander impreso mediante xilografa en 1491
por Christiaen Snellaert. El trabajo de los
xilgrafos se asemejaba ms al del artesano que
al del diseador grfico.
Una pgina del Libro de Kells: Folio 114, con
texto decorado contiene el Tunc dicit illis. Un
ejemplo del arte y diagramacin de pgina de la
edad media.
El libro de Kells Una Biblia manuscrita profusamente ilustrada,
realizada por monjes irlandeses del siglo IX E.C. es para algunos un
muy hermoso y temprano ejemplo del concepto de diseo grfico. Se
trata de una manifestacin grfica, de gran valor artstico, de altsima
calidad, y que incluso sirve de modelo para aprender a disear pues
incluso supera en calidad a muchas de las producciones editoriales
actuales, y adems desde un punto de vista funcional contemporneo
esta pieza grfica responde al conjunto de necesidades planteadas al
equipo de personas que lo realiz, no obstante otros opinan que no
sera producto del diseo grfico, pues entienden que su concepcin no
se ajusta a la idea del proyecto de diseo grfico actual.
La historia de la tipografa y por carcter transitivo, tambin la
historia del libro est estrechamente vinculada a la del diseo
grfico; esto puede ser as porque prcticamente no existen diseos
grficos en los que no se incluyan elementos grficos de este tipo. De
ah que cuando se habla de la historia del diseo grfico, tambin se
cita la tipografa de la columna trajana, las miniaturas medievales, la
imprenta de Johannes Gutenberg, la evolucin de la industria del libro,
los afiches parisinos, el Movimiento de Artes y Oficios (Arts and
Crafts), William Morris, la Bauhaus, etc."
La introduccin de los tipos mviles por Johannes Gutenberg hizo a
los libros ms baratos de producir, adems de facilitar su difusin. Los
primeros libros impresos (incunables) marcaron el modelo a seguir
hasta el siglo XX. El diseo grfico de esta poca se ha llegado a
conocer como Estilo Antiguo (especialmente la tipografa que estos
primeros tipgrafos usaron) o Humanista, debido a la escuela filosfica
predominante de la poca.
Tras Gutenberg, no se vieron cambios significativos hasta que a finales
del siglo XIX, especficamente en Gran Bretaa, se hizo un esfuerzo
por crear una clara divisin entre las Bellas Artes y las Artes
Aplicadas.
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Siglo XIX
Primera pgina del libro The Nature of Gothic de
John Ruskin, editado por la imprenta Kelmscott.
El Arts and Crafts propona revivir el arte
medieval, la inspiracin en la naturaleza y el
trabajo manual.
Durante el siglo XIX el diseo de mensajes visuales fue confiado
alternativamente a dos profesionales: el dibujante o el impresor. El
primero estaba formado como artista y el segundo como artesano,
ambos frecuentemente en las mismas escuelas de artes y oficios. Para
el impresor tena como arte el uso de ornamentos y la seleccin de
fuentes tipogrficas en sus composiciones impresas. El dibujante vea a
la tipografa como un elemento secundario y prestaba ms atencin a
elementos ornamentales e ilustrativos.
Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris public
algunos de los productos grficos ms significativos del Movimiento
de Artes y Oficios (Arts and Crafts), y fund un lucrativo negocio
basado en el diseo de libros de gran refinamiento estilstico,
vendindolos a las clases pudientes como objetos de lujo. Morris
demostr que exista un mercado para los trabajos de diseo grfico,
estableciendo la separacin del diseo con respecto a la produccin y
las bellas artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott est caracterizado
por su recreacin de estilos histricos, especialmente medievales.
Primeras vanguardias
Cartel para el Moulin Rouge de Pars. Realizado
por Henri de Toulouse-Lautrec con litografa en
color en 1891. Gracias al Art Nouveau, el diseo
grfico cobr orden y claridad visual en la
composicin.
El diseo de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del
mismo periodo, fue una reaccin contra la decadencia de la tipografa y
el diseo de finales del siglo XIX.
