Publicado por doomedforlife el septiembre 30, 2011
Dada la siguiente red (Clase A) a modo de ejemplo 10.0.0.0/25 nos piden calcular las siguientes subredes: 1, 2, 15, 28, 44, 45 y 113
Primero consideramos que la mscara /25 equivale al binario 128, esto es de relevante importancia por que 128 ser la constante con la cual multiplicamos el nmero de subred.
Cabe mencionar que 128 implica que la diferencia (127) ser el rango de IP que queda disponible dentro de la red (128+127=255)
Para llevar a cabo la operacin solo debemos seguir 4 pasos simples detallados a continuacin, cuando se comprenda mejor y se suelte la mano con los clculos probablemente omitamos un paso por que si luego del paso 2 no nos arroja decimal es casi seguro que el cuarto octeto sea cero. Ejemplos a continuacin:
Ejemplo 1: Subred 1 de la red principal 10.0.0.0/25
Procedemos de la siguiente forma
PASO 1: Multiplicamos 128 (/25) por 1 (Nmero Subred)
128*1=128
PASO 2: El valor que arroja (128) lo dividimos por 256
128/256=0,5 (en este caso el cero ser el tercer octeto)
PASO 3: Restamos el valor entero y dejamos el decimal,
0,5-0=0,5
PASO 4: el decimal resultante lo multiplicamos por 256
0,5*256=128
Finalmente 128 es el cuarto octeto para completar la SR1
Quedando la SR1 = 10.0.0.128/25
Red 10.0.0.128
Rango 10.0.0.129 10.0.0.254 (127 hosts disponibles)
Broadcast 10.0.0.255
Ejemplo 2: Subred 2
Paso 1: 128*2 = 256
Paso 2: 256/256 = 1 (1 tercer octeto)
Paso 3: 1-1 = 0
Paso 4: 0*256=0 (0 cuarto octeto)
La SR2 sera 10.0.1.0/25
Red: 10.0.1.0
Rango: 10.0.1.1 10.0.1.126
Broadcast: 10.0.1.127
Ejemplo 3: Subred 15
Paso 1: 128*15=1.920
Paso 2: 1920/256=7,5 (7 tercer octeto)
Paso 3: 7,5-7=0,5
Paso 4: 0,5*256=128 (128 cuarto octeto)
SR15 sera 10.0.7.128/25
Red: 10.0.7.128
Rango: 10.0.7.129 10.0.7.254
Broadcast: 10.0.7.255
Ejemplo 4: Subred 28
Paso 1: 128*28=3.584
Paso 2: 3584/256=14
Paso 3: 14-14=0
Paso 4: 0*256=0
SR28 sera 10.0.14.0
Red: 10.0.14.0
Rango: 10.0.14.1 10.0.14.126
Broadcast: 10.0.14.127
Ejemplo 5: Subred 44
Paso 1: 128*44=5.632
Paso 2: 5632/256=22
Paso 3: 22-22=0
Paso 4: 0*256=0
SR44 sera 10.0.22.0
Red: 10.0.22.0
Rango: 10.0.22.0 10.0.22.126
Broadcast: 10.0.22.127
Ejemplo 6: Subred 45
Paso 1: 128*45=5.760
Paso 2: 5760/256=22,5
Paso 3: 22,5-22=0,5
Paso 4: 0,5*256=128
SR45 sera 10.0.22.128
Red: 10.0.22.128
Rango: 10.0.22.129 10.0.22.254
Broadcast: 10.0.22.255
Ejemplo 7: Subred 113
Paso 1: 128*113=14.464
Paso 2: 14464/256=56,5
Paso 3: 56,5-56=0,5
Paso 4: 0,5*256=128
SR113 sera 10.0.56.128
Red: 10.0.56.128
Rango: 10.0.56.129 10.0.56.254
Broadcast: 10.0.56.255
Luego de estos ejemplos podemos concluir lo siguiente: que el calculo de subredes no debera ser considerado como algo demasiado complejo o algo que implique hacer conversiones de decimal a binario o aplicar funciones XOR u OR, etc. Debe ser visto de un punto de vista ms simplista y amigable de hacer, teniendo principalmente la mascara (/algo) y la cantidad de subredes que nos solicitan, podemos fcilmente calcular que red es, cuantas IP tenemos de rango y el broadcast.
Hay dos formas de decidir que la red para conectar ordenadors.
