En una red TCP/IP los ordenadores se identifican mediante un número que se denomina
dirección IP. Esta dirección ha de estar dentro del rango de direcciones asignadas al
organismo o empresa a la que pertenece, estos rangos son concedidos por un organismo
central de Internet, el NIC (Network Information Center).
129.10.2.3
Las dirección de una máquina se compone de dos partes cuya longitud puede variar:
· Bits de red: son los bits que definen la red a la que pertenece el equipo.
· Bits de host: son los bits que distinguen a un equipo de otro dentro de una red.
Los bits de red siempre están a la izquierda y los de host a la derecha, veamos un ejemplo
sencillo:
150.214.141. 197
Para ir entrando en calor diremos también que esta máquina pertenece a la red
150.214.141.0 y que su máscara de red es 255.255.255.0. Si queréis ir reflexionando sobre
algo os mostramos de nuevo en formato binario la máscara de red llevando a caballitos a la
dirección de la máquina:
La máscara de red es un número con el formato de una dirección IP que nos sirve para
distinguir cuando una máquina determinada pertenece a una subred dada, con lo que
podemos averiguar si dos máquinas están o no en la misma subred IP. En formato binario
todas las máscaras de red tienen los "1" agrupados a la izquierda y los "0" a la derecha.
Para llegar a comprender como funciona todo esto podríamos hacer un ejercicio práctico.
Ejercicio 1
Sea la dirección de una subred 150.214.141.0, con una máscara de red 255.255.255.0
150.214.141.32
150.214.141.138
150.214.142.23
Paso 1: para ver si son o no direcciones validas de dicha subred clase C tenemos que
descomponerlas a nivel binario:
150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000
150.214.141.138 10010110.1101010.10001101.10001010
150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000
Paso 2: una vez tenemos todos los datos a binario pasamos a recordar el operador lógico
AND o multiplicación:
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Vamos a explicar como hace la comprobación el equipo conectado a una red local.
Primero comprueba la dirección IP con su máscara de red, para ello hace un AND bit a bit
de todos los dígitos:
150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000
El resultado que obtenemos ambas veces es la dirección de red, esto no indica que los dos
equipos están dentro de la misma red.
150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.142.0 10010110.1101010.10001110.00000000
Como vemos este resultado nos indica que dicho equipo no pertenece a la red sino que es
de otra red en este caso la red sería 150.214.142.0.
Ejercicio 2
Pasamos ahora a complicar un poco más la cosa. Como hemos leído antes la dirección IP se
compone de dos partes la dirección de red y la dirección de host(máquina o PC).
Imaginemos que en nuestra red solo hace falta 128 equipos y no 254 la solución sería
dividir la red en dos partes iguales de 128 equipos cada una.
________.________.________.________
255.255.255.0 11111111.11111111.11111111.00000000
Si lo que queremos es crear dos subredes de 128 en este caso tenemos que coger un bit de
la parte de identificativa del host.
________.________.________.x._______
255.255.255.128 11111111.11111111.11111111.10000000
Donde X es el bit que hemos cogido para dicha construcción. Por lo que el último octeto
tendría el valor 10000000 que es 128 en decimal.
Si la dirección de red que hemos utilizado es la 150.214.141.0 al poner esta máscara de red
tendríamos dos subredes.
Comprobar.
150.214.141.134
150.214.141.192
150.214.141.38
150.214.141.94
Para una mejor organización en el reparto de rangos las redes se han agrupado en cuatro
clases, de manera que según el tamaño de la red se optará por un tipo u otro.
Corresponden a redes que pueden direccionar hasta 16.777.214 máquinas cada una.
Ejemplo:
Red Máquina
Decimal 10 15 16 11
1.xxx.xxx.xxx - 126.xxx.xxx.xxx
Las direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 máquinas cada una.
Los dos primeros bits de una dirección de red de clase B son siempre 01.
Ejemplo:
Red Máquina
128.001.xxx.xxx - 191.254.xxx.xxx
Ejemplo:
Red Máquina
Decimal 202 15 23 11
192.000.001.xxx - 223.255.254..xxx
Las direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de
máquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas. Los cuatro primeros bits de una
dirección de clase D son 1110.