El inters por la ornamentacin y la proliferacin de cambios de
medida y estilo tipogrfico en una misma pieza de diseo, como
sinnimo de buen diseo, fue una idea que se mantuvo hasta fines del
siglo XIX. El Art Nouveau, con su clara voluntad estilstica fue un
movimiento que aport a un mayor orden visual en la composicin. Si
bien mantuvo un alto nivel de complejidad formal, lo hizo dentro de
una fuerte coherencia visual, descartando la variacin de estilos
tipogrficos en una misma pieza grfica.
Los movimientos artsticos de la segunda dcada del siglo XX y la
agitacin poltica que los acompaaba, generaron dramticos cambios
en el diseo grfico. El Dada, De Stijl, Suprematismo, Cubismo,
Constructivismo, Futurismo, y el Bauhaus crearon una nueva visin
que influy en todas las ramas de las artes visuales y el diseo. Todos
estos movimientos se oponan a las artes decorativas y populares, as
como tambin el Art Nouveau, que bajo la influencia del nuevo inters
por la geometra evolucion hacia el art dco. Todos estos
Diseo grfico
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Isotipo de la Escuela de la Bauhaus. Fundada en
1919 por Walter Gropius, es considerada la cuna
de la profesin del diseo.
Pster para el Dada Matine. Realizado por Theo
van Doesburg en enero de 1923. La organizacin
tipogrfica libre, expresa el espritu del
movimiento Dada, su irracionalidad, busca de la
libertad y oposicin al estado de las cosas y
expresiones visuales de la poca.
Diseo de la identidad corporativa para
Lufthansa, por parte del Grupo de Desarrollo 5 de
la HfG de Ulm. La escuela de Ulm fue un punto
inflexin en la historia del diseo, ya que all se
perfil la profesin del diseo mediante una
metodologa cientfica.
movimientos aparecieron con un espritu revisionista y transgresor en
todas las actividades artsticas de la poca. En este perodo tambin
proliferaron las publicaciones y manifiestos, mediante los cuales los
artistas y educadores mostraron sus opiniones.
Durante la dcada de 1930 se desarrollaron aspectos interesantes para
la composicin del diseo grfico. El cambio de estilo grfico fue
trascendental porque muestra una reaccin contra el organicismo y
eclecticismo ornamentalista de la poca y propone un estilo ms
despojado y geomtrico. Este estilo, conectado con el constructivismo,
el suprematismo, el neoplasticismo, el De Stijl y el Bauhaus, ejerci
una influencia duradera e ineludible en el desarrollo del diseo grfico
del siglo XX. Otro elemento importante en relacin a la prctica
profesional, fue el creciente uso de la forma visual como elemento
comunicacional. Este elemento apareci sobre todo en los diseos
producidos por el Dada y el De Stijl.
El smbolo de la tipografa moderna es la tipografa sin serifa o de palo
seco, inspirada por los tipos industriales de finales del siglo XIX.
Destacan Edward Johnston, autor de la tipografa para el Metro de
Londres, y Eric Gill.
Las escuelas de diseo
Jan Tschichold plasm los principios de la tipografa moderna en su
libro de 1928, New Typography. Ms tarde repudi la filosofa que
expone en esta obra, calificndola de fascista, pero continu siendo
muy influyente. Herbert Bayer, que dirigi desde 1925 hasta 1928 el
taller de tipografa y publicidad en la Bauhaus, cre las condiciones de
una nueva profesin: el diseador grfico. l puso la asignatura de
Publicidad en el programa de enseanza incluyendo, entre otras
cosas, el Anlisis de los medios de publicidad y la Psicologa de la
publicidad. Cabe destacar que el primero en definir el trmino Diseo
Grfico fue el diseador y tipgrafo William Addison Dwiggins en
1922.
Es as como Tschichold, Herbert Bayer, Lszl Moholy-Nagy, y El
Lisitski se convirtieron en los padres del diseo grfico como lo
conocemos hoy da. Fueron pioneros en las tcnicas de produccin y
en los estilos que se han ido usando posteriormente. Hoy, los
ordenadores han alterado drsticamente los sistemas de produccin,
pero el enfoque experimental que aportaron al diseo es ms relevante
que nunca el dinamismo, la experimentacin e incluso cosas muy
especficas como la eleccin de tipografas (la Helvtica es un revival;
originalmente era un diseo basado en la tipografa industrial del siglo
XIX) y las composiciones ortogonales.