Por clases: Las redes se dividen en 5 clases (A,B,C,D,E), las que se utilizan para conectar ordenadores son las 3 primeras (A,B,C). A su vez, estas clases se dividen en "publicas" y "privadas". Las publicas son las que se usan en internet, solo se pueden usar para maquinas que cuelgan directamente de internet, solo una maquina puede tener esa IP, y hay que pagarlas. Las IPs publicas son (segun las clases A,B,C): A: 10.0.0.0 mascara 255.0.0.0 B: 172.16.0.0 - 172.31.0.0 mascara 255.255.0.0 C: 192.168.0.0 - 192.168.255.0 mascara 255.255.255.0
Toda red tiene 2 IPs reservadas (para determinar la red y para broadcast, la 0 cuenta). Teniendo esto en cuenta, el maximo de IPs disponibles para cada clase son: A: 16581374 B: 65024 C: 254
Por lo tanto, para un caso tipico de red, deberias usar una de clase C (192.168.0.0 - 192.168.255.0 mascara 255.255.255.0)
Por SUBNETING (Lo que provablemente preguntes): Subneting es una tecnica para que las redes sean mas ajustadas a un determinado "esquema". Esto se consigue modificando la mascara. Vslm es una calculadora que te ayuda a calcular esa mascara.
Las IPs se dividen en 2 partes que viene determinada por la mascara. La primera parte determina la red. La segunda los hosts. Vamos a poner un ejemplo de la red 192.168.1.0 255.255.255.0 Lo primero que debemos hacer es pasar a "bits" todos los numeros, y vamos a poner unos sobre otros.
Empezemos a comparar. todos los bits de la IP que estan encima de un bit de valor 1 de la mascara corresponden a la la parte de red de una IP. Estos bits no cambiaran de valor en ninguna IP de la red. Los que estan sobre un 0 son los que varian de maquina a maquina en una misma red. Estos valors no pueden ser todos 1 ni todos 0 (son las IPs de broadcast y la IP de red, respectivamente).
Si lo que quieres es una red para 100 maquinas, debes passar este numero (mas 2, IPs de broadcast y red) a bits: 1100110. Estos 7 bits son los que necesitas para repartir en las maquinas., el resto pueden ser de red. Por lo tanto necesitas una mascara como la siguiente: 11111111.11111111.11111111.10000000
Esto, en decimal es: 255.255.255.128. Esta es la mascara que necesitas (y que te hubiese calculado el vlsm). Aunque esta mascara te permite tener hasta 127 maquinas, es lo maximo que se puede apurar. Qu es una direccin IP? Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numricas denominadasdirecciones IP compuestas por cuatro nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una direccin IP en formato tcnico. Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una direccin IP exclusiva. El organismo a cargo de asignar direcciones pblicas de IP, es decir, direcciones IP para los equipos conectados directamente a la red pblica de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers Agency). Cmo descifrar una direccin IP Una direccin IP es una direccin de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 nmeros enteros separados por puntos. Una direccin IP tiene dos partes diferenciadas: los nmeros de la izquierda indican la red y se les denomina netID(identificador de red). los nmeros de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-ID (identificador de host). Veamos el siguiente ejemplo:
Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos: 194.28.12.1 a 194.28.12.4 Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos: 178.12.77.1 a 178.12.77.6 En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la red se numera de forma incremental. Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podran tener direcciones IP que van desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los nmeros de forma que haya una estructura en la jerarqua de los equipos y los servidores. Cuanto menor sea el nmero de bits reservados en la red, mayor ser el nmero de equipos que puede contener. De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varan entre 102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256- 2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y 194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); sta es el concepto de clases de direcciones IP. Direcciones especiales Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos de la red se reemplazan por ceros (por ejemplo, 194.28.12.0), se obtiene lo que se llama direccin de red. Esta direccin no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red. Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se reemplazan por ceros, se obtiene una direccin del equipo. Esta direccin representa el equipo especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual. Cuando todos los bits del identificador de host estn en 1, la direccin que se obtiene es la denominada direccin de difusin. Es una direccin especfica que permite enviar un mensaje a todos los equipos de la red especificados por elnetID. A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red estn en 1, la direccin que se obtiene se denomina direccin de multidifusin. Por ltimo, la direccin 127.0.0.1 se denomina direccin de bucle de retornoporque indica el host local. Clases de redes Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la red. Clase A En una direccin IP de clase A, el primer byte representa la red. El bit ms importante (el primer bit a la izquierda) est en cero, lo que significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el nmero 127 est reservado para indicar su equipo. Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0a 126.0.0.0 (los ltimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos). Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a: 2 24 -2 = 16.777.214 equipos. En binario, una direccin IP de clase A luce as: 0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Equipos Clase B En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red. Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 2 14 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de128.0.0.0 a 191.255.0.0. Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a: 2 16 -2 1 = 65.534 equipos. En binario, una direccin IP de clase B luce as: 10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Ordenadores Clase C En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 2 21 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0. El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener: 2 8 -2 1 = 254 equipos. En binario, una direccin IP de clase C luce as: 110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Ordenadores Asignacin de direcciones IP El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la bsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta notacin es posible buscar primero la red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la asignacin de una direccin de IP se realiza de acuerdo al tamao de la red. Clase Cantidad de redes posibles Cantidad mxima de equipos en cada una A 126 16777214 B 16384 65534 C 2097152 254 Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las direcciones de clase C se asignan, por ejemplo, a las pequeas redes de empresas. Direcciones IP reservadas Es habitual que en una empresa u organizacin un solo equipo tenga conexin a Internet y los otros equipos de la red acceden a Internet a travs de aqul (por lo general, nos referimos a un proxy o pasarela). En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una direccin de IP con el ICANN. Sin embargo, los otros equipos necesitarn una direccin IP para comunicarse entre ellos. Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la asignacin de direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet, sin riesgo de crear conflictos de direcciones IP en la red de redes. Estas direcciones son las siguientes: Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la creacin de grandes redes privadas que incluyen miles de equipos. Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254; hacen posible la creacin de redes privadas de tamao medio. Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a 192.168.0.254; para establecer pequeas redes privadas. Mscaras de subred Para entender lo que es una mascara, puede ser interesante consultar la seccin ensamblador acerca del enmascarado en binario Mscaras de subred Para entender lo que es una mascara, puede ser interesante consultar la seccin ensamblador acerca del enmascarado en binario Brevemente, una mscara se genera con nmeros uno en la ubicacin de los bits que usted quiera conservar y ceros en aquellos que quiera cancelar. Una vez que se crea una mscara, simplemente coloque un Y lgico entre el valor que quiere enmascarar y las mscara, a fin de mantener intacta la parte deseada y cancelar el resto. Por lo tanto una mscara de red se presenta bajo la forma de 4 bytes separados por puntos (como una direccin IP), y est compuesta (en su notacin binaria) por ceros en lugar de los bits de la direccin IP que se desea cancelar (y por unos en lugar de aquellos que se quiera conservar). Usos interesantes de las mscaras de subred El inters principal de una mscara de subred reside en que permite la identificacin de la red asociada con una direccin IP. Efectivamente, la red est determinada por un nmero de bytes en la direccin IP (1 byte por las direcciones de clase A, 2 por las de clase B y 3 bytes para la clase C). Sin embargo, una red se escribe tomando el nmero de bytes que la caracterizan y completndolo despus con ceros. Por ejemplo, la red vinculada con la direccin 34.56.123.12 es 34.0.0.0 , porque es una direccin IP de clase A. Para averiguar la direccin de red vinculada con la direccin IP 34.56.123.12, simplemente se debe aplicar una mscara cuyo primer byte est solamente compuesto por nmeros uno (o sea 255 en decimal), y los siguientes bytes compuestos por ceros. La mscara es: 11111111.00000000.00000000.00000000 La mscara asociada con la direccin IP34.208.123.12 es, por lo tanto,255.0.0.0. El valor binario de 34.208.123.12 es: 00100010.11010000.01111011.00001100 De este modo, una operacin lgica de AND entre la direccin IP y la mscara da el siguiente resultado: 00100010.11010000.01111011.00001100 AND 11111111.00000000.00000000.00000000 = 00100010.00000000.00000000.00000000 O sea 34.0.0.0 Esta es la red vinculada a la direccin 34.208.123.12 Generalizando, es posible obtener mscaras relacionadas con cada clase de direccin: Para una direccin de Clase A, se debe conservar slo el primer byte. La mscara tiene el siguiente formato 11111111.00000000.00000000.00000000, es decir, 255.0.0.0 en decimales; Para una direccin de Clase B, se deben retener los primeros dos bytes y esto da la siguiente mscara 11111111.11111111.00000000.00000000, que corresponde a 255.255.0.0en decimales; Para una direccin de Clase C, siguiendo el mismo razonamiento, la mscara tendr el siguiente formato11111111.11111111.11111111.00000000, es decir, 255.255.255.0 en decimales; Creacin de subredes Volvamos a analizar el ejemplo de la red 34.0.0.0 y supongamos que queremos que los dos primeros bits del segundo byte indiquen la red. La mscara a aplicar en ese caso sera: 11111111.11000000.000000.000000 11111111.11000000.00000000.00000000
Es decir, 255.192.0.0 Si aplicamos esta mscara a la direccin 34.208.123.12, obtenemos: 34.192.0.0 En realidad, existen 4 figuras posibles para el resultado del enmascaramiento de una direccin IP de un equipo en la red 34.0.0.0 Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 00, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento es 34.0.0.0 Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 01, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento es 34.64.0.0 Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 10, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento es 34.128.0.0 Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 11, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento es 34.192.0.0 Por lo tanto, este enmascaramiento divide a una red de clase A (que puede admitir 16.777.214 equipos) en 4 subredes (lo que explica el nombre mscara de subred) que pueden admitir 2 22 equipos es decir 4.194.304 equipos. Es interesante tener en cuenta que en estos dos casos la cantidad total de equipos es la misma, 16.777.214 Ordenadores (4 x 4,194,304 - 2 = 16,777,214). La cantidad de subredes depende del nmero de bits adicionales asignados a la red (aqu 2). La cantidad de subredes es entonces: Nmero de bits Nmero de subredes 1 2 2 4 3 8 4 16 5 32 6 64 7 128 8 (imposible para la clase C) 256