000.xxx.xxx.xxx (1)
191.255.xxx.xxx (2)
223.255.255.xxx (2)
xxx.000.000.000 (1)
xxx.255.255.255 (2)
xxx.xxx.000.000 (1)
xxx.xxx.255.255 (2)
xxx.xxx.xxx.000 (1)
xxx.xxx.xxx.255 (2)
CONTENIDO
Direcciones IP
Clases de direcciones
Restricciones en las clases de direcciones
Sub redes y Mascara de subred
ARP
ARP Sustituto
ARP Gratuito
Cuando se diseñaron las direcciones de IP, nadie había soñado que llegase a
haber millones de computadoras en el mundo y que muchas de ellas quisieran o
necesitasen una dirección de IP. Los diseñadores pensaron que tenían que
satisfacer las necesidades de una modesta comunidad de universidades, grupos
de investigación y organizaciones gubernativas y militares.
Eligieron un diseño que les parecía razonable por entonces. Una dirección de IP
es un número binario de 32 bits (4 octetos). Claramente, la dirección se eligió para
que encajase convenientemente en un registro de 32 bits de una computadora. El
espacio de direcciones resultado, es decir, el conjunto de todos los números de
direcciones posibles, contiene 2 31 (4.294.967.296) números.
La notación punto se inventó para leer y escribir fácilmente las direcciones de IR
Cada octeto (S bits) de una dirección se convierte a su número decimal, y los
números se separan por puntos. Por ejemplo, la dirección de blintz.med.yale.edu
es un número binario de 32 bits que en la notación punto es:
130.132.19.31
Tenga en cuenta que el mayor número que puede aparecer en una posición dada
255, que corresponde al número binario 1 1 1 1 1 1 1 1.
FORMATOS DE DIRECCIONES
CLASES DE DIRECCIONES
En los inicios de la Intemet, a las organizaciones con redes muy grandes, como la
Marina de Estados Unidos o Digital Equipment Corporation, se les concedía
direcciones de Clase A. La parte de red de una dirección de Clase A tiene una
longitud de un octeto. Los tres octetos restantes de una dirección de Clase A
pertenecen a la parte local y se usan para asignar números a los nodos.
Figura 2
Las direcciones de Clase D empiezan con un número entre 224 y 239. Las
direcciones de Clase E empiezan con un número entre 240 y 255.
10.0.0.0- 10.255.255.255
172.16.0.0-172.31.255.255
192.168.0.0-192.168.255.255
Tenga en cuenta que puede haber muchas organizaciones que usen estos
números. Si su compañía se fusiona con otra en algún momento, o decide
comunicarse con los clientes o los proveedores mediante TCP/IP, puede haber
conflictos de direcciones. Sin embargo, puede registrar una red de Clase C y
usarla para las comunicaciones externas. Se puede obtener software de envío que
mande la información entre ciertas computadoras y el mundo exterior usando una
red registrada de Clase C.
Se puede enviar un datagrama de IP a todos los host de una red remota dada. Se
hace poniendo la parte local de la dirección completa a uno.
Por ejemplo, suponga que un administrador quiere enviar un aviso a todos los
nodos de la red Ethernet de Clase C 201.49.16.0. La dirección de IP utilizada para
la difusión es:
201.49.16.255
Significa que a ningún host se le puede dar la dirección 201.49.16.255. La
dirección 131,18.255.255 se podría usar para enviar un mensaje a todos los nodos
de una red de Clase B completa. Tenga en cuenta que si se pudiese asignar como
número de subred el 255 a una de las subredes, habría un problema. No quedaría
claro si una difusión a 130.15.255.255 iba dirigida a esa subred o la red completa.
Para evitarlo nunca se asigna a una subred un número que sean todos unos.
Tenga en cuenta que esto implica que no se puede asignar a ningún sistema la
dirección reservada de IP 130.18.7.255.
DIFUSION LIMITADA
Es muy fácil ver en acción la dirección interna. Por ejemplo el cliente y el servidor
de Transferencia de archivos de Chameleon se pueden ejecutar concurrentemente
en Microsoft Windows.
128.121.1
128.121.2
128.121.3
Entonces el cuarto byte se usará para identificar los host particulares de una
subred.