Diseo grfico
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Diseo de pictogramas actuales, para el servicio
de Parques Nacionales de los Estados Unidos. La
idea de simplificar al mximo las formas en los
smbolos se desarroll durante la dcada de 1950.
En los aos siguientes el estilo moderno gan aceptacin, al tiempo
que se estancaba. Nombres notables en el diseo moderno de mediados
de siglo son Adrin Frutiger, diseador de las tipografas Univers y
Frutiger; y Josef Mller-Brockmann, importante cartelista de los aos
cincuenta y sesenta.
La Hochschule fr Gestaltung (HfG) de Ulm fue otra institucin clave
en el desarrollo de la profesin del diseador grfico. Desde su
fundacin, la HfG se distanci de una posible afiliacin con la
publicidad. Al comienzo, el departamento en cuestin se denomin
Diseo Visual, pero rpidamente qued claro que su objetivo actual era
resolver problemas de diseo en el rea de la comunicacin de masas,
en el ao acadmico 1956/57 el nombre se cambi por el de
Departamento de Comunicacin Visual, segn el modelo del
Departamento de Comunicacin Visual de la New Bauhaus en
Chicago.
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En la HfG de Ulm, se decidi trabajar primordialmente en
el rea de la comunicacin no persuasiva, en campos como el de los
sistemas de signos de trfico, planos para aparatos tcnicos, o la traduccin visual de un contenido cientfico. Hasta
ese momento no se haban enseado sistemticamente esas reas en ninguna otra escuela europea. A comienzos de
los aos1970, miembros de la Bund Deutscher Grafik-Designer (Asociacin de diseadores grficos alemanes),
dieron a conocer varios rasgos de su identidad profesional, como en el caso de Anton Stankowski entre otros.
Mientras que en 1962 la definicin oficial de la profesin se orientaba casi exclusivamente a las actividades
publicitarias, ahora se extenda hasta incluir reas ubicadas bajo la rbrica de la comunicacin visual.
[3]
Las
imgenes corporativas elaboradas por el Grupo de Desarrollo 5 de la HfG de Ulm, como aquellas creadas para la
firma Braun o para la compaa area Lufthansa fueron asimismo decisivas para esta nueva identidad profesional.
Gui Bonsiepe y Toms Maldonado fueron dos de las primeras personas que intentaron aplicar al diseo ideas
extradas de la semntica. En un seminario realizado en la HfG de Ulm en 1956, Maldonado propuso modernizar la
retrica, el arte clsico de la persuasin. Bonsiepe y Maldonado escribieron luego diversos artculos sobre semitica
y retrica para publicacin inglesa Uppercase y la revista Ulm que resultaran un importante recurso para los
diseadores a esa rea. Bonsiepe sugiri que era necesario contar con un sistema moderno de retrica, actualizado
por la semitica, como herramienta para describir y analizar los fenmenos de la publicidad. Por medio de esta
terminologa, poda exponerse la llamada "estructura omnipresente" de un mensaje publicitario.
[4]
La idea de simplicidad como caracterstica de buen diseo continu presente por muchos aos, no slo en el diseo
de alfabetos sino tambin en otras reas. La tendencia de simplificar influy todos los medios en la vanguardia del
diseo en la dcada de 1950. En ese momento, se desarroll el consenso de que simple, no slo era equivalente de
bueno, sino que tambin era equivalente de ms legible. Una de las reas ms afectadas fue el diseo de smbolos.
Los diseadores se plantearon el problema de hasta qu punto se los poda simplificar sin destruir su funcin
informativa. Sin embargo, recientes investigaciones, han demostrado que slo la simplificacin de formas de un
smbolo no incrementa necesariamente su legibilidad.
Segundas vanguardias
La reaccin a la cada vez mayor sobriedad del diseo grfico fue lenta pero inexorable. Los orgenes de las
tipografas postmodernas se remontan al movimiento humanista de los aos cincuenta. En este grupo destaca
Hermann Zapf, que dise dos tipografas hoy omnipresentes Palatino (1948) y ptima (1952). Difuminando la lnea
entre las tipografas con serifa y las de palo seco y reintroduciendo las lneas orgnicas en las letras, estos diseos
sirvieron ms para ratificar el movimiento moderno que para rebelarse contra l.