Por otra parte, una organización con direcciones de Clase C sólo tiene un byte de
espacio de direcciones. Podría elegir no realizar subredes o quizá usar 4 bits para
direcciones de subred y 4 bits para direcciones de host, como se muestra en la
Figura 4. En esta figura, las direcciones locales, 61, se expresan en binario como
0011 1101. Los cuatro primeros bits identifican a una subred y los últimos cuatro
bits identifican el sistema.
MÁSCARAS DE SUBRED
255.255.255.0
X`FF-FF-F'F-00
Por ejemplo, si una red tiene muchas líneas punto a punto, no sería conveniente
usar los números de subred ya que sólo hay dos sistemas en cada subred punto a
punto. Una organización podría decidir usar máscaras de 14 bits
(255.255.255.252) para sus líneas punto a punto.
Antes de enviar un datagrama entre dos estaciones de una LAN, debe envolverse
en una trama con una cabecera y una cola. La trama se envía a la su tarjeta de
interfaz de red cuya dirección física coincide con la dirección física de destino en la
cabecera de la trama.
Por tanto, para enviar un datagrama por una LAN, hay que descubrir cuál es la
dirección .física del nodo de destino.
Los sistemas de la red local usan ARP para descubrir información sobre su propia
dirección física. Cuando un host quiere empezar a comunicarse con un socio local,
busca la dirección de IP del otro en su tabla de ARP, que normalmente se
mantiene en memoria. Si no existe una entrada para esa dirección de IP, el host
difunde una solicitud de ARP que contiene la dirección de IP de destino, de
acuerdo con la Figura 5.
El host de destino reconoce su dirección de IP y lee la consulta. Lo primero que
hace el host destino es actualizar su propia tabla de traducción de direcciones con
la dirección física del origen. Es lógico ya que, probablemente, el destino pronto
empezará una conversación con el origen. El host destino envía de vuelta una
respuesta que contiene su propia dirección de la interfaz hardware.
Figura 5: Para determinar la dirección física Pb de B, desde su dirección IP, Ib, (a)
el anfitrión A transmite por difusión una solicitud ARP que contiene Ib a todas las
máquinas en la subred, y (b) el anfitrión B envía una respuesta ARP que contiene
el par (Ib,Pb).
Los términos ARP sustituto (proxy, ARP) promiscuo y ARP hack, se refieren a la
segunda técnica utilizada para transformar un solo prefijo IP de red en dos
direcciones físicas. La técnica, que sólo se aplica en redes que utilizan ARP para
convertir direcciones de red en direcciones físicas, se puede explicar mejor
mediante un ejemplo. En la figura 6 se ilustra la situación.
En la figura, dos redes comparten una sola dirección IP. Imagine que la etiquetada
como Red Principal era la red original y segunda, etiquetada como Red Oculta, se
agregó después. R, que es el ruteador que conecta las dos redes, sabe qué
anfitriones residen en cada red física y utiliza ARP para mantener la ilusión de que
solamente existe una red. Para dar esa apariencia, R mantiene totalmente oculta
la localización de los anfitriones, permitiendo que las demás máquinas en la red se
comuniquen como si estuvieran conectadas de manera directa. En nuestro
ejemplo, cuando el anfitrión H1 necesita comunicarse con el anfitrión H4, primero
llama a ARP para convertir la dirección IP de H4 en una dirección física. Una vez
que tiene la dirección física, H1 puede enviarle directamente el datagrama.
Los ruteadores que utilizan la técnica de ARP sustituto, tornan ventaja de una
característica importante del protocolo ARP, a saber, la confianza. ARP está
basado en la idea de que todas las máquinas cooperan y de que cualquier
respuesta es legitima. La mayor parte de los anfitriones instalan asociaciones
obtenidas por medio de ARP sin verificar su validez y sin mantener una
consistencia. Por lo tanto, puede suceder que la tabla ARP asocie muchas
direcciones IP en la misma dirección física, sin embargo, esto no viola las
especificaciones del protocolo.
La principal desventaja de ARP sustituto es que no trabaja para las redes a menos
que utilicen ARP para la definición de direcciones. Además, no se generaliza para
topologías de red más complejas (por ejemplo, muchos ruteadores que
interconectan dos redes físicas), ni incorpora una forma razonable para el ruteo.
De hecho, la mayor parte de las implantaciones de ARP confía en los
administradores para el mantenimiento manual de máquinas y direcciones,
haciendo que se ocupe tiempo y se tenga propensión a los errores.
Figura 6 La técnica de APP sustituto (ARP hack) permite que una dirección de red
se comparta entre dos redes físicas. El ruteador R contesta solicitudes ARP en
cada red para los anfitriones en otra, proporcionando su dirección de hardware y
ruteando datagramas de manera correcta en cuanto llegan. En esencia, R miente
sobre las transformaciones de dirección IP a dirección física.
ARP gratuito
Una máquina puede enviar una solicitud ARP preguntando sobre su propia
dirección IP. Propósitos:
La estación que usa el protocolo ARP inverso difunde una petición en la que indica
su dirección física y solicita su dirección de IP. Un servidor de la red, configurado
con una tabla de direcciones físicas y las correspondientes direcciones de IP
responde a la petición.
ARP inverso
ha sido superado por el protocolo BOOTP y su versión mejorada, el Protocolo de
configuración dinámica de host (DHCP - Dynamic Host Configuration Protocol).
Estos protocolos son más potentes y se usan para conseguir un conjunto completo
de parámetros de configuración de un sistema TCP/IP.
Tipos de Redes y SubRedes
Direcciones en Redes IP
El protocolo de IP usa direcciones de IP para identificar los HOST y encaminar los datos
hacia ellos. Todos los host o nodos deben tener una dirección IP única para poder ser
identificados en la red. El nombre de host se traduce a su dirección de IP consultando
el nombre en una base de datos de pares nombre – dirección.
Cuando se diseñaron las direcciones de IP, nadie se imaginó que llegase a existir
millones de computadores en el mundo y que muchas de éstas requerirían una
dirección IP para ser identificadas. Los diseñadores pensaron que tenían que satisfacer
las necesidades de un modesto puñado de universidades, entidades gubernamentales
e instituciones militares.
Eligieron un diseño que les parecía razonable para aquel entonces. Una dirección de IP
es un número binario de 32 bits (4 octetos) claramente, la dirección se eligió para que
encajase convenientemente en un registro de 32 bits de una computadora. El espacio
de direcciones resultado, es decir, el conjunto de todos los números de direcciones
posibles contiene 232 (4294.967.296) números. La notación punto se invento para leer
y escribir fácilmente las direcciones de IP. Cada octeto (8bits) de una dirección IP se
convierte a su número decimal y los números se separan por puntos. Por ejemplo; la
dirección de solont.com es un numero binario de 32 bits que en la notación punto es:
10000010 10000100 00010011 00011111 (130.132.19.31).
Formatos de direcciones IP
Una dirección de IP tiene un formato de dos partes que son la dirección de red y la
dirección local. La dirección de red identifica la red a la que está conectado el nodo. La
dirección local identifica a un nodo particular dentro de la red de una organización.
Todas las computadoras deben tener una dirección de IP única en el rango de sistemas
con los que se comunica.
Clases de direcciones
Toda organización que planee una red LAN basada en protocolo IP o conectarse a la
Internet debe conseguir un bloque de direcciones de IP únicas. Las direcciones se
reservan en la autoridad de registro apropiada por ejemplo la Internic.
Por conveniencia, las NIC delegan esta función a los IPS asignándoles grandes bloques
de direcciones de IP. De esta forma, las organizaciones pueden obtener sus direcciones
de sus proveedores de servicios en lugar de un NIC de registro.
Durante muchos años, sólo había tres tamaños de boques de direcciones, grande,
mediano y pequeño. Existían tres formatos diferentes de direcciones de red para cada
uno de los tamaños de bloques. Los formatos de direcciones eran:
A 1 0 -127 16.777.216
En los inicios de la Internet, a las organizaciones con redes muy grandes, como la
marina de los Estados Unidos o Digital Equipament Corporation, se les concedía rangos
de direcciones IP de clase (A). La parte de red de una dirección de clase (A) tiene una
longitud de un octeto. Los tres octetos restantes de una dirección IP de clase (A)
pertenecen a la parte local y se usan para asignar números a los nodos.