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Un hito importante fue la publicacin del Manifiesto lo primero es lo primero (1964), que era una llamada a una
forma ms radical de diseo grfico, criticando la idea del diseo en serie, carente de valor. Tuvo una influencia
masiva en toda una nueva generacin de diseadores grficos, contribuyendo a la aparicin de publicaciones como la
revista Emigre.
Otro notable diseador de finales del siglo XX es Milton Glaser, que dise la inconfundible campaa I Love NY
(1973), y un famoso cartel de Bob Dylan (1968). Glaser tom elementos de la cultura popular de los sesenta y
setenta.
Los avances de principios del siglo veinte fueron fuertemente inspirados por avances tecnolgicos en impresin y en
fotografa. En la ltima dcada del mismo siglo, la tecnologa tuvo un papel similar, aunque esta vez se trataba de
ordenadores. Al principio fue un paso atrs. Zuzana Licko comenz a usar ordenadores para composiciones muy
pronto, cuando la memoria de los ordenadores se meda en kilobytes y las tipografas se creaban mediante puntos.
Ella y su marido, Rudy VanderLans, fundaron la pionera revista Emigre y la fundicin de tipos del mismo nombre.
Jugaron con las extraordinarias limitaciones de los ordenadores, liberando un gran poder creativo. La revista Emigre
se convirti en la biblia del diseo digital.
David Carson es la culminacin del movimiento contra la sobriedad y la constriccin del diseo moderno. Algunos
de sus diseos para la revista Raygun son intencionadamente ilegibles, diseados para ser ms experiencias visuales
que literarias.
Actualidad
Hoy en da, gran parte del trabajo de los diseadores grficos es asistido por herramientas digitales. El diseo grfico
se ha transformado enormemente por causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparicin de los primeros
sistemas de autoedicin, los ordenadores personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos
tcnicos de naturaleza analgica por sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en
herramientas imprescindibles y, con la aparicin del hipertexto y la web, sus funciones se han extendido como medio
de comunicacin. Adems, la tecnologa tambin se ha hecho notar con el auge del teletrabajo y en especial del
crowdsourcing o tercerizacin masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo. Este cambio ha
incrementado la necesidad de reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. Aun as, la prctica profesional
de diseo no ha tenido cambios esenciales. Mientras que las formas de produccin han cambiado y los canales de
comunicacin se han extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten entender la comunicacin humana
continan siendo los mismos.
[5]
Herramientas digitales para el diseo grfico
Durante la ltima dcada ha cambiado por completo el proceso de produccin editorial, y como se preparan los
textos y grficos que constituyen las publicaciones impresas o digitales. Los sistemas digitales se han impuesto por
completo.
Los programas que son la esencia de la auto edicin o composicin digital de documentos son:
1- Los programas de composicin de pgina, como Indesign, QuarkXpress o Scribus. Pretenden hacer lo mismo
algunas alternativas ms domsticas como el Publisher de Microsoft o Serif PagePlus. 2- Aplicaciones de ilustracin
(o dibujo vectorial) como Illustrator, CorelDraw, Inkscape o Freehand. 3- Utilidades de tratamiento de imgenes y
fotografas, como Photoshop o Gimp.
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Adobe Photoshop
Adobe Photoshop es el programa de diseo grfico ms vendido de todo el mundo, en ms de 100 idiomas. En su
plataforma ofrece diversas herramientas muy especficas para poder editar cada elemento de una imagen digital. Este
programa forma parte del paquete de Adobe denominado Adobe Creative Suite, que a su vez contiene tambin el
Illustrator, InDesign, Flash, Acrobat Pro, Dreamweaver, entre otras herramientas tiles.
Este software se utiliza principalmente para realizar retoques fotogrficos, pero tambin es muy usado para la
realizacin de diseos web, y para la creacin de cualquier tipo de diseo grfico que puede incluir una tarjeta de
presentacin o un panfleto.