Existen muy pocas direcciones de clase (A) y la mayoría de las organizaciones de gran
tamaño han tenido que conformarse con un bloque de direcciones de clase (B) de
tamaño medio. La parte de red de una dirección de clase (B) es de dos octetos. Los
dos octetos restantes de una dirección de clase (B) pertenecen a la parte local y se
usan para asignar números a los nodos.
Las organizaciones pequeñas reciben una o mas direcciones de clase (C). La parte de
red de una dirección de clase (C) es de tres octetos. De esta forma sólo queda un
octeto para la parte local que se usan para asignar números a los nodos. Es muy
sencillo adivinar o identificar la clase de una dirección IP. Basta con mirar el primer
numero de la dirección en formato de puntos.
Se han reservado varios bloques de direcciones para su uso en redes LAN que no se
van a conectar a Internet y que aparte no se enrrutaran hacia otros emplazamientos
de la organización, es decir, redes que se mantendrán aisladas. Estas direcciones son:
Ejemplos de Direcciones
Por ejemplo:
15.254.48.2
15.255.152.2
La autoridad de registro asigna un valor fijo para los primeros dos (2) octetos de una
dirección clase (B) y la organización se encarga de gestionar los dos octetos restantes.
Por ejemplo:
128.121.50.140
128.121.200.1
por ejemplo:
192.216.46.2
192.216.46.3
192.216.46.4, 5, 6, 7, 8, 9 ... 255
Una red clase A dispone de un máximo de 16.777.216 direcciones IP, mientras que
una red clase B dispone de 65.536 y una clase C sólo dispone de 256. Estas diferencias
tan grandes entre estos números conllevan a cierta ineficacia en la asignación de
rangos de IP y han contribuido a que el espacio de direcciones IP se termine.
128.121.1
128.121.2
128.121.3
128.121.4
Entonces el cuarto byte se emplea para identificar los host correspondientes a esa
subred.
Por otro lado, una organización con un rango de IP clase (C) sólo dispondrá del cuarto
byte para identificar sus nodos.
Máscaras de Subred
En una red bajo TCP/IP, el tráfico se encamina hacia un host consultando las partes de
red y subred de una dirección de IP. La parte de red de una dirección de clase A, B o C
tiene un tamaño fijo. Pero las organizaciones están en libertad de elegir sus propios
tamaños de subred.
Por ejemplo:
Si se usa el tercer byte de las direcciones que empiezan por 128.121.(xxx) para
identificar las subredes, la máscara es;
255.255.255.0
X FF-FF-FF-00
Los host y los encaminadores conectados a una subred se deben configurar con la
mascara de la subred.
Resulta apropiado y más práctico usar el formato de notación con puntos para referirse
a una red. Por convención, se hace completando la parte local de la dirección
rellenándola con ceros, por ejemplo; 5.0.0.0 identifica una red clase A, 131.18.0.0
identifica una red clase B y 201.49.16.0 se refiere a una red de clase C.
Este mismo tipo de notación se usa para identificar las subredes. Por ejemplo, si la red
131.18.0.0 usa una máscara de red de 8 bits , 131.18.5.0 y 131.18.6.0 se refieren a
subredes. Esta notación se usa para representar redes y subredes de destino en las
tablas de encaminamiento IP. El precio por usar esta notación es que las direcciones
de esta forma no se pueden asignar a ningún host ni encaminador. Además, el uso de
un cero como número de subred hace que sea ambiguo el identificador 131.18.0.0. Por
esta razón, en las normas se olvida el campo de subred cero.
Direcciones IP y máscaras de red
129.10.2.3
Las dirección de una máquina se compone de dos partes cuya longitud puede variar:
Bits de red: son los bits que definen la red a la que pertenece el equipo.
Bits de host: son los bits que distinguen a un equipo de otro dentro de una red.