Adobe Illustrator
Es un programa que crea imgenes digitales usando parmetros matemticos. No es para dibujo tcnico aunque
podra realizar alguna que otra cosa con sus herramientas. Ms bien est pensado para hacer logos, ilustraciones,
letras, documentos sencillos como tarjetas de presentacin y esas cosas.
Crea dibujos trazando lneas rectas, y curvas, cerrando contornos y llenndolos de color. Permite agregar fotos y
textos aunque esta funcin no es su fuerte. Se complementa con Photoshop, que es un programa para editar fotos,
ajustarlas y generar efectos especiales.
A diferencia de las fotografas digitales las imgenes de ilustrador no pierden su calidad al agrandarse porque se
crean a travs de parmetros matemticos y no en mapas de puntos. Son muy livianas y de muy buena calidad.
El software Adobe Illustrator CS3 permite crear sofisticadas ilustraciones vectoriales prcticamente para cualquier
medio. Las herramientas de dibujo estndar en el sector, los controles flexibles de color y los controles de tipo
profesional le ayudarn a capturar sus ideas y experimentar libremente con ellas, mientras que las funciones de
ahorro de tiempo, como las opciones de acceso fcil, le permiten trabajar de forma rpida e intuitiva. El rendimiento
mejorado y la estrecha integracin con otras aplicaciones de Adobe tambin facilitan la creacin de extraordinarios
grficos para diseos de impresin, imgenes web e interactivas, y grficos animados y para mviles.
Basecamp
Este es un proyecto muy interesante, en el que se puede participar en trabajos grupales, debido a que este es uno de
los organizadores de tareas ms eficaces que hay actualmente en Internet. Basecamp es muy utilizado por empresas
que se dedican al diseo grfico, ya que un conjunto de personas puede descargar, editar y subir al mismo sitio
archivos de un proyecto que se est realizando.
URL2PNG
Esta herramienta es til para ordenadores con pantallas muy pequeas, y esto permite apreciar como se ve un sitio
web al completo. Gracias a esta herramienta nicamente tendremos que brindar la direccin del sitio web que
necesitemos hacer una captura de pantalla, y obtendremos una imagen total del sitio en formato PNG. Es una
aplicacin web muy til para los diseadores grficos que se dediquen a elaborar diseos de pginas web, ya que
obtendrn una imagen preliminar sin importar el sistema operativo o el navegador que estn utilizando.
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Pixie
Este es un programa que sirve como selector de color para todos los ordenadores que tengan instalado alguna versin
del sistema operativo de Microsoft Windows, entre otros.
De hecho, estos ltimos aos se ha dado una tendencia a engordar estos programas, aadiendo prestaciones, de modo
que pueden llevar a cabo tareas de casi las tres bases de la auto edicin comentadas. La consecuencia principal ha
sido la aparicin de programas, innecesariamente complicados, devoradores de recursos y lentos, que a veces hacen
aorar las primeras versiones, ms rpidas simples y fiables, y con un mejor enfoque en trabajos especficos.
Las reglas bsicas del diseo son aplicables tambin al diseo digital. La simplicidad, consistencia, una buena
composicin, son una garanta de buenos resultados, como lo eran antes de la invencin de los ordenadores. Dentro
de la nueva era digital, tanto en el campo de la fotografa cmo en el diseo grfico, cada vez se utilizan ms las
nuevas tecnologas, la informtica, los ordenadores y los equipos digitales en general.
Otros programas de diseo grfico
En los ltimos aos han surgido numerosos programas de diseo grfico dada la popularizacin de la informtica
con la llegada de nuevos dispositivos como los telfonos inteligentes y las tabletas digitales. Programas como Gimp
o Pixlr se han convertido tambin en opciones interesantes. Se trata de programas de software libre cuyo uso se ha
extendido debido a que son gratuitos.
Representacin grfica de problemas
Una grfica es donde se puede hacer la comparacin de dos o ms variables en una tabla. Las grficas describen
relaciones entre dos o ms variables .La variable que se representa en el eje horizontal se llama variable
independiente o variable x. La que se representa en el eje vertical se llama variable dependiente o variable y .La
variable y est en funcin de la variable x. Una vez realizada la grfica se puede analizar y extraer conclusiones.