Los bits de red siempre están a la izquierda y los de host a la derecha, veamos un
ejemplo sencillo:
Para ir entrando en calor diremos también que esta máquina pertenece a la red
150.214.141.0 y que su máscara de red es 255.255.255.0. Si queréis ir reflexionando
sobre algo os mostramos de nuevo en formato binario la máscara de red llevando a
caballitos a la dirección de la máquina:
La máscara de red es un número con el formato de una dirección IP que nos sirve para
distinguir cuando una máquina determinada pertenece a una subred dada, con lo que
podemos averiguar si dos máquinas están o no en la misma subred IP. En formato
binario todas las máscaras de red tienen los "1" agrupados a la izquierda y los "0" a la
derecha.
Para llegar a comprender cómo funciona todo esto podríamos hacer un ejercicio
práctico.
Ejercicio 1:
Sea la dirección de una subred 150.214.141.0, con una máscara de red 255.255.255.0
150.214.141.32
150.214.141.138
150.214.142.23
Paso 1: para ver si son o no direcciones válidas de dicha subred clase C tenemos que
descomponerlas a nivel binario:
150.214.141.32 - 10010110.1101010.10001101.10000000
150.214.141.138 - 10010110.1101010.10001101.10001010
150.214.142.23 - 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 - 11111111.1111111.11111111.00000000
150.214.141.0 - 10010110.1101010.10001101.00000000
Paso 2: una vez tenemos todos los datos a binario pasamos a recordar el operador
lógico AND o multiplicación:
Vamos a explicar cómo hace la comprobación el equipo conectado a una red local.
Primero comprueba la dirección IP con su máscara de red, para ello hace un AND bit a
bit de todos los dígitos:
150.214.141.32 - 10010110.1101010.10001101.10000000
255.255.255.0 - 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.141.0 - 10010110.1101010.10001101.00000000
150.214.141.138 - 10010110.1101010.10001101.10001010
255.255.255.0 - 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.141.0 - 10010110.1101010.10001101.00000000
El resultado que obtenemos ambas veces es la misma dirección de red, esto indica que
los dos equipos están dentro de la misma red.
150.214.142.23 - 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 - 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.142.0 - 10010110.1101010.10001110.00000000
Como vemos este resultado nos indica que este equipo no pertenece a la red sino
que es de otra red, en este caso la red sería 150.214.142.0.
Ejercicio 2:
Pasamos ahora a complicar un poco más la cosa. Como hemos leído antes la dirección
IP se compone de dos partes, la dirección de red y la dirección de host (máquina o
PC). Imaginemos que en nuestra red sólo hacen falta 128 equipos y no 254, la solución
sería dividir la red en dos partes iguales de 128 equipos cada una.
________.________.________.________
255.255.255.0 - 11111111.11111111.11111111.00000000
Si lo que queremos es crear dos subredes de 128 tenemos que coger un bit de la parte
identificativa del host. Por lo que la máscara de red quedaría de esta manera.
________.________.________.x_______
255.255.255.128 - 11111111.11111111.11111111.10000000
Donde X es el bit que hemos cogido para dicha construcción. Por lo que el último
octeto tendría el valor 10000000 que es 128 en decimal.
150.214.141.134
150.214.141.192
150.214.141.38
150.214.141.94
Clases de red
Para una mejor organización en el reparto de rangos las redes se han agrupado en
cuatro clases, de manera que según el tamaño de la red se optará por un tipo u otro.
Ejemplo:
Red Máquina
Binario 00001010 00001111 00010000 00001011
Decimal 10 15 16 11
1.xxx.xxx.xxx - 126.xxx.xxx.xxx
Ejemplo:
Red Máquina
Binario 10000001 00001010 00000010 00000011
Decimal 129 10 2 3
128.001.xxx.xxx - 191.254.xxx.xxx
Ejemplo:
Red Máquina
Binario 11001010 00001111 00010111 00001011
Decimal 202 15 23 11
192.000.001.xxx - 223.255.254..xxx
Las direcciones de clase D: Las direcciones de clase D son un grupo especial que se
utiliza para dirigirse a grupos de máquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas.
Los cuatro primeros bits de una dirección de clase D son 1110.
- 128.000.xxx.xxx (1)
- 191.255.xxx.xxx (2)
- 223.255.255.xxx (2)
xxx.000.000.000 (1)
xxx.255.255.255 (2)
xxx.xxx.000.000 (1)
xxx.xxx.255.255 (2)
xxx.xxx.xxx.000 (1)
xxx.xxx.xxx.255 (2)