Las representaciones son configuraciones que pertenecen a sistemas altamente estructurados, denominados;
Sistemas Semiticos (Duval, 1993), los cuales estn constituidos de caracteres o signos primitivos, para ser
combinados a travs de reglas particulares en cada sistema. Dichas reglas estructuran el sistema de produccin de la
representacin, el cual contribuye para enriquecer su contenido <ref (Duval,Goldin & Kaput, citados por Dra. Alma
Bentez, pag. 2 )</ref>.
Diseo en las grficas de problemas
El diseo se puede encontrar claramente en las grficas ya que existe una gran variedad de tipos de grficas, los
diseadores grficos estn creando grficas animadas ya que esto ayuda a que el oyente preste atencin cuando se le
proporciona algo visualmente atractivo.</ref>
Las ms populares son las grficas lineales:
Grfica lineal Grfica de barras Grfica de sectores Grfica biplot
El problema con la mayora de las grficas es que tienden a ser aburridas y difciles de comprender, y cuando se las
utiliza en una presentacin las personas pueden distraerse fcilmente. La compaa gapminder desarrolla estadsticas
mediante grficas animadas en las que se observan diferentes datos de pases o regiones de todo el mundo, en las que
cada globo representa un pas y los colores los continentes. De este modo las personas son atradas por el
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movimiento de las grficas.
Cuando hacemos un grfica para representar problemas es por que existe un correlacin entre esas
variables.correlacin es cuando dos variables estn relacionadas y si la variable a aumenta, la variable b
tambin tiene que aumentar ya que existe una correlacin entre ellas, estn unidas. Por ejemplo si el problema de las
drogas aumenta, la violencia y el narcotrfico tambin aumenta, esto es una correlacin ya que estas tres variables
estn unidas por un mismo problema.
Representaciones grficas en las matemticas
Para identificar y obtener fracciones equivalentes se pueden utilizar representaciones grficas y rectas numricas, en
las que se puede demostrar la equivalencia de dos o ms fracciones. Cuando existen problemas matemticos, son de
mucha utilidad las grficas, por que se pueden comparar diferentes variables y verificar la diferencia entre ellas,
resolvindose los problemas matemticos.
Desempeo laboral y habilidades
La capacidad de disear no es innata, sino que se adquiere mediante la prctica y la reflexin. Aun as, sigue siendo
una facultad, una cosa en potencia. Para explotar esa potencia es necesaria la educacin permanente y la prctica, ya
que es muy difcil adquirirla por la intuicin. La creatividad, la innovacin y el pensamiento lateral son habilidades
clave para el desempeo laboral del diseador grfico. La creatividad en el diseo existe dentro de marcos de
referencias establecidos, pero ms que nada, es una habilidad cultivable, para encontrar soluciones insospechadas
para problemas aparentemente insolubles. Esto se traduce en trabajos de diseo de altsimo nivel y calidad. El acto
creativo es el ncleo gestor del proceso de diseo pero la creatividad en s no consiste en un acto de diseo. Sin
embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeo del diseo grfico y de ninguna profesin, aunque s es
absolutamente necesaria para el buen desempeo del trabajo de diseo.
El rol que cumple el diseador grfico en el proceso de comunicacin es el de codificador o intrprete del mensaje.
[6]
Trabaja en la interpretacin, ordenamiento y presentacin de los mensajes visuales. Su sensibilidad para la forma
debe ser paralela a su sensibilidad para el contenido. Este trabajo tiene que ver con la planificacin y estructuracin
de las comunicaciones, con su produccin y evaluacin. El trabajo de diseo parte siempre de una demanda del
cliente, demanda que acaba por establecerse lingsticamente, ya sea de manera oral o escrita. Es decir que el diseo
grfico transforma un mensaje lingstico en una manifestacin grfica.
El profesional del diseo grfico rara vez trabaja con mensajes no verbales. En algunas oportunidades la palabra
aparece brevemente, y en otras aparece en forma de textos complejos. El redactor es en muchos casos un miembro
esencial del equipo de comunicacin.
La actividad de diseo requiere frecuentemente, la participacin de un equipo de profesionales, como fotgrafos,
ilustradores, dibujantes tcnicos; incluso de otros profesionales menos afines al mensaje visual. El diseador es a
menudo un coordinador de varias disciplinas que contribuyen a la produccin del mensaje visual. As, coordina su
investigacin, concepcin y realizacin, haciendo uso de informacin o de especialistas de acuerdo con los
requerimientos de los diferentes proyectos.
El diseo grfico es interdisciplinario y por ello el diseador necesita tener conocimientos de otras actividades tales
como la fotografa, el dibujo a mano alzada, el dibujo tcnico, la geometra descriptiva, la psicologa de la
percepcin, la psicologa de la Gestalt, la semiologa, la tipografa, la tecnologa y la comunicacin.
El profesional del diseo grfico es un especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos
los pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la accin de crear un objeto visual es slo un aspecto de ese
proceso. Este proceso incluye los siguientes aspectos:
1. 1. Definicin del problema.
2. 2. Determinacin de objetivos.
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3. 3. Concepcin de estrategia comunicacional.
4. 4. Visualizacin.
5. 5. Programacin de produccin.
6. 6. Supervisin de produccin.
7. 7. Evaluacin.
Este proceso requiere que el diseador posea un conocimiento ntimo de las reas de:
1. 1. Comunicacin visual.
2. 2. Comunicacin.
3. 3. Percepcin visual.
4. 4. Administracin de recursos econmicos y humanos.
5. 5. Tecnologa.
6. 6. Medios.
7. 7. Tcnicas de evaluacin.
Los cuatro principios rectores del diseo grfico son variables que el profesional del diseo grfico debe tener en
cuenta a la hora de encarar un proyecto, estos son:
El individuo: concebido como unidad tica y esttica que integra la sociedad de la cual forma parte y para quien
el espacio visual es uniforme, continuo y ligado.
La utilidad: porque responde a una necesidad de informacin y esta es comunicacin.
El ambiente: porque nos exige el conocimiento de la realidad fsica para contribuir a la armona del hbitat, y la
realidad de otros contextos para entender la estructura y el significado del ambiente humano.
La economa: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la racionalizacin de los
procesos y materiales para la ejecucin de los elementos.
reas de la prctica profesional
El campo del diseo grfico abarca cuatro reas fundamentales cuyos lmites se superponen parcialmente en la
actividad profesional. La clasificacin se basa en la nocin de que cada una de las reas requiere una preparacin y
un talento especiales o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las reas son:
Diseo para informacin: incluye el diseo editorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al
tamao de informacin que disponen en carteles, flyers o volantes, libros, peridicos, revistas, catlogos, CD,
DVD, etc. Adems abarca la sealtica, que incluye seales de peligro, seales de trfico, seales de banderas
martimas, seales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su nmero de pginas y
pueden ser dpticos (dos pginas), trpticos (tres pginas), etc. Tambin se los divide en publicitarios,
propagandsticos, tursticos, entre otros. Dentro de esta clasificacin entra tambin la infografa, mapas, grficos y
vietas.
Diseo para persuasin: Es el diseo de comunicacin destinado a influir sobre la conducta del pblico. Incluye
la publicidad y la propaganda. Adems entran en esta clasificacin la identidad corporativa que comprende
marcas, iso-logotipo, papelera comercial y fiscal, billetes, aplicacin de marca en arquigrafa e indumentaria,
grfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los
envases, los ms comunes son los rgidos, semirrgidos, flexibles y las latas.
Diseo para educacin: Incluye el material didctico como los manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas
didcticas educacionales, etctera. Tambin entran la cartelera de seguridad industrial y sealizacin de espacios
de trabajo.
Diseo para administracin: Comprende el diseo de formularios, sealtica urbana, billetes, sellos postales,
pagars y en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificacin.
Diseo tipogrfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, gticas, caligrficas y de fantasa.
Diseo grfico
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Diseo de instrumentos de mandos o tambin denominado diseo de interfaces: pantallas de relojes digitales,
de telfonos mviles, de cmaras digitales, y otros aparatos.
Referencias
[1] [1] Frascara, Jorge (2000) p. 17.
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Enlaces externos
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Fuentes y contribuyentes del artculo
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Fuentes y contribuyentes del artculo